lol如何超越賽區
Ⅰ lol賽區有哪些
LOL分為有13個賽區分別為韓國賽區LCK、港澳台賽區LMS、歐洲賽區EU.LCS、北美賽區NA.LCS、中國賽區LPL、巴西賽區CBLOL、獨聯體賽區LCL、日本賽區LJL、拉丁美洲北部賽區LLN、拉丁美洲南部賽區CLS、大洋洲賽區OPL、東南亞賽區GPL和土耳其賽區TCL。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
游戲背景設定:
在凶險海域環繞中,諸多同盟省份在一片被稱為「初生之土」的龐大群島上組成了艾歐尼亞。追尋萬物的平衡是這里長久以來的文化基調,因此物質與精神領域之間的界限也在這里若有若無,在野外的森林和山脈中尤為如此。
雖然這片土地上的魔力可能變幻無常,棲息著的生物也可能危險而神奇,但在過去的幾百年中,艾歐尼亞的居民一直過著富足的生活。習武的僧院、各省的民兵團、甚至就連艾歐尼亞這片土地本身,都已經足夠保護當地的居民。
Ⅱ 如何評價英雄聯盟這款游戲,它是否能超越 DotA 嗎
英雄聯盟和DOTA從本質上將都是推塔類的游戲,不過英雄聯盟的難度相對於DOTA來說簡單一點。不過作為5年的英雄雄聯盟玩家,我對英雄聯盟還是很有感情的。所以我認為能超越DOTA。英雄聯盟是一款廣為被大家喜愛的,如果不過分的沉迷在裡面,是很好的一款休閑放鬆的游戲,如果因為游戲而耽誤工作學習就不值當了,不過就目前情形來看是能超越的。但是我對英雄聯盟這款游戲有很深的感情,多少個夜晚都是坐在電腦前玩英雄聯盟的,現在很少玩游戲了,不過我感覺英雄聯盟真不錯。
從英雄聯盟出版到現在。他已經成為了國民游戲之一。它的最高游戲玩家已經達到了上千萬。在無形之中,他實際上已經超越了DOTA。不管是最高游戲玩家還是同時在線玩家,DOTA都沒有英雄聯盟多。既然游戲能夠推廣出來並且很多人都在玩,那麼這個游戲肯定是非常不錯的,畫面及游戲代入感和游戲流暢度應該都是可以的。
可是有人還認為英雄聯盟還是很難超越Dota 的,說Dota一方面已經發展了很長時間了,是一個非常老牌的推塔游戲,並且由於發展時間較長,游戲中的很多系統都是相對來說比較均衡的,游戲難度也比較高,相對來說每一個英雄特點都很明確,但是入手難,因此還是老玩家居多。就因為這個說英雄聯盟超越不了。有點疑問,其實英雄聯盟已經超過DOTA了,人氣也比DOTA好,雖然老玩家多,但是青少年,青年都在玩這個,我英雄聯盟已經6年了,要說老玩家不比DOTA多。
這是一個粉絲的DOTA粉絲的回復請看下面。
粉絲說:不敢苟同。對於你說的平衡性問題,我認為有些不妥。與其說禁止反補增強了平衡性,不如說這樣的設計只是降低了操作難度。而英雄之間的平衡顯然還沒有做到。不玩LOL,但也聽說過某某比賽沒有拿到強勢英雄就不會玩的例子。而在DOTA2的賽場上絕大部分英雄都會露面。英雄平衡這個問題上LOL想達到DOTA2的高度仍需努力。換句話說,你所謂的「平衡」可能是縮小了高水平玩家與低水平玩家之間的差距,而不是縮小了英雄之間的差距。而競技游戲,競的是「技」,技術差距縮小的確可以降低新人的上手難度,但這難免與競技精神有些背道而馳。至於社交性LOL的確由於DOTA,畢竟騰訊一開始就是做社交的,LOL如此龐大的用戶量很大程度上得益於QQ的用戶基礎,我不認為這是評價游戲本身的標准。至於畫面,DOTA1依靠war3引擎,war3開發的那個年代,技術限制了畫質不會很好。不過如今DOTA2的畫質已經比LOL更加細膩。文章最後寫到「還未面試的DOTA2」。來我和你說說英雄聯盟
