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lol維護怎麼延長了

發布時間: 2022-08-01 04:58:36

Ⅰ 2022《英雄聯盟》維護時間是什麼

截止到2022年10月12日,今天英雄聯盟維護的版本是10.23版本。預計停機時間為1:00-12:00對於在停機期間結束的活動,其實際此次商店更新,在設計上有一些不同以往的目標。《英雄聯盟》團隊想要創建一種流線型的、基於數據的推薦裝備體驗,改良了【所有裝備】界面的易用性,保在【所有物品】標簽中。

《英雄聯盟》

可以看到所有裝備/物品,該頁麵包含了所需要的所有信息,並將英雄聯盟的整個軍火庫拆分成了合理的幾大塊你的英雄的職業標簽將被自動選擇,這將幫助你避免瀏覽你不需要的裝備,比如給阿狸購買坦克裝備(除非你一定要這樣做。

Ⅱ 10點LOL怎麼還在維護

親愛的LOL玩家:
由於《英雄聯盟》用戶數據量較大,恕瑞瑪、弗雷爾卓德、扭曲叢林三個大區停機維護時間延至12點左右。目前我們正在努力進行開服前的最後准備,請大家耐心等待。
非常抱歉我們不得不延長停機時間,懇請各位諒解。再次感謝大家對《英雄聯盟》的關注和喜愛。
《英雄聯盟》運營團隊

望採納,謝謝。

Ⅲ 英雄聯盟為什麼要頻繁維護

英雄聯盟為什麼要頻繁維護

1、每周都有新的BUG出現,需要改進,完善一下游戲系統,新每周的免費英雄,出版新的英雄就要更新主題,各種廣告,系統崩潰出現的臨時維護,積極維護是好事。

2、在停機維護之前,服務商一般會發布公告、提示停機維護的時間段,以提醒用戶做好相應准備,停機維護期間用戶無法使用服務商所提供的服務,停機維護經常會在公告的時間段之前進行完畢。

3、英雄聯盟每次的維護基本上都是隨機的,一次維護的時間一般都在12個小時以內。每次需要維護的時候,都會在游戲的登陸界面和官網發布維護公告的。如果想要知道維護的具體原因,可以自己打開官網公告查看。

4、經常留意官網的公告就可以了,而且官網上經常會有類似要砍英雄之類的改動,方便選擇英雄。並且可以選擇一些版本強勢英雄來上分。

5、排位賽維護局指的是這局比賽在騰訊維護時間後的才結束。維護局的時間多久需要看你的游戲開始時間超過維護公告規定維護時間多少。

6、因為維護局的特點就是這局不計勝負,輸了不扣分,贏了分加的比較少,所以有些怕扣分的或者高分段的人也比較喜歡挑這個時間打維護局。

游戲網路

1、《英雄聯盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術,程序,策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。

2、除了DotA的游戲節奏,即時戰略,團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄,自動匹配的戰網平台,包括天賦樹,召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。

Ⅳ 英雄聯盟怎麼還在維護,都9點了,應該沒維護了啊

7月18日版本更新取消公告時間:2012-07-18 07:36:55親愛的LOL玩家:非常抱歉的通知大家,由於在版本更新過程中,我們在新的版本中發現了嚴重影響玩家體驗的隱藏漏洞。為了確保大家游戲過程中的順暢和良好體驗,我們決定取消7月18日的版本更新,所有大區將會在7月18日上午12點開服。具體版本更新時間與內容我們將會另行通知,請大家留意官網公告。開服後的版本將會繼續使用7月18日0點停機前的版本,即v3.0.5.1的客戶端。如果在停機期間重新下載客戶端和補丁包,並且進行安裝升級了的玩家,需要麻煩您到下載頁面重新下載v3.0.5.1版本的客戶端進行游

