lol黑暗收割有哪些
❶ 英雄聯盟S10黑暗收割大頭怎麼玩-S10黑暗收割大頭玩法攻略
英雄聯盟S10黑暗收割大頭怎麼玩? 英雄聯盟2020年S10賽季即將開始,很多玩家都想知道10.2有哪些強勢英雄推薦接下來就由小編給大家介紹 英雄聯盟S10黑暗收割大頭玩法攻略 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
黑暗收割 大發明家
套路分析
大頭輔助同樣在10.2版本席捲外服,大頭天生具備出色的傷害及爆發能力,利用這點走輔助路線的大頭即可在前期就能重創敵人,壓制敵人的發育,並為射手建立初步的優勢。中後期大頭僅需要一點裝備即可打出很出色的表現,大家可以在新版本來臨之際試一試。切勿利用炮台臟兵。
符文推薦
推薦主系主宰副系啟迪,小符文自適應,自適應,護甲。
黑暗收割攻擊殘血敵人可收集靈魂並提升對殘血敵人的傷害。
惡意中傷對行動受損的敵人可造成更多的傷害。
眼球收集器隨著擊殺敵人守衛可永久提升自適應傷害。
無情獵手隨著擊殺永久提升我們的非戰斗狀態移速。
神奇之鞋提供一個免費的鞋子並提升我們的移動速度。
餅干配送每過一段時間可提供一個給予回復的補給品餅干。
出裝推薦
優先選擇推推棒提供法強及坦度加成並給予一個范圍突進傷害主動技能,隨後選擇縛法寶珠提供法強及移速加成並隨著技能使用進行充能,主動釋放時消耗充能獲取法強及移速加成。最後拿到雙生暗影可提供兩個幽靈幫助我們探查敵人視野並減速目標敵人。後期我們還可選擇大帽子
法穿棒等裝備進一步提升輸出。
加點推薦
推薦主Q副W有大點大。
Q技能是我們主要的輔助輸出技能,大頭可釋放炮台幫助我們輔助輸出敵人。W技能是我們主要的輸出技能,大頭釋放一排炮彈攻擊一個焦點對觸碰的敵人造成傷害。
玩法推薦
大頭前期的作戰能力極強,對線的核心思路就是消耗為主尋找機會進行對拼並進行擊殺。基礎連招為QEWA,Q技能起手釋放炮台可以很好的限制敵人的走位及輸出為主,隨後E技能控制敵人配合W技能打出滿額的傷害,最後銜接一下普攻補足後續輸出穩定擊殺。這里需要注意炮台的釋放位置,避免炮台攻擊小怪影響射手補刀。團戰的大頭大招強化是一個重點,後期可根據戰況選擇強化最佳的技能給予團戰最佳的收益,例如強化R技能提供一個幫助吸收傷害的炮台,或者強化E技能給予范圍控制限制效果,根據戰況合理選擇即可。
以上便是小編為大家准備的 英雄聯盟S10黑暗收割大頭玩法攻略
❷ lol黑暗收割對誰用處
刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。
主宰系基石符文:黑暗收割
[黑暗收割]流卡牌一牌秒人
如果幸運點出了你之外的都死了,還會再多吸一次呢。
這個符文不單單只是刷起來很強,而是沒有冷卻,短時間多次觸發,這才是要推薦這個符文的原因。
適合點出[黑暗收割]的英雄有:阿卡麗、菲茲、猴子…
這些英雄都有同時攻擊多位目標的傷害技能,在換血同時,可以將炮車擊殺以觸發黑暗收割,且自帶位移技能,不怕摸不到靈魂,算是很適合的英雄。
❸ lol黑暗收割靈魂有什麼用
黑暗收割靈魂的話是一個偏後期的屬性也就是你擊殺的英雄越多的話加成越高。
❹ lol手游黑暗收割什麼時候出
lol手游黑暗收割在2021年9月份的時候推出。黑暗收割,游戲《英雄聯盟》中的符文,屬於主宰系的基石符文。
lol手游黑暗收割的屬性是傷害一名生命值低於50%的英雄時會造成自適應傷害並收割該英雄的靈魂,將黑暗收割的傷害永久提升5。黑暗收割僅對生命值低於50%的敵方英雄生效。
英雄聯盟手游簡介。
游戲的符文系統的存在是為了讓玩家在游戲開始前自定義他們的英雄或游戲風格,並適應前期的游戲。玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,符文全部免費。
每個符文系中都有一個最強大的符文基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。基石符文共8個,普通符文共18個,部分效果較為復雜的符文需要玩家升到10級後解鎖。
