lol英雄改動會有什麼影響
❶ 英雄聯盟S5英雄改動哪些被削哪些增強求詳細回答
泉水的回復效果
改善了泉水回復效果的體驗
1.泉水回復的效果調整為目前正式伺服器上的25%,但是回復的速度也是現在的四倍。
成長屬性
英雄的基礎屬性與成長屬性都進行了相應的調整,以降低這些屬性在前期帶來的優勢影響
1.粗略看來,現在英雄在游戲開始時會獲得68%的額外成長屬性。
2.每次升級,英雄都會獲得目前正式伺服器上72%到128%的成長那個屬性,總計1700%的成長屬性(平均每級100%不變)。
擊殺獎勵改動
隨著成長屬性的調整,前期英雄的優勢在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當中的金幣獎勵彈回機制,作為成長屬性調整的補充
1.現在在前四分鍾擊殺英雄獲得的金幣不會降低
2.現在游戲的前210秒獲得助攻的獎勵由25%提高到50%
死亡計時器
調整死亡計時器,使游戲的大部分時間內復活的時間更短,來幫助劣勢的一方有更多的機會利用人數優勢進行防禦。
1.現在死亡計時器會從第35分鍾開始,每30秒增加2%的時間,而非過去的從第25分鍾開始,每60秒增加2%的時間。
防禦塔
防禦塔進行了一些改動,包括防禦塔的整體感覺,以及對防禦塔傷害的微積分計算方式。
現在內塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的後續傷害更高,使其有更強的防禦能力。
1.現在防禦塔不會隨著游戲時間增加護甲和魔抗,但是依然會獲得攻擊力
2.防禦塔的護甲和魔抗被統一到100
3.防禦塔的生命值進行了調整:
-外塔,2000點
-內塔,2000點
-高地塔,2500點
-基地塔,2000點
4.內塔有了一個全新的機制,加固:
內塔在60秒內未受到傷害就會加固一層護盾。在護盾存續期間,附近的友方英雄也會獲得一個效果較弱的護盾
5.高地塔有了一個全新的機制:脈沖
高地塔會持續的攻擊目標,最多一秒四次
高地塔會在6.5秒的時間內緩慢提升其傷害,從100%到260%
高地塔會在6.5秒的時間內緩慢忽略目標的護甲,從40%到100%
當防禦塔改變攻擊目標後,提升效果的效果會重置
6.基地塔的生命回復效果由每5秒15點下調到每5秒5點
小兵
移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了
1.小兵不再獲得護甲與魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相當於過去護甲和魔抗帶來的有效生命值
主場優勢
我們希望幫助那些在基地中防守的隊伍,並且移除其他的橡皮筋效應
1.當玩家在自己方的基地內時,他們會獲得移動速度加成以及少量的雙抗效果
高地水晶復活時間
移除這個橡皮筋效應是因為主場優勢的效果已經可以完成這個任務了,而對高地水晶的復活時間不進行改動有些人為拖延游戲的感覺
1.高地水晶的復活時間由240秒提升到了300秒
藍buff
在前期獲得藍buff,將會導致一些無可破解的推線戰術。拿到兩個藍buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍buff的持續時間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現
1.藍buff的持續時間由150秒下調到120秒
紅buff
藍buff的作用非常的全面,因為既可以用來獲得線上的優勢,還對清兵有所幫助,而紅buff的優勢更多的體現在戰斗當中,我們希望讓紅buff在圍塔的時候有一定的作為
1.紅buff每5秒可以為你回復1%的最大生命值
2.紅buff的持續時間由150秒下調到120秒
3.減速效果由遠程遠程/近戰5-15%/8-24%下調到5-10%/8-15%
4.灼燒傷害由10-44點每秒調整為5-56點每秒
5.現在灼燒傷害對防禦塔生效
新的增益效果:靜若止水
在游戲20分鍾之後,在線上增加了一個可以拾取的效果,這是為了刺激玩家在中後期更多的來到這個區域,同時提供一些分推的能力
1.在上路和下路的河道入口處,從第20分鍾起每三分鍾會刷新一個增益效果
2.這個增益的具體效果為:
+50點脫離戰斗後的移動速度
靜止不動0.5秒後,最多獲得25%的視野提升,並且可以看穿障礙物
合劑
將現有的合劑替換為更具有戰術區分度的合劑,特別是在游戲的後期
1.堅韌合劑與智慧合劑被移除
2.你每次只能獲得一種合劑的效果
3.只有九級或者以上的玩家才可以購買合劑
4.合劑的價格提高到400
5.新的合劑包括
-毀滅合劑:增加生命值,增加百分比的對於防禦塔傷害。附近的小兵獲得百分比對於防禦塔的傷害,而且它們的移動速度會變為你移動速度的90%,最多500
