lol手游英雄有哪些改動
㈠ lol手游哪些英雄會因為操作上的變化而變的簡單或厲害
最直接的就是瑞文了,這個端游上手難度高,不會光速QA傷害會差別很大,但是這次手游優化的很好,讓你技能銜接攻擊變得非常簡單了,相對更加容易上手了,大家都能打出很好的普攻銜接。
㈡ 英雄聯盟手游英雄技能介紹
以英雄封魔劍魂為例:
1、狩人之道(被動)
永恩被動類似瑟提和亞索的結合版,簡單理解就是永恩持有物理、魔法雙傷害。觸發需要普攻完兩下,其次永恩持有暴擊翻倍,但是暴擊傷害降低10%。按照這個演算法,1000點傷害降低100點,也能理解畢竟暴擊翻倍確實影響平衡。
2、錯玉切(Q)
Q技能很像亞索的Q技能,不愧是出自一個師門。簡單說就是Q攻擊的前兩下就是戳向敵人,對其造成傷害。Q攻擊的第三下會積攢一個旋風,但是觸發傷害和擊飛需要有目標。該技能冷卻施法受攻速影響。
3、凜神斬(W)
W技能是永恩的物理魔法混合傷害技能,簡單來說就是一個范圍扇形傷害技能,命中敵人(英雄)會收益一個保護護盾,並且命中敵人越多護盾值越大。
4、破障之鋒(E)
永恩的E技能非常有意思,猜想後續因為此技能可衍生多種玩法。簡單來說釋放技能永恩暫時不動,自己的靈體獲取移速攻擊敵人,數秒後靈體會自動回到本體,並對靈體攻擊過的敵人施加印記,再次造成真實傷害。
5、封塵絕念斬(R)
簡單來說就是大范圍突進,對沿途敵人造成傷害和擊飛,如果命中英雄則閃爍(大招落腳)到最後一個命中敵人的身邊,如果未命中則閃爍(大招落腳)到最遠位置。
㈢ 英雄聯盟手游緊急更新,大亂斗玩家喜憂參半,崩盤已成慣性
選英雄的時刻縮短了將近15秒以為操作很顯著是在做大亂斗的英雄特徵平衡調整,在英雄聯盟端游上面也有類似的狀況。也給玩家提了一個醒,那些喜愛玩長手英雄的玩家來到大亂斗必定得習氣一番,不然很簡單呈現崩盤表現。
㈣ 英雄聯盟手游里寒冰大招可以拐彎,你還知道哪些有意思的小改動
英雄聯盟手游里寒冰大招可以拐彎,還有鞋子能變技能。英雄聯盟的手機游戲版本終於面世。手機游戲版本幾乎恢復了英雄聯盟客戶的所有英雄技能。金色機身的降落,R閃光燈可以在移動版本中發布,並優化了一些技能模式,突然覺得移動版本比PC還要難。
最神奇的是,手機游戲中的大把戲實際上可以扭轉。這不是cat Q的終極增強版,從技能CD來看,艾希的大舉動作的冷卻時間僅為30秒,這里不確定艾希是否曾經減少過CD設備,如果可以減少CD上,艾希的重大舉動僅僅是一個開放的神器。最後,簡要總結一下,手機游戲的地圖與王者榮耀具有一定程度的相似性。
㈤ 《英雄聯盟》手游出來後,哪些英雄會因為操作模式的改變而大幅增強或削弱
英雄聯盟手游的上線,對端游職業影響應該不大,因為英雄手游完全就是搬著端游過來的,對於大部分人來說只是為了方便玩才可能會選擇手游。真正有時間的話,首選肯定是端游的,用電腦玩才會體驗到游戲真正的意義和快感。手游即使上線,熱度肯定也比不上端游,還有可能因為手游的出世吸引了那些沒玩過聯盟的玩家而助長職業聯賽的關注度也說不定。
最後希望手游的上線,同時也能促進端游的發展,隨著端游的更新,手游也能及時更新跟上端游的腳步。兩款息息相關的游戲,互幫互助,一定能在未來走的更遠。手游的上線,是老玩家的期待,新玩家的加入,一定能夠帶領端游越來越好。
㈥ 英雄聯盟手遊玩法如何和端游差不多
1. 游戲時長
LOL手游相比端游節奏非常快。完成一個游戲大約需要 10 分鍾到 20 分鍾。所以在英雄技能和等級上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等級上限為15級,每個英雄小技能都降低了1級。也就是說QWE的三個技能點都在4級,R技能不變。
