lol什麼時候能走向世界巔峰
㈠ 《英雄聯盟》有可能成為史上最偉大的電競游戲嗎
致我心中的英雄聯盟
轉自 英雄聯盟網路貼吧大吧主
看完了後真的感觸頗深– 永恆的記憶
原文:
一款游戲靠什麼能稱之為偉大?玩家數量、游戲畫面、人性化設定、玩法設定,這每一個項目的成功都無法作為游戲成功的理由,偉大從來只是一個夢想,而非現實的評判。
08年上半年的時候,整個國內網游市場除了WOW和夢幻西遊,基本都在學《征途》殺雞取卵似地瘋狂圈錢,我實在有種「游戲荒」的感覺,在一番深思熟慮之後,我決定嘗試一把大名鼎鼎的Dota。
進入游戲還不到3分鍾,當我還在摸索基本的游戲規則時,就被敵人連續擊殺了兩次。我方的一個隊友開始罵我垃圾,罵我坑他,他以10秒鍾一句臟話的頻率,一直連續不重復地罵了我十幾分鍾。
小學六年級時我和朋友一邊用「文曲星」翻譯一邊玩的星際爭霸初中時我在網吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一時中二病發作,立志要當一名War3的職業選手,在極度拮據的情況下買了好幾套《網路游戲秘籍》推薦的魔獸教程瘋狂訓練;高二時寫作文盛贊Grrrr使用了人類的第一次微操開啟了電競時代,寫的時候自己都被感動的熱淚盈眶,但語文老師卻只寫了短短四個字的評語:不知所雲,這四個字至今都是我內心深處難以啟齒的創傷和羞辱。
當時Dota1完全沒有新手引導,也不知道自己一個一局沒玩過的新手怎麼會遭遇到那樣苛刻高冷的老玩家。我感覺自己玩War3時APM也不低、也鑽研了好幾年比Dota操作更復雜的競技游戲,你這樣指著臉罵我是垃圾,我肯定是無法接受的。
所以,我這輩子只玩過這一局Dota。
接下來的三年時間里,我有過無數次的沖動想再開一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戲的熱情就又立刻被澆熄了。直到有一天,我看到了一則消息:一款類Dota的新游戲《英雄聯盟》即將內測。
下載完客戶端一個多月後,內測才正式開始。《英雄聯盟》的很多體驗確實完美,前期有一個簡單的游戲教程、買裝備很方便、小地圖可以看到英雄頭像、早期給我匹配的敵人也都是和我一樣的菜鳥.....
多年的游戲經歷,讓我有一個很直觀的認知:.游戲太簡單註定枯燥乏味,但如果太難也必將曲高和寡。星際爭霸最難,所以在中國受眾最少;War3簡單一些,稍微有一些用戶了;Dota僅需操作一個英雄,開始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空間很大、可鑽研的東西也很多。所以我堅信,這款游戲未來必定大火,值得我投入精力好好研究。
接下來的時間里,我逢人就向他們推薦這款游戲。我的很多朋友都是玩Dota的,他們嘲笑我玩騰訊的垃圾兒童游戲,我一一和他們耐心講解。在12年的時候,看到很多人對LOL的偏見很深,我還會很著急地和他們發長帖辯論。
我真的很熱愛這款游戲,很多時候,我覺得電子游戲的巔峰可能也不過如此吧!但是,隨著這幾年6000多局的《英雄聯盟》打下來,我發現:《英雄聯盟》的設計團隊里存在著一小批對用戶極度缺乏尊重,對游戲極度缺乏敬畏的平庸策劃。這一小撮人讓一款本可稱作「偉大」的游戲,變得不再那麼吸引人。
就從最近的S7季前賽更新開始說起吧:
1、本次更新將「時光之力」這個天賦更換成了「巨像勇氣」,一時間「巨像勇氣」火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一個。很明顯,這並不是大家想要的平衡。
更重要的是,設計師這樣一次信手拈來、天馬行空的改動,對部分英雄的打擊完全是毀滅性的。比如雪人騎士努努,努努本來點了時光之力之後,可以增加300點的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被動又增加10%,這基本等同於一個大腰帶增加的血量了。努努沒有硬控,無法觸發巨像,現在就因為你設計師腦袋一熱,努努玩家每一局都要憑空落後1000金幣的血量!