Ⅳ 英雄聯盟怎麼還在維護

官網說是9點
不過按照以往的慣例來說,至少要中午12點以後了,畢竟更新了,而不是例行維護。
望採納~

Ⅵ 英雄聯盟為什麼老是維護而且時間這么長(9個小時)

原因如下:

1,每周都有新的BUG出現,需要改進。

2,完善一下游戲系統。

3,更新每周的免費英雄。

4,出版新的英雄就要更新主題。

在停機維護之前,服務商一般會發布公告、提示停機維護的時間段,以提醒用戶做好相應准備。

停機維護期間用戶無法使用服務商所提供的服務,停機維護經常會在公告的時間段之前進行完畢。

(6)lol維護怎麼延長了擴展閱讀:

英雄聯盟每次的維護基本上都是隨機的,一次維護的時間一般都在12個小時以內。每次需要維護的時候,都會在游戲的登陸界面和官網發布維護公告的。如果想要知道維護的具體原因,可以自己打開官網公告查看。

經常留意官網的公告就可以了,而且官網上經常會有類似要砍英雄之類的改動,方便選擇英雄。並且可以選擇一些版本強勢英雄來上分。

排位賽維護局指的是這局比賽在騰訊維護時間後的才結束。維護局的時間多久需要看你的游戲開始時間超過維護公告規定維護時間多少。

因為維護局的特點就是這局不計勝負,輸了不扣分,贏了分加的比較少,所以有些怕扣分的或者高分段的人也比較喜歡挑這個時間打維護局。

Ⅶ LOL扭曲叢林怎麼突然維護了

扭曲叢林於9.23版本被移除,一直以來在叢林中玩耍的玩家們將獲得獎勵游戲《英雄聯盟》中的地圖,是一張3v3地圖。被稱為扭曲叢林的正義之地是聯盟最新的競技場之一。對聯盟大部分的對手來說,這里仍是一片神秘未知。

背景故事

扭曲叢林位於鐵脊山脈以北的一片茂密的森林,位於祖安城邦和另一個主關口之間(這個關口將諾克薩斯和瓦羅蘭北部海灘連接起來)。

(7)lol維護怎麼延長了擴展閱讀

扭曲叢林不是一個健康的長期模式,所以會在這個賽季末關閉。此外,無限火力的部分形式將在本年度再次回歸。英雄聯盟官方表示,扭曲叢林玩家人數甚至比極限閃擊第二輪測試臨近結尾時還低。過低的玩家數量會造成隊列時間長,匹配品質低,最終導致排隊遊玩的玩家們收獲不滿意的PvP體驗。為了對扭曲叢林的玩家作出補償,官方將在9.23版本向玩家發放如下獎勵:

