lol能拿到多少戰績
A. LOL打掉一座塔有多少戰績啊
不多的,你匹配打到接近300勝的時候差不多功績就到鑽石牌子了,刷功績主要靠助攻,人頭,推塔加的不多,你打多了功績自然高了
B. LOL戰績MVP是怎麼計算的
一、官方並沒有做出相應的解釋,只是說由綜合表現來評選。根據本人使用一年的經驗,MVP的評選包含多方面,KDA是最主要的評選基礎,而官方助手的KDA計算又不同於其他網站的計算公式,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是說你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。
二、但官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如你作為ADC比輔助多死幾次,但是你的傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是你的。參戰率就是你擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。
三、然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如你作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是你拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是你的!
最後要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標准佔一半,而KDA一項就佔了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡。畫外音:捲毛打排位那不是把把MVP,畢竟KDA毛!
C. 英雄聯盟多玩盒子戰績查詢最多能查到多少場戰斗的結果
戰鬥力低於5000的40場,場大於5000的80場。
D. lol什麼戰績能拿到s以上評分
最主要的是團戰能力,團戰承受傷害多少,前提不能死太多,助攻也算是人頭的,還有就是大龍和小龍,還有藍,都會有分的,死不能超過9次。我記得我用亞索拿過評分17分的,s+,都是常常團戰,打龍,因為這是一個團戰的推搭游戲,不是一個人的游戲!
E. 英雄聯盟一局結束後的戰績排名是怎麼給的
您提出的問題不是很清楚,我來猜下是那種情況
lol分5vs5、3vs3、排位賽、統治戰場4種,只有統治戰場在戰後會排名(沒有插件的前提下)
先說正常匹配和排位賽,打完之後,你的排名會是第一位,不管你打的怎麼樣,那是系統認定參與游戲的視角是你的,數據里殺人、死亡、推塔等數據就不多說了,最後那個是總輸出,包括對英雄也包括對小兵的輸出,一般是幾千-幾十千,最後系統會按照這個排個名次,但並不能說明什麼。
再說統治,是按照貢獻值排名的,在游戲中,你干一些事情會看到提示,比如防守據點+5,佔領據點+40,獲取生命包+2,擊殺+XX,終結連殺+XX等等,這些就是算的貢獻值,一般一局游戲在8-30分鍾結束,貢獻值也差不多在200-1800左右,一些英雄比較容易得到貢獻值,比如阿卡利,魔騰,ez等等,同樣,貢獻值只能說明貢獻大,並不一定說明他很牛。
最後,有些插件也計算戰鬥力(lol盒子),elo等東西,戰鬥力和許多東西有關,不僅是擊殺死亡,主要是跟你打過多少場比賽有關,一般來說,勝率不變的情況下,你的戰鬥力會隨著場次增加而一直增高,所以戰鬥力高不能代表什麼。不過反過來,打了幾百場了,依然只有2500-3000的戰鬥力就太說不過去了。
elo是一個計算標准,即是 (擊殺+助攻+推塔數)/死亡數,曾經lol神燈和lol盒子都用這個評價過個人實力,可以看到一局裡,同樣殺15、6個人,助攻7、8次,一個死了2次,一個死了5次,兩者差距是非常大的,一個12,一個5。這個數據有一定說服力,能展現出大部分英雄使用者的能力差,但是也不完全,有一些英雄就是要死的多才體現出其價值,如死歌、木木等等那麼這對他們來說就不公平,有的人喜歡能殺就殺,1個拚死換2個。總之這個算是比較客觀的評價了。
還有一些評價方式網上查不到,但是游戲里確實應用到了,就不多說了。
希望有所幫助!
F. LOL掌盟能查多少戰績
六十幾頁左右
G. lol新手以全勝戰績要多少局到滿級
打匹配,如果你每局都拖到60分鍾以後再贏的話,不到80場就能滿級,如果每局都不到20分鍾就贏了的話,要150多場才能滿級
打人機的話,場數加倍
H. lol英雄聯盟戰績怎麼算的
匹配模式的勝負戰績 跟 排位賽勝負戰績是分開的
匹配模式有功績勛章 包括補兵 破壞建築物 拿人頭 助攻的勛章
排位賽戰績勛章包括5V5(團隊 個人) 3V3 贏了+分 輸了-分 前20場很重要 從正負70每場開始 到正負30 以後基本每場就10幾分了
I. LOL 什麼模式記錄戰績 就是多少勝多少敗得
匹配模式,不過等你到30級後就可以打排位賽,上天梯。