首先英雄的界面,地圖和玩法都是比較好理解的,新手能夠很快的掌握,而DOTA這款游戲玩過的都知道規則是比較多的,還有就是由於中國是騰訊公司進行代理的,所以會有更多的玩家基礎,畢竟騰訊的號召力還是在哪裡放著呢。去網吧地方去一看,大多數的人都是在玩英雄聯盟,這就說明玩家對這款游戲的熱愛。英雄聯盟的玩法也在不斷的更新,游戲可玩性也在不斷增強,地圖裝備的改動,新英雄的出現,給這個游戲注入了許多新鮮的活力。這也是這款游戲一直在網遊行業地位一直位於首位的一個重要原因。
還有就是英雄聯盟這個游戲的不管是世界比賽還是各大賽區的比賽做的都不錯,比起DOTA來說是強了非常多。想想每年的世界總決賽都是和朋友一起觀看,看到精彩的時候都會忍不住開心歡呼,想想也是滿滿的回憶,相信有許多人和我一樣,這款游戲陪伴我了我們的學生時代的大部分時光。總之,游戲就是自己玩的開心就好,也希望能夠越來越多人喜歡英雄聯盟這款游戲。也祝願大家能在這款游戲中找到屬於自己的快樂。
現在做為一名英雄聯盟的玩家,我覺得英雄聯盟這款游戲如果僅僅看市場成績,可以說是到現在為止做的最成功的一款pc端游戲。下面就具體說說我的看法。
市場成績
在免費游戲排行榜中,《英雄聯盟》以17億美金收入位居第一(該數據截至到11月),而《英雄聯盟》遠遠超過了其他對手,第二名的《地下城勇士》才11億,第三名的《穿越火線》也11億,第四名的《坦克世界》僅有4億,與《英雄聯盟》同一類型的MOBA競爭對手《DOTA2》以2.6億排在第五名。以上內容來自一條去年新聞的節選,從中我們不難看出,英雄聯盟這款游戲在去年的游戲市場份額中遙遙領先。對於同類型的MOBA游戲競爭對手DOTA2幾乎呈現出碾壓性的優勢,不得不說英雄聯盟在市場開發這塊做的太優秀了。
影響力
今年剛剛結束的S7全球總決賽全球收視率創下了近年來游戲收視率的新高,在英雄聯盟這款游戲人氣已經逐漸走下坡路的今天,能取得這樣的成績也是十分不易。很多人由於種種原因即使不再玩這款游戲,但是依然會關注相關的賽事新聞。目前看來,在短時間內還沒有游戲能超越英雄聯盟。
能否超越DOTA
許多英雄聯盟玩家和DOTA玩家都會爭論到底哪一款游戲更優秀,其實我想說,一千個人眼中有一千個哈姆雷特。無論英雄聯盟還是DOTA,都是極為經典的MOBA類競技游戲。
我接觸lol已經5年了。dota也接觸過。但是實在是不習慣。LOL肯定已經超越了目前的Dota,因為從游戲本身的質量來說,LOL有前Dota團隊的人參與開發,在平衡性、上手難度上已經比Dota好了,同時由於引擎更新更好,畫質和視覺效果上也是將Dota超越了。個人覺得LOL的法傷系統和禁止反補讓游戲的平衡性大大加強,這樣盡管你和手速更好的人對線,也不會有因為反補的強力壓制導致游戲變成一邊倒的局面。同時法傷系統也讓很多輔助英雄有了尾後期的能力,平衡了傷害。同時對於塔和兵營的改變也讓LOL可以擁有更強的逆轉可能。
同時LOL更加強調和隊友(朋友)一起玩,這樣是能最大化的延續這個游戲的壽命,因為人們玩游戲的需求已經從最早的單機PC上的單人游戲變成了社交性質的游戲。簡單總結:LOL擁有更好的平衡性、更快的節奏、更強的社交互動。目前來看是優於Dota的,不過是否能超越還沒面試的Dota 2,就有待時間的檢驗了。
以上就是我對這個問題的一些意見和看法,希望對大家能夠有一定幫助。
Ⅲ 現在LOL第一賽區是
lpl在s8拿冠軍是曾一度被認為是第一賽區,但現在從綜合方面來看,lck韓國賽區依然是LOL世界第一賽區,一共拿過5個S賽冠軍。
Ⅳ lol為什麼要分賽區,感覺分賽區很難有提高
具體情況具體分析了。我不知道你所說的是什麼比賽。
一,如果是普通的選拔賽的話:1.全國性質的,一般總是北京上海這些發達城市要難一些。
2.區域性質一般也是主賽區難分賽區好出現。
二,要是升段賽或者升級賽話:1.從全國來看,經濟發達城市比較好考,因為圍棋普及做的比較好,門檻比較低。
