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lol滿級要多少經驗

發布時間: 2022-07-14 05:21:16

⑴ lol滿級多少級 18還是25

一般模式18級,無限火力模式30級,手游15級。

LOL召喚師等級現在沒有上限,可以無限的升級。手游的召喚師等級最高是30級。目前手游還沒有開放等級。

《英雄聯盟》:

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一 。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲

⑵ lol把一個號升到滿級需要多少經驗

英雄聯盟從10級和20級之後升級所需經驗就會增多不少,一級升到二級需要90點經驗,29級升級到30級需要2750經驗,從一級到三十級一共需要40083的經驗值!

⑶ lol每局經驗和金幣怎麼算

lol每局經驗和金幣計算公式如下:

1、排位和匹配勝利時得到得經驗和金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鍾)。

2、排位和匹配失敗時得到的經驗和金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鍾)。

但是需要注意的是,無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鍾開始算,也就是說當玩家15分鍾結束了一局游戲,但是時間會按照25分鍾來結算玩家的經驗和金幣。

游戲中的排位賽

1、單/雙排

在這個隊列中,召喚師們可以獨自加入戰斗,也可以選擇一名可信賴的夥伴組隊。預組隊段位的限制規則將在單雙排中繼續生效,而王者召喚師只能在這個隊列中進行單人排位。

2、靈活組排

靈活組排將在召喚師峽谷和扭曲叢林上進行。在不同的地圖上,召喚師的段位是獨立的。

靈活組排的預組隊規則和2016賽季排位賽是類似的,也同樣有預選位置的功能。你可以和任意數量的隊友組隊參戰,也可以自己一人進入比賽。預組隊時,段位的限制同樣起效,即你不能和與你差異超過一個大段位的召喚師一起組隊。而王者玩家也只能在靈活組排中單人進入游戲。



⑷ 英雄聯盟 多少為滿級

英雄聯盟中等級30級為滿級。
1級-
0,2級-
90,3級-
98,4-級
105,5級-
113,6級-
448,7級-
476,8級-
504,9級-
532,10級-
560,11級-
1050,12級-
1100,13級-
1150,14級-
1200,15級-
1250,16級-
1300,17級-
1350,18級-
1400,19級-
1450,20級-
1500,21級-
2131,22級-
2200,23級-
2269,24級-
2338,25級-
2406,26級-
2475,27級-
2544,28級-
2613。29級-
2681,30級-
2750
玩家從1級升到30級總共需要48906的經驗。

⑸ lol最高等級是多少

截至2020年底,lol沒有最高等級,即無限制。

2017賽季,英雄聯盟在符文頁上做了巨大改動的同時放開了最高等級的限制,之前的英雄聯盟最高等級是30級。

隨著等級的提升,升級所需的時間會慢慢變長直到達到150級。基本上,從151級升到175級所需的時間和從176級到200級是完全一樣的。並且,最長升級所需游戲數大概在15局到25局左右,還會因為「每日首勝」的額外經驗值而縮短。

⑹ 英雄聯盟27到30級要多少經驗

一共需要10588經驗。

1級- 0,2級- 90,3級- 98,4-級 105,5級- 113,6級- 448,7級- 476,8級- 504,9級- 532,10級- 560,11級- 1050,12級- 1100,13級- 1150,14級- 1200,15級- 1250,16級- 1300,17級- 1350,18級- 1400,19級- 1450,20級- 1500,21級- 2131,22級- 2200,23級- 2269,24級- 2338,25級- 2406,26級- 2475,27級- 2544,28級- 2613。29級- 2681,30級- 2750
玩家從1級升到30級總共需要48906的經驗。