❺ 英雄聯盟黑暗收割天賦
這次改版的黑暗收割明顯沒有以前的黑暗收割天賦傷害猛了。以前老版本的黑暗收割技能和普攻都能觸發。而且疊加的傷害很高打大亂斗的時候選擇一些傷害高的遠程效果非常不錯例如女警疊加的多了只要對面踩夾子一槍半血毫不誇張的說。現在版本的黑暗收割傷害削弱沒以前那麼強勢了。
❻ LOL黑暗收割劍聖怎麼出裝
劍聖作為收割型英雄,非常適合主宰符文,團戰中每殺掉一個人,都能獲得靈魂從而強化下次普攻,甚至身邊隊友的陣亡也能有這個效果,從而打出連殺效果。
黑暗收割提供了一次性的附加傷害(物理傷害),對應的思路就是爆發秒人,所以出裝上,以穿甲裝為核心,通過攻擊力和穿甲提升黑暗收割的傷害。
核心裝備為:血刃+幕刃+布甲鞋+復活甲+幽夢+三項
❼ lol訓練營怎麼疊黑暗收割
首先給大家看一下黑暗收割的性能,召喚師是從死亡的野怪小兵還有死去的英雄身上掉落然後收集的。
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另外黑暗收割這個天賦是在召喚師收集到靈魂後,在20秒內給敵方英雄的第一次普攻造成額外的傷害。
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不過這個符文是沒有冷卻的,也就是說如果這個英雄死了,那麼你就可以收集到他靈魂,然後再去攻擊其他的敵方英雄,這個符文又會被觸動。
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一般選擇這個符文的是打野英雄,還有收割型的英雄,刺客可以使用,不過帶這個符文是有風險的,現在的游戲節奏比較快,所以,很難收集這么多的靈魂。
LOL:黑暗收割改版卻表現平平,問題出在哪兒?_舊版本
大聲笑:黑暗的收獲被修正了,但表現中等。問題出在哪裡?黑暗收獲的新版本也已經存在很長時間了,從外部看也不樂觀。到目前為止,它的反應仍然很慢,並且玩家有不同的看法。我不知道它是否太強,調整或平衡游戲機制黑暗的收獲已經改變,不可否認的是,黑暗的收獲不再流行。就像過去一樣,為什麼?
我們能做什麼?讓我們看一下兩者之間的比較。舊版本:頻道:英雄,士兵和怪物死後會丟棄他們的靈魂精華,並且可以收集。每個放置模式都有不同的編號。英雄是最嚴重的傷害形式。對敵人英雄的下一次攻擊需要20秒來收集靈魂,造成額外的適應性傷害,並在150秒後增加至300秒。
額外加成:20:60(附加0.25個廣告)新版本收集靈魂計數(0.2拼寫強度):采訪:不到50%的人將遭受適應性傷害,並收獲一層靈魂,傷害將是永久性的增強損傷模式:任何傷害,包括技能和一般攻擊; CD45S,可以在1中快速重置。在
之後,我們可以直觀地看到:50/80(附加0.25個廣告)(0.15ap)靈魂計數* 8。第一個最大的不同來自不同的收集方法。
舊版本有許多訪問方法,也可以通過刷牙來獲得。許多野蠻人只能通過敵方英雄來選擇新版本,他們的健康值低於50%。它可以通過單一方式獲得,也可以在野外游戲中使用,但是只有在想要吸引更多人時才可以累積。
但是,游戲中新的黑暗收獲是什麼?那些首當其沖的人經常會抓住別人,並用自己的靈魂聚集。時間足夠脆弱。修改後,盡管鼓勵更多的人來抓住他們,但他們不能保證成功的每條道路穩定;盡管新收成的破壞程度比舊收成的破壞程度高,但它們不能保證每條道路都是不穩定的。
AD不穩定。成功的廣告是不穩定的。E-N數量的變化導致質的變化。舊版本可以疊加在多層上。起床。第三,刺客和魔術師是舊版本的一部分,該版本影響了人們。
的新版本是自然的。由於觸發方式不同,可以安全收集和輸出的魔術師可以選擇暗黑,例如卡特,群戰可以快速堆疊觸發器,例如死歌,遙控放大器等。安全易用!
LOL:黑暗收割改版卻表現平平,問題出在哪兒?_傷害
大聲笑:黑暗的收獲被修正了,但表現中等。問題出在哪裡?
黑暗收獲的新版本已經存在很長時間了。自推出以來,人們一直沒有欣賞它,但它仍然反應遲鈍。玩家有不同的意見。我不知道它是否太強大而無法調整或平衡游戲機制。不可否認,黑暗的收獲並不像以前那樣流行。那是什麼原因呢?
