lol骨王多少錢
① DOTA 小強 技能介紹
地穴刺客定位:
地穴刺客是個擁有強力爆發,暈眩跟消魔限制。。以及影身偷襲絕對先手的優勢。。所以非常適合作為第一Ganker。。雖然身為敏捷英雄但是敏捷成長低下。。而且自身無任何輸出被動技能。。而且幾乎無AOE刷錢技能(如果你非要把穿刺說成是AOE可以刷錢。。那我拜你)所以非常不適合打後期。。所以打地穴刺客不需要什麼後期計劃。。因為一但前中期結束。。他的使命就結束了。。請各位廣大的新手朋友別拿著個敏捷英雄就去無限Farm!同時。。地穴刺客如果打得真的很不順。。毛都出不來的話。。也可以當輔助用。。反正他確實不怎麼要錢。。-_-!玩地穴刺客最重要的就是:如何在40分鍾之前多殺人或者配合對手殺人。。總之。。殺戮就是地穴刺客的天職!
地穴刺客技能:
一技能:穿刺
非常強勢的技能。。前期300點的傷害在傷害里雖然不算特別高。但總還是夠用的。。2.25秒的暈眩在眾多暈眩里。。已經算是中上水平了。。比之同樣擁有穿刺的SK(280傷害,1.65暈眩)跟LION(260傷害,2秒暈眩)地穴刺客擁有最強的穿刺技能。。在小規模戰中。。這種有幾率殺傷及暈眩到的2~3個英雄的技能是非常IMBA的。。特別是在救人反殺時。。敵人會因為追逐一個英雄追成一條直線。。你這一插就可以了。在小規模戰斗中插起2個就算及格。。插起3個嘛。。對手會哭。。11秒的短CD。。一場戰斗下來。。一般都能用上2次。。
二技能:法力燃燒
說這是神技應該沒有人會反對。。這個技能在前期的威力是無比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厭惡跟地穴刺客對線。。因為他直接就把你變成了高級步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。隨便抽你兩下你就只能在旁邊打醬油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距離施法。。隨便把一個英雄抽干絕對是必須的。。只要。你被這只邪惡的殺戮機器看到。。(同時提醒一下各位新手朋友。。別以為抽取260的魔法就會同時殺傷對手260的血量。。你的確是抽取了對手260的法力值。。而同時造成了260的魔法傷害。。所以260的傷害必須減去英雄本身的25%的魔法防禦。。等於說是你最多傷敵人260*75%=195的血!)
三技能:帶刺外殼
哎。。對於地穴刺客的愛好者。。這個技能實在不敢恭維。。實在是雞肋了點。。不過8點的防禦在後期還是可觀的。。反傷就不要提了。。不要覺得40%的反傷很牛掰。。首先。。只對近戰有效。。再來。。你一被攻擊幾乎就是毀滅性的魔法秒殺。。最後。。以你的血量你反個毛!前期非常不推薦。。你到20級了就可以升了。。因為那個時候不是游戲結束了就是你完全沒用了。。升什麼關系都不大。。
4技能:復仇
暗殺者最強的資本。。無聲無悉的接近你。。現身後給予最後525點的普通攻擊加成。。所有擁有脆弱身板的英雄來說。。這無疑是最深邃的恐懼。。在你6級的時候一套連招下來(3級穿刺230*75%=172+2級抽魔120*75%=09跟1級大由於有普通的加成跟減防的效果,我直接就算230點血量好了=492!)而且裡麵包含了絕對的先手。暈眩。跟扣魔。。擁有影型這種技能對於生存也有很大程度的加強。。但是我非常不推薦拿這招來逃命!你生來是殺人的。。不是被人殺的。。而且16級時CD60秒。。持續50秒就意味著。。你幾乎永遠都是可以不被發現的。。
② 求一部第三人稱二次元MOBA游戲的名字或下載方式
國外mobile legends(無盡對決)里就有一個英雄跟300英雄里的三笠一模一樣,鉤爪滿天飛到處收割人頭
③ 骨王世界級道具是一次性的嗎
摘要 您好,這個是分道具的。像「世界的意志」,目前按照劇中所提及的世界級道具來說,這應該是最強的世界級道具了。如果使用者擁有了世界的意志基本上就是可以無限的提升能力,雖然不知道是否一次性提升還是分段來提升實力,但是通過骨王的對話來講,應該是一次性提升的可能比較大。」一旦對方使用了世界的意志,即使公會的全體成員也無法將其打敗
④ 骨王2+1多少錢一盒有語音說的話
你好,你說的這個多少錢一盒的話,大概價格是在300塊錢左右的樣子哦。價格也不是很貴。
