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風暴英雄哪些英雄被lol借鑒

發布時間: 2022-01-29 15:41:24

❶ 風暴英雄為什麼要抄襲LOL賣英雄皮膚

英雄聯盟把裝備做了大改動從dota的三屬性改成了攻擊,法強,護甲,魔抗等,王者實際就是換湯不換葯地抄襲lol,dota2,守望先鋒,風暴英雄等。就會仿拳頭公司,暴雪公司的創意,國人的創造力都被騰訊丟盡了。

❷ 風暴英雄和lol能是一個檔次嗎

風暴要火
風暴:dota:lol
模型 4:3:1
游戲人數 1:2:3
比賽獎金1:4:2
匹配速度 電腦對手 3:1:2
玩家對手 3:2:3
排位/聯賽 1:1:2
目前風暴活的好好的,而且屬於增長型盈利。
暴雪一直都是游戲類型的終結者。
那些個魔獸要死,風暴要涼,守望要涼,爐石要死的。這些人大多都是盲目跟風,lol/守望/吃雞把這種情況表現的淋淋盡致,能留下來的才是真的玩家。暴雪內部走幾個員工,暴雪就死了。那家公司可以留住所有員工7,8年甚至十幾年。

❸ 風暴英雄和英雄聯盟區別是什麼

不是,連匹配就要很麻煩,邀請人進,夠五人才可以匹配,不然慢慢等著吧你。【公測了更多人,現在就沒有內側那麼難等了吧。。。】

地圖也比LOL的多。

內側的時候也蠻多人玩的,但是光是等人一起就夠久的了。

進入後,野區大部分跟lol、dota差不多,英雄也很可以,至於出裝完全不懂,全是推薦出裝的。

不過總體來說進入游戲後大部分一樣。

還有風暴英雄的特點之一英雄坐騎(摁z)等等。

就是習慣了LOL的畫質後,玩風暴英雄不怎麼習慣,希望你玩的時候要熟悉。

反正風暴英雄還是很多人玩的,特別是玩過dota、夢三國這種類型的喜歡玩。

❹ 風暴英雄什麼英雄最適合lol玩家玩

阿巴瑟,強烈建議lol玩家用,相當於無極劍聖,開技能上去a就行了

❺ 風暴英雄和英雄聯盟哪個英雄一樣

永遠不可能一樣的,,,因為他們多少是有競爭關系的游戲,暴雪的知名游戲設計師鬼蟹還去了拳頭,互相之間肯定都要避嫌.....

所以永遠不會出一樣的英雄,,,就算是出了,也會因為機制的太不相同而完全不是一個玩法和定位,,,比如LOL是裝備核心的,很多英雄可以用裝備彌補一些問題,而風暴是天賦為核心的,肯定不能彌補弱點,設計思路就是讓每個英雄缺點和優點很鮮明,所以肯定不能都有閃現位移啥的,,,那玩法,也就千差萬別,,,而且風暴是團戰至上,對線能力要求不高,英雄玩法也會大不一樣,

如果你是英雄聯盟轉來玩玩的,推薦維拉,山丘,經營牛頭人酋長等,這些英雄非常便宜,用新手教學的獎金就能買,而且因為技能比較好理解,可以較快上手。並且因為這些英雄有強度,深入了解後還能作為主力上分英雄,

❻ 風暴英雄跟英雄聯盟哪個好玩

以下個人觀點,不喜勿噴:

  • 關於LOL,雖然經常被DOTA玩家各種噴,但它確實有它獨到的地方,比如草叢、天賦、符文等,玩法也與DOTA有區別,易入門;

  • 關於風暴英雄,這是暴雪沒有取得dota2開發權之後自家開發的產品,貌似移除了補兵這個概念,很多地方與dota、lol這些不一樣,這個要等玩過之後才知道,不過畢竟是才出來的游戲,熱度沒有lol、dota2這些高,各種玩法、套路還待開發;

  • 關於DOTA2,雖然這是最正統的繼承dota1的游戲,但我感覺他是被dota1禁錮了,很難在創新方面發展,玩家也多以老的dota1玩家為主,上手較難。

總而言之,玩過才知道,跟著自己的節奏走,不要隨波逐流。

以上是2014年10月18日的回答,當時風暴剛出不久,LOL如日中天,DOTA2還在賣情懷。

  • 現在來看,風暴2.0有點換血重生的意思,玩法什麼的都比1要強不少,地圖多,套路繁雜,英雄玩法新穎,還保留了它主要的特色——共享經驗。因為不同地圖的不同機制,還有各色英雄的特性,使得一般新手玩家會莫名其妙的贏或者莫名其妙的輸(想要1v5或者1v9的玩家基本上可以繞路了),游戲的操作說實話很簡單,但如果沒有對游戲的足夠理解和大局觀,基本上玩的時候會有點莫名其妙。總的來說玩家都來自暴雪全家桶玩家,暴雪一群deadgame,所以借用色總的一句話:墳頭樞紐要火。