-鋼鐵合劑:增加體積,韌性和對減速的抵抗能力。你身後會留下一條蹤跡,增加友方移動速度10%
-巫師合劑:增加法術強度,五秒法力回復以及對攻擊防禦塔和英雄時附帶真實傷害
-狂怒合劑:增加攻擊力,10%的生命偷取,並且獲得擊殺和助攻後可以延長合劑的持續時間30秒
大龍
讓獲得大龍buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死對手
1.生命值和回復效果移除(攻擊力和法術強度保持不變)
2.大龍buff會讓你獲得強化回城效果,回程時間降低到4秒
而且在回城動作完成後,可以對你進行大量的治療,並且獲得一個8秒的移動速度提升效果
3.大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果
-近戰小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果
-遠程小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果
-炮車:獲得大量的射程提高,以至於射程可以超過防禦塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AOE效果,並且對於防禦塔造成四倍傷害
-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度
小龍
小龍的效果在後期更為顯著,所以採取速推戰術的隊伍與更加專注於資源爭奪的隊伍會在游戲中有各種不同的鼎盛時期
1.現在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的「屠龍者」buff,根據你所獲得的層數,你將會得到不同的永久性效果
1層:增加回復速度
2層:提高攻擊力和法術強度
3層:提高移動速度
4層:提高生命值
5層:其他的所有效果翻三倍
2.與目前相比,小龍的經驗下調50%
3.擊殺小龍不會獲得全局經濟獎勵
4.隊伍每擊殺一條小龍,小龍會對這一方的所有單位造成20%的額外傷害
5.隊伍每擊殺一條小龍,小龍受到這一方的所有單位造成的傷害降低7%
裝備調整
附魔:統帥
移除了與大龍buff和毀滅合劑重疊的部分效果,大多數的玩家使用統帥都不是出於這個目的
1.提升小兵提動速度的效果被移除
護甲與魔抗
抗性本身是屬於應對性的裝備,而負極斗篷和鎖子甲的局限性使得你想在游戲中根據情況做出聰明的選擇變得非常困難
1.所有的護甲和魔抗裝備都可以由布甲與抗魔斗篷合成
2.合成價格,裝備價格,屬性與合成路線根據上述改動做出了調整
3.實際上,現在選擇負極斗篷/鎖子甲與選擇布甲/抗魔斗篷沒有實質性的區別,因為它們都是來自於同樣的裝備
生命值與法力回復
我們把五秒回復效果調整為百分比的基礎回復+成長回復效果。這樣不同的英雄可以從回復裝備中獲得不同的收益——也讓裝備隨著游戲的成長更加自然
1.現在五秒回復效果的裝備調整為百分比的基礎回復+成長回復效果
2.百分比的基礎回復計算你英雄的基礎回復以及升級中成長的回復效果
3.不包括在內的效果有:技能,天賦,符文和除了英雄本身屬性之外的其他來源
舉個例子:你的英雄一級時5秒回復7點法力值,十八級時5秒回復18點法力值。你購買一個裝備會的50%的基礎法力回復。那麼你在一級會額外獲得3.5的法力回復,在十八級額外獲得9點的法力回復
新裝備
水晶護腕
合成:治療寶珠+紅水晶
+200生命值
+50%基礎生命回復
義士的榮耀
合成:催化神石+水晶護腕
+500生命值
+300法力值
+100%基礎生命回復
唯一被動-英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒內回復總共150點生命值和200點法力值
唯一主動:當向敵人或者敵方防禦塔移動時,為你和你的友軍提供60%的移動速度,持續2秒
狂徒鎧甲
1.生命值由1000下調到800
2.脫離戰斗後回復效果為目前的三倍
3.價格略微降低
迅猛龍斗篷
合成:治療寶珠x2+布甲
+30護甲
+100%基礎生命回復
唯一被動:在防禦塔或者虛空之門附近時在2秒內提升30%的移動速度
干擾水晶
合成:迅猛龍斗篷+燃燒寶石
1.現在主動效果為提升附近防禦塔100%的傷害或者阻止敵人攻擊防禦塔
2.屬性調整以配合合成裝備(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)
野區
現在野區變得不一樣啦!
理由在之前我們已經說過了,別這樣看著我好嗎?
綜合
1.野區的難度和獎勵進行了提升
2.藍buff和紅buff會在2分30秒刷新
新的野怪:背鍋跑路蟹
(累死了)!!!
