lol岩雀留下的掘石場持續多久
Ⅰ 岩雀怎麼玩才厲害
一、基礎要點
1、英
岩雀自從問世時就成為了炙手可熱的中單英雄,即便S7比賽的7.18版本,岩雀的登場率也還算不錯,這得益於其快速支援能力,以及中期的高爆發能力。LPL中肉雞、兮夜、小虎等都是岩雀的忠實用戶。當然,在世界賽中諸如faker、Crown等也用岩雀大放異彩。本次就以Crown和Xiye的中單岩雀為視角,一起來聊聊岩雀的攻略。
全圖支援無壓力 Xiye岩雀玩法全解析
2、技能分析及加點
(1)技能分析
全圖支援無壓力 Xiye岩雀玩法全解析被動:就是靠近牆壁時可以加速,塔莉埡在牆體附近時會獲得20-40%移動速度。這個可以用於回線或是Gank還是不錯的哦。
全圖支援無壓力 Xiye岩雀玩法全解析Q技能:可以扔5塊岩石,連招好像盧錫安的大招似的。這個技能釋放時地面會形成140S的掘石場,在這個范圍中可以加速。但是在此范圍內在此釋放石穿時會減弱威力。
全圖支援無壓力 Xiye岩雀玩法全解析W技能:就是像巨魔的柱子一樣出現一個山,可以擊飛敵人。但是這技能還是可以第二次觸發,可以將敵人頂向我們所選的方向。
全圖支援無壓力 Xiye岩雀玩法全解析E技能:就是投放一塊岩石區域可以減速對方,4S後可以觸發岩石的崩塌效果,可以造成一定的魔法傷害。一般配合W技能一起使用。
全圖支援無壓力 Xiye岩雀玩法全解析R技能:這可是一個新的技能效果,就是製造長達半個地圖的石牆,自己還可以飛上城頭,一起前進,那速度非常的快。大招主要用於分割戰場或是支援隊友,奢侈一點回線也行。(2)技能加點綜合上述技能分析,建議主Q副E,具體加點如下。
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(3)召喚師技能
選擇全圖支援無壓力 Xiye岩雀玩法全解析,岩雀使用率最高的召喚師技能。
3、符文
中單對線時一般是AP型英雄,即便是AD型中單一般也多為手短型英雄。因此保證魔抗是第一要素,其次是增加法傷和法穿,再增加一定的冷縮時間,以及生命成長提高續航能力。具體選擇如下。
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4、天賦
選擇雷霆領主的法令作為基石天賦,最重要的是充分地利用了岩雀E技能必定觸發敵人雷霆效果的特性,提高岩雀的爆發能力。具體加點如下。
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5、裝備選擇
(1)出門裝
選擇全圖支援無壓力 Xiye岩雀玩法全解析,提高岩雀前期的續航,增強了對線能力。
(2)核心裝備
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莫雷洛秘典有不俗的法術加成、大量的CD縮減以及藍量的加成,對於需要不斷用QWE技能清兵消耗的岩雀而言是非常適合的。大面具則增加了一定的法術穿透,對於E技能命中敵人時造成足夠的傷害。冰晶節杖則增加了岩雀的粘人能力。
(3)六神裝
在核心裝備的基礎上增加法師之靴虛空之杖女妖面紗增加穿透和一定的保護能力,備選裝備水銀之靴中婭沙漏滅世者的死亡之帽時光之杖,視情況選擇。
Ⅱ lol6.11版本更新了哪些內容
英雄
冰晶鳳凰 艾尼維亞
R每秒消耗提高。
說起這次更新,我們對人見人愛的【冰晶鳳凰】進行了一次小幅度的上調(或者說下調)。隨著6.10版本以來,艾尼維亞表現良好,但我們的改動看起來讓她太過容易維持【冰川風暴】了。【冰川風暴】應該代表著一項重要的投資,於是我們又進行了回調。
R冰川風暴
消耗:每秒30/45/60法力值→ 每秒40/50/60法力值
高玩點評:前期小幅削弱,16級後沒有影響
沙漠皇帝 阿茲爾
W不再作用於防禦塔。R持續時間減少並不再為友軍提供速度。
阿茲爾處於優先之選已久,並向全世界宣言他作為頂級中路法師的王權。自季中賽季在職業舞台還未完全開墾以來(而阿茲爾則首先出現在絕大多數的場合下),我們就專注於為沙漠皇帝挑選一些更外在的能力。阿茲爾標志性的強勢之處在於他的高續航傷害以及「恕瑞瑪式的洗牌」來閃現先手形成翻盤。我們並沒有調整這些能力,而是繼續強調他的主宰能力,通過別的方式讓阿茲爾與中路的新晉挑戰者來爭奪王權。
W沙兵現身
移除:不能再消耗充能來對直接攻擊防禦塔
R禁軍之牆
持續時間:5/6/7 秒 → 3 秒
移除:不再為穿越城牆的友軍單位提供額外的移動速度
高玩點評:較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力後,導致對面中單傳送或遊走時,自身不能快速推塔來挽回局勢。R的削弱導致團戰中的限制對手能力降低,但整體團戰能力還是很強,核心玩法沒變。
英勇投彈手 庫奇
R收益系數增加。
上一次加強庫奇已經是很久前的事了。在本次新版中我們可以看到庫奇的核心裝備【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴擊屬性被移除了。庫奇已經在幾個版本里掙扎一段時間了,失去了早期的暴擊屬性後會讓他的後期能力衰退,甚至變得更弱,於是我們通過讓他不斷使用技能的玩法來加強他的後期能力。
R火箭轟擊
收益系數:0.2/0.5/0.8 總攻擊力 → 0.2/0.6/1.0總攻擊力
高玩點評:後期小幅加強,攻擊力裝備收益更大。
Ekko時間刺客 艾克
被動對每個目標的冷卻時間提高。Q和R的基礎傷害下降,但收益系數增加。W的暈眩時間下降。
艾克這次受到了許多改動,讓我們把這些改動分成兩半,並且單獨說明吧。
首先,我們繼續在調整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎傷害下調,收益系數增加。這樣的改動很直白——AP艾克冒著極大的風險也並沒有那麼的不健康,因此保護他尋找機會的能力並擊殺敵人看起來才是正確的方向。
第二點才是重點。與之前的改動條目不同,我們提出的改動就是調整他的收益系數和基礎傷害,然後完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來的平衡挑戰。簡單地說:2.25秒的暈眩時間太長了,3秒的冷卻時間對於減速來說也不夠,尤其是當艾克對你使用了多層減速時。雖然這對於AP艾克來說可以通過多個方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益於持續不斷的激活他的控制效果。畢竟,當你不需要去走砍時,為什麼要走砍呢?