⑺ 英雄聯盟游戲時英雄1一18級升級需要多少經驗值

值設計,前期最關鍵的不是如何去平衡那些數值,而是要思考如何設計整體的數值架構,才能更好地對游戲進行宏觀及微觀的控制。在目前沒有任何該方面的策劃經驗的情況下,選擇一款游戲來做分析,以此來讓自己熟悉這個崗位上的一些工作。 在設計一個游戲之前,等級是要必須先假想好的,作為一個DOTA類的競技游戲,英雄聯盟的帳號等級設置成30級,30級後才是這個游戲的真正開始。 經驗 無論什麼網路游戲,都離不開升級這一環節,所以我從等級經驗這一塊開始分析。英雄聯盟的帳號等級為30級滿級,游戲內的英雄為18級滿級。我們從等級表的數據可以發現,帳號等級劃分為4個階段,為別是1~5級、6~10級、11~20級、21~30級。其中1~5級和21~30級這兩個階段的數據,並不是完全的等差,因此使用matlab軟體的cftool進行擬合,並得出這兩個階段的方程: 2~5級各等級升級所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.3162 21~30級各等級升級所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而對於另外兩個階段的等級,我們可以判斷出是等差的,所以可以輕松得到下列方程式: 6~10級各等級升級所需EXP:f(x)=28*x 280 6≤x≤10 11~20級各等級升級所需EXP:f(x)=50*x 500 11≤x≤20 雖然練級不是英雄聯盟的主要任務,但是相信研發人員也希望從1級練到30級,是一個合理的時間。在過去兩天的測試裡面,發現在游戲結束後所獲得的經驗,只與勝負、帳號等級、時間長短有關,經測試,得知獲得EXP的公式應該是分段函數,並且應該與上面的4個階段是同一階段的。因為時間與帳號等級的因素,因此現在只得到了11~20級這個階段的EXP公式,大概為EXP=3*min 25。 在游戲中,英雄的最高等級為18級,我們可以從等級表中看到,每一等級之間相差110點經驗,於是我們很快地得到了這樣的一條公式: 每個英雄等級升級所需EXP=f(x)=110*x 60 2≤x≤18 游戲裡面,在前期,兵線上會出現3種小兵,分別是近戰兵、遠程兵、炮兵,這三種兵的初始經驗值分別為59、29、92。在超級士兵沒有出來前,游戲內的英雄等級一般都已經升到18級,所以此時計算升級到18級,不考慮超級士兵。對於小兵的成長信息的公式,先不作計算。戰兵和遠程兵每30秒就刷新一波,並且在游戲進行到第3分鍾的時候,成長一次,之後就是每3分鍾成長一次,而炮兵要在游戲進行到2:30的時候,才刷新出來,之後就是每1分30秒刷新一次,但是在游戲進行到30分鍾之後,就改為60秒刷新一次。而且超級士兵只能在摧毀水晶之後才刷新出來。 通過等級表可以查詢到英雄到達18級一共所需經驗為19720點,假設一個英雄單路的情況下,只靠小兵的經驗,在游戲進行到24分鍾時候,積累了17346經驗,也就是說,在第27分鍾小兵成長之前,就可以達到18級。如果在有擊殺敵方英雄的情況下,就可以提前到達18級,然而如果2個英雄在一條路的時候,就會慢些了。通過對2英雄一路經驗值經驗表與小兵經驗表的數值計算與分析,對於2英雄分享小兵經驗,英雄聯盟所採取的策略是增加小兵20%的經驗,然後2個英雄平分。但是在野區的怪物,經過測試,發現並沒有增加20%的經驗,而是直接在原來的基礎上,2個英雄平分。 金幣 游戲金幣,也是任何網路游戲都通用的一個詞,在英雄聯盟裡面,分為2種,一種是帳號金幣,簡稱為IP,另外一種就是游戲裡面刷怪、擊殺敵方所獲得的金幣。先著手分析帳號金幣的計算公式。在剛開始的時候,把影響IP和EXP的因素,擴展到非常之大,例如擊殺數、助攻數、小兵數、推塔數等,後來經驗測試發現,影響EXP的只有勝負、帳號等級、時間長短,而影響IP的更少,只有勝負與游戲時間長短。 英雄聯盟在使用匹配獲勝後,會額外增加18點IP,失敗則只有16點IP,如果在人機的情況下,則受到等級的制約,等級越高,扣除的獎勵也就越厲害。 通過勝利獲得IP表我們發現,當游戲時間進行到55分鍾之後,獎勵的IP就不會再增加。 而在失敗獲得IP表可以發現,在25分鍾之前輸掉比賽,所得到的金幣和25分鍾時候的一樣,26分鍾之後的才會有增加。 直接通過excel的圖表功能,對這兩個表進行作散點圖,並添加趨勢線,可以得出勝利之後獲得的IP大概等於2.3*min,而失敗的則為1.4*min。我們分別把兩個表中獲得的IP除於游戲時間,得到的數個值,並分別使用average函數進行求平均值,得到勝利時的一個系數為2.31,而失敗時的系數為1.41,在粗略的計算中,這兩個系數確實完全符合要求,因此我們假設勝利後獲得的IP=2.31*min(在55分鍾內),失敗後獲得的IP=1.41*min (在25分鍾之後,至於55分鍾之後還會不會增長,下次再找機會測試)。 另外在游戲裡面的一個金幣的獲得,有多種途徑,除了補刀、擊殺、助攻、推塔、購買工資裝,還有系統每1分鍾贈送玩家86金幣,也就是每秒增加1.433金幣。在游戲中,補刀小兵所獲得的金幣,會隨著時間的而增加,分別會在游戲進行到第3分鍾、7分30秒、10分鍾、15分鍾、20分鍾、27分鍾增加1金幣,而炮兵還會在後續時間增加多2金幣。通過計算,如果一個玩家補刀非常厲害,將可以在游戲進行到8分30秒前,補刀超過1650的金幣,可以從商店裡面購買第一把大件武器。 傷害 在網路游戲裡面,對於傷害公式,也是許多玩家喜歡探討的一個問題。在英雄聯盟裡面,英雄的物理攻擊力或者法術強度,可以直接查看,一般由基礎值 成長值 裝備加成 狀態加成構成,在這里也不需要過多地分析探討,更要注意的是防禦公式,英雄聯盟裡面的防禦採取了百分比的形式,就意味著傷害公式是乘法。通過測試,我們得到一系列的防禦加成數據,建立防禦加成表,再次使用matlab軟體裡面的cftool擬合得到以下的結果: 物理防禦: General model Rat11: f(x) = (p1*x p2) / (x q1) Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 99.69 (98.38, 101) p2 = 32.09 (-70.18, 134.4) q1 = 100.6 (95.65, 105.6) Goodness of fit: SSE: 1.11 R-square: 0.9998 Adjusted R-square: 0.9998 RMSE: 0.2816 魔法防禦: General model Rat11: f(x) = (p1*x p2) / (x q1) Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 100.7 (99.42, 102) p2 = 156.1 (-12.1, 324.4) q1 = 105.5 (98.59, 112.3) Goodness of fit: SSE: 5.611 R-square: 0.9996 Adjusted R-square: 0.9995 RMSE: 0.4646 然而,通過網上查找資料,發現英雄聯盟裡面的防禦公式是減傷=(防禦值/(防禦值 100))*100%。通過matlab軟體的cftool擬合出來的公式,也符合當前數據的要求。我想造成不能得出最接近原公式的原因應該是有三點: A、 數據太少,不夠平均分布。 B、 對圖像的曲線的判斷不夠准確,以致沒有選擇正確的擬合函數。 C、 對matlab軟體的使用沒有正確選擇工具。 所以在後續的測試分析中,要加強對數據的測試。 經測試,可以得出英雄聯盟的傷害公式大致上為: 實際護甲減傷=(護甲值-護甲削弱-護甲穿透)/[100 (護甲值-護甲削弱-護甲穿透)]*100% 實際抗性減傷=(抗性值-法術削弱-法術穿透)/[100 (抗性值-法術削弱-法術穿透)]*100% 平攻實際傷害=物理基礎攻擊力*(1-實際護甲減傷)*2(暴擊傷害) 真實傷害 物理技能傷害=(技能基礎傷害 AP AD加成)* (1-實際護甲減傷)*2(暴擊傷害) 真實傷害 魔法技能傷害=(技能基礎傷害 AP AD加成)* (1-實際抗性減傷)*2(暴擊傷害) 真實傷害 備註:部分裝備會使暴擊變為2.5倍,部分技能存在暴擊的情況。 不是原創。