❷ LOLS11新賽季裝備改動很大,對做代練有影響嗎
LOL新的賽季季前賽已經更新,這次的新賽季對很多玩家來講都是陌生的,這次的更新重點裝備系統對很多的英雄也是有很大的影響的。基本上也可以說對目前所有英雄都有很多不同的改變,以前的代練很多的強勢英雄可能相對的在這個版本都被削弱。要真的來說,除非是絕活哥,一般對代練影響不大。本身做代練對於自己本身的實力都非常頂尖了,適應其他版本強勢的英雄也非常快,游戲理解和實力還是擺在這的。如果你想做代練接單還是找代練直接去代練通更好點吧,不僅大廳裡面都是各種段位的單子,選擇自己合適喜歡的,還有同樣是打手的組隊平台,雙排更加穩健。在這里你只需要在意打單不要超時不要逞強接高段位單子,賺錢都還是很輕松的,代練在S11的時候比以往甚至更多,裝備對於實力什麼的完全沒有任何影響,放心去打自己想要的單子就行。
❸ LOL9月24日更新英雄改動詳解 9月24日哪些英雄被增強和削弱了
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
E的"被冰凍"加成能作用於巨龍和男爵了。
由於巨龍和男爵免疫控制,意味著艾尼維亞E技能的額外傷害交互無法運作,導致她在奪取中立戰略點時表現堪憂,只能通過強大的戰場分割能力進行一些彌補。而此類額外傷害無法運作的問題,在艾希重做時得以解決,並且我們對一致性非常執著,所以我們修復了這個問題,並以此對這只冰鳥進行一次微妙的加強。
E霜寒刺骨
現在,如果巨龍和男爵在前幾秒被【Q寒冰閃耀】和【R冰川風暴】所命中,那麼會被視為"被冰凍"狀態,並受到來自【E霜寒刺骨】的雙倍傷害。
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我們曾對Q技能進行過雙重加強:用來加強消耗能力的傷害提升,以及用來增多開團次數的藍耗降低--回顧上幾個版本的職業賽事,這些改動看上去是成功的。我們超愛布隆的E技能和大招所提供的史詩時刻,但我們還是回調了這兩個改動中的一個,來讓Q技能的風險/回報範式保持在基準線內。我們有意地對這個大塊頭採取了謹慎為上的改動宗旨,但我們確信,對於這樣一個曾經處於支配地位的英雄來說,提高放空技能所帶來的損失,要比削弱技能的回報更合適。
Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75
[-]皮城女警 凱特琳
W的法力消耗和冷卻時間降低。
凱特琳雖然是玩家們用來練習射手這一位置的首選英雄,但她在推線和攻城方面的戰術優點,已經有很多被金克絲和崔絲塔娜這樣的英雄給搶走了。此外,當薇恩和克格莫這樣的超後期英雄肆虐橫行時,擊斃他們也是射程長達650碼的皮城女警的義務。將更多強度放在她的陷阱上,能夠加強她把敵方射手壓在塔下無法動彈的能力,同時也沒有不必要地讓她在風箏近戰英雄時更有效率。
W約德爾誘捕器
冷卻時間:20/17/14/11/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50 ⇒ 30
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q每命中一個單位的治療效果降低,但最大治療效果和法力消耗提升。
作為自5.16以來腿最短的重裝戰士,德萊厄斯在戰斗中近似於無窮的存活能力,讓觸發【諾克薩斯之力】應有的刺激感變成了一種結局已定的淡定感,並在觸發後清掃范圍內的所有足夠不幸的英雄。有鑒於他在發布時的狂放(和他在目前階段的壓迫性),我們採用一種量化方法找到了一個中間地帶,讓德萊厄斯仍然能在戰斗中維持血量,但必須付出更多努力,才能達成和以前一樣的功績。
Q大殺四方
每命中一個英雄時的治療效果:15%的已損失生命值 ⇒ 12%的已損失生命值
最大治療效果:30%的已損失生命值 ⇒ 36%的已損失生命值
法力消耗:全等級30 ⇒ 30/35/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
小蜘蛛的傷害降低。
距離我們在5.14回調對小蜘蛛的改動已經過去了幾個版本。通過這幾個版本對這個改動的效果的觀察,我們現在可以很有把握地說,對一個核心強項是在前期造成顯著影響力的英雄來說,小蜘蛛的傷害成長好得有點過頭了。我們選擇對每一級的基礎傷害進行削弱,來保留她在出裝方面的取捨:出傷害裝應該仍能提高你的傷害,但出坦裝的伊莉絲就不應該在有能力保持存活的同時還能輸出太多傷害。
R蜘蛛形態
小蜘蛛的基礎傷害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25
[-]探險家 伊澤瑞爾
E的傷害會從攻擊力中獲益。
伊澤瑞爾使用者們總會被分為兩派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突臉的一派。我們未必認可魯莽之舉,但用伊澤瑞爾承擔一次經過計算的風險時,理應獲得一次恰當的回報。E技能也許作為逃命工具的次數總是多於作為連招收尾技的次數,但為它裝填更多傷害,能讓伊澤瑞爾在進行更具侵略性的走位時有更好的回報,前提是伊澤瑞爾得犧牲自身的一些安全。有誰需要逃命?