整個改動條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預期的可續航、能夠自由進出的屠殺者,我們就必須根據他能進行多少控制來對他做出根本的改動。
被動-Z型驅動共振
對相同目標的冷卻時間:3 秒 ? 5 秒
Q時間捲曲器
扔出時的傷害收益系數: 0.1 法術強度 ? 0.2 法術強度
返程傷害: 60/85/110/135/160 ? 40/65/90/115/140
W時光交錯
暈眩時間:2.25 秒? 1.75 秒
R時空斷裂
傷害:200/350/500 ? 150/300/450
收益系數: 1.3 法術強度 ? 1.5法術強度
高玩點評:整體削弱,Q和R的基礎傷害降低,AP加成增高,進一步削弱上單肉艾克玩法。被動削弱導致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。
海獸祭司 俄洛伊
Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益系數。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。
現在,俄洛伊成為了「要麼超神要麼超鬼」的代名詞。當【海獸祭司】發揮得當時,人們往往難以活著逃生——但當她處於劣勢或位置不佳時,俄洛伊則迅速掙扎著尋找立足點。以下改動在於限制她一些表現上的差異,同時支撐她作為主宰型戰士的出裝。現在,俄洛伊大量的傷害輸出都來源於她巨額的收益系數——進入她的循環「我能夠承受傷害並且活下來嗎?」給游戲帶來了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規的戰士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進入節奏,混合防禦型出裝應該也能讓她在戰斗中持續作出貢獻。
綜合
新增俄洛伊的說明文本獲得了更新
Q觸手猛擊
移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害
新增現在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害
W嚴酷訓誡
傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力→ 1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值 (每100點攻擊力+2%)]
E靈魂試煉
減速持續時間:2秒 → 1.5秒
新增不再隨時間衰減
高玩點評:連續幾個版本加強了,Q技能促使圍繞多個觸手作戰的收益提高,W傷害提高且機制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,後出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會更明顯。
武器大師 賈克斯
被動的層數每次損失1層。
【無情連打】是賈克斯的核心體驗所在:他不斷上升的威脅能力讓他能夠在持續的戰斗中強到致命。雖然控制他是正確的針對方法,但他也經常會在混亂的團戰中因為一發不經意的技能失去所有的被動層數。讓賈克斯在避開控制型英雄時感到壓力並不是問題,但讓【武器大師】丟失武器應該是故意為之,而不是一場意外。
被動-無情連打
新增每次只會損失1層,而不再是全部損失(第一層會在脫離戰斗1秒後消失,此後每0.35秒消失一層)
高玩點評:也是一直連續增強,線上對拼能力更強,能更容易一直保持多層的被動攻速效果,使其對手更難利用被動消失的空隙反打,大大提高了對線,團戰持續作戰能力。
永獵雙子 千珏
被動冷卻時間減少。Q傷害減少,但會受到印記加成。E減速和傷害減少。
得益於攻擊距離,千珏早期的傷害和強大的減速能力允許他在與許多的打野英雄和對線英雄換血時占據優勢,他們讓對手不斷後退,自己則掌控比賽。通常來說,來自被風箏的威脅意味著你常常無法做出反擊。這些沒有競爭性的換血讓千珏在游戲前期處在主宰地位,即使是在沒有獎勵的前提下。
說起這個,讓我們聊聊【千珏之印】。這個技能設計於獎勵千珏這個活力四射的二人組去冒險和預測他們的捕獵,千珏的印記感覺上更像是「畫龍點睛」,而不是他們傷害的關鍵部分。我們讓千珏有更多機會去標記(同時讓千珏更有必要的去擊殺標記的生物),也給予了千珏一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是「邪惡地謀殺每一個3級前的打野英雄」。
被動-千珏之印
野怪印記冷卻時間:90秒→ 75秒
新增狼靈現在會根據千珏當前的層數標記標記野怪:
0-2 層印記:峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥
3-4層印記:遠古石甲蟲,鋒喙鳥,魔沼蛙或暗影狼
5-7層印記:蒼藍雕紋魔像,緋紅印記樹怪,峽谷先鋒或元素亞龍
7+層印記:納什男爵或遠古巨龍
Q亂箭之舞
傷害:60/90/120/150/180 → 55/75/95/115/135
新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點傷害(沒有封頂)
E橫生懼意
減速:全等級70%→ 全等級50%
傷害:60/90/120/150/180 → 40/75/110/145/180
高玩點評:前期Q,E的傷害均降低,6級前野區作戰或2V2能力都下降。依靠印記層數提高傷害的新機制,會導致如逆風又拿不到印記,很容易崩。因為印記刷新時間降低,且有規律後,對手也更願意去擊殺帶印記的野怪,爭奪更激烈。也促使更多找機會擊殺英雄獲得印記,整體來說提高了玩法難度和對抗性
聖槍游俠 盧錫安
Q和W射程下降。Q收益系數下降。
回到2014年,我們設計出盧錫安,讓他成為了聯盟中最適合小規模戰斗的英雄。【聖槍游俠】擅長於近距離戰斗,這得益於他的機動性和技能連貫性,【被動-聖光銀彈】的激活讓他在戰場上所向披靡。作為一個貼臉射手,盧錫安需要用更具風險的方式游戲來獲取成功,而不是讓他的同類這么做,但即使是這個等級的風險也並不足以為他現在的主宰能力辯護。當他可以通過中距離的poke來沖擊對手時,盧錫安的近距離識別度便不再重要。我們讓盧錫安的攻擊安全比降低,來保證他所需要的成功必須與敵人互動——以及一些的謀略。
被動-聖光銀彈
第二發子彈不再觸發【盧安娜的颶風】或者【鬼索的狂暴之刃】,因為它並不是一次普攻
Q透體聖光
聖光射程:1100 → 900
收益系數:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力→ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0額外攻擊力