⑻ lol1到30級要多少把

這個游戲,個人感覺升級挺快的。。一局打的時間長了負了,給的經驗也是可觀的。路人打不下去了打人機一把也有四五十的經驗。而且每級也要不了多少經驗,我也不知不覺升的三十。其實30沒什麼大坑也很多。游戲愉快!

⑼ 現在英雄聯盟最高多少級

英雄聯盟滿級多少級(滿級等級上限)隨著英雄聯盟等級無上限開放之後,不少玩家都開啟了不斷的升級模式。如今LOL最高30級的等級已經取消了近3年,不少玩家的游戲等級都突破了四位數,截止2月14日,國服英雄聯盟玩家的最高等級已經達到了3390級。

⑽ 英雄聯盟一般一級升到到30級要多久

如果你買了雙倍和勝利經驗卡疊加就是四倍經驗。這樣你打八十多局游戲就能升到30級,差不多1~2天。最慢是4~5天。你每天玩兒的越久,打的越多,升的越快。

現在的lol,從1級到30級需要35小時左右,除以你每天能玩的時間,就是需要的天數了。


德瑪西亞

德瑪西亞是一個法理至上的強大王國,戰功赫赫,久負盛名。德瑪西亞人自古崇尚正義、榮耀和責任,近乎狂熱地以自身的傳統及底蘊為豪。然而,盡管秉持著這些高尚的原則,在過去的幾百年間,剛愎自用的德瑪西亞越發與世隔絕,成為了孤立主義的代名詞。

然而現在,王國中已經出現了變數。

德瑪西亞雄都以禁魔石——一種可以抑制魔法能量的白色岩石——為基,起初是符文戰爭之後為了躲避魔法侵害的人們所建立的庇護地。王權由中心向外輻射,守護著邊遠的城鎮、農田、森林和礦產豐饒的山脈。

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