2.一個城市的各個賽區就不好說了,可以向當地圍棋教練咨詢一下,有心的老師會把每個月各個賽點的升級升段率做統計的。
Ⅳ LOL到底如何一步步超越Dota
上手程度簡單,你會發現dota老玩家多 新玩家不多,跟王者榮耀的道理是一樣的
Ⅵ 英雄聯盟賽區是如何劃分的
英雄聯盟全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS、歐洲LCS、北美LCS、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
英雄聯盟全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S10(「S」即Season,意為賽季)十屆的比賽。總決賽一般在每年10月-11月開賽,參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽;每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額。
2021英雄聯盟全球總決賽的舉辦時間
2021英雄聯盟全球總決賽是在冰島雷克雅未克Laugardalshöll室內體育館舉辦的以《英雄聯盟》為比賽項目的國際電子競技賽事。
2021英雄聯盟全球總決賽於10月5日正式開幕,其中決賽於11月6日舉行。2021年8月24日晚,英雄聯盟賽事官方宣布,原計劃於中國五座城市舉辦的2021全球總決賽,移至冰島首都雷克雅未克Laugardalshöll室內體育館A館舉辦。
Ⅶ lol 各大賽區名稱是什麼意思
各賽區意思分別如下:
LPL中國,LCK韓國,LMS港澳台,LCS.EU歐洲,LCS.NA北美,IWCI外卡
Ⅷ LOL各大賽區戰力如何
一般來說一區的戰鬥力是最強的
Ⅸ 英雄聯盟賽區劃分
英雄聯盟有13個賽區,分別是韓國賽區、港澳台賽區、歐洲賽區、北美賽區、中國賽區、巴專西賽區、獨聯體賽屬區、日本賽區、拉丁美洲北部賽區、拉丁美洲南部賽區、大洋洲賽區、東南亞賽區、土耳其賽區。
(9)lol如何超越賽區擴展閱讀:
韓國分部:LCK
可以說是《英雄聯盟》中最具統治力的賽區,有四次世界冠軍,SKT3和SSW(後來與SSB合並成為SSG)。對LCK的恐懼是不言而喻的。
港澳台分部:LMS
獨立從東南亞分部獨立部門,經常有明亮的眼睛在世界競爭性能後,被世界冠軍S2TPA(現為梁家班)、當前聯盟領袖弗蘭克-威廉姆斯和AHQ是世界上「LMS,值得一提的是,所有部門的部門不僅增援的劃分,從大陸所有球員在聯賽中。
歐洲分部:EU.LCS
歐洲部門在電子競技制度並非完美無缺的英雄聯盟,S1期間贏得了冠軍,團隊是FNC,歐洲部門風格一直是針對一個緩慢的節奏,通常徑流在游戲後期,但緩慢近年來償還,所以近年來,歐盟會議記錄世界上並不理想。
此外,目前歐洲賽區最強勢的球隊是G2。除了G2,其他隊伍的實力和實力沒有明顯的差異,應該是一個有提升空間的分區。
Ⅹ lol五大賽區有哪些
lol大部分賽區的春季賽的賽程已經過半,榜首的名次大多已經確定,一起去看看,在四大賽區,都有哪些第一梯隊的強隊。
以及BLG戰隊,因為勝場都是6場,所以都是擠在了二三四名的位置,再往後的RNG和EDG因為主力隊員的回歸,最近隊伍狀態都十分地好,隊伍的排名快速到了一個中上游的位置。今年的lpl春季賽絕對是神仙打架愛的一個狀態,因為今年強隊非常的多,誰也說不準冠軍究竟會是誰,RNG也很有機會拿到MSI的名額。
今年的各大賽區已經排除了LMS的港澳台賽區,因為他們的代表隊伍在去年春季賽的一個糟糕表現,還不足以和其他四大賽區相提並論。