視覺效果更好地匹配聖光的大小
W熱忱烈彈
射程:1000 → 900
高玩點評:小幅削弱了線上Q的傷害和遠程消耗能力,依然強勢。
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扭曲樹精 茂凱
生命值回復下降。Q在低級時冷卻時間上調。
盡管短暫缺席,最近一次的改動讓【扭曲樹精 茂凱】重回戰場,並在團戰中扮演一位團隊型坦克圖騰。這就是茂凱的掙扎之處——我們對他再次登場表示歡迎(他有著坦克英雄該有的樣子),但他在團戰中難以置信的組合能力和強大的對線階段讓他始終處在前列。我們對茂凱游戲前期的能力進行了下調,讓他在長成參天大樹前,能夠允許對手反制他。
綜合
生命值回復:8.678 → 7
生命值回復成長:0.85 → 0.75
Q奧術重擊
冷卻時間:全等級6秒→ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩點評:小幅削弱了線上續航和前期Q的消耗能力,整體影響不大,依然是T1上單。
狂野女獵手 奈德麗
【尋覓】朝英雄移動的可激活距離下調。【猛撲】冷卻時間刷新減少。
雖然這個賽季迎來了多輪改動,奈德麗卻在野區中保持主宰地位,這一切多虧於她技能的滾雪球能力,即使是最不起眼的焦點。誠然,當你保持領先時你的優勢及其本身並不是問題——事實上,那也是游戲常規的運作方式。奈德麗的問題在於她瘋狂的清線速度保證了她在游戲早期的領先,這意味著她的對手永遠都沒有機會與她在同一起跑線上競爭。結果就是,野區的版圖變得扭曲,因為它變得只允許與奈德麗有著相似清野速度的英雄出現,以免這類英雄從草叢中突然出現並謀殺掉比她低級的對手們。我們調整了奈德麗早期的清野能力,以讓其他打野英雄有喘息的機會。
在一條封閉的切線上,讓我們說明【尋覓】的距離調整。5500碼相當於「半球」的距離(想像一下崔斯特或潘森),意味著【尋覓】通常在奈德麗都沒有想到的距離就被敵人觸發了。相反,1400碼符合奈德麗的自然視野距離,讓奈德麗在積極的捕獵敵方英雄時與【尋覓】正常相連。記住,奈德麗在草叢中的額外移動速度並沒有改動——這純粹是在跑向敵人時的改動。
被動-尋覓
在朝可見的敵方英雄移動時獲得的移動速度加成有效距離:5500 → 1400
W猛撲
在捕獵目標和擊殺時刷新:70%冷卻時間→ 40/50/60/70%
高玩點評:遠距離gank和支援速度下降,W前期持連續作戰能力降低。
流浪法師 瑞茲
Q傷害下調。R冷卻提高。
在有經驗的玩家手中,瑞茲在比賽中占據著主宰地位。他能迅速輸出大量傷害,使用控制和清線——所有的技能冷卻時間都很短——這也難怪瑞茲在世界上不同頂尖選手手中都是最佳選擇。我們旨在限制瑞茲通過他的魔法典籍循環使用技能的強度和時間,以給予對手利用的機會。除非他們被束縛住了(然後再被束縛,再被束縛,以此循環)。
Q超負荷
傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
R絕望之力
冷卻時間:50/40/30 秒 → 全等級50秒
高玩點評:Q削弱前期傷害,R的冷卻提高導致後期正面團戰,不一定能放出二次R,整體削弱。
策士統領 斯維因
Q傷害下調。R治療效果下調。
斯維因在這個版本中難以置信的強度是一個問題。好吧,很多問題。雖然我們對於【邪鴉附體】在6.10版本中的功能性改進很開心(魔抗不減少斯維因的治療),這也直接誕生了一個通過純防禦裝利用這個機制的流派,更別說這樣的出裝也能輸出(嘆息)成噸的傷害。有坦克流艾克作為前車之鑒,我們必須做點事情來防止坦克流斯維因成為麻煩。相較於其他法師,斯維因設計於能夠承受傷害——但面對他時不應該感覺像個失敗者。強化他的攻擊力以作為他的首要指標應該能讓斯維因回到正確的方向。
Q惡鴉來襲
傷害:每秒30/50/70/90/110 →每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鴉附體
對英雄的基礎治療效果:30/45/60 → 20/30/40
抱歉:我們錯誤地在上個補丁中將【邪鴉附體】的治療收益標記為了0.1法術強度。實際的收益應為0.12!
高玩點評:Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對抗英雄的治療效果,整體影響不大。
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岩雀 塔莉埡
生命值增加。Q對小兵造成額外傷害。
塔莉埡上線後便處於弱者一方,盡管我們在6.10版本進行了一次熱修復,她仍然在線上飽受掙扎。這一點很大程度上是因為【石穿】在早期的限制使用(掘石場也進一步限制了這個技能),但她也僅僅是在防禦性上稍微落後於曲線。提高塔莉埡對於【石穿】技能的控線利用和提升她的生存能力應該能讓她坦然面對敵人,而不是成為一個很容易被押上一切的目標。
6.10版本熱修復
只是作為提醒。
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值
掘石場持續時間:180秒→ 140秒
6.11新版改動
綜合
基礎生命值:500 → 520
Q石穿
新增現在對小兵造成50%額外傷害
高玩點評:增強了基礎生命和推線能力,讓盡快清兵然後去支援的玩法得以更具可行性。
虛空之眼 維克茲
Q減速提高。R傷害部分回調到【有機體解構】的層數中。
維克茲的更新讓【生命形態瓦解曲線】處在了一個令人困擾的狀態。我們展望了一個維克茲只要一瞥就能溶解敵人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆疊生命值的坦克英雄的能力。同時,專注於後排也讓他感覺心有餘而力不足,因為脆皮英雄很少會受到被研究傷害。這些問題相互矛盾:我們不能在沒有公開調優他前完全修復維克茲集中火力和團隊型大招的問題。
這樣一來,玩家的反饋便清晰地表明了哪個問題更為復雜。【虛空之眼】的游戲幻想在於溶解他路徑上的任何生命,但【生命形態瓦解曲線】的更新過於強迫它成為了只能面向單個目標的技能。我們回調了維克茲在面對多個敵人時的有效性,以給予【生命形態瓦解曲線】更多通向成功的方式。
Q等離子裂變
減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
R生命形態瓦解射線
基礎傷害: 500 / 725 / 950 → 450 / 625 / 800
新增處於射線中的敵人每0.7秒積累一層【有機體解構】層數(最多3層)
提醒:在【生命形態瓦解射線】中處於被研究狀態下的敵人會根據剩餘持續時間受到真實傷害!