1、扭曲叢林游戲局數10場及以上的玩家,可獲得一款獨家召喚師圖標

2、扭曲叢林游戲局數50場及以上的玩家,可獲得圖標外加一款獨家表情。

3、扭曲叢林游戲局數100場及以上的玩家,可獲得以上獎勵外加第三個限時圖標。

Ⅷ lol維護了 怎麼回事

停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
《英雄聯盟》客戶端
游戲房間
對邀請狀態做了微小的改善,以更好地記錄房主的變遷。
當游戲房間的房主將房間轉給另一位玩家時,那位玩家的狀態將改為「房主」,而不再是「已加入」。
陣容匹配系統
隊長現在可以看到一個旋轉動畫,用來表示隊中的好友仍然在決定他們的偏好
隊長現在可以在好友決定他們的偏好之前,邀請好友加入隊伍
好友的邀請狀態現在會正確地變更
戰鬥文本
正在將金幣獲取和暴擊的文本標簽轉化為圖像標簽,來提高易讀性,並使這種游戲體驗跨越了語言的障礙
金幣獲取文本現在會用一個金幣符號來代替以前的字母「g」
暴擊文本現在會用一個爆發圖標來代替以前的符號」!」
玩法更新
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
雷恩加爾的團戰能力得到了一些加強。【W戰爭咆哮】命中了越多敵方英雄(和大型野怪)時,效果就會越強(並且沒有上限!)。強化版【E套索打擊】能夠造成更多傷害,以及更久的束縛效果(【E套索打擊】仍然是一個遠程技巧射擊技能)。現在,在雷恩加爾潛行後,【R狩獵律動】只會在雷恩加爾追擊獵物時提供移動速度加成,但在雷恩加爾打破潛行狀態後,【R狩獵律動】就會為他提供成噸的移動速度加成。作為交換,當潛行的雷恩加爾與目標即將只差一次跳躍的距離時,目標將會受到警告(但雷恩加爾不會暴露在目標視野中)。強化版技能的收益現在會基於英雄等級,而不再基於技能等級,因此它們在強度上平等了。骨齒項鏈現在是一件飾品了(仍會提供視野),不提供攻擊力,但仍然會在雷恩加爾獲得擊殺或助攻時積攢戰利品層數,且雷恩加爾在陣亡時不會損失戰利品層數了。
整體而言,雷恩加爾的重做致力於達成兩個目標:第一,為他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加爾能夠以獵殺敵方較弱目標的方式為團戰做出有意義的貢獻。舊版雷恩加爾的問題是,他在設計方面的雙面性:他既可以利用無能耗的特點占據上風並秒掉脆皮英雄,又可以在逆風時進行無止境的分推,並利用他的潛行來脫離險境。就其本身來說,分推不是一個不健康的戰術,但雷恩加爾可以在分推時不用權衡利弊(尤其是在以前給了他快速推線及拆塔能力的前提下)。最終我們保住了雷恩加爾那些更能展現技術的部分,例如在遊走於戰斗邊緣的同時用技能對目標進行追獵等,同時調低了他那少得可憐的交互強度。最後一點是骨齒項鏈:現在它是一件飾品,並且它對雷恩加爾來說是一件核心成長型裝備,而不是一件高風險且占物品欄的雪球裝。今晚,獵個痛快!
綜合
成長生命值:從85提升至90
殘暴值的效果收益:從基於技能等級改為基於英雄等級
被動-無形掠食者
現在,雷恩加爾會在開始跳躍時變得可見,而不是在跳躍的過程中變得可見。
Q殘忍無情
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾使殘忍無情的額外傷害可以暴擊
冷卻時間:從8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
傷害:從30/60/90/120/150 (+1.0*攻擊力)改為20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻擊力)
攻擊力增益持續時間:從2秒提升至3秒REMOVED
功能:不再能作用於建築物上
Q強化版殘忍無情
傷害:從基於技能等級的30/60/90/120/150 (+2.0*攻擊力)改為基於英雄等級的20-235(+1.5*攻擊力)
攻擊速度增益:從基於技能等級的60/70/80/90/100%改為基於英雄等級的50-101%