此外,為了加快游戲的快節奏性,LOL手游中還取消了高地水晶和基地門牙塔。也就是說,對方推完高地防禦塔,就只剩下光禿禿的基地水晶了。但與終局不同的是,基礎水晶擁有強大的攻擊力。像防禦塔機制一樣,它會攻擊敵方英雄,所以你需要小心。
最後是補償機制。在LOL手游中,即使沒有補償,也會有額外的金幣。當然,金幣的數量肯定少於補充的士兵數量,但這也大大增加了裝備形成的時間。縮短游戲時間。
2. 排名系統
在LOL手游中,除了擁有與斷游相同的等級外,在白金和鑽石之間增加了一個翡翠等級。但是,與終局不同的是,在黑鐵和翡翠等級之間,一個人的等級是由獲勝次數決定的。直到鑽石段位,才恢復了端游贏點提升機制。比如新增的翡翠等級,需要通過五次勝利累積五顆鑽石。達到五顆鑽石後,您將自動晉升為小等級。還有像終局這樣的大型促銷活動的促銷比賽。
另外,在LOL手游中還有一個性能點進行推廣。當你在排位賽中表現出色,經常獲得MVP,並且有隊友喜歡,你的表現分就會增加。當表現分數達到一定水平時,系統會自動為您添加一個勝利。當然,另一方面,如果你在排位賽中表現不佳,比如掛機、給頭等,你的表現分也會相應減少。當表現點數降低到一定等級時,系統會自動扣分。勝利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
此外,目前的排名系統中沒有BP和選擇機制。相反,系統會根據您之前的表現將您置於最合適的位置。
三、野區
由於LOL手游節奏很快,LOL手游的野區和端游的野區有很大的區別。在LOL手游的野外區域,普通怪物會在游戲開始20秒刷新,螃蟹會在1分25秒刷新,龍會在游戲時間4分鍾刷新,並且刷新時間為 4 分鍾。總共4條不同屬性的元素龍不會刷新相同屬性的元素龍。而當三頭元素龍全部被「擊殺」後,下一個便是遠古元素龍。但需要注意的是,無論你摧毀多少條龍,上古元素龍都會在16分鍾後刷新。
此外,可以為英雄提供屬性的紅色buff和藍色buff也進行了相應的調整。在LOL手游中,當紅色buff被擊殺時,英雄將不再回血,但仍保留在游戲結束時減速和燃燒的效果;而LOL手游中的藍色buff提供額外的生命恢復,10分鍾後還會提供技能冷卻減少。
最後是峽谷先鋒和巨龍。在LOL手游中,峽谷先鋒會在游戲的6分鍾內刷新,並且只能被「擊殺」一次。龍在游戲的10分鍾內刷新。 「擊殺」後龍BUFF持續2分鍾,刷新時間為3分30秒。
從野區的變化來看,還是在為快節奏的LOL手游做鋪墊。
4.召喚師技能和裝備技能
在LOL手游中,沒有明確的回藍、解控凈化、TP的技巧。同時,因為天賦的原因,沒有Hex閃現這個技能。在LOL手游中,玩家可以從沖刺、治療、屏障、虛弱、閃現、點燃、懲罰7種召喚技能中進行選擇。但有趣的是,雖然召喚師技能不再有TP,但在游戲中,TP變成了附魔三階鞋子的主動技能。同時,很多裝備的主動技能也在LOL手游中的鞋子上「附魔」了
㈦ 《英雄聯盟》lol手游2.6版本更新內容是什麼
如下:
1、英雄方面:凱爾,莫甘娜兩位姐妹新加入。蒙多重做,模型視覺和玩法更新。
2、4個新裝備:女妖面紗,夜之風刃,海克斯冰巢核心,以緒塔爾種子罐,女妖面紗,夜之風刃和端游功能一致,有一個法術護盾,可格擋一個技能。海克斯冰巢核心:可以在你治療和為隊友提供護盾或者定身敵人時,減少主動技能冷卻時間。
以緒塔爾種子罐:種子罐會為你提供生命值和技能急速,還有一個特殊效果,可以自己採集果實,自己種,在意想不到的位置放下各種果實。