高玩點評:Q技能提高了中後期的poke和留人能力,R降低了部分基礎傷害,但命中後更容易打出真實傷害,提高了R的可用性。
影流之主 劫
Q傷害和收益系數下降,但傷害損失減少。
近戰刺客都期待著自己越線沖向敵人,並將之擊殺。劫的遠距離poke能力讓他在對線時並沒有太大壓力。劫遠距離的poke和近戰的爆發——讓與他在中路對線的英雄沒有克制他的滿意選擇。我們下調了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個飛鏢同時擊中敵人。
Q影奧義!諸刃
傷害:75/115/155/195/235 → 70/105/140/175/210
收益系數:1.0額外攻擊力→ 0.9額外攻擊力
每一個額外飛鏢的傷害:50% → 75%
高玩點評:削弱了Q基礎和AD加成傷害,但提高了命中多個單位的穿透傷害,整體來說算是削弱,因為線上對抗單個英雄的消耗能力下降,後期秒人傷害也降低。
九尾妖狐 阿狸
另一個關於美貌與時髦的加強。
綜合
阿狸的尾巴現在會真實地隨著她的經典造型和所有皮膚擺動。
鑄星龍王 奧瑞利安索爾
【星河急涌】現在會在被【風之障壁】或【堅不可摧】破壞後呈現出可見的分散效果。
因為一顆中路大小的星辰立即消失不見實在是詭異且讓人困惑。
Q星河急涌
當被亞索的【W風之障壁】或布隆的【E堅不可摧】破壞時,【星河急涌】的核心現在會呈現出可見的分散效果,而不再是馬上消失。
【星河急涌】現在被布隆的【E堅不可摧】阻擋後會正確地將布隆暈眩。
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原畫更新
5張奈德麗較為古老的皮膚原畫得到了更新!
魅惑女巫 奈德麗
法國女僕 奈德麗
叢林獵豹 奈德麗
艷後 奈德麗
雪裝 奈德麗
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裝備
輕靈之靴
移動速度下降。
【疾行之靴】一直以來都是聯盟中充當默認「移動速度」型的鞋類裝備,但【輕靈之靴】很顯然已經挑戰了它的權威。雖然【疾行之靴】通過特定的方式來提高遊走能力(提供脫戰後的移動速度),【輕靈之靴】則提供了非常綜合的能力(所有時期都能提供移動速度)。因為其它選項無法打敗它,大多數的英雄被迫加入【輕靈之靴】家族。通過下調【輕靈之靴】的移動速度應該能幫助其它選項找到他們的立足點。
移動速度:60 → 55
高玩點評:自身是小幅削弱,因為減速抗性還在,但隨著攻速鞋和忍者足具的加強,坦克也許更多會選擇布甲或水銀鞋,ADC選擇攻速鞋。
狂戰士脛甲
攻擊速度提高。
【狂戰士脛甲】是最不受歡迎的鞋類裝備,即使是射手英雄們也一樣。現在這件裝備已經失去了它的有效性,因為有太多太強的競爭者了,於是我們上調了它的能力。
攻擊速度:30% → 35%
高玩點評:數值略微加強,更有可能被ADC選擇。
忍者足具
被動格擋提高。
現在【忍者足具】與真正的忍者只有一個共同之處:你不是在哪都能看見它。雖然水銀系列裝備被視情況購買於對抗重裝魔法輸出,但現在【忍者足具】在對抗物理傷害面前並沒有形成共識,於是我們給它加了些力量。
普攻格擋: 10% → 12%
高玩點評:加強,特別是後期對抗ADC的高攻速,高暴擊的傷害。
三相之力
由【蜂刺】合成而不再是【狂熱】。暴擊幾率屬性被移除,冷卻縮減和攻擊速度提高。費用下調,合成費用現在更三相了。
作為【耀光】升級後的攻擊型裝備,【三相之力】在游戲中期通過讓咒刃的傷害雙倍化來奠定自己的主導地位。相反,【冰脈護手】則是一件用於讓英雄利用它的通用能力而升級的裝備。這樣的分離在這個賽季有點模糊,因為許多上路的對線者們都選擇【冰脈護手】直接與對手決斗。這里有一部分原因是由於【冰脈護手】的過度優化,我們也意識到【三相之力】正缺乏關注。
【三相之力】的最佳使用者非常依賴於觸發咒刃效果——賈克斯,艾瑞莉婭,以及那些使用混合技能和通過普攻造成傷害的朋友們。那樣的戰斗模式是關鍵:它意味著【三相之力】的使用者並不依靠高加成的普攻來與敵方英雄戰斗。請牢記於心,【狂熱】是一件具有射手之心的裝備,它卻被塞進了戰士之心的裝備中。於是它……就是不太完美。【蜂刺】則更適合這個工作:攻擊更快,施放技能更快,這樣一來便最大化了咒刃效果的可用時間。在這個新的關注點之下,【三相之力】為游戲中期持續充能,對於那些想要不斷觸發咒刃效果的英雄們來說,它變得更加好用了。
合成路線:耀光+凈蝕+狂熱+200金 → 耀光+凈蝕+蜂刺+333金幣
總費用:3800 金幣→ 3733金幣
攻擊速度:15% → 40%
冷卻縮減:10% → 20%
移除暴擊率:20% → 0%
高玩點評:三相的改動會讓不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改動前天使出了納什之牙後一般還會出個蜂刺提高攻速,但後期沒東西合成了,有點浪費。現在可直接納什+三相,既高攻速又獲得40%的冷卻無縫開啟E技能,且擁有耀光的爆發和藍量,前期移除的暴擊又並不是天使很需要的,可補充颶風獲得暴擊。對於刀妹和賈克斯來說,之前的三相攻速太少,現在增強了攻速和冷卻,也是更容易頻繁使用E暈人,配合武器的新被動,中後期更強了。但前期缺少的暴擊會導致刀妹和賈克斯的爆發降低,瞬間秒人的可能性減少,容易被對手逃脫和風箏。整體來說,還是值得出,增強。
蜂刺
費用和攻擊速度下降。
在對上方的【三相之力】進行改動的同時,我們也關注了【蜂刺】。它的性價比比一般的合成配件裝備來說要更貴,於是我們根據它的價值點,讓它的費用與其他裝備一致。
售價:1200金幣 → 1100金幣
攻擊速度:50% → 35%
我們也調整了【蜂刺】所升級裝備的合成費用來讓它們保持總體價格一致。
納什之牙
合成費用:900 金幣 → 1000金幣
總費用:3000(未改動)
苦行僧之刃
合成費用:200金幣→ 300金幣
總費用:2700金幣(未改動)
智慧末刃
費用下調。
【智慧末刃】對於那些依靠擊中傷害的使用者來說應該是一件可行的提供魔抗的選擇,但它的有效性卻並沒有讓它進入列表之中。通過全新的合成路線(以及對於費用的下調)應該能讓它真正地成為你的裝備欄中的競爭者,尤其是對於那些打算爆炸輸出和造成魔法傷害的英雄們。
合成路線:反曲之弓+抗魔斗篷+短劍+1050金幣→ 反曲之弓+負極斗篷+短劍+480金幣
總費用:2800 金幣 → 2500金幣
高玩點評:價格降低300,很大增強,且合成平滑,是對抗多AP陣容的神器。例如:對面上單是艾克,大樹、小魚人、泰坦等,他們輸出是魔法傷害,又會堆護甲,那就特別適合攻速物理平A類英雄,同時具備了魔法混傷輸出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。如:蠻王,劍聖、趙信、刀妹、天使。
推薦閱讀 6.7測試服:新版客戶端更新 錘石皮膚修正
BUG修復