E奧術躍遷
[新]現在還會從額外攻擊力中獲得收益,收益系數為0.5
[-]無雙劍姬 菲奧娜
基礎護甲、基礎生命值、成長生命值已降低。
作為一個決斗大師,菲奧娜的全新技能配置給了她各式各樣的工具,既能進行戰術性的躲閃,又能優雅地減緩即將到來的傷害。問題不在於對她的謀略的明智使用,而在於她在執行失敗時的效能。就目前來說,不管她有沒有擊中你的破綻,都能打得你無法招架。對屬性的削弱,意味著與菲奧娜作戰(尤其是6級前)時,拼屬性的成分變弱了,而拼技術的成分變強了。同時,菲奧娜的壓力也變大了,如果技能沒有施放成功,就會付出慘痛代價。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 24
基礎生命值:570 ⇒ 550
成長生命值:92 ⇒ 85
Q破空斬
現在,當菲奧娜從戰爭迷霧中用【Q破空斬】命中敵人時,會把自身顯示給目標
W勞倫特心眼刀
【W勞倫特心眼刀】現在會正確地招架錘石的【Q死亡判決】
【W勞倫特心眼刀】的說明文本會正確地把"減益狀態"列入格擋清單
[-]哨兵之殤 加里奧
我們總覺得加里奧的大招的失敗案例,是因多餘走位而導致的,不是因執行不當而導致的。通過對那些有可能讓你意外地毀掉自己最精彩瞬間的情況進行限制,應該會讓你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之類的。
R杜朗石像
現在,如果【R杜朗石像】至少命中了一個敵方英雄,那麼它在施法後的0.25秒內無法通過移動指令來取消引導
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
改進了大反派機制。
蓋倫是一個口味單一的人;他旋轉,吼叫,並且最重要的是為他的朋友們而戰。作為弱者的保護神,要是被敵人直接幹掉了就把那個敵人標記為大反派,感覺有點沒道理,更像是在公報私仇。我們希望蓋倫的反CARRY定位貫穿游戲的全程,但那些在對線期成功摧毀他的夢想的人不應受到懲罰。
R德瑪西亞正義
擊殺蓋倫時,不再導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值
修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺蓋倫友軍的分身時,會導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值
[-]海洋之災 普朗克
E技能對英雄的額外傷害以及護甲穿透降低。
普朗克的強度等級看上去超過了我們在5.17里嘗試施加給他的封頂值。你經常會在版本公告里發現,我們會提到通過削弱一個英雄的弱項來讓TA的強項保持原樣--但對普朗克來說,他的強項有點過強了。從對他接管比賽的能力的貢獻來看,火葯桶在後期的貢獻高得過分了,所以我們把傷害和護甲穿透都削弱了,以緩和他對脆皮和肉丸們的爆炸傷害。
E火葯桶
對英雄的額外傷害:80/110/140/170/200 ⇒ 60/90/120/150/180
護甲穿透:50% ⇒ 40%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
基礎護甲略微提升。
曾經貴為野區霸主,但在我們的最後一批削弱改動移除了E技能的護甲光環後,嘉文四世在野區的風采也隨著這個改動消失了。我們曾經略微調高了他的基礎護甲來解決他的麻煩,但很明顯,那還不足以使他跟上把他擠出位置的雷克塞、古拉格斯和其他頂級打野英雄。
話雖如此,我們並不是要讓他重回頂峰。打野皇子兼具前期GANK施壓能力和後期開團能力,讓他一旦被認為可以登場,就會成為一個常規的強力之選,並且經常會把游戲的中心變成:某某英雄和皇子相比是否足夠好。在牢記這點的同時,我們從這個版本對戰士附魔的加強中看到了對嘉文進行略微加強的一次良機。我們進行了大量精確的計算,但在最後我們選定了2護甲。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 29
[-]仙靈女巫 璐璐
成長生命值降低,但皮克斯可以雙倍施加竊法之刃的加金被動。
作為上路的常客,相對於她作為團隊發動機的可靠性而言,她的個人生存能力有點過高了。我們將她的生命值選為改動目標,來減少她在開始狂加護盾並風箏全宇宙之前的個人生存能力(個人生存能力這個屬性對於單人路璐璐的重要性要高於雙人路璐璐)。作為彌補,我們為輔助璐璐的收入增加了一筆可觀的收益。
綜合
成長生命值:82 ⇒ 74
被動-皮克斯,仙靈夥伴
現在,璐璐的每次普攻都會讓皮克斯觸發"貢品"效果(來自【竊法之刃】系列)
[-]金屬大師 莫德凱撒
前期的基礎屬性降低。W可以自我施放,擁有生命消耗,但傷害不再與他的友軍重疊。命中英雄時的治療效果提升,但命中小兵時的治療效果降低
莫德凱撒延續到5.18的問題有兩個方面--走雙人路時,莫德凱撒的續航和清兵能力讓即使是最頑強的對手也沒有機會利用他的射程劣勢進行懲罰。另一面,單人路莫德凱撒的續航能力的缺乏,讓他在面臨壓力時表現不佳。
以下改動的目標是把兩者截然不同的表現拉得更近。對W技能進行削弱,意味著雙人路的莫德凱撒的續航能力降低,傷害降低,並且提供的護盾值降低,從而影響他極其擅長的前期換血及一波流。讓W技能可以自我施放,應該會讓單人路的莫德凱撒重獲一些戰鬥力,但對於這個版本來說,我們會更加專注於觀察它的表現,然後是考慮接下來的改動。