攻擊速度增益持續時間:不變(5秒)
攻擊力增益:+10%攻擊力,持續5秒
W戰爭咆哮
冷卻時間:從15/14/13/12/11秒改為全等級12秒
傷害:不變,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法術強度)
護甲和魔法抗性加成:從15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
護甲和魔法抗性加成持續時間:從3秒提升至4秒
功能:每命中一個敵方英雄或大型野怪,護甲和魔法抗性加成就會提升50%(無上限)
W強化版戰爭咆哮
傷害:從基於技能等級的50/80/110/140/170 (+0.8*法術強度)改為基於英雄等級的40-240 (+0.8*法術強度)
治療效果最小值:從20+(10*等級)改為12+(4*等級)
治療效果最大值:從40+(20*等級)改為75+(25*等級)
E套索打擊
功能:從自動索敵技能改為技巧射擊技能
冷卻時間:從12/11/10/9/8秒改為全等級10秒
傷害:從60/105/150/195/240 (+0.7*攻擊力) 改為50/100/150/200/250 (+0.7*攻擊力)
施法距離:從575提升至1000
減速幅度:從50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
減速時長:不變(2.5秒)
E強化版套索打擊
傷害:從基於技能等級的60/105/150/195/240 (+0.7*攻擊力)改為基於英雄等級的50-340 (+0.7*攻擊力)
束縛時長:從1秒提升至1.75秒
R狩獵律動
冷卻時間:從140/105/70 秒降低至120/95/70秒
功能:雷恩加爾只會在朝著敵方英雄移動時獲得移動速度加成
移動速度加成:從20/25/30%改為15%
功能:在打破潛行狀態後,雷恩加爾會獲得25/35/45%的移動速度加成,持續5秒
功能:在打破潛行狀態後,雷恩加爾每秒獲得1殘暴值,持續5秒
功能:當雷恩加爾在目標附近1000碼內,且處於潛行狀態時,目標會收到警告,但不會獲得雷恩加爾的視野
骨齒項鏈
道具類型:從「基礎道具」改為「飾品」(不同版本的監視圖騰、占卜寶珠和掃描透鏡)
花費:從800金改為免費
戰利品獲取:不變(每次擊殺或助攻提供1個)
死亡懲罰:已經移除,原來是每次死亡扣除1個
攻擊力加成:已經移除,原來是5(+2*英雄等級)
3個戰利品的獎勵:從+10護甲穿透,+5%冷卻縮減改為脫離戰斗並在草叢中時+25移動速度
6個戰利品的獎勵:從+25移動速度改為+125跳躍距離,並將視野相關的主動效果升至二階
9個戰利品的獎勵:已經移除,以前是+150跳躍距離
12個戰利品的獎勵:狩獵律動的持續時長+5秒
14個戰利品的獎勵:已經移除,以前是狩獵律動的持續時長,並且狩獵律動之後施放的第一個技能會產生額外的1殘暴值
20個戰利品的獎勵:狩獵律動的移動速度加成翻倍至30%,並將視野相關的主動效果升至三階(監視圖騰版的骨齒項鏈會獲得高級偵查圖騰的主動效果)
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯獲得了更加強大的肉搏技能!【W醉酒狂暴】現在會使他的下次普通攻擊造成額外魔法傷害(並根據目標的最大生命值附帶額外傷害),而【E肉彈沖擊】會將命中的敵人擊暈並擊退。作為交換,古拉加斯損失了【Q滾動酒桶】和【R爆破酒桶】的一些遠程轟炸能力,不過【Q滾動酒桶】現在可以減少移動速度了。古拉加速現在更像一個肥胖且愛鬧事的怒漢,而不是原來的遠程酒桶狙擊手了。
在我們最初設計古拉加斯時,我們想讓他成為一個沖入戰斗進行攪局的醉酒怒漢。但隨著玩家們開始掌握他的用法,他們把注意力更多地放在了古拉加斯的高法強收益和狙殺能力,而把他的【W醉酒狂暴】和【E肉彈沖擊】用來脫離險境。雖然我們喜歡支持英雄們的新興玩法,但把古拉加斯當成一個遠程法師來玩,會引發一些非常不平衡的情況,要麼他能將對手秒殺(成功),要麼他不能將對手秒殺(失敗),因而變得比喝醉了還悲傷。通過這次重做,古拉加斯應該可以符合他的核心定位:先用腰帶撞擊敵人的壯實醉漢。