⑤ 如何評價《英魂之刃》這款國產moba游戲
游戲有游戲的特色,從小玩這款游戲
幾點觀點,不喜勿噴:
①玩家平均素質偏低,這個原因可能是因為由於首先玩家不是很多,有些素質低的更明顯一點
②匹配機制不是很好(例:尊一匹配的隊友都是大師二大師三)我覺得這就很難受了,這是一個靠實力和配合的游戲,大師跟至尊是一個分水嶺
③游戲很好,但制約系統不行(例:戰績1/8卻舉報不了)(明明自己把節奏帶起來,把隊伍整體經濟帶起來,MVP卻是另一個人)每次扣分禁賽也就是3把人機,排位機制就應該人品不滿100不讓參賽
④游戲中的靈石系統有一些賭博的風險,抑制不住的人很多不是說你制約一個月最多充400就能解決的,一顆高級靈石幾十萬點券,現在游戲出現了很多點券商(包括騙子)這種真的,直接就講你的制約系統毀了
⑤英雄本身屬性差距太大,有些英雄是無敵的,ban位根本不夠用(例如1、瑞鼠小仙最強c2、夏侯惇3秒范圍嘲諷還帶位移3、冥神自身自帶高額真傷4、北洛師門超遠距離大招支援5、織田信長一套技能能達到5000-7000的傷害英魂之刃裡面一個平均每個英雄才2000血,關鍵自帶2秒沉默6、蒼天之拳兩段位移,帶1秒定身,一套技能開大能達到3000真傷以及4000的物理傷害)這些都是很不平衡的英雄
但這個游戲還是很良心的
①即便你不充錢,也可以白嫖皮膚,英雄,只需要稍微一肝,真的只是稍微肝一下就會得到每月有簽到史詩皮膚
②官網會給玩家出很多好玩的活動,比如打年獸,魅魔花園,萌小雞,這些都是很好而且能白嫖皮膚的活動
③游戲很有特色,雖然沒有閃現懲戒等類似的技能,但是,其中有很多裝備的花樣就已經代替了這些(例燃魔之刃,燃燒對方魔法值,邪神面具,大幅度提升吸血等等都很有意思)
以上就是我自己的觀點,不喜勿噴,喜歡就玩玩試試吧!
⑥ 骨王(overlord)小說完結了嗎,一共多少卷
還沒有完結,更新到第十三卷下
作者在後記中說,下一卷想在2019年內出版,但不知道實際情況會怎樣
望採納
⑦ dota地穴領主怎麼玩
首先,老規矩:屬性:
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 49 - 53
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.20 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.10
初攻和初速都普通,3圍成長不錯,作為一個近敏來說.....
技能:
1.穿刺 (Impale) [E]
用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成傷害並將敵方地面單位拋向空中,在他們落回地面後將暈眩一段時間。
施法距離400,最大作用距離700,冷卻時間11秒。
一級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成80點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩0.75秒。
消耗95點的魔法。
二級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成160點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩1.25秒。
消耗115點的魔法。
三級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成230點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩1.75秒。
消耗135點的魔法。
四級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成300點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩2.25秒。
消耗155點的魔法。
400延伸700射程,要用好就最好點地面別點目標,判斷好對方的移動方向;11s的cd一次戰斗長點可能有2次機會;傷害魔耗和暈時間都還可以.