3、排位賽全新賽季開啟,第4季排位賽獎勵為【光耀之心-奧利安娜】。
4、排位賽獎勵系統更新:
全新賽季征程系統和排位賽商城上線,新增排位賽貨幣,可以通過排位賽獲得排位幣,免費兌換各種獎勵,S1賽季的蠻王賽季皮膚也可以兌換。另外還有周末限時獎勵,額外獲取賽季獎勵進度,如虎添翼。
5、新賽季峽谷寶典,該通行證到達50級獲得皮膚【秘旅探索者-希瓦娜】。
6、調整對破壞游戲體驗的行為的懲罰,對中途離開和故意送人頭給予更多懲罰。
7、英雄聯盟手游專屬皮膚-水晶玫瑰系列皮膚上線。
8、源計劃系列皮膚上新:燼,菲奧娜,阿卡麗,薇恩,卡特琳娜等。
9.經典皮膚-電玩系列,冰雪節系列也即將上線。
游戲評價:
英雄聯盟手游順應了這個短頻快的時代,拳頭游戲在高質量與盡可能地追求公平化的前提下,做出了一個質量挺高的MOBA手游(電玩咖評)。
作為英雄聯盟正版MOBA手游,其特點是對於未體驗過移動MOBA游戲的端遊玩家來說簡單易上手,還能秀出精彩操作,並且一局時間短,一般情況下20分鍾內便可結束比賽,不用像端游那麼繁瑣,碎片時間拿出手機隨時開黑,符合手游的特性(4399手機游戲網評)。
㈧ 英雄聯盟手游英雄調整在哪裡看
可以去官網查看更新內容,裡面就包括了需要更新的英雄調整和一些活動的內容,也可以在更新的時候查看,一般游戲更新的時候都會出現更新提示,上面就有內容的顯示。
完美再現《英雄聯盟》中講求技巧與戰術的5V5 MOBA體驗。游戲中有全新的操控方式和快節奏的對戰,新手與高手都能與好友組成隊伍、鎖定自己的拿手英雄,然後大顯身手。
符文系統的存在是為了讓玩家在游戲開始前自定義他們的英雄或游戲風格,並適應前期的游戲。玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,符文全部免費。
每個符文系中都有一個最強大的符文 - 基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。基石符文共8個,普通符文共18個,部分效果較為復雜的符文需要玩家升到10級後解鎖。
㈨ lol手游3.2版本更新內容
一起來了解一下游戲3.2版本中的更新內容吧。
《英雄聯盟手游》官方宣布 3.2 版本「時之潮」將於 5 月 17 日正式上線。屆時,艾克、泰坦、派克等新英雄將上線,還有重開和逃兵補償機制。新英雄上線即將上線英雄包括時間刺客艾克,以及兩位輔助英雄深海泰坦諾提勒斯、血港鬼影派克。元素峽谷優化在 3.2 版本中,元素峽谷將作為限時體驗游戲模式回歸。這次的元素峽谷和 3.1 版本中略有不同。游戲機制及補償調整針對「其他玩家中途退出遊戲,導致全隊陷入巨大劣勢」的問題。
《英雄聯盟手游》在 3.2 版本中推出了兩個新功能。重開和逃兵補償機制:如果有隊友在對局開始時斷連,玩家將獲得「重開」對局的機會。對局重開後,離開游戲的玩家將計為失敗;對其他玩家而言,對局則相當於沒有發生過。需要注意的是,不同地區的開放時間與規模將有不同。此外,因為改動較大,該功能首先會在 pbe 體驗服進行技術性測試,沒有問題後,會在部分大區灰度小范圍測試,等到灰度測試體驗最佳後,再全量放開。此外,《英雄聯盟手游》還將推出逃兵戰敗補償機制。在排位賽中掛機或棄賽的玩家,將受到更加嚴重的懲罰。出現這種情況時,隊伍中的其他玩家會獲得更多排位賽海克斯能量,或是減少損失的勝點。敗方優秀玩家補償:《英雄聯盟手游》計劃在 3.2 版本中給失敗隊伍的優秀玩家一些補償,鑽石以下段位的玩家會獲得額外的「盡心竭力」海克斯能量,鑽石及以上段位的玩家會減少勝點的損失。