綜合
成長魔法抗性:從0提升至1.25
移動速度:從340降低至330
被動—歡樂時光
生命回復:從4秒里持續回復共2%最大生命值 改為 立刻回復4%最大生命值
冷卻時間:8秒
Q滾動酒桶
移動速度的減速效果:30/35/40/45/50%,持續2秒
冷卻時間:不變(11/10/9/8/7秒)
法力消耗:從80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
施法距離:從950降低至850
基礎傷害:從85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
法強收益系數:從0.9降低至0.6
攻擊速度的減速效果:已經移除,以前是20/25/30/35/40%,持續2秒
功能:酒桶在被滾到目標區域後,如果沒有被引爆,就會持續提升傷害和減速效果,最多可在2秒里持續提升至50%。
W醉酒狂暴
冷卻時間:從全等級25秒改為8/7.5/7/6.5/6秒
法力消耗:不變(無消耗)
傷害:古拉加斯的下次普通攻擊造成額外魔法傷害,數額為20/50/80/110/140 (+0.3*法術強度)+目標最大生命值的8/9/10/11/12%
持續時長:從20秒降低至3秒
傷害減免:不變(10/12/14/16/18%)
功能:古拉加斯現在可以在飲酒時以80%的移動速度進行移動
攻擊力增益:已經移除,以前是+30/40/50/60/70
法力回復:已經移除,以前是30/40/50/60/70
E肉彈沖擊
冷卻時間:從全等級12秒改為16/15/14/13/12秒
法力消耗:從75降低至50
基礎傷害:從80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
法強收益系數:從0.5提升至0.6
攻擊力收益系數:已經移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
功能:碰撞時減少的冷卻時間從50%改為3秒
控制效果:從持續2.5秒的35%移動速度減緩 改為 持續1秒的暈眩以及輕微的擊退效果
R爆破酒桶
冷卻時間:不變(100/90/80秒)
法力消耗:不變(100)
基礎傷害:從200/325/450降低至200/300/400
法強收益系數:從0.9降低至0.7
功能:不變(擊退命中的所有敵人,並提供目標區域的視野)
英雄
全局屬性改動
在某種程度上,護甲符印已經成為了一種讓玩家不得不帶的標准符文。這些加強是為了補償玩家們對護甲符印的依賴。
基礎護甲:所有英雄的基礎護甲+4
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
艾尼維亞獲得了一次小型的加強,來為【R冰川風暴】創造一種直白易懂的最佳用法(即用這招去追加更多傷害)。
R冰川風暴
功能:現在會在取消時造成一跳傷害
[-]末日使者 費德提克
你知道么?之前,即使費德提克沒有出現在你的視野中,他仍然可以對你施加【恐懼降臨】。那些精明的玩家早就知道這一點,並學會了觀察自己的狀態欄,從而讓費德提克很不爽。我們修復了這個BUG,好讓費德提克不會這么不爽。
被動:恐懼降臨
功能:不再對無法看到費德提克的英雄生效。
[-]法外狂徒 格雷福斯
【E快速拔槍】消耗的法力值降低,【R終極爆彈】的爆炸傷害(濺射傷害)是撞擊傷害(初始傷害)的80%。
我們增強了【R終極爆彈】的附屬部分。
E快速拔槍
法力消耗:從50降低至40
R終極爆彈
彈片的額外攻擊力收益系數:從1.4提升至1.5
爆炸傷害:從140/250/360(+1.2額外攻擊力)改為200/280/360(+1.2額外攻擊力)
[-]大發明家 黑默丁格
尖端炮台被召喚出來時,不再自帶一發激光充能了,因此它不再相當於一個瞬時的直線型轟擊技能了。H-28G進化炮台和尖端炮台的傷害降低了。
