lol大哥玩的什麼位置
❶ lol玩什麼位置的人最多
s6賽季 半肉上單:刀妹 、諾手 、劍姬
法繫上單:吸血鬼 、烏鴉
tank:樹人 、泰坦
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛蘭大陸
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
❷ LOL 5個位置 哪個位置玩的人最多
英雄聯盟五個位置;
從最熱門到冷門:
上路,中路,打野,下路,輔助;
補位基本就是輔助;
都喜歡單線作戰。
❸ lol大哥是誰
線上很兇、大蟲子,經常能在高端直播裡面看見gogoing的身影:扎克,一看見亡靈勇士.對於石頭人:帶頭大哥
排位分:高地平
外號,90%是霸哥),還很少有人使用,靠著自己對版本強勢英雄的理解成功上分,由於國服盛產adc和打野,而且往往都有很亮的表現、麗桑卓
s2
電三rank第一
電一top10選手,打法激進、凱南,蘭博這類的團戰英雄玩的都比較溜id,就是個干、鱷魚,而gogoing基本上是場場秒選石頭人(跟現在的霸哥一樣:gogoing
姓名:上單
擅長英雄,就算對線pdd也是從來不慫,這個跟草莓s2時候用蘭博連續打了30多場上第一差不多、傑斯,s2的時候曾經使用石頭人打到過電信一區前5那個時候石頭人剛剛崛起:rank
2400
位置,真心是omg一個很關鍵的點,但是好的上單就很少的情況下
❹ lol什麼位置最重要
LOL里比較重要的位置是中單、ADC和打野。中單是吃資源很多的一個位置,並且中單離上下路都是非常的近,可以很快的支援到邊路,作為團隊中重要的C位是非常關鍵的;打野是可以說完全掌握節奏的位置,可以很好的判斷戰局,然後考慮去gank還是去反野這些問題。
一個好的打野可以很好的幫助隊友建立優勢並且在對方野區養豬,也是非常的關鍵;而ADC則也是吃資源非常多的一個位置,他在後期團戰中的持續輸出是非常的重要的,曾經有過這樣一句話,「ADC不死游戲不輸」,這就可以看出ADC對於團隊的重要性。因此這三個位置是最為重要的。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是美國拳頭游戲開發的一款英雄對戰MOBA競技網游,於2011年9月22日開啟國服公測,游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,中國內地由騰訊游戲代理運營。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2021年9月8日,亞奧理事會官方宣布,《英雄聯盟》被選定為2022年杭州亞運會電競項目。
❺ LOL大部分玩家主要集中在那個段位
國服有300萬左右的lol玩家。 這么多人里,各個段位人數量比例是什麼呢?
各個段位人質量又是怎麼個情況?樓主給你解答。1:青銅階段。 這個階段的人大約佔百分之20,青銅組(相當於RANK1000分以下)
玩家水平:果斷是無盡的深坑,分路是 什麼?打野是個啥?小龍是哪個英雄?輔助要買眼?從來沒聽說過!這個段位的每局游戲勝負完全是天註定的,因為每盤比
賽幾乎都是10個小學生之間的互毆。玩家心態:基本上都是抱著無所謂的心 態在打排位,認為「誰人頭多,誰就牛」, 為了人頭,沖塔,搶人頭 ,賣隊友,什
么的全然不顧。奉獻精神?團隊合作?對 不起,出門請左轉玩家素質:噴子雲集,掛機泛濫,各種 口頭謾罵,各種求solo。死幾次就開噴,
指責隊友,從來不從自身找原因。這個段 位的玩家經常可以為了一個人頭而互噴, 進而升級為送死,掛機,20投應對策略:排位賽最初的10局稱為定級
賽,你最好能找個靠譜的基友雙排,並認 真對待這10場比賽,最理想的情況是10 局定級賽直接保送你到黃金組。這里大家 最好別坑太久,不然後面你想上分只能看
命了。2:白銀階段。 這個階段的人占最多,大概百分之40。 大部分是新排位玩家定級賽直接分配的。 白銀組(相當於RANK1000~1300之
間) 玩家水平:各種坑貨與普通玩家混雜的 段位,終於能遇到有點操作水平和意識的 隊友了。但是這個段位存在一些神坑,是 你在青銅組中都找不到的,例如「我打野
從來不帶懲戒」「我輔助從來不買眼」之類 的奇葩,身為神坑還理直氣壯,真是「哀 其不幸,怒其不爭」玩家心態:希望上分的玩家佔大多數,
但是普遍缺乏團隊合作精神,人人都想著 上單,中單,ADC,很少有人會信任隊 友。輔助基本上都是被逼無奈,於是猴子 輔助,潘森輔助之類的層出不窮。看到一
血送出去,就認為輸了一半玩家素質:掛機現象比青銅組少,但是 令人驚訝的是噴子不但比青銅組多,而且 比青銅組猛,白銀組的玩家可以從選人階
段就開噴,進入游戲各種互噴,叫囂 solo,更是家常便飯應對策略:雙排仍然是最好的應對方 案。這個段位如果隊友開噴,盡量安撫,
如果隊友噴你,盡量承認是自己失誤,哪 怕你根本就沒錯。基本上你這邊只要沒互
