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lol戰績怎麼算

發布時間: 2022-07-24 06:24:10

A. 英雄聯盟戰績怎麼看

1、電腦點擊WEGAME。如下圖:

B. lol中3v3匹配模式的戰績是單獨算還是和5v5的戰績算在一起,聽清楚了回答哦

排位是單算的。
兩個不是用同一個
計算的。。
就算你5V5打到
黃金,但是3V3排位
還不沒有成績的。
但是匹配是合一起算的。。
匹配什麼都是一樣計算的。。

C. LOL功績怎麼算

不知道你說什麼功績....
那我根據你「功績」二字進行猜測吧~
1.normal elo
單人普通比賽的分數,這個分數是官方隱藏不可見的,匹配系統根據你的elo給你分配隊友和對手。
2.solo rank
單人天梯模式,這個分數初始值是1200,贏則加,輸則減,贏得越多每一盤增加的分數越少。2000分左右的世界頂尖玩家真的不知打了多少盤。。。
3.arrange rank
組隊天梯模式,初始值也是1200,增減規則和Solo rank一樣。不過兩個RANK分是分開算的。
4.攻擊
游戲裡面的物理攻擊力,由裝備和英雄屬性進行簡單加法疊加起來的數值。
5.國服那個聲望值
坑爹的。。。別理這個好了。
有LOL的問題盡管問我吧。

D. 英雄聯盟評分是怎麼算的為什麼我每次戰績比別人高,評分還是最低的呢

這個我研究過,特別是研究過莫甘娜,有段時間我打莫甘娜中單,平均評分在12分左右,經常是我6-2-12的戰績,比12-6-3戰績的評分高,傷害並沒有比他高,這個很有趣,然而用輔助莫甘娜,評分基本只能維持平均9-10點左右,這個更有意思了,為什麼會這樣呢?於是我猜想,中單莫甘娜在線上W消耗,平A,獲得的經濟等,都比輔助莫甘娜高,那麼會不會是,評分是和所得經濟,再加上KDA數據,還有一個攻擊消耗【頻率】有關呢?為什麼莫甘娜這么容易得高評分?她的W是持續傷害技能,會不會是因為這個攻擊頻率的問題能加評分呢?因為我們知道輔助莫甘娜使用W的頻率是不可能比中單莫甘娜高的,那麼同一個英雄兩個位置卻導致不一樣的評分是不是這個原因呢?

後來我玩小法,瑞茲,繼續研究這個評分的機制。

小法,可以說是一個定點爆破英雄,並不是一個消耗型英雄,前期發育時間長,所以一場比賽下來,正常發育的小法,在20多分鍾結束的比賽里,所打出的傷害一般是相對其他位置來說,總體相對較低的(一路拿人頭碾壓起來的不算),因為小法發育的十幾分鍾里是沒有什麼傷害的,更多玩家會選擇去刷去發育,而不是打傷害,20分鍾出山後開始定點爆破,傷害爆炸,但是游戲27分鍾左右結束了,所以小法累積的傷害其實是20-27分鍾,這7分鍾之內累積的傷害數據。

扯遠了,正題是,我打小法也經常12評分左右,但是我的攻擊頻率比中單莫甘娜要低得多了呀,怎麼回事?最後我猜測,評分可能與團戰中的團戰貢獻有關,這個怎麼說呢?不僅僅是參團率,是說在團戰中發揮的實際作用,比如小法的E,團戰關門打狗,一個不小心被暈到,誒~加分,莫甘娜Q摸獎,摸到一個,誒~加分,瑞茲滾鍵盤一套連招,高頻率加W禁錮,誒~加分~

總結一下,影響評分最重要的是死亡這一項數據,死一次會低很多評分,因為你死了,是給對面做貢獻了,反向貢獻,扣分。還有補刀,推塔數據,經濟等。

想要高評分:
1.盡量別死(重點)
2.團戰做出實際貢獻,打出持續輸出或者高爆發,
3.經濟領先,如果你補刀低,但是因為你人頭多,經濟起來了一樣算,
4.不死>人頭>助攻,
5.推塔數(還是一樣,團隊實際貢獻)

以上。

E. LOL戰績MVP是怎麼計算的

一、官方並沒有做出相應的解釋,只是說由綜合表現來評選。根據本人使用一年的經驗,MVP的評選包含多方面,KDA是最主要的評選基礎,而官方助手的KDA計算又不同於其他網站的計算公式,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是說你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。

二、但官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如你作為ADC比輔助多死幾次,但是你的傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是你的。參戰率就是你擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。

三、然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如你作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是你拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是你的!
最後要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標准佔一半,而KDA一項就佔了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡。畫外音:捲毛打排位那不是把把MVP,畢竟KDA毛!

F. 英雄聯盟一局結束後的戰績排名是怎麼給的

您提出的問題不是很清楚,我來猜下是那種情況
lol分5vs5、3vs3、排位賽、統治戰場4種,只有統治戰場在戰後會排名(沒有插件的前提下)

先說正常匹配和排位賽,打完之後,你的排名會是第一位,不管你打的怎麼樣,那是系統認定參與游戲的視角是你的,數據里殺人、死亡、推塔等數據就不多說了,最後那個是總輸出,包括對英雄也包括對小兵的輸出,一般是幾千-幾十千,最後系統會按照這個排個名次,但並不能說明什麼。

再說統治,是按照貢獻值排名的,在游戲中,你干一些事情會看到提示,比如防守據點+5,佔領據點+40,獲取生命包+2,擊殺+XX,終結連殺+XX等等,這些就是算的貢獻值,一般一局游戲在8-30分鍾結束,貢獻值也差不多在200-1800左右,一些英雄比較容易得到貢獻值,比如阿卡利,魔騰,ez等等,同樣,貢獻值只能說明貢獻大,並不一定說明他很牛。

最後,有些插件也計算戰鬥力(lol盒子),elo等東西,戰鬥力和許多東西有關,不僅是擊殺死亡,主要是跟你打過多少場比賽有關,一般來說,勝率不變的情況下,你的戰鬥力會隨著場次增加而一直增高,所以戰鬥力高不能代表什麼。不過反過來,打了幾百場了,依然只有2500-3000的戰鬥力就太說不過去了。
elo是一個計算標准,即是 (擊殺+助攻+推塔數)/死亡數,曾經lol神燈和lol盒子都用這個評價過個人實力,可以看到一局裡,同樣殺15、6個人,助攻7、8次,一個死了2次,一個死了5次,兩者差距是非常大的,一個12,一個5。這個數據有一定說服力,能展現出大部分英雄使用者的能力差,但是也不完全,有一些英雄就是要死的多才體現出其價值,如死歌、木木等等那麼這對他們來說就不公平,有的人喜歡能殺就殺,1個拚死換2個。總之這個算是比較客觀的評價了。

還有一些評價方式網上查不到,但是游戲里確實應用到了,就不多說了。

希望有所幫助!

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