· 游戲開始時防禦外塔的設防增益效果現在正確地減少魔法傷害
· 【雷霆領主的法令】不再在特定的重生效果下讓冷卻時間重置(如:卡爾薩斯的【被動-死亡契約】,約里克的【R-死亡預兆】)
· 卡西奧佩婭的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已經被延長,以適配它的施法距離
· 站在卡西奧佩婭的【W-劇毒迷霧】之下的英雄不再能夠使用大亂斗模式下【標記】的第二段沖刺
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致德萊爾斯的【E-無情鐵手】不能正確地拉拽正處在沖刺過程中的敵人
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致德萊厄斯不能在踩中陷阱後重新施放【R-諾克薩斯斷頭台】
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致千珏的【W-狼靈狂熱】在開啟狀態下時,狼靈偶爾會停止攻擊進入他射程的英雄
· 馬爾扎哈的虛靈不再在被【E-煞星幻象】感染的目標進入草叢後陷入困惑
· 蘭博的【Q-縱火盛宴】現在會在下達攻擊指令(A鍵)立刻讓他面向他的目標,而不再是執行普攻後(類似庫奇的【E-格林機槍】)
· 特朗德的【被動-國王的貢品】不再在劫的【R-禁奧義!瞬獄影殺陣】影分身消失後觸發效果
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致吉格斯在極限距離施放【R-科學的地獄火炮】之前會稍微向前移動
· 修復了弗拉米基爾【Q-鮮血轉換】和【E-血之潮汐】的語音
· 維克托的【R-混亂風暴】脈沖效果現在將伴隨著聲效
即將到來的皮膚
影流之主 劫
Q傷害和收益系數下降,但傷害損失減少。
近戰刺客都期待著自己越線沖向敵人,並將之擊殺。劫的遠距離poke能力讓他在對線時並沒有太大壓力。劫遠距離的poke和近戰的爆發——讓與他在中路對線的英雄沒有克制他的滿意選擇。我們下調了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個飛鏢同時擊中敵人。
Q影奧義!諸刃
傷害:75/115/155/195/235 → 70/105/140/175/210
收益系數:1.0額外攻擊力→ 0.9額外攻擊力
每一個額外飛鏢的傷害:50% → 75%
鑄星龍王 奧瑞利安索爾
【星河急涌】現在會在被【風之障壁】或【堅不可摧】破壞後呈現出可見的分散效果。
因為一顆中路大小的星辰立即消失不見實在是詭異且讓人困惑。
Q星河急涌
當被亞索的【W風之障壁】或布隆的【E堅不可摧】破壞時,【星河急涌】的核心現在會呈現出可見的分散效果,而不再是馬上消失。
【星河急涌】現在被布隆的【E堅不可摧】阻擋後會正確地將布隆暈眩
Ⅲ LOL6.13版本更新內容介紹
6.13版本 LOL6.13版本更新內容,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道6.13版本 LOL6.13版本更新內容的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於6.13版本 LOL6.13版本更新內容的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
英雄改動
英雄
蒸汽機器人布里茨
E持續時間減少。R冷卻時間變動。
就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標准玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行並且非常有效。同時,布里茨在某些方面的設計非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。
Q機械飛爪
新增現在會將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂
E能量鐵拳
持續時間:10秒⇒ 5秒
新增:【能量鐵拳】強化後的普攻不再能夠被取消
R靜電力場
冷卻時間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不會再在布里茨脫戰後對野怪造成傷害
高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拼
仙靈女巫璐璐
Q對額外目標的傷害下調。W提供額外攻速。
從歷史上來看,我們此前對於競技舞台單人路璐璐的削弱導致她的輔助玩法變得過於無力。這個問題在於中單和輔助璐璐都具有同樣的價值:可觀的清線能力,但在強化和保護友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發現某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應該享受到一些關愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。
綜合
基礎法力值:292 ⇒ 350
基礎移動速度:325 ⇒ 330
Q閃耀長槍
新增攻擊第一個以外的目標時傷害會下降至70%
減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級2秒
W奇思妙想
新增現在也會在持續時間內為目標提供15/20/25/30/35%攻速
高玩點評:整體很大加強,Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會增多,可以想像下,出了熾熱香爐和基克先驅的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多麼讓人期待:)
河流之主 塔姆
被動得到了調整。Q傷害增加。E護盾削弱。R距離增加。
“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎麼能加強塔姆呢?!??”不要擔心。
數個月前,塔姆是統治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對於英雄多樣性和基礎生態學的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對於大環境的改動總體上讓塔姆穩坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴重了。在他當前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應該如何加強他才不會讓他出現跟之前一樣的問題呢?