2.向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標的魔法值,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
施法距離500,冷卻時間7秒。
一級 - 向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多70點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
消耗65點的魔法。
二級 - 向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多120點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
消耗85點的魔法。
三級 - 向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多185點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
消耗100點的魔法。
四級 - 向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多260點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
消耗115點的魔法。
na的招牌技能,惡心的由來,初期反壓制的保證;要注意的是:500碼的射程,這和很多指向暈技和控制技能一樣,而和很多nuke的600不同,從這個平衡性設定可見這招之猛;不過,也因此,mb的時候,走位別太明顯,如果巴巴的從遠處走過去,又沒有紅血兵的時候,鬼都知道你是要去mb.....我自己用火女和受折磨之魂就經常預判一個暈到na身上....要知道,對付mb最好的辦法就是看準na過來的時候,定住,2個人狂k它,保證付出的血的代價比一下mb多很多.....
另外一個方面,mb這招的性價比也不怎麼好,特別是由於實際的原因初期只有2級的時候.....大約沒回魔的na,耗費完自己的魔,大概可以讓2個力敏維持在無魔狀態而已.........
帶刺外殼 (Spiked Carapace) [D]
地穴刺客在外殼上長出倒刺,增加護甲,並且反饋一部分傷害給對他進行近身攻擊的單位。
一級 - 在身上長出倒刺,增加2點的護甲,反饋10%的傷害給對他進行近身攻擊的單位。
二級 - 在身上長出倒刺,增加4點的護甲,反饋20%的傷害給對他進行近身攻擊的單位。
三級 - 在身上長出倒刺,增加6點的護甲,反饋30%的傷害給對他進行近身攻擊的單位。
四級 - 在身上長出倒刺,增加8點的護甲,反饋40%的傷害給對他進行近身攻擊的單位。
被動意味著潛力,也是很多人叫囂它後期克制pa.sven等的由來;不過這招放在一個肉身上到很nb,如roshan大哥才20%反彈,到na身上么,要發揮作用就要撐血.....刃甲的20%和它是疊加的,反彈的爽就用吧,在撐血之後;
反彈是魔法傷害,所以考慮防禦的吸血只能抵消一部分而已,不朽對付這個也有點用;不過真正克制它的是bkb......一個劍盾satan振奮的pa,如果要砍帶心的na,就要拿個bkb......所以,也別太大意了......更何況,na實際很多時候撐不了多少血,正規的dps多是遠程......
復仇 (Vendetta) [V]
地穴刺客可以在短時間內隱身,他打破隱身狀態所作的第一次攻擊將造成不可置信的傷害。
隱身狀態持續20秒,提升10%的移動速度,冷卻時間90秒。
The Nerubian Assassin turns invisible for a short period of time, and can break his invisibility with an incredibly damaging attack.
Lasts 20 seconds.
一級 - 使地穴刺客進入隱身狀態,持續20秒。他打破隱身狀態所作的第一次攻擊造成225點的傷害。
消耗160點魔法。
二級 - 使地穴刺客進入隱身狀態,持續20秒。他打破隱身狀態所作的第一次攻擊造成375點的傷害。
消耗210點魔法。
三級 - 使地穴刺客進入隱身狀態,持續20秒。他打破隱身狀態所作的第一次攻擊造成525點的傷害。
消耗260點魔法。
附加致命算防禦,不知道是不是勾了必中.....初期用來殺人,後期用來逃命,有眼的時候連招可以先刺了再沖過去大...
na的定位主要是初期殺人幫助我方建立優勢的類型,別小看了,其實對抗越激烈,na賞金這種初期強力的類型比pa.小狗這種後期潛力的類型更好,因為沒有前期就無所謂後期......
裝備走向:恩,當然,我承認雙刀速度型和飛鞋輝耀的刷錢型的高手到處都是,所以我這里只是給新人介紹個適合na特點的第一裝備和普通打法.....
na定位於前期殺人的第一裝備主要有2種,dagon和吹風.....
前者3000的dagon,買精力球.掛件或者護腕撐血魔,買藍血瓶和回程迅速恢復遊走殺人....經常可以過塔3-4連強殺....