再比如說這次將野區的F4改成F6,紅、藍BUFF旁邊沒有小怪了,打野劍聖的感受是什麼呢?以前一個Q剛好打到全部的怪,現在要麼有2個打不到,要麼只能打到1個,極大地浪費了自己的刷野能力。
設計師總是這樣「不經意」地傷害很多英雄,這種不經腦子、欠缺考慮的更新比比皆是。
2、本次更新在野區增加了幾種新植物,以前懲戒野怪時獲得的特殊增益效果都統一改成了回血。這種反復無常的改動,相信各位英雄聯盟的玩家已經見怪不怪了。野怪的懲戒增益效果是你們加上去的,我們玩家辛辛苦苦練了幾十局、幾百局,好不容易才摸索出一套適合某英雄的最優打野套路,就是為了可以比正常的刷野速度提前10秒鍾去抓一波。這些設計師說改就改,說刪就刪。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系統,今年又莫名其妙地刪掉了。還有將大嘴改成1秒5噴,然後又灰溜溜地改回去。高地塔改成減速激光,然後再改回去。破敗的屬性一會4%一會5%一會6%一會又8%,這種例子真是不勝枚舉。
設計師總是這樣隨意地增加玩家的學習成本,更讓人心寒的是:玩家好不容易理解、記住了拳頭推出的新系統,拳頭卻經常出爾反爾,隨便一次更新就能把一個游戲統給刪掉,完全不把玩家付出的學習成本當一回事。
3、這次更新重做了很多刺客。小魚人和妖姬這樣的英雄,現在要傻傻地等2秒之後才能爆發出技能的傷害。這樣真的「刺殺」真的有快感嗎?流暢嗎?我想連普通的ap都不如吧!大多數發育好一點的ap,都能QWER滾鍵盤瞬間扔出一套技能,秒殺掉對面的脆皮。你一個刺客反而要原地等2秒,這實在是不可思議!玩家群體里一直有傳言,LOL設計團隊的很多高層都是白銀選手,經常被刺客虐,所以才這樣針對刺客。真正的原因是,拳頭里有幾個設計師一直覺得「秒殺」會嚴重影響其他玩家的游戲體驗,這些年刪冥火、改劫的大招等措施都是為了防止秒殺。現在延遲2秒傷害,也是為了讓對手能打出一套技能之後再死掉。
對,這就是另一個問題。一些設計師總是強行為玩家設計套路、玩法,卻極度不尊重玩家自己探索出來的套路。設計師總是說:我覺得AP蠻王不能那樣賴線推塔,然後一刀砍死。我覺得劍聖的定位應該是一個戰士,然後又將AP劍聖一刀砍死。我覺得奶媽就該是一位輔助,高分段的上單奶媽從此徹底消失。最為可笑的是關於酒桶的改動:我們希望他是一個喝醉酒沖進敵方陣容大鬧一場的戰士,而不是一個大腹便便腆著個肚子的法師!
請大家現在不要再浪費時間去開發什麼蛋刀EZ、AP小炮等「不健康、不符合英雄定位」的玩法了。恩,沒錯,只允許他們開發不倫不類的短手鐵男打下路,就是不允許玩家做任何創新。稍有點不順拳頭心意,輕則刪你核心裝備,重則重做你本命英雄!
每一屆的S賽,拳頭都想要更多的英雄登場,以此顯示《英雄聯盟》的平衡性做的好,這款游戲的戰術策略多。但實際上,拳頭總是在做一些與他們宗旨背道而馳的事。
在台灣的家裝設計行業,有一個句話很打動我:「家」並不是設計師炫技的場所,能夠滿足業主的需求,才是設計師的最高成就。
我真真切切地感受到了拳頭公司里有很多超級熱愛游戲的天才員工,是他們鑄就的英雄聯盟今天的輝煌。但我也真真切切地感受到了,拳頭公司里有著一小群不稱職的人,他們把這樣一款擁有上億玩家的超級游戲當成了自己炫技的場所。哪怕按照1億玩家、每個玩家擁有10個英雄來保守計算,每個英雄都有平均有746萬人在玩!我是完全無法理解,他們為什麼對這個數字沒有絲毫的敬畏之心。他們怎敢說改就改、說重做就重做!