我們通過直接的嘗試找到了是什麼導致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實的防禦確實有些瘋狂。相對地,我們通過對於他被動的改動讓塔姆部分的防禦能力轉移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現在在傳送方面變得更快且距離更遠了。這些加強對於塔姆來說應當遠超削弱坦克能力的補償,並且也不會讓面對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。
被動-培養品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (於1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。
Q巨舌鞭笞
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚實表皮
傷害&灰色生命值轉換:全等級100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害
灰色生命值治療轉換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
護盾持續時間:6 秒⇒ 3 秒
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:護盾不再隨時間衰減
移除已經轉移到被動:不再在普攻和使用技能時造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害
引導持續時間:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敵人被警告時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩點評:整體加強,R的被動轉移到被動技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強。E護盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠,且引導時間降低,那需要隊友更加迅速的判斷,整體支援能力會提高。
魂鎖典獄長錘石
史詩野怪將提供2個靈魂。W收益變動。
大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗。但對於錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也並沒有體現出有多棒。於是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎勵性,同時也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現勾接燈籠”這一連招時更自信。
被動-地獄詛咒
新增史詩級野怪現在會掉落2個靈魂
W魂引之燈
新增靈魂收益:每收集1個靈魂增加1點護盾值
當在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W魂引之燈】時,錘石現在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離
所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標並將自己拉向目標,那麼在打斷牽引前,燈籠會在略超出束縛距離時有短暫的寬限時間
高玩點評:燈籠獲得了一些小增強,有助於錘石玩家更易秀出精彩操作。
荊棘之興婕拉
修正了植物的AI。增加了被動和W的冷卻時間。
又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應在植物鎖定敵人時變得很強,但就現在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準線上,也讓其他的輔助有機會綻放。
被動-荊棘花園
種子刷新時間: 11 - 6.75秒 (於1-18級) ⇒ 13 - 8.5 秒 (於1-18級)
Q致命荊棘
修復了一個BUG,該BUG曾導致通過【致命荊棘】長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害
W狂野生長
種子重新充能時間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩點評:小幅削弱了種子出現的速度,影響不大
時光守護者基蘭
修復了一個BUG。
R時光倒流
修復了一個BUG,該BUG曾導致【時光倒流】無法觸發治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)
迷失之牙 納爾
小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠。W傷害增加。
這是一個坦克兄貴統治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰有時是吊打坦克的遠程”上路英雄能夠得到良好發揮。盡管如此,納爾已經缺席了整個賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動,我們並不想施加太多壓力,但對於補刀和風箏通用能力的加強應該能幫助納爾變得更加一致。
被動-狂怒基因
小納爾的額外射程:400 - 485 (於1-18級) ⇒ 400 - 500 (於1-18級)
Q投擲回力標
回力標回彈距離:2500 ⇒ 3000
W亢奮
傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩點評:小型納爾的被動和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風箏追擊能力均提升。
刀鋒意志艾瑞莉亞
R冷卻時間增加。
艾瑞莉婭展現出了一個傳統單挑英雄的問題:在你發出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都殺了我兩次”的地步。當艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務。她的鋒刃的確可以戰勝物理定律,但卻不應該能戰勝冷卻時間。
R至尊鋒刃
冷卻時間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩點評:較大削弱,之前R可以當線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現在需要留著對拼一波才用了。
德瑪西亞皇子嘉文四世
增加W的團戰價值。
對於某些想困住盡量多的敵人來一場困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創造的戰斗中存活下來的坦克能力。我們增強了【黃金聖盾】在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。
W黃金聖盾
基礎護盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半徑:500 ⇒ 600
高玩點評:更鼓勵皇子在多人團戰中的發揮,算是增強。
永獵雙子千珏
基礎護甲減少。每級護甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會減少野怪的傷害。
作為版本更新的熟客,千珏又得到了另一輪的改動,來強調他們無與倫比的野區主宰能力。但在談論改動之前,讓我們進行一番回顧。
雖然這段時間遠程打野並不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試時經歷過眾多的錯誤後,我們意識到有必要給予千珏高於平均值的基礎屬性和續航能力(與射手英雄相似)才能清理野區。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。
快進到今天,我們顯然已經獲得了一些教訓。雖然千珏具有陡峭的學習曲線,但一些已經精通的玩家則正在研究如何風箏野怪——這意味著一位優秀的千珏玩家只需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰斗無法繼續下去。
於是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調千珏的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千珏(一個不會每個版本都被削弱的千珏)。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 20
護甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5
W狼靈狂熱
移除不再提供治療
新增現在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續2秒
高玩點評:較大削弱,護甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續航能力,導致前期更弱了。
策士統領斯維因
R冷卻時間和重新施放時間增加。
作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統領管理法力值嚴苛的世界裡,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那麼“光輝時刻”,而更像是一種狀態檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態的斯維因交戰。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準的使用技能,來預測戰斗的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招並消耗掉大招的有效時間應該能導致一個非常真實的結果。
R邪鴉附體
冷卻時間:10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩點評:較大削弱,開R的時機難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然後利用真空時間擊殺。
暗黑元首辛德拉
大量的BUG修復。
隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰斗能力取決於她連招的流暢度,於是我們填補了一些漏洞,來讓她火力全開。
W驅使念力
修復了一個BUG,該BUG曾導致【驅使念力】在最高級時只能基於辛德拉的點擊位置抓取2個法球
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當在抓取一個物體時受到控制效果,會導致【驅使念力】進入冷卻狀態
R能量傾瀉
現在會在整個施放過程中持續檢測法球,而不是只在施放時檢測
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標在【能量傾瀉】施放期間死亡,其製造出的法球就無法被使用
高玩點評:小幅加強,可嘗試利用R打完的時間間隙,補個Q,多一個球的傷害。
巨魔之王特朗德爾
生命回復下調。
特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調系統續航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎生命值回復加上他的被動阻止了大多數上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但並沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復。
綜合
基礎生命值回復: 9.4 ⇒ 6
高玩點評:小幅削弱了線上續航能力
瘟疫之源圖奇
Q不再意外的讓圖奇立即進入隱身。
雖然這不容易觸發,但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。並且這也是非預期性的。所以,這是一次BUG修復。
Q埋伏
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄後立即完成
猩紅收割者弗拉米基爾
被動收益回歸到此前的重做。Q基礎傷害下調,但收益提高。
弗拉米基爾是最新一位通過純防禦裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防禦裝的他不那麼強大。我們回調了某些季中賽季的改動來讓弗拉米基爾達到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。
被動-血色契約
額外生命值轉換為法術強度收益:每25點額外生命值增加1點法術強度⇒每40點額外生命值增加1點法術強度
法術強度轉換為額外生命值收益:每1點生命值⇒ 每1.4生命值等於1點法術強度
Q鮮血轉換
傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法術強度:0.45 ⇒ 0.55
高玩點評:被動削弱,Q降低了基礎傷害,提高了AP加強,導致前期更弱了,需要發育。
雷霆咆哮沃利貝爾
W在低級時的傷害和攻擊速度下調。
當他出現並掌控比賽,沃利貝爾現在已經主宰野區數個版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴於他早期強大的gank並將這一優勢轉換到中期的肉裝上。失控點並不是沃利貝爾的gank強度,而是他清理敵人野區的能力。我們削弱了他在游戲早期對抗野怪的能力,這樣一來那些成功對沃利貝爾的早期入侵做出反應的隊伍也能在游戲中期獲得有價值的領先。
W狂野怒意
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩點評:對主W加點的狗熊來說,前期小幅削弱,9級後一樣。
爆破鬼才吉格斯
更多的BUG修復!