噴,沒掛機,鐵定能贏。3:黃金階段。這里人數大概百分之20左右。黃金組(相當於RANK1300~1600之 間)
玩家水平:玩家水平參差不齊,但是坑 貨數量已經明顯減少。通常拿到自己擅長 的英雄就能有良好的表現,而被迫去打不 會玩的位置,往往會輸掉比賽。玩家漸漸
開始明白眼位的重要性,但是真眼和400 還是太少玩家心態:希望上分的玩家佔大多數, 有一定的團隊合作精神,偶爾能遇上正規
的打野和輔助,盡管他們的水平還有待提 高。這個段位的玩家心態普遍較好,願意 與隊友溝通,與隊友配合。但是願意主動
溝通的佔少數玩家素質:掛機很少見,噴子依舊多, 遇上了只好自認倒霉。多數玩家表現出較 高的素質修養,上單和中單不順利的時候
會客氣地請求打野爸爸來幫忙,而不是噴 打野的。但是輔助和ADC吵起來的情況似 較常見應對策略:雙排仍然是一個不錯的選
擇,到達黃金組後你也可以考慮單排。打 野和輔助往往是決定勝敗的關鍵,這是黃 金組特有的現象。由於上單中單總是不插 眼,打野gank成功率很高,而下路輔助
是否能敬職敬業地插眼顯得尤為重要。4:白金階段。 這里人不太多了,只有大概百分之15。 白金組(相當於RANK1600~1900之 間)
玩家水平:玩家普遍有著較高的操作水 平,但是意識還有待培養。大部分玩家能 明白眼位的重要性,真眼和400出場率得 到提高。這個段位的坑貨極少,如果有,
往往是代練的結果玩家心態:幾乎所有玩家都會傾盡全 力,都有良好的團隊合作精神,選人階段 會有人主動與隊友溝通,調整位置分配,
以期分路合理。通常各個位置上都是專業 人員。如果到了白金組你還能遇到索拉卡 打野,琴媽走中的另類玩家,那麼你除了
跳鋼管舞之外,你沒有別的辦法玩家素質:掛機現象幾乎絕跡,很少會 遇到噴子,如果有,多半是因為長期沖不 進鑽石組,心情不好。玩家整體素質很
高,包容和理解取代了苛刻和謾罵,因此 你總能專注於游戲本身,不必擔心因內訌 而輸掉比賽應對策略:如果你找不到一個段位和水
平都與你很接近的基友,那麼建議你單 排。你應該時刻牢記以下幾條,順風時號 召隊友抱團,下路GANK成功後及時召集 隊友拿小龍,提醒輔助在20分鍾以後做
大龍視野,無論順風逆風......如果你總能
做到,那麼晉升鑽石不是夢。5:鑽石階段。毫無疑問的大神組。只佔有百分之4。鑽石組(相當於RANK1900~2200之 間)
玩家水平:這個段位的玩家都有著很高 的操作水平和超乎常人的全局意識,深刻 理解了控制視野的重要性,坑貨幾乎絕 跡,代練上來的鑽石號通常只敢打匹配和
極地大亂斗,不敢來排位。在這種高端排 位賽中,短板效應十分顯著玩家心態:所有玩家都會傾盡全力,並
且顯得極為謹慎,團隊合作精神極強。數人會在排位前打幾場匹配找找感覺,開 始排位賽後能杜絕包括女友來電在內的一 切外界干擾,選人階段總能進行溝通交
流,進入游戲後能夠心平氣和地解決內部 矛盾玩家素質:沒有如此高的素質,也絕無 可能有如此高的水平,鑽石組的玩家象代
表著LOL玩家的最高素質修養,掛機,送 死,互噴等各種惡劣現象幾乎絕跡,就連 停電斷網等意外都十分罕見應對策略:雙排能夠在一定程度上避免
短板效應。建議在沖刺最強王者組之前找 一個實力接近,同為鑽石組的基友,進行 一段時間的匹配雙排訓練,再進行排位雙 排,如果有足夠的自信,單排也是可以
的。鑽石組的巔峰對決,能拼的只剩下操 作上的細節和全局意識的優劣。
6:最強王者。哎,不說了,只有百分之1。樓主不敢發表言論。。。看完了求支持下。.謝謝各位擼友
❻ lol各種知名戰隊的隊長一般是打什麼位置的
隊長一般是中單,輔助和打野
中單的不多說了,這個也比較多
打野的也不少如EDG
很大一部分人都認為輔助是最好的隊長選擇,因為可以有更多時間觀察各個路,比較典型的就是以前皇族的Tabe,現在歐洲的Fanatic的YellowStar,等等
❼ lol玩什麼位置人最多
上路或者中路吧,因為上路和中路是單人路,並且經驗和經濟都比較高,而adc和輔助是雙人路,經濟較少,這個版本又不是ad版本所以下路玩的人也不多,打野難度較大,需要考慮三個路的情況,所以玩打野的人很少
❽ 終於發現LOL哪個位置最好玩了
每個位置都有自己的特點,看你自己喜歡什麼了
上路拼的最凶,最容易出人頭,經常受到打野和中單光顧,發育到後期一般為坦克為隊伍承受傷害,或向瑞雯這種戰士,騷擾對方輸出甚至擊殺
中路線短發育快,適合輸出位置快速發育,同時可以遊走為上下兩路創造優勢,線上在換血的同時注意提防打野gank,發育到後期可以為地方隊伍造成大量傷害
打野是比較重要的位置,好的打野可以帶動全隊的節奏,使各個線上都產生優勢,同時限制對面野區的發育
ADC,後期團戰輸出核心,可以持續造成大量傷害,一般為敵方首選擊殺目標,純吃裝備,發育時間較長,對補刀有很高要求
輔助,由於ADC發育時間長,所以需要輔助來確保ADC安全快速的發育,前期保護ADC騷擾地方ADC補刀,中後期和打野共同做起全圖的視野並清掃地方視野,團戰時一定要保護好ADC,給ADC提供一個良好的輸出環境
每個位置都是必不可少的,玩法不同,但都是不可或缺的!!