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lol總傷害什麼意思

發布時間: 2022-07-31 12:17:21

1. lol中,真實傷害和額外傷害指什麼

真實傷害是不根據對方護甲和魔抗變化的傷害。
額外傷害,就是在造成本該造成的傷害的同時,額外加的傷害,但這個額外加的傷害,依舊會受到護甲或魔抗的減免,除非是真實傷害。
比如螳螂的Q,造成的額外傷害是物理,所以會被護甲減免。
比如VN的W,造成的額外傷害是真實,所以不變。

2. 英雄聯盟對戰略點的總傷害是什麼意思

戰略點就是防禦塔,召喚水晶這些建築物,對戰略點的總傷害就是你對它們造成的總傷害。

如圖:

3. lol滿額傷害是什麼意思

低於多少生命值直接殺死的叫斬殺效果
一段時間內打出的最大傷害叫輸出最大化
滿額傷害是指某些特定技能,例如蓋倫的e技能這樣的持續輸出技能全部打在你身上就叫滿額傷害,你可以經常聽到一些主播說什麼『只要我的某個技能的傷害他全吃,我就可以一套帶走他』意思是差不多的,
滿額傷害的意思就是吃了持續輸出技能的所有傷害

4. lol對英雄傷害最多是什麼意思

就是整場比賽到結束,你對敵方英雄輸出的總傷害值,比如你是ADC,這場比賽你對敵方英雄輸出傷害5W是全場最高,那麼你會獲得一個火焰標志,表示對敵方英雄傷害最多show全場

5. 《英雄聯盟》中的傷害怎麼計算

《英雄聯盟》的傷害是通過英雄給予的傷害來計算的。非真實傷害要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等。它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比)。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

背景設定

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。

水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。

6. 英雄聯盟的傷害怎樣算

我覺得題主想問的是:LOL里很多高玩說的「算傷害」 這個算傷害是怎麼算的。

  1. 一般算傷害都是用於計算斬殺線。

  2. 線上對線時換血也需要算傷害。

  3. 面對對手也要學會計算對方的傷害。

    那綜合上面三點其實要學會算傷害最方便的方式是多使用刺客類英雄。最基本的是使用那種斬殺線極高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然後看對方的血條有多長,身上有多少防禦裝備,去選擇秒殺對手,這也就是計算斬殺線,也是算傷害的基本。這個只要多練一個刺客型英雄,練多了自然就知道對方多少血能秒了

那所謂的計算線上換血傷害,就是一套技能打下去,是他虧還是你虧,對方放掉一個技能後,你沖上去打能消耗對方多少傷害,等等。這點在於多對線,知道自己英雄的弊端,以及怎麼去打對方的英雄,怎麼去選擇消耗對手,這個也需要經驗的累積。

最後計算對方傷害也就是,你如果有使用過對方的英雄,那你應該知道對方的爆發點在哪,例如妖姬先到2,必定會打你一套QW二連,那麼怎麼去規避這套傷害,或者說他沒W到你,你上去換血是虧還是賺。又例如,對方的劫到了6級,引燃沒交,自己又沒有閃現,如果上來肯定是能秒掉你,那就可以龜在塔下或者直接回家。這也就是計算對方的斬殺線。

(現在妖姬已經改版,回答時間為2016年老版妖姬,比喻只做參考。)

PS:這個算傷害的概念是非常廣義的,但永遠都不會逃離一點,用該英雄夠多,知道如何對線(算傷害也是對線的一種),多看對方的出裝,對方出了防禦裝,就盡量消耗多一點再擊殺對方。玩的多了自然會知道,而不是拿個計算機出來去算人家有多少血自己有多少傷害。

7. LOL物理傷害是什麼意思

物理輸出的意思就是:
英雄的普通的攻擊以及技能的攻擊打出的傷害,與物理攻擊的總數有關,與法術強度無關,物理攻擊越高,物理輸出越高,總的來說,物攻英雄的技能一般都是有物理傷害,而且物理傷害在技能中一般都是顯示紅色的加成就比如諾克薩斯之手的Q,他的攻擊是100,那麼這個技能攻擊是120,就看這個技能的百分比,百分比高,就會依靠這個攻擊來加多技能的攻擊,諾克薩斯之手q技能是這樣的
德萊厄斯揮舞武器對附近所有敵人造成70/105/140/175/210(+0.7*裝備攻擊力)點物理傷害,被斧刃擊中的敵人,會比被斧柄擊中的敵人多受到50%的額外傷害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*裝備攻擊力)點傷害。所以就是這樣的一個意思,最多加多百分之100的傷害,那個看英雄技能的性質,總的來說,有的英雄防禦高,他受到的攻擊力就少。

8. lol里的傷害是怎樣計算的

傷害減免疊加:非線性疊加,也就是說例如對面有一個200攻擊力不帶無盡沒護甲穿透,100%暴擊的ad,你身上有護甲鞋、蘭頓、以及兩百點護甲,那麼他每一刀實際傷害值=200×2(暴擊)×100÷(100+200)(護甲減傷)×90%(護甲鞋減傷)×90%(蘭頓之兆減傷) 也就是108點物理傷害;如果帶了無盡;其中10%(40點傷害)轉化成真實傷害,那麼參與減傷計算的就變成180×2,最終實際傷害值就是137.2,然後還有護甲削減(黑切),百分比護甲穿透(穿甲弓),穿甲(幕刃),等等的護甲削弱手段,這些計算是先算抗性削減(黑切),然後計算百分比抗性穿透(最後的輕語、虛空杖等),最後計算穿甲和固定護甲穿透(幕刃、法穿鞋等);另外還有英雄自帶護甲削減(皇子),自帶真實傷害(劍聖、VN),自帶減傷(狼人、刀妹),自帶抗性增加(豬女)等等,計算方式大同小異,不展開講。

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