  • LOL我感覺在走下坡路,個人認為主要是受亡者農葯的影響。亡者沖擊了PC端的MOBA游戲,LOL因為首當其沖,所以影響看起來比較大。玩起來的話還是老樣子,因為受眾多,太大的改動可能會造成大批玩家流失,所以一年改一次的地圖機制改動以及新英雄的加入是游戲保持熱度和新穎度的保障(守望屁股玩家的流失就是個很好的例子)。游戲入門還是簡單,部分英雄有一些精髓的操作(摸眼R閃之類)需要練習才能用的順暢,地圖機制也比較容易入門。

  • DOTA2在賣情懷的同時也做了改動,肉山位置改動暫且不說,加入火鍋和天賦樹讓游戲可玩性增強了不少,難度仍然高,打得好的話可以讓你體會到1v5甚至1v9的爽快感,因為我只是dota1玩家,dota2玩的不多,所以其他的不妄加評論。總的來說入門還是難,地圖機制研究也要一定的時間。

❼ 風暴英雄跟dota、LOL相比,優勢在哪裡,差距又在哪裡

風暴英雄的游戲模式新穎,不同地圖有不同的規則,未來英雄增多時可以達到很好的效果。
缺點是風暴英雄和LOL一樣,英雄需要金幣購買,這增加了玩家遊玩的時間,本來沒什麼,但風暴英雄推出的太晚,導致MOBA的市場已經被LOL和DOTA2,DOTA瓜分了,風暴英雄出現在這個時候,英雄不免費,有幾個玩家願意浪費大量時間玩一個MOBA游戲呢?
實際上,風暴英雄的難度高於LOL,直逼DOTA,高端局對團隊的配合要求比DOTA還高,導致非核心玩家對其敬而遠之。(本人LOL鑽石V,風暴打不過塑料的..)
總之風暴英雄生不逢時,若是出現在LOL和DOTA2之前,英雄免費,那不會是如今慘狀,還需要靠把守望先鋒里的人物用進來,還需要靠爐石傳說和守望先鋒等暴雪出品的游戲搞聯動活動帶動。
不過即便如此,暴雪還是把風暴英雄做下去並完善下去了,這點非常好,就如同無人深空痛改前非一樣,這是我們國內所有游戲廠家和代理商欠缺的。某個游戲代理,伺服器經歷這么多年了仍做不到順暢,掛著免費游戲道具收費的垃圾模式坑害玩家,這才是最低賤的。

❽ 《風暴英雄》和《英雄聯盟》有什麼不同

玩法不同 風暴 玩法更多而且還有天賦系統不需要吃經濟

❾ lol和風暴英雄哪個更容易上手

風暴更容易上手,因為沒有補刀,沒有裝備,只有1,3,7,10,13,16,20級時要你從4-2個天賦中選擇一個。
所以上手而言的話,風暴更快上手。
不過要提醒你,風暴因為是個隨機地圖游戲,地圖機制又很強,所以%90的時間都要進行團隊協作和資源取捨,而且很講究控制鏈和團戰騙技能撤退後再打,所以這個游戲深入起來很難,決策和團隊協作非常多,lol高端一點的局也要這個東西,但起碼初期和%60的時間不用,只要安心對線補兵。但風暴則除了一開始10級前不開地圖機制以外的時間,都要團戰或團隊協作,所以尤為的講究資源決策和團隊合作。

風暴很容易上手,但精通非常難,這和游戲開發者故意設置的塔很脆,地圖機制強大,雇傭兵打倒會拆塔有很大的關系。
而且操作這個東西....說句實話和考試題難不難一樣,題簡單還是題難,菜雞都是比不上好學生的....

❿ lol和風暴英雄哪個好玩有什麼區別和特色

看你喜歡哪種,lol至少技術好可以1v2,但風暴完全少人就很難玩,掉線電腦幫你打,電腦智商不能忍的,風暴沒有裝備,升級都是加的技能

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