但是,這要求比較會把握機會,沒普通回魔能力就不允許失敗,出手猶豫一下,或者經驗不足,拿不到kill,就白費了....而且dagon在中期開始就大為弱化.....特別是對主動gank殺人能力不強的新人而言,殺不到人甚至被反殺,沒什麼打錢能力不能補充裝備保持實力不至於相對弱化,很容易成書.....
另外,這路線已經有貼介紹了下,所以,這里我介紹吹風流.....
初期,出門建議1回2,1血,1藍/樹枝;r到當然可以回2+sobi/小雞/215......
這英雄就和撼地牛和食人魔法師等一樣,沒人配合還是個近敏,仍然還是被壓制的命,但是有人配合就可以提供壓制力.....所以不要solo,和壓制將一起,對面要麼是最有潛力的farmer,要麼是哪裡難混去哪裡.....最好2v2.....
近敏是很尷尬的存在,在注意壓制偵察而gang效率不夠的游戲裡面,所以偶一般不喜歡有2+的近敏存在.....不過na比較特別點......
技能點法是212114122+4++++43333.....(有人想要和你拿fb的話才1級升刺,否則還是mb;而且要有把握,如炸彈.劍聖,雙暈)
出來的時候注意2件事情,1是別鋒芒太露,先還是老實打錢,畢竟還是要有點裝備才能發揮滿點.....2是一開始的幾下mb,別掉血太多.....很多nuke1級出來因為對方有回2而不會放,mb沒關系......這樣,控制局面後大概好打錢一點點了.....優先注意補刀,餘暇反補或者半血a兵維持戰線,剩餘時間不停移動(近戰基本功),這樣無論是對方壓制你的血還是避開mb都會困難一點 .....
特別注意要和同伴同進退,同伴遠程中了暈技能或者突襲類的上來砍他,你如果不第一時間去堵路.k人而在一邊打錢,那是絕對不行的,中期有時候有的情況需要站到對方遠程後面去完全壓制,你也得過去........有人突襲.gank,你得幫忙停人.....總之,近戰就是要在遠程身邊,遠程壓制,近戰保護它保持壓制地位......這點也許不只是對於na而言....要知道,你遠程同伴取不到優勢,你近戰也不會有多少打錢的機會,目標放遠點......
1-5級期間,主要用的技能就是mb,放的方式上面已經說的很清楚了;na大概能讓對方2人沒多少魔用技能,但是自己也沒什麼魔了......不過,有時間也許需要以讓對方用技能為代價留魔放暈,這1是可能同伴有定人技能,打的很好,可以創造條件秒人......2是在壓什麼敵法師.pa.sa.ck等突進類型的時候,也許需要在第一時間放暈保護同伴更能保持壓制優勢.....3有的英雄如doom.魔法耗費很低,一有點魔就用,mb效果不是很顯著....總之要隨機應變......
這時候mb只有2級,1當然是為了7級刺的威力配合殺人....2更重要的是,很多魔法就是140.150這個水平,如果mb加高了,到了140左右你不burn對方就放技能k你,burn了,自己也耗費不少魔,效果和2級一樣....
對付mb的辦法,最好的就是1-2個定人技能,那麼來burn一次120要它付出最大的代價,這只能看雙方的走位和反應.視野了.....我自己都沒辦法說能多nb.....退而求其次的話,先盡量把魔耗光,能耗到對方血就耗(當然這是自降應對能力只求打錢了),平時和na保持對角距離,對方來就退....魔到120以上,更是避開先,能放技能馬上放.......
當然,這時候na需要觀察對方的魔,知道對方主攻技能的魔耗.射程,比如3個錘子都是大約500碼,140魔耗費,這是經驗,不用強求,反正有大約120就burn;當然威脅判斷是另外一個基本功,比如對方雙暈,為了一下burn脫離小兵和同伴,過於追過去.....知道對方是否有秒你的能力是必須的,看到vs和小小,還輕松上去burn,不是找死么.....