正如這次的妖姬,重做其實完全沒有什麼理由。經過幾次削弱後,妖姬這個英雄既不算熱門、也絕對不算冷門。既不是太強,也不是太弱。操作不簡單,不能無腦秒人,這是一個挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因為和某些設計師腦中預設的思路不一致,就要重做。看看詭術妖姬的貼吧,看看那些練了幾千把妖姬的玩家,我真是心疼他們。幾千把游戲,幾年的時光,練習了無數次的連招,說給你廢了就給你廢了!拳頭的設計師,你們真的是太棒了!
我發誓,即使是《范偉打天下》、《藍月傳奇》的策劃,也都不敢這樣隨心所欲地重做一個職業。你們身處世界上最好的游戲公司之一,運營著當今最火爆的網游,請稍微尊重一下自己所處的崗位!
《英雄聯盟》難以成為「神作」的核心原因就是:設計師對游戲的干預過多,而又極度缺乏耐心。
光談上單這個位置吧,當年刀妹太強,削!游戲平衡了嗎?沒有!蘭博冒出來了,繼續削蘭博,鱷魚冒出來了,繼續削鱷魚,大樹站出來了,一刀把大樹砍地再也上不了檯面,蒙多又站起來了,很快蒙多又被砍成狗.....人馬、龍女、波比各種不符合拳頭心中平衡指標的「變態英雄」輪番登場,簡直就是一場鬧劇!
這樣改來該去的最終結果就是,很多英雄都失去了自己的特色,變得平平無奇。鱷魚輸出不猛了,蒙多、大樹不肉了,蘭博的大招廢了...很多英雄其實都很有自己的特色,職業戰隊稍微加以開發,就可能有一個新的流派誕生。但每當有一個英雄或者一個戰術冒尖時,拳頭都會立刻狠狠砍上一刀,將這個英雄徹底打入冷宮,兩年內難以翻身(兩年後,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登場了)。如果《英雄聯盟》有30個「不平衡」的英雄,那比賽反而會精彩萬分、扣人心弦,因為這些「不平衡」的英雄,存在著更大的戰術可能性與翻盤可能性。
現在LOL還有幾個戰術?幾種套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、雙打野、換線速推流、偷塔流、41分推....現在比賽里還能看到這些嗎?現在戰術的巔峰頂多也就是打野幫上單偷個小野怪罷了,真是可笑至極!足球會每個月調整一次比賽規則嗎?足球會像LOL那樣限制你必須424陣容嗎?足球會因為某個前鋒很強,就不斷調整規則針對他嗎?缺少一套穩定的、讓人信服的游戲規則,所以LOL永遠難成為偉大的競技游戲。
相反,大家看看《星際爭霸1》,人家就是放任各種套路互相撞擊,賽事方、暴雪幾乎不做修改,整個星際1的戰術一直在螺旋式上升,那才是精彩紛呈。LOL呢?拳頭總是在過多地干預,不停地插手游戲的平衡性。這樣玩家輸了會心服口服嗎?人家不是輸給對手的,是輸給你拳頭公司的。
不尊重玩家登峰造極的時刻是S5總決賽,在大賽前沒幾天,拳頭臨時推出了「重裝戰士」版本,一下子把全球那麼多戰隊精心准備了一年的戰術全部推翻!這樣隨意對待自己的年終大賽,我真的沒有看出一絲「偉大作品」、「偉大游戲」的影子!大賽前臨時做出這樣大的改動,如同兒戲,根本絲毫不尊重選手,不尊重幾千萬觀看比賽的觀眾!LGD雖然是自己過於自負,但是拳頭沒責任嗎?一個臨時重做的鐵男兩錘子錘死imp是怎麼回事?這樣的比賽真的公平嗎?