【彈跳炸彈】已然是獨特的技巧射擊技能,這得多虧於它關鍵性的彈跳機制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時產生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機制來幫助吉格斯在轟炸這些目標時不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當然也算是目標啦)。
Q彈跳炸彈
BUG修復:當彈跳至靠近大型單位時,如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現在會更加一致
地形技能
動態創造的地形會試圖阻礙你的路徑指令。
創造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰而生。首先是牆體和路徑之間的交互。對於那些幸運地躲避了這些交互的英雄來說,我們會將其打破:試圖通過一面牆體時(或意外地點擊了它)將不會強迫你的英雄尋找沿牆體最近的路線。雖然在進行解釋時聽起來很好並且也符合邏輯,但它卻創造出了高於你預期的挫敗感——閃現失敗,讓敵人有更多的時間逃跑——等等。
但塔莉埡創造的牆體例外。考慮到這個由來已久的創造牆體的復雜性,你可以想像到當所有人聽聞她要創造一個半圖長度的牆體時的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術將讓岩雀的牆體不改變你的路徑,我們也讓這一機制在現存的牆體上生效感到舒心。簡言之:如果你想朝著一面牆體移動來閃現穿過它或是狙擊某人,你的英雄不再會陷入困惑,也不會因為朝其它方向走而調頭。
現在會朝著動態創造的地形直走,而不是繞遠路。這個改動將功能性地影響塔莉埡【R牆幔】,現在也會影響艾尼維亞的【W寒冰屏障】,特朗德爾的【E寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之牆】。
嚎哭深淵
鐵鎧冥魂莫德凱撒
W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對於目標的選取。
抱歉,莫德凱撒,這個改動來晚了。
W悲傷收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【悲傷收割】總是會選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標,無論他選擇的對象是誰
岩雀 塔莉埡
掘石場效果在嚎哭深淵衰減得更快。
在我們上個版本對於大亂斗地圖的改動之中,我們平衡了許多機制上無法讓他們在單人線上那樣發揮的英雄。當敵人無法閃躲時,塔莉埡的【石穿】看似一個強大的工具,但掘石場則導致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你並不能為所欲為的移動,我們幫助岩雀獲得了迎頭追趕的機會。
Q石穿
掘石場持續時間:140 秒 ⇒ 100 秒
Ⅳ lol新英雄塔利亞打ad嗎
岩雀塔利亞:定位法師、輔助
技能名稱 觸發 技能屬性 技能說明 圖標
浮石沖 被動
塔莉埡在牆體附近時會獲得20-40%(基於英雄等級)移動速度。
石穿 Q
消耗:50/55/60/65/70法力
冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4
朝目標方向猛擲5塊岩石,在命中的首個敵人附近的小區域內造成60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法傷害。會小兵會造成額外50%的傷害。對相同單位的後續命中只造成50%傷害。會留下持續140秒的掘石場。
在掘石場上時,塔莉埡會獲得10-20%移動速度。在掘石場上施放【Q石穿】時,只會猛擲1塊岩石,但返還此技能一半的法力消耗。
岩突 W
消耗:70/80/90/100/110法力
冷卻時間:16/14/12/10/8
首次施放:選擇目標區域。在短暫的延遲後,區域內的敵人會被擊飛1秒並受到60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法傷害。
再次施放:選擇一個方向。如果你這么做了,那麼敵人就會被推向你所選的方向。
撒石陣 E
消耗:90/95/100/105/110法力
冷卻時間:16/14/12/10/8
布下一個能感應突進的陷阱區域,使區域內的敵人受到80/105/130/155/180(+0.4AP)魔法傷害和%減速效果。在4秒後,陷阱會爆炸,再次造成傷害。
敵方英雄在因突進、被拉扯或被推擠而經過撒石陣時就會觸發陷阱,每觸發一個陷阱就會受到40/52.5/65/77.5/90(+0.2AP)魔法傷害(最多受到4個陷阱的傷害)。
牆幔 R
消耗:100法力
冷卻時間:160/140/120
射程:3000/4500/6000
在1秒延遲後,首次施放會創造一道石牆。再次施放就會立刻搭乘石牆。如果移動或受到來自英雄或防禦塔的傷害,就會導致塔莉埡停下。
【R石幔】持續6/7/8秒。解除這個技能就會提前摧毀石牆。
Ⅳ lol岩雀留下的掘石場會持續多久
180秒,馬上要減為140了。
Ⅵ 岩雀塔利亞技能分析 岩雀塔利亞大招怎麼放
岩雀塔利亞技能分析 岩雀塔利亞大招怎麼放?英雄聯盟新英雄岩雀塔利亞大招很有特點。塔利亞的大招能夠很好的分割戰場和阻斷敵人的追擊還有支援,但是要知道塔利亞的大招也可能會讓你的隊友深陷水深火熱之中,甚至導致的是一波團滅!塔利亞放好大招真的很重要!