如果順利,6級前肯定中間可以去買個虛空寶石了,這樣基本能完全封住2個對手的技能,甚至還有餘魔暈.....
7級了,這是你的輝煌之日,觀察情況,對新人而言,即使你是殺手,如果對方很小心,坐塔. 鑽洞(最經常的,近衛一塔右;近衛一塔下).初期撐血.插眼.買回程.同伴提醒.和有定人能力一起在塔邊.solo的有逃跑能力....還是別隨便上...當然,總是會有辦法的,譬如鑽洞,你也可以好好學習下怎麼對付洞,這是pro-farmer的必修課,所以要做pro-ganker也得了解......
清晰的認准自己的實力是很重要的,你殺不了一個第一件裝備就是1鞋2護腕,看到你來就鑽右洞,solo等級比你高,甚至不小心死了次就買375眼的坐鎮中塔的沉默,只能無功而返;你追一個裸體被你burn爽但是鑽入了近衛右下樹洞的骨弓,很可能一起死....至於暗影撒滿.謎團.邪法師.痛苦之源.lich這些,很遺憾,我自己都沒這個實力,另求高人吧.....承認自己的弱小吧,恩,新人,既然配了吹風,沒有大跟的爆發力,所以,選擇那些沒有撐血多少的.那些智敏.那些沒逃跑能力的。那些無力定人的.....如果不符合條件,吹風的回魔可以轉化為mb讓目標沒逃跑能力.轉化為刺耗血,你總會有機會的......恩,這時候一定要耐心,注意永遠留下連招的魔(9人除外),如果你發大招的時候,沒有留下1次刺和mb的魔那就太失敗了,如果有同伴幫忙,11s cd的刺可能可以有機會放2次,那就再多留點魔.....另外
,記得叫上你的同伴,兩個人殺總比一個人殺容易....
初期我建議開始遊走殺人時候的必要裝備(當然,你水平高有撿神符的習慣無視我吧)為,吹風,500鞋,護腕*2(或者考慮對方組合考慮後期換成活力球.精力球或者半獸人斧)....殺人者先注意被殺....吹風6次可以幫忙逃跑,如果你一定要強殺,吹1-2次就還可以用一次刺和mb.......然後,還是老話,1是耐心,2是叫上同伴,全力出手以免事後後悔....
剩下的就是經驗.基本功和練習了.....說是白說,這點上,多玩是王道.....
順便說下對付買眼的辦法,雖然我覺得na不像骨弓.sa的威脅,沒多少人願意為他買眼......而且買了也不定要拆,殺人時候和人一起上,只要沖出去的位置合適,直接刺了過去大招........不過,要拆的話,叫上同伴一起壓過去,買個寶石買個雞,大概知道了眼的位置,拆了後寶石給雞,藏樹洞裡面或者回泉水邊.....
然後的裝備建議帶個點金,為什麼是點金呢?因為na定位於前期遊走殺人,沒多少機會安心打錢,也沒多少打錢技能和能力(哎,其實這點吹風na都比dagon好混多了,沒事還可以亂用下刺浪費魔打錢)......所以有個穩定收入也是好事情,買了後養成去gank時候順便走樹林的習慣吧.....反正這樣的話,我的感覺,後期怎麼還是能有點點裝備的.....這樣,na的必要裝備就成型了,決定大局的,說實話,就這些,回2...500鞋,吹風.點金.1k的撐血裝備.....
中後期的發展:
所謂中後期,就是gang人結束,基本沒有很高生存能力的英雄都不敢隨便在外敵方視野中打錢過久.....團體推進.團p.破塔成了主流.....na在這時候作用減小了,不過說他後期弱化我承認,但是這是相對的,而且,有點裝備總還有點用嘛....
這時候大招主要還是用來逃命,當然除非佔了大優勢,反戈一擊.......不過貪心是 不對的....
mb一般也就是開始一次機會用而已,有人說不停mb把人郁悶的很的情況,那我恭喜你遇到白痴,雙方都不敢攻的情況,還不停進入對方射程內居然不被留住,如果na 500碼都可以不停mb,那zus.食人魔這些不就imba了.....