再說一個很可笑的英雄重做——瑞茲。在S5全球總決賽的時候,faker掏出了大冷門瑞茲,一下子干翻了全球所有中單的「強勢英雄」。果然,比賽結束後沒多久,拳頭又不出意料地把瑞茲重做,強行把人家的大招改成了傳送。那麼多職業戰隊看好的「熱門英雄」、「強勢英雄」一樣有冷門的瑞茲來克制他們,瑞茲今天再厲害,難道明天就沒有人開發出其他英雄來克制嗎?從134個英雄里選出5個英雄來打一場比賽,本身就是有3,3385,9526種組合的可能性。這么多個陣容戰術,需要你們那樣天天畫蛇添足式地改來改去嗎?讓玩家自由研究才是最好的辦法!
從S1到現在我已經有至少20個苦練鑽研過的英雄被改的面目全非。在前兩年,拿手英雄被改版了之後,我還會繼續再練幾個新英雄,但現在我已經完全不想了。因為我知道,就算練的再好,按照拳頭的風格,明年還是要被淘汰。拳頭,我已經實在沒時間和精力陪你折騰了。
更新不是壞事,我反對的是拳頭那種完全不尊重玩家的隨意更新。在任何領域的設計師,都知道設計有一個的基本原則:一定要剋制自己的創意,你的客戶才是掏錢買單的人,你得對他們負責。但在拳頭那,我只能看到設計師傲慢地告訴客戶:你們這些刁民不要瞎J8亂玩,必須按照我設計的思路一步步操作,然後才能體驗到happy,懂嗎?
還有一個可笑而又膚淺的道理是,很多英雄不是因為太弱才沒人玩,而是因為太丑,比如剛出的翠神,根本不是拳頭設計師所想像的「平衡性」。很多玩家是先愛上一個英雄:比如人氣極高的亞索、提莫、劍聖,然後反復地練習,再加上一些職業選手和主播的開發,這個英雄的勝率才慢慢上升。不要一看某個英雄沒人玩、勝率低,就琢磨著重做、重做。比如掘墓,現在重做了,玩的人依然不多,因為這個英雄實在太不符合東方人的審美了!
寫完這些,我幾乎不想再碰《英雄聯盟》這款游戲了,雖然我曾經比99%的人都更熱愛它。 END
㈡ LOL遠古第一人:巔峰WE都難以堅持五分鍾嗎
說到《英雄聯盟》這款風靡全國的游戲,你能想到的第一個人是誰?瘋狗?李香河嗎?不,不,不,今天小編說了所謂的LOL遠古第一人稱,關於點就像切菜一樣,職業選手都要繞著「發呆哥」走。
發呆的他發現了英雄聯盟的漏洞,利用金山游騎兵輕松修改了游戲中的人才漏洞。然而,當他向被拳打的當局反饋時,他們沒有回應,這讓他感到震驚和憤怒。
拳臣沒有料到這樣漠視,反而造就了一代過路人的誕生。昏頭昏腦那既然被官方忽略,那就瘋狂上分吧。因為在游戲中出現了修改游戲天賦的BUG,導致游戲中技能發呆沒有CD!但daze並沒有殺死游戲中瘋狂的玩家,只是用閃光和治療拆除塔,但仍然沒有人可以在daze和他的外部懸掛下支撐幾分鍾,游戲幾分鍾就結束了。
就連當時處於強勢地位的前《夜與曉》也被砍倒了。
那年NGF剛剛結束,草莓光榮登上了第一個國家服役,草莓之王的稱號響遍江面!但仍難擋人們王大澤哥哥的腳步。職業團隊成員在微博上譴責daze。可是太晚了,沒辦法每個職業玩家和幾個高段玩家,只能看著發呆狂的一邊悄悄分,那一夜發呆哥使出渾身解數,一夜殺穿電一!中國伺服器第一!