首先讓我們看一下兩者之間的比較。舊版本:訪問:英雄,士兵和怪物死後會掉落精子,可以收集,每種掉落方式的數量不同,英雄最多;傷害模式:靈魂收集後20秒內,下次對敵英雄攻擊將被消耗,造成額外的適應性傷害。充電150次後,充電狀態將增加到300秒;增加:20-60(+0.2)5個附加廣告(+0.2法術強度)+靈魂數量的新版本收集:采訪:對生命值低於50%的靈魂的傷害將導致適應性傷害並收獲一層靈魂,從而永久性增強傷害;傷害:任意傷害,包括技能和一般攻擊; CD45S,參與殺戮後1.5以內可以快速重置,加上:50-80(+0.25附加AD)(+ 0.15AP)+靈魂號碼* 8可以是直的。
可以看出,最大的不同來自不同的獲取方法。舊版本有多種獲取方法,您還可以獲得荒蕪的荒野,因此您會選擇很多荒野。而新版本只能通過健康單一方式獲得的敵方英雄不到50%。也可以使用曠野,但只有掌握更多知識的人才能堆積。
但是,新版本的Dark Harvest游戲可以得到多少?前30名的限制太多,目標和人生價值的限制通常超過20;黑暗收獲的舊版本可以有很多方法,可以擦拭曠野,會有更多的殺戮,友善英雄的死亡,200多個名稱是正常的,300個順風就可以了。第二種是輸出模式。黑色的舊收成大部分是運動場,也是廣告荒原。第一個是刷場,第二個是發動普通攻擊;冠,馬,猴子等都是黑暗收獲的常客。,使用它可獲得即時和清晰的效果。
皮膚,暮光邊緣和切口;皇冠EQA,猴子Q,半人馬E可以觸發黑暗收獲,AP野生蜘蛛也可以隨身攜帶。暗收,高傷害;新版本的區別在於可以觸發任何傷害,只要敵人的生命值小於50%,R的死亡之歌,法師的遠程消耗技能就可以改變,這是一個很好的改變,但是靈魂的新版本不容易收集,並且只能持續有效。
如果有生命,那您就不會瞬間。總而言之,哪些英雄對《黑暗收獲》的轉型影響最大?首先,那些在野外生長並時不時地抓人,等待靈魂聚集的被暗殺的野外戰士,是有足夠時間清潔皮膚的人。修改後,雖然鼓勵更多人參加,但並不能保證每次成功,獲取方式都是不穩定的。盡管新Edith的損壞略高於舊版本,但會導致數量下降,並且舊版本可以多層堆疊。
其次,有幾個特別的廣告,可以在舊版本的黑暗中收獲德拉文,灰燼和槍支,EZ可以利用更多的荒地,主要是為了偷錢。德拉文不會談論風,和黑暗的收成傷害會讓你難以理解;灰燼的輸出模式與黑暗收獲相匹配,造成一擊傷害。 Q槍可以觸發黑暗的收獲,也可以達到兩個人的效果。修改後,征服者更適合Draven和女槍,而Zane返回Parker。
第三,有一些暗殺和巫師。舊版本影響人們,而新版本自然具有影響力。由於觸發方法不同,可以安全輸出收獲的類型,向導可以選擇暗殺;例如,卡特(Carter),團體戰可以迅速重疊觸發;例如,死歌,遠程放大是安全且易於使用的,並且堆疊造成的損害更大。但是,我認為當前的黑暗收獲表現不如舊版本好,也許玩家尚未完全開發它,也許會有美好的一天。此外,玩家對此有何看法?
❽ LOL天賦黑暗收割怎麼觸發
在小兵、野怪、英雄死亡後,你在其附近,他們的屍體掉落靈魂,你拾取靈魂,在一定時間內增加傷害(拾取靈魂數超過150個,這個狀態持續時間延長)通過普A觸發傷害機制,但拾取一次靈魂僅支持一次傷害,普A後需下次拾取靈魂才可出現傷害buff。
(8)lol黑暗收割有哪些擴展閱讀:黑暗收割,游戲《英雄聯盟》中的符文,屬於主宰系的基石符文。
符文效果
英雄、大型小兵、大型野怪在死亡時會掉落靈魂精華。在收集一個靈魂時,你將變成靈魂充能狀態。你的下次對英雄或建築物發起的攻擊將消耗掉靈魂充能狀態,以造成額外的自適應傷害。
靈魂充能狀態持續20秒,可在收集150個靈魂精華後提升至300秒。
額外傷害:40 - 80 (+0.25額外攻擊力) (+0.2法術強度) +已收集的靈魂精華數。
英雄的靈魂:6個靈魂精華。
野怪的靈魂:2個靈魂精華。
小兵的靈魂:4個靈魂精華
❾ 英雄聯盟派克帶黑暗收割
黑暗收割是對半血以下的敵方英雄(會有標記)造成傷害都會有個黑暗收割的傷害,並且收集一層黑暗收割層數。前期,黑暗收割沒疊起來肯定是電刑傷害高點,後期就是黑暗收割傷害高點。
而且參與擊殺可以重置冷卻,可以配合派克大招連斬觸發收集。
❿ 黑暗收割40層多少傷害
40層200傷害。黑暗收割,游戲《英雄聯盟》中的符文,屬於主宰系的基石符文。
傷害一名生命值低於50%的英雄時會造成自適應傷害並收割該英雄的靈魂,將黑暗收割的傷害永久提升5。黑暗收割僅對生命值低於50%的敵方英雄生效。
黑暗收割傷害:20-60(基於等級)(+5傷害×靈魂數)(+0.25額外攻擊力)(+0.15法術強度)。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。