綜合
基礎護甲:24.88 ⇒ 20
成長護甲:3.5 ⇒ 3.75
W悲傷收割
[新]即使附近沒有友軍,也可以對自身施放
在傷害場重疊時,不再造成雙倍傷害
生命消耗:無 ⇒ 25/35/45/55/65
傷害場的收益:0.6法術強度 ⇒ 0.9法術強度
二段激活的傷害:50/70/90/110/130 ⇒ 70/95/120/145/170
命中小兵時的治療效果:33% ⇒ 25%
吸取的單位數量上限:3個目標 ⇒ 2個目標
[-]墮落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次輕微的加強,降低了Q技能落空所帶來的損失,尤其是對需要時刻注意藍量的輔助莫甘娜來說。
Q暗之禁錮
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
[-]水晶先鋒 斯卡納
被動在前期變得更弱。E的減速幅度降低。
斯卡納並沒有把敵人揍得失去知覺,但很明顯,他仍然過於強大。斯卡納的特性是"在他的地盤里極度無情",而他的追擊能力要高於一個重裝戰士應有的上限。通過削弱他的留人能力和一些預期之外的前期成長,應該會讓斯卡納仍有能力奪取勝利,但不致於總能搶走勝利了。
被動-水晶尖塔
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前幾級增長得過快,而在後幾級增長得過慢
E晶體破碎
減速幅度:45/50/55/60/65% ⇒ 30/35/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成長法力值提升。EQ連招更加穩定。
這個版本,我們略微看了看辛德拉的一些不爽之處。她是個不得不連續施放多個技能導致法力吃緊的英雄,因此我們調高了她的法力成長。此外,我們還修復了更多關於EQ連招喜歡啞火的BUG。我們仍然在研究對辛德拉的更深層的改動來改善她黯淡無光的表現。
綜合
成長法力值:50 ⇒ 63
E弱者退散
在一次極限距離的【Q暗黑法球】後立刻施放【E弱者退散】,會正確地擊退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的連招更易施放。E技能的灰色生命值對色盲可見了。
塔姆自打發布以來都是版本公告里的常客,因為我們在不斷地尋找方法來讓他的游戲性變得更平滑。這一次,我們增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,為部分玩家掃清了與塔姆作戰時的認知障礙。對QW連招的可用性的加強,應該能讓你在這個版本中渡過難關。
Q巨舌鞭笞
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵頤】連招之間的交互變得平滑了。現在,在【Q巨舌鞭笞】的舌頭在飛行中的任何一個時間點施放【W大快朵頤】,都能使你吃到一個野怪或小兵,而不再像以前一樣,需要在舌頭飛到一半時通過左鍵吞噬。
E厚實表皮
色盲模式下,為了增強可見度,塔姆的灰色生命值顯示給自己和敵方的顏色已得到更改
[-]瘟疫之源 圖奇
圖奇在戰斗狀態下的潛行速度更快了。
自從圖奇上一次成為熱門英雄以來,游戲的大環境已經變了很多,但這只老鼠已准備好來次大反擊了,因為他的超後期競爭力仍未改變。結合5.16對Q技能的調整,這些改動應該能減輕圖奇在創造(或逃離)艱難處境時的痛苦。
Q埋伏
承受傷害時的潛行延遲:6秒 ⇒ 4.5秒
[-]邪惡小法師 維迦
Q在助攻時也會提供法術強度。W的延遲縮短了。
維迦在效能方面並不差多少,但和我們的一些更加傳統的法師相比略有不足。我們的改動目標是W技能的延遲,以及參與擊殺英雄時的法強成長等一些關於生存質量的改動,來讓他變得更加正經一些。
Q黑暗祭祀
現在,除了擊殺英雄之外,協助擊殺英雄也會獲得法術強度
W黑暗物質
將【W黑暗物質】的效果提前到施法動畫的開始時,而不是以前的結束時;延遲和冷卻時間實際上減少了0.25秒
[-]荊棘之興 婕拉
婕拉的植物在捕獲目標時更加穩定了。這是一件非常重要的事情。
如果你是一個婕拉使用者,那麼你對植物們在你想要讓它們撕碎敵人時的胡作非為(或者有時根本毫無作為)應該不會感到陌生。我們感同身受,所以我們對此進行了深層次的查看並重新編寫了它們的運作方式。我們之前遺留下的東西太嚇人了。我們不是反對更進一步的改動(如果必要的話),但"我的植物不會像以前那樣啞火了"會導致它們變得比我們最初所想的要強,所以這個版本我們只是播下了種子,並靜觀其變。
W迅猛生長
在首要目標被戰爭迷霧遮蔽後,植物們將再次按優先順序選擇攻擊目標,而不是像以前那樣完全停火。
植物們現在會優先把婕拉在近期進行過最多次攻擊的單位設為目標,而不是像以前那樣,把婕拉在前4秒攻擊過的距離最近的單位設為目標。近期被攻擊過的英雄的選取優先順序仍然會高於小兵。
❹ 如何看待LOL一直改動的目的對玩家的影響有什麼呢
我覺得是為了兩個目的,第一為了游戲的平衡性,第二為了留住玩家。因為英雄的強度不同,如果差異太大的話,就很容易會導致幾個英雄特別熱門,然後另外的特別冷門沒有人去使用。這種情況下游戲的平衡性就相當於受到了影響,所以說必然要削弱那些特別熱門特別強勢的英雄,適當的提高那些冷門英雄的強度,保證游戲的平衡性增加,玩家的可玩性,這樣才能留住玩家。
❺ 英雄聯盟修改7名英雄稱號,修改會是出於什麼考慮