當然,這次發呆的行為還是終於驚動了騰訊官方,最後發呆被封號處理,也遭受了很大的代價。他當時有很多追隨者使用的竊聽器。所以後來,當官方BUG修復後,為了獎勵那些沒有BUG的玩家,他們給了他們一個Ruiz皮膚。這張皮現在很少見了直到死亡把我們分開-魯伊斯。
用塞孔發呆是很不對的,但試想一下,如果官方在收到反饋後立即整改,就沒有後續的事情了。
總之,英雄聯盟是小編接觸過的最公平的游戲。小編從初中一直打到大學,陪伴了整個青春。雖然英雄聯盟不再像以前那麼火了,小編很少玩游戲,但是只要聯盟存在一天,小編就會永遠是他的粉絲。正如一位英雄所說
「我回來是為了那些不能回來的人。」
㈢ 《LOL》決勝巔峰為什麼不更了
暫時未公布具體原因。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
背景設定:
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
㈣ 現在是LOL季前賽,現在是鑽4,季前賽期間上了鑽3,能不能照樣進峽谷之巔
不能進峽谷之巔,進峽谷之巔的資格是達到單排/雙排 達到鑽石II段、超凡大師、超凡宗師、最強王者段位的召喚師。
"峽谷之巔超級專區將通過三大賽事尋找潛在的明日之星。在峽谷之巔達到最強王者段位的玩家,代表了各伺服器頂級強者中的最高水準。為超級專區的頂尖玩家准備了一系列專屬活動,包括觀賽邀請、俱樂部試訓、專題采訪等。
(4)lol什麼時候能走向世界巔峰擴展閱讀:
官方會對存在以下任意情況的召喚師收回峽谷之巔的資格:
1、存在惡意比賽行為(包含不限於掛機、謾罵、演員、送人頭等)。
2、帳號存在代練,工作室、腳本等游戲行為。
3、報名信息與實際不符。
4、每個月游戲對局數低於24場(統計至自然月最後一日,如7月31日;7月對局數少於18場),當月15日之後新進入峽谷之巔的玩家從次月開始統計。(如6月20日進入峽谷之巔,則從7月開始計算)
5、每個月結算日(自然月最後一日,如7月31日)的23:59,處於巔峰排行榜中末位的玩家。
6、每個月結算日(自然月最後一日,如7月31日)的23:59,在包括峽谷之巔內的所有大區里,沒有任何一個角色段位達到鑽石II或以上。
㈤ 《LOL》皇族最輝煌的時刻是什麼時候
2013年夏季賽.
1、這個階段其實是皇族開始被列為罪人的階段:在S3前一段時間,皇族迎來TABE,替換之前的輔助ATU,創造了安妮輔助體系(其實可以說是以安妮輔助為代表的強力下路組合),皇族蛻變,突飛猛進。
2、其後皇族在LPL比賽中戰績極佳,繼續戰勝強敵,直奔S3種子爭奪戰而去。到最後第二天,皇族戰勝WE,已經確保了S3種子爭奪戰的名額。而這時,WE因為輸給了皇族,形勢非常惡劣,因為皇族最後一把打PE,若PE取勝,WE就算戰勝YG,PE也以勝負關系取得名額,而PE失敗,那WE則需要戰勝最後一個對手YG方能獲得名額。
3、但是就這皇族對陣PE的關鍵之戰,讓皇族背負了罵名,從此名聲就沒好過。因為他們輸給PE,而且輸得很蹊蹺,他們拿出了一個SB陣容(上單慎,打野龍女,中單酒桶,ADC老鼠,輔助安妮,當時版本的SB陣容)且打法奇葩,各種送(根據回復增加),怎麼看都不像在認真打,解說也只能強行說以賽代練。
4、S3種子爭奪戰的第一輪對陣是OMG打IG,皇族打PE或者WE,而皇族輕輕鬆鬆就把WE趕出S3種子爭奪戰。我們的宇宙隊WE竟然被皇族用如此卑鄙的手段失去了去S3的機會,當時LOL粉絲幾乎等於WE粉絲的年代,皇族背負了不可磨滅的罵名,之後WE的五虎上將更是分道揚鑣,諾言捲毛出走,EDG橫空出世,若風則選擇退役,WE拆隊的部分責任也被加在了皇族頭上。