被動-浮石沖
塔莉埡在牆體附近時會獲得移動速度。
技能解析:
岩雀的被動岩石沖的移速加成是固定的不受AP或AD的影響,但技能本身會隨岩雀等級提升移速加成效果。經過實測,被動感應最大距離為200碼。
技能奧秘:
岩雀被動默認為的牆壁包括所有地形,且包括召喚塔,召喚水晶以及特殊英雄技能創造的地形如冰鳥的牆,巨魔的柱子。這意味著岩雀在野區的移速非常快,遊走效率極高。
Q-石穿
朝目標方向猛擲5塊岩石,在命中的首個敵人附近的小區域內造成60/80/100/120/140(+0.4)魔法傷害。對相同單位的後續命中只造成50%傷害。會留下持續秒的掘石場 。
在掘石場上時,塔莉埡會獲得%移動速度。在掘石場上施放【Q石穿】時,只會猛擲1塊岩石,但返還此技能一半的法力消耗。
對小兵造成50%額外傷害。
技能解析:
1.岩雀經過短暫的讀秒後從土中召喚5塊板磚圍繞自身,板磚將在2秒內陸續發射,發射方向由選定Q時滑鼠前置懸停位置決定,且直線方向一但確定後5發板磚方向一致無法更改,可通過走位射人,類似盧錫安的R。
2.在Q使用後的地方會留下一個圈,即採石場。採石場有較長的持續時間,初始為140秒,會隨著技能提升縮短CD,且共享技能冷卻縮減效果。
技能奧秘:
A.岩雀Q的板磚在攻擊敵方單位時,具有濺射效果,可濺射到目標旁邊的單位,且在Q發射的期間不影響岩雀平A動作。
B.岩雀的5板磚圍繞自身後需要提供主視野才能發射,如果處於失明狀態下(比如踩在男槍煙霧彈的時候),那麼5板磚會懸停在岩雀身體周圍最多可持續2秒,若2秒後還沒脫離失明狀態則板磚會消失,等於Q釋放失敗,不會范圍法力和CD消耗。
C.岩雀多次Q後留下多個採石場印記,在印記消失前,只要是踩中採石場觸發印記顯示那麼發出的Q就只有一塊板磚,即使只是邊緣擦著印記觸發了同樣只有一快板磚。
D.在新地區無採石場印記的情況下Q預備後直接追擊敵人或者後撤踏入採石場印記不會受到採石場的削弱,照舊是5發板磚。
W-岩突
首次施放:選擇目標區域。在短暫的延遲後,區域內的敵人會被擊飛並受到60/80/100/120/140(+0.4)魔法傷害。
再次施放:選擇一個方向。如果你這么做了,那麼敵人就會被推向你所選的方向。
技能解析:
岩雀選中一塊圓形區域,在1.5秒的延遲後從地下突起岩石將區域內的敵方單位擊飛。在1.5內可根據需要隨意調整擊飛方向,但最終技能釋放時的擊飛方向由最後技能箭頭方向決定。
技能奧秘:
岩雀在選定W後一直到釋放為止的總共2秒內,無法平A,無法釋放其他任何技能只能走路。
E-撒石陣
布下一個能感應突進的陷阱區域,使區域內的敵人受到80/105/130/155/180(+0.4)魔法傷害和%減速效果。在4秒後,陷阱會爆炸,再次造成傷害。
敵方英雄在因突進、被拉扯或被推擠而經過撒石陣時就會觸發陷阱,每觸發一個陷阱就會受到(+)魔法傷害(最多受到4個陷阱的傷害)
技能解析:
岩雀朝滑鼠指示方向擺放扇形石陣。該技能為瞬發,只要擦著一點岩雀技能的范圍則都會立刻受到第一波傷害和附帶的減速效果。
技能奧秘:
石陣陷阱只有在岩雀主動釋放時能夠對技能范圍內單位造成初次傷害和減速。在石陣4秒主動引爆延遲期間只會對經過的單位造成減速無傷害。(這個是目前的實際效果,不是那個說明所謂的NB哄哄只要經過都要受到傷害,算是一個需要修復的BUG)
R-牆幔
首次施放會創造一道石牆。再次施放就會立刻搭乘石牆。如果移動或受到來自英雄或防禦塔的傷害,就會導致塔莉埡停下。
【R石幔】持續6/7/8秒。解除這個技能就會提前摧毀石牆。
Ⅶ LOL新英雄岩雀塔莉埡技能一覽 岩雀塔莉埡適合什麼位置
LOL新英雄岩雀塔莉埡技能一覽
岩雀塔莉埡適合什麼位置。異於常人,並非易事。塔莉埡身懷開碑裂石之力,因此對這句話深有體會。在戰場中,她是一位擅長控場的法師,可以將腳下的土地編織成致命的武器。一旦她決定了自己的去向,大地便會為她架橋開路,保駕護航。
技能
被動:浮石沖
脫離戰斗後,塔莉埡在牆體附近會得到移動速度的加成。
Q:石穿
被動:塔莉埡在經過掘石場時能夠提高移動速度。
主動:塔莉埡掘起身邊的土地,在移動中朝著一個方向連續擲出五枚石片。經過發掘的土地將成為持續數分鍾的掘石場。在掘石場范圍內釋放的【Q石穿】只會扔出一塊石片。
W:岩突
塔莉埡標記一塊區域。短暫延遲後,地面急速隆起,傷害並擊飛區域內的所有敵人。塔莉埡可以在地表暴起之前再次釋放【W岩突】,將敵人朝某個方向扔出去,甚至可以無視地形。
E:撒石陣
塔莉埡在面前的地上撒出一大片巨礫,形成石陣。如果敵方在石陣中使用突進類技能,便會受到石塊爆破的傷害。幾秒鍾之後,石陣會整片爆發,造成第二波傷害。
Ⅷ 英雄聯盟新英雄岩雀q技能怎麼用
圈外發射五個,圈內發射一個(消耗一半魔力)
發射以後會以自身為中心,形成一個掘石場,存在140秒。對線的時候注意補刀還是對拼,這樣才好打出想要的效果。
圈圈有好有壞。 但無疑如果沒有圈圈的話 岩雀更強。
Ⅸ 岩雀lol的優缺點
或許英雄都註定了孤獨,天賦異能的人都註定遠走他鄉,歷經磨難,能夠用意念操控岩石的塔莉婭也未能逃開這一宿命,為了尋求控制異能的方法,她無奈背井離鄉,所幸無論走到哪裡,英雄都終將歸來,因為卷土重來的恕瑞瑪皇帝需要有人告訴它,這世界上還有一位控場天才能夠阻止它的野心,這個人便是——岩雀、塔莉婭。