近日,熱門游戲《英雄聯盟》測試服更新了11.10版,其中7名英雄稱號遭到修改,分別是榮耀行刑官德萊文改成榮耀刑裁官、時間刺客艾克改成時間奇才、復仇焰魂布蘭德改成灼心焰魂、瘟疫之源圖奇改成瘴地怪鼠、法外狂徒格雷福斯改成槍火狂徒、虛空掠奪者卡茲克改為虛空掠食者、荒漠屠夫雷克頓改成荒漠狂沙 ,雖然官方並沒有對這次英雄稱號的改名進行說明,但按我的猜測,這次英雄稱號變動很大概率是為了避免負面詞彙。
總的來說,這次英雄稱號更改後對玩家來說沒有太大影響,很有可能是為了規避偏負面的詞彙才進行的改動。
❻ 英雄聯盟S11季前賽裝備的改動,毀掉了哪些英雄
在新賽季的第一個版本很多玩家都還不適應,對新裝備還沒有研究透,裝備的全方面改動不僅成就了一部分英雄,同時也毀了很多英雄,有的英雄一夜之間從T1淪落為T5英雄簡直不要太慘。
卡薩丁最慘的莫過於卡薩丁了,上個賽季卡薩丁在中路是非常猛的英雄,畢竟後期Carry能力是其他英雄比不了的,但是裝備改動以後卡薩丁一夜之間成為倒數第一中單。裝備的改動太致命的,首先是關鍵裝備大天使和時光之杖的改動,新賽季中時光直接被刪除了,以前版本卡薩丁可以憑借時光平穩度過前中期,可以增加卡薩丁一定的坦度,可惜現在沒有時光了,卡薩丁頓時不知道出什麼了,然後就是大天使的改動。新版本的大天使雖然藍量提高了,但是CD縮減和護盾都沒有了,還有巫妖之禍我不加藍量的。時光之杖、大天使、巫妖之禍這三件關鍵裝備不是刪除了就是重做了,這對於卡薩丁來說太傷了。不過話說回來新裝備這么多,應該是還沒有玩家研究出新出裝,大家在期待一下吧!
❼ 聽說最近英雄聯盟中英雄的技能和裝備有所改動。有哪些
【Q磷光炸彈】
收益系數:增加了0.5額外攻擊力收益系數
清晰度:現在會為庫奇顯示範圍指示器(之前是只顯示給敵人)
[-]酒桶 古拉加斯
我們調低了【E肉彈沖擊】前幾級的攻擊力收益系數,還調低了【R爆破酒桶】的法強收益系數、
「短期內,我們會一直通過這些改動來略微緩和古拉加斯的整體強度曲線,同時避免讓他變得「老舊且過時」。在以後的版本中,我們會關注古拉加斯,並通過一些改動,讓他感覺上更像是醉酒鬥士,而不是肥胖法師。」
【E肉彈沖擊】
總攻擊力收益系數:從全等級0.66改為0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法強收益系數:從1.0降低至0.9
法力消耗:從100/125/150降低至全等級100(上個版本就改了,但是沒有寫進更新公告)
[-]虛空行者 卡薩丁
我們降低了【Q虛無法球】的傷害和沉默效果的持續時長,並調低了【E能量脈沖】的傷害。
「我們目前正在努力為未來的卡薩丁進行更多侵略性的改動。在此期間,在我們不斷進行測試的同時,這些短期調整會降低並束縛他的強度等級。也許,某地的某人會在排位賽中使用他。」
【Q虛無法球】
傷害:從80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:從1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脈沖】
傷害:從80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虛空掠奪者 卡茲克
「如果卡茲克在前期就開始滾起雪球,那麼他就能夠變得非常難以對付。即使他的對手們通過抱團來避免進入孤立狀態,這只蟲子照樣可以打出一波驚人的傷害,然後通過重置的E技能跳到安全處。盡管我們調低了他的爆發性先手和瘋狂的巨龍/男爵擊殺速度,我們仍然喜歡卡茲克的敏捷獵手這個定位,因此我們增強了他在戰斗中的機動能力。」
【Q進化擴張利爪】
失血傷害:從8%降低至6%
對野怪的最大傷害:從200降低至100
【E躍擊】
額外攻擊力收益系數:從0.8降低至0.2
【R虛空來襲】
功能:卡茲克在潛行時會無視單位的碰撞體積
【R進化動態偽裝】
功能:虛空來襲的持續時長+1秒(共2秒)
[-]流浪法師 瑞茲
我們增強了瑞茲的基礎生命值並提升了【Q超負荷】的施法距離
「在之前的版本中,我們鞏固了瑞茲的中程法師定位。現在,我們正在幫他進行調整。」
綜合
基礎生命值:從446提升至500
【Q超負荷】
施法距離:從600提升至625
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們調低了【Q水晶橫掃】的法力消耗,並提升了【E晶體破碎】的減速效果。
「在對斯卡納的控制能力及各項性能進行關注後,我們進行了一些改動,來幫助他更好地度過游戲的前期。」
【Q水晶橫掃】
法力消耗:從20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶體破碎】
減速效果:從30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
現在,提莫的蘑菇稍微沒那麼煩人了。
「在游戲的後期,純堆法強的提莫完全可以不參加戰斗,只是到處埋蘑菇,然後猛按嘲笑鍵就行了。如果你因為頻頻被蘑菇炸死而離失敗越來越近的話,請不要忘記,每天死掉的提莫多達百萬。」
【R種蘑菇】
法強收益系數:從0.8降低至0.5
[-]疾風劍豪 亞索
我們降低了【浪客之道】的護盾持續時長以及高等級時的護盾生命值。
「我們想進一步強調亞索在防守方面的弱點,例如可以用一次普通來觸發他的護盾,然後等持續時間結束,或者讓他更加脆弱,好讓對方可以同時用大量技能和攻擊來打擊他。」