5、巔峰(二周年及S3):這個階段是皇族的巔峰,但盡管如此皇族繼續被罵。在二周年慶典(暨S3名額爭奪戰)皇族先2:0戰勝PE,但被OMG2:1擊敗,進入敗者組再IG,這是是2:1戰勝IG,從敗者組沖上來再戰OMG,這次他們連勝三把無情得把OMG帶走,獲得種子資格,OMG則去打S3小組賽。
㈥ 英雄聯盟什麼段位才算高手
鉑金以上的段位,現在段位不能代表實力了,代練的太多。
簡介:
當你的賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。
預選位模式:
與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。
藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
天梯段位:
游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。
段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。
㈦ lol皇族最輝煌的時刻是幾時
S3和S4。
當時S3的陣容是上單神超,打野lucky,中單55開,射手UZI,輔助TABE
這套陣容從S3開始就跌跌撞撞,在最後全球總決賽開始前,從敗者組逆襲,類似於當時OGN的冒泡賽,擊敗了LPL最強戰隊黑暗勢力OMG,擠出了WE,拿到了S3全球總決賽最後一張門票,當時每個賽區還只有兩個名額。隨後OMG首戰就擊敗了當時宇宙無敵的SKT T1戰隊,無狀態單殺FAKER一戰成名,靈葯一手盲僧將BENGI打的無處可逃,大哥GOGOING的鱷魚1人將SKT 4人逼退,隨後小組賽橫掃各大賽區,直到八強抽簽抽到了皇族,按當時TABE的話說,我們上路打不過,打野打不過,中單打不過,我們有3條路打不過,但有一條路我們不是打不過,而是完爆,那就是UZI所在的下路。皇族橫掃了LPL當時最大的奪冠熱門OMG,並且UZI的VN神兵天降,後排切入,天秀gogoing和靈葯loveling,he still alive至今難以忘記,UZI的名字從那天起響徹全世界。隨後皇族不負眾望淘汰歐洲冠軍fantic,進入決賽。但面對神之子FAKER所帶領的SKT,皇族幾乎無還手之力,UZI和TABE的下路組被福滿多和piglet完爆,white在塔下瑟瑟發抖,lucky野區迷失,上單神超在面對SKT連ban3場鱷魚的情況下,也是有心無力。皇族在淘汰掉當時粉絲群體最大號稱60E的WE和號稱59E的黑暗勢力OMG後,被韓國SKT像打小孩一樣3比0橫掃出局,回來遭到了粉絲的口誅筆伐,蜘蛛王lucky黯然退場,神超遠走北美,white以我和faker55開成為萬年笑柄和TABE雙雙退役,皇族在拿到了LPL歷史最好成績亞軍後,卻落得這個下場,令人唏噓。
S4的陣容:上單江南,打野insec,中單玉米,射手UZI,輔助zero
在S3的分崩離析後,皇族開始重組,從當時的2線隊king戰隊提拔了一幫小將,UZI轉位開始打中單,但成績一落千丈,開始掉入保級區,春季賽的中單狂小狗偶有亮眼發揮,但仍然阻擋不了戰隊的頹勢。直到夏季賽的到來,夏季賽皇族大膽的引進了LPL史上的第一批韓援,KT的野王INSEC和輔助ZERO。這兩個人將皇族從萬丈深淵救起,UZI重回射手位,和ZERO組成了讓世界聞風喪膽的最強下路,皇族重啟4保1的保狗戰術,開始慢慢崛起,當時諾言和捲毛轉會EDG,組成強大的戰力以第一進軍S4世界總決賽。若風退役,WE自此開始了自己的黑暗時代。OMG繼續著自己以中上野為核心的速推戰術,以第二名進入了S7全球總決賽。而歷史總是驚人的相似,皇族在磨合了一個賽季後,踩著微笑,草莓領銜WE和PDD,雙子星IG的屍體進入了S7最後的班車。而OGN中,三星戰隊相繼崛起,SKT戰隊崩塌。