能起作用的就是刺,有時候縮在後面用刺保護我方法師和dps不被沖上來的搞掉比沖上去放更好,如果你能活11s放到2次刺,那麼恭喜你已經有用了,何況還有吹風和羊(你出了點金,羊的配件價格,只要你不是狂死,全局劣勢過於嚴重,我就不信出不了)......
刺還經常用於追殺,這里提下吧,追殺的時候,別點對方英雄,而是點地面跟著跑;更不要追近了砍一下,然後被跑掉的這種低級錯誤;遇到小兵先側面移動,盡量......視野這些是另外一個基本功,懶得提.....總之刺了之後先饒到對方後面再打......
這時候有餘錢na可以靠裝備繼續發揮作用:
輔助:恩,同伴可靠這是最好的選擇了,風用完就轉羊,還有2400的mek(連回2和樹枝都沒浪費了啊),最後,死靈書
.....jp....當然,死靈以前才3550,現在5350,爆貴,而且需要一定的操作......但是,300點和被動一次75點的mb,配合自身的mb會讓對方熊貓.骨王.混沌.大樹之類的弱智猛將恨你入骨......600的反彈傷害也不是完全可以無視的......還有加速光環,混戰中2小人的攻擊力也能發揮的不錯......3級的jp反隱形,可以拆眼,讓你逃命也更安全,更是對面隱型類的惡夢.....總之,雖然貴(我日,吹風.mek下個版本也廢了,if簡直不是人,輝耀.雙刀那麼猛都不廢)
輔助na只要活著就很好了,它本身防禦很高(敏捷.被動.還經常買mek),所以盛血就ok.....一般選鎮魂球和法球吧......我覺得法球的回魔就浪費了,要出法球就不羊了,而堅韌前期沒吹風有用,而後期,我也不覺得那個否定那麼必要.....na團p那點威脅,也沒見哪個指向暈和vs的換拿na做第一目標的....
肉盾:就是心了,對方近戰攻擊力起來時候用用.....還有刃甲,不朽....其實除非對方魔攻很高如藍胖受折磨之魂和修補成型了,na的防禦不用出不朽了,如果2個心之後要提高物防效率,蝴蝶的25%閃避比不朽的10防和一點減傷還有用,仔細這和反彈實際沒有抵消的意義的,相當於變相加血.....不過na錢不多,先滿足心再說.....
靠反彈的時候注意bkb和吸血,以及對方的魔抗.....原因見技能介紹......
追殺:雙刀/3刀.冰眼.飛鞋(....這不推薦).....要是你們經常佔了優勢卻讓人干血跑掉的話就出....追殺裝備都撐點血,還好了,要出這些,前面的護腕就換成半獸人斧.精力球....能不浪費就別浪費...
我還見過先出散失轉分身的na.....不過,覺得一般了,和dagon類似卻還沒那麼猛.....
dps:怎麼會要他做dps呢....哎,什麼情況都有,比如你們dps老死,你老是活下來.....蝴蝶.mkb這2個很適合....劍盾還是算了,1沒那麼大的保證存活,老是死盾就沒意義了...2是沒那麼多錢,na錢多了不正常.....
end,看完後,新人學了後大概起碼能成為個可靠的na,不是主力也能有用,我是站在我有這樣的同伴的基礎上寫的....
ps:另外知己知彼才是王道,我寫的很多地方都是互動性的寫的,只了解na可能不大理解,我個人其實不喜歡玩na這種ganker,而喜歡沉默.骨弓之類的farmer,但是要對付na就要熟悉na,用好了胖子就知道怎麼對付勾子......用了好些次na後也習慣了....就像最近一盤有個沒血電魂(沒魔)逃進近衛小塔樹洞,就以為死不了了,結果當時我看準當時我方小兵很很多而對方兵還離得遠(這點是對稱的,看我方兵來沒有就知道),不點他,直接慢慢點地面入洞,照樣殺了它安全離開.....這就叫大意.....