被動:浪客之道
護盾持續時長:從2秒降低至1.5秒
護盾生命值(概括值):從60~690降低至60~470
護盾生命值(精確值):從60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐懼效果改動
「恐懼效果的隨機性導致它在絕大多數情況下都不可靠,隊友和敵人都無法預知恐懼後的移動方向,因此我們提升了恐懼效果的可預測性。」
[-]末日使者 費德提克
除了恐懼效果的改動外,我們還提升了【W生命吸取】的施法距離。
【Q恐懼】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離費德提克」
【W生命吸取】
施法距離:從475提升至575(維系距離仍然是750)
[-]永恆夢魘 魔騰
【E無言恐懼】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離魔騰」
[-]惡魔小丑 薩科
【W驚嚇魔盒】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離驚嚇魔盒」
微小改動及BUG修復
[-]審判天使 凱爾
美化:更新了技能圖標!
[-]凜冬之怒 瑟庄妮
【W北風鏈枷】
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑟庄妮的百分比生命值提升,沒有包括在【W北風鏈枷】的額外傷害的計算中
[-]卡牌大師 崔斯特
【W選牌】
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利貝爾
【W狂野怒意】
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:沃利貝爾的百分比生命值提升,沒有包括在【W狂野怒意】的額外傷害的計算中
[-]生化魔人 扎克
我們提升了扎克掉落的組織的互動半徑。
被動-細胞分裂
組織的拾取/碾碎半徑:從25提升至50
裝備與物品
女神之淚
「峽谷上的眼淚還遠遠不夠。」
被動:每8秒額外提供+1最大法力值(在水晶之痕上為每6秒額外提供+1最大法力值)
法力回復/5秒:從7降低至6
多蘭之盾
「我們想讓多蘭之盾成為反制遠程普攻騷擾的強力之選,但它的高防禦屬性,讓它成為了某些英雄必買的前期裝備。我們想通過調低它的一些強度,來明確它的優點。」
生命值:從100降低至80
生命回復/5秒:從10降低至6
精魄系列裝備
(精魄之石,蜥蜴長老之精魄,遠古魔像之精魄,破碎幽靈之精魄)
「我們喜歡在上上個版本中對精魄系列作出的改動,因此這次只是為了進行一些綜合性的微調,來促使更多類型的打野英雄登場。」
屠夫被動的生命恢復:從已造成傷害值的8% 降低至 已造成傷害值的6%
屠夫被動的法力恢復:從已造成傷害值的4% 降低至 已造成傷害值的3%
屠夫被動的功能:范圍傷害技能的生命/法力恢復效果不再減半
疾行之靴
「疾行之靴是「接近——先手——戰斗」這一作戰風格的首選鞋子,而我們正在引入一種戰略性的取捨機制。已經有很多討論指出,這個改動將會傷害一部分打野英雄,因此我們會對這個改動保持關注。」
移動速度:從 戰斗中45/脫戰後105 改為 戰斗中25/脫戰後105
總花費:從1000金 降低至 800金
紅水晶
「我們不指望紅水晶會突然成為一個強大的起始裝備,但我們想調低它的購買門檻。對洞察之石等裝備的改動也是相同的道理。」
生命值:180 降低至 150
總花費:475金 降低至 400金
大部分由紅水晶合成的裝備,合成費用略微提升,但屬性和總價不變。
洞察之石
生命值:180 降低至150
總花費:950金 降低至 800金
洞察紅寶石
生命值:360 提升至 400
總花費:1550金 提升至 1600金
產金裝備
請注意,每件裝備的所有屬性都會顯示出來。
我們正在對與產金裝備相關的對線博弈進行打磨。
竊法之刃路線
購買竊法之刃,意味著你會從遠處持續壓制你的對手。這條裝備路線,將成為產金裝備中風險最高且回報也最高的一條。
竊法之刃
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成10額外傷害並獲得5金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效12秒。」
法術強度:從10降低至5
法力回復/5秒:從3降低至2
產金效果保持2金幣/10秒
冰霜之牙
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效12秒。」
總花費:從850金提升至865金
法術強度:從20降低至10
法力回復/5秒:從7降低至5
產金效果保持4金幣/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵不會導致此效果失效。」
唯一主動:發射一束冰槍,爆裂時會對附近的敵人造成50(+5x英雄等級)魔法傷害,並使他們減速80%,這個減速效果會在2秒里持續衰減(冷卻時間:60秒)。
合成配方:從「冰霜之牙+增幅典籍」改為「冰霜之牙+惡魔法典」(總花費保持2000金)
新增10%冷卻縮減
法術強度:從50降低至40
產金效果保持4金幣/10秒
法力回復保持10法力回復/5秒
聖物之盾路線