在S4中EDG在小組賽險些翻船,被當時官方稱為世界第一AD的娜美被IMP和MATA完爆,在那個盧錫安異常強勢的版本,娜美被imp的小炮完爆,原因是吃了一碗牛肉麵,牛肉麵的梗由此展開。那年的皇族從小組賽開始就展現了強大的戰力,insec和uzi的配合日趨成熟,皇族下路的超強統治力一展無余,輕松晉級8強。那年發生了很多讓人至今回想起來都熱淚盈眶的事件,OMG的50滴血極限翻盤,8強戰中3比0橫掃najin白盾。而皇族又碰到了EDG,5場大戰,巔峰對決,上單江南閃現為UZI擋技能,娜美的小炮和UZI的老鼠的無限拉扯,insec的BO5魔咒,甚至在第四場打完小狗因為那場的失利坐在椅子上不願離去,最後皇族3比2淘汰了EDG,打破了insec的BO5魔咒,挺近4強賽。那年的4強賽形成了中韓內戰,三星白對陣三星蘭,OMG對陣皇族,歷史驚人的相似,那場比賽中,insec讓人見識到了什麼叫真正的野王,打野潘森,稻草人,在那個年代是根本不可能見到這些英雄的,insec用自己強大的英雄池以及UZI用自己強大的實力擊敗了如日中天的OMG,再一次進入決賽,面對著至今被成為歷史最強戰隊的SSW,隨後的結果大家都知道了,皇族3比1負於SSW,但SSW在那年S4的唯一一敗就是皇族送給他的,狗蛋組合在線上單吃了imp和mata,IMP也像全世界宣布世界第一ADC不是我,而是皇族的狂小狗。
這就是皇族最輝煌的時刻了,從那以後皇族開始自己的重組器,而UZI也開始自己的成長之路,雖然顛沛流離,從OMG的替補到NB的替補,但當他歸來的時候,已經不是那個沖動稚氣未脫的孩子,而是成為了一個沉穩的戰士。隨後皇族從2隊KING戰隊提拔了麻辣香鍋和無心,轉會了SSW的上單looper,從VG戰隊轉會來了輔助MATA,組成了新一代皇族,改名RNG,拿到了春季賽的冠軍,但面對擁有PAWN,DEFT,MEIKO,廠長以及KORO的EDG,以及擁有IMP,韋神和PYL的LGD,以及擁有KAKAO,ROOKIE的IG時,他們還是差了一步。隨後UZI回歸,打了一年,MATA,DEFT,PAWN轉會韓國KT戰隊,組成了銀河戰艦對抗SKT,而LOOPER遠走北美,皇族從GT戰隊轉來了上單LETME和中單小虎,又從PDD的YM戰隊轉來了天才輔助MING,就是現在的RNG戰隊整體了。
純手打,望採納。
㈧ 英雄聯盟三星幾次冠軍
三星一共奪冠兩次。三星戰隊作為韓國賽區僅次於skt戰隊的王者,在2014年的s4全球總決賽中第一次迎來了巔峰,ssw戰隊成功在決賽中擊敗了皇族戰隊,獲得了s4全球總決賽冠軍,而在沉寂了兩年後重組的三星ssg戰隊在s7全球總決賽中擊敗了skt戰隊,再一次獲得了全球總決賽冠軍,這也是三星獲得的第二次冠軍。
三星這支俱樂部很奇怪,他們對於保留「團隊榮耀」這一點上似乎很不上心。在S4初次奪冠後,因為LPL土豪出價高,三星沒有留住任何選手,全部三星成員集體跳槽。這也造就了LOL冠軍史上奪冠王朝瓦解最快的紀錄。
戰隊信息
SAMSUNG GALAXY WHITE,在2013年9月份初,前身MVP White的MVP Ozone被三星收購並改名為Samsung Galaxy Ozone。
Samsung White在2012年5月成立,經過隊內成員多次調成後戰隊漸漸壯大,在2013年2月改名成Ozone後在OGN聯賽上嶄露頭角,並在2013年OGN春季賽上獲得了冠軍,成為OGN隊內擁有被公認的韓國最強的ADC——IMP,以及在在韓國被評價最高的兩位輔助之一的Mata,個人能力還是團隊能力都是韓國最強的戰隊之一。
㈨ LOL S9 SKT能重回巔峰嗎希望IG能打贏SKT,為他們正名
IG如果真的對上skt未必會輸,所以希望S K T進入世界賽,然後在世界賽上ig能擊敗skt,為自己正名,證明自己的冠軍是有含金量的