我們鞏固了聖物之盾路線作為「一波流」坦克型輔助英雄專屬裝備的地位,來讓這些坦克型輔助們可以整天在線上不斷地尋找賺便宜的機會。這條裝備路線,是風險居中且回報也居中的一條。
聖物之盾
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復40生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
生命值:從50提升至75
生命回復/5秒:從6降低至0
巨神峰之擎
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復50生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有3層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
總花費:從850金提升至865金
生命回復/5秒:從12降低至8
生命值加成保持為175
山嶽之容
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復50(+你最大生命值的1%)生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
唯一主動:改為 「為目標友軍英雄武裝一層持續4秒的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的10%。在4秒後,目標會爆炸,並對范圍內的敵人造成魔法傷害,傷害值相當於目標總攻擊力的100%加上法術強度的30%。(冷卻時間:60秒)」
生命值加成保持為375
生命回復/5秒保持為25
冷卻縮減保持為10%
上古錢幣路線
我們正在對上古錢幣路線中與戰斗相關的屬性進行削弱,這樣我們就能專注於它的那種在線上保持不死就算賺的保守盈利模式。這條裝備路線無疑是風險最低的一條,但它提供的整體回報也是最低的。
上古錢幣
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供2金幣並治療5生命值。
生命回復/5秒:從5降低至0
法力回復保持3法力回復/5秒
游牧民印章
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療5生命值。
生命回復/5秒:從8降低至5
法力回復/5秒:從11降低至7
總花費:從850金提升至865金
產金效果保持2金幣/10秒
飛升護符
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療10生命值。
法力回復/5秒:從15降低至10
主動效果不變
生命回復保持10生命回復/5秒
產金效果保持2金幣/10秒
冷卻縮減保持為20%
水晶之痕
以下改動僅針對水晶之痕
勘探者之刃
「隨著2014賽季的改動,我們想用當前的屬性價值,來把勘探者之刃拉回到基準線上。」
攻擊速度:+15%
生命值:從200降低至150
攻擊力:從20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
「隨著2014賽季的改動,我們想用當前的屬性價值,來把勘探者之戒拉回到基準線上。」
生命值:從200降低至150
法術強度:從40降低至35
法力回復/5秒:從6降低至5
扭曲叢林和水晶之痕
以下改動僅針對扭曲叢林和水晶之痕
暴風之劍
「就和我們從扭曲叢林和水晶之痕上移除【無用大棒】時的原因一樣,暴風之劍對於那些快節奏的地圖來說,太昂貴了。現在,我們已經重做了【水銀彎刀】,於是我們也將【暴風之劍】從這些地圖中移除了。」
從這2張地圖上移除
水銀彎刀
從這2張地圖上移除
苦行僧之刃(新裝備)
配方:蜂刺+水銀飾帶+200金(共3000金)
主動效果:移除你英雄身上的所有減益效果。如果你的英雄是近戰類型,這個裝備還會提供50%的移動速度加成,持續1秒(冷卻時間90秒)。
攻擊速度:+50%
魔法抗性:+45
冷卻縮減:+10%
❽ 《英雄聯盟》修改了7名英雄稱號,這對玩家會有什麼影響呢
近日,《英雄聯盟》測試服修改了7名英雄稱號,引發了人們的熱議,其中榮耀行刑官改成榮耀刑裁官、時間刺客改成時間奇才、復仇焰魂改成灼心焰魂、瘟疫之源改成瘴地怪鼠、法外狂徒改成槍火狂徒、虛空掠奪者改成虛空掠食者、荒漠屠夫改成荒漠狂沙。但在我看來,這些英雄稱號的更改對玩家來說帶不來什麼太大的影響,因為玩家們平常都是用簡稱來稱呼這些英雄的,而且只要英雄技能、模型、原畫沒變,玩家依然能認得出。
總的來說,改變英雄稱號對玩家來說其實並沒有太大的影響。
❾ LOL猴子小型重做原因是什麼,魔宗將人手必備你覺得這些改動如何
英雄聯盟這款游戲有許多具有文化的英雄,有很多英雄的歷史背景以及人物造型和我國歷史文化也有一定的關系,比如說在英雄聯盟當中非常受歡迎的猴子形象。猴子這名英雄在之前也是進行了小幅度的重做,改變了一些技能機制,尤其是猴子的W技能進行小幅度的改變,之前的技能是釋放出一個與本體類似的分身但是不能夠進行移動,也可以進行適當的攻擊,在改變之後分身也可以進行移動而且他的普通攻擊會減少英雄的第一個技能冷卻時間。
❿ lols4賽季新改動對冰鳥,吸血鬼這兩個英雄有什麼影響嗎
這兩個英雄沒有什麼改動,改動的只是一些熱門英雄和輔助。
如果說崛起的話,夠嗆因為並不是持續輸出的英雄就適合慢節奏的比賽。