黑默丁格在前期的敲人能力有點太厲害了,因此我們將他的整體強度等級拉回到了一個合理的位置,同時將他的後期收益保持不變。此外,【升級版Q尖端炮台】的改動,是為了強調【升級版W火箭風暴】與【升級版Q尖端炮台】之間的差異(瞬間傷害vs稍遲的最大傷害)。
Q H-28G進化炮台
加農炮傷害:從15/22/29/36/42 (+0.125*法術強度) 改為12/18/23/29/34 (+0.150*法術強度)
激光傷害:從50/75/100/125/150 (+0.5*法術強度) 改為40/60/80/105/130 (+055*法術強度)
激光冷卻時間:從12秒提升至16秒
Q H-28Q尖端炮台
加農炮傷害:從90/110/130(+0.33*法術強度) 改為80/100/120 (+0.3*法術強度)
激光傷害:從225/300/375(+0.8*法術強度) 改為200/270/340 (+0.7*法術強度)
每次加農炮攻擊對激光的充能:從2/4/6/8/10%改為全等級20%
功能:被召喚出來時不再自帶一發激光充能了
[-]虛空掠奪者 卡茲克
卡茲克必須在兩次【R虛空來襲】之間更久地處在非潛行狀態中。【R進化動態偽裝】不再能夠讓潛行中的卡茲克減少來自防禦塔的傷害了。
我們樂於看到卡茲克玩家們適應【R進化動態偽裝】的改動。但不幸的是,【R虛空來襲】延長的持續時間,加上兩次潛行間的極短時間,意味著卡茲克曾經可以直接臉抗傷害,並沖塔強殺,而不是在戰斗中迅捷地切進切出。這些改動讓卡茲克的對手們有方法應對這只飛蟲的獵殺了。
R虛空來襲
BUG修復:閃現的施放將不會打破虛空來襲的潛行狀態了
2次施放之間的冷卻時間:1秒
R進化動態偽裝
傷害減免:不再減少來自防禦塔的傷害
[-]盲僧 李青
如果李青將【W金鍾罩】用在友軍英雄身上,那麼【W金鍾罩】的冷卻時間會減半。作為交換,【W金鍾罩】的冷卻時間被調高了,並且在李青以非英雄單位為目標時,不再為他提供一層護盾了。
盡管李青的設計意圖就是成為一個高風險的前期英雄,但李青能夠利用他的高機動力和前期基礎能力來游刃有餘地進行一些高風險的打法。我們曾經考慮過對李青做出一些更大的改動,來讓他在前期的風險更高,來換取他在後期的加強,但玩家們擔心我們可能會嚴重改變李青的核心玩法模式(而這不是我們的目的!),從而讓我們作出決定:放緩我們的步調。這些改動意味著李青將需要在秀操作的時候承擔更多風險,但沒有觸碰到他的整體強度曲線。這些改動也給了李青一個現實的理由,來讓他與隊友們一起玩,而不是與非生命體的眼一起玩。
W金鍾罩
冷卻時間:從9秒提升至14秒
功能:如果施放在李青或一位友軍英雄身上,那麼冷卻時間減少50%
護盾持續時長:從5秒降低至4秒
功能:李青在對非英雄單位施放金鍾罩時,將不再獲得護盾
W鐵布衫
持續時長:從5秒降低至4秒
[-]曙光女神 蕾歐娜
正確應對蕾歐娜的方式,就是用遠程技能耗她的血,來讓她的開戰變得更有風險,但她的高防禦屬性和生命回復,可以過於有效地緩解這種應對方式。通過降低【W日蝕】的護甲/魔法抗性加成,將蕾歐娜設為擊殺目標的可行性略微得到了提升。此外,如果她沒有完成一次擊殺,那麼就會受到更加嚴重的傷害。
綜合
基礎生命回復/5秒:從9降低至7
W日蝕
護甲和魔法抗性加成:從25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60
[-]仙靈女巫 璐璐
【E幫忙,皮克斯!】留在敵方單位身上的持續時長被降低了(留在友軍身上的持續時長不受影響)。在友軍小兵身上施放【E幫忙,皮克斯!】將不會為目標小兵提供護盾,但仍然會讓皮克斯附在小兵身上。【E幫忙,皮克斯!】在後幾級的傷害被降低了。
在我們在2014賽季對輔助做出改動時,我們想讓他們在購買法強裝時能夠有爽快感。對大部分輔助來說,我們給了他們各式各樣的輔助功效,並調低了他們的傷害成長,但璐璐在這兩個方面都獲益甚多。我們確實喜歡中單璐璐,但想要確定的是,玩家們選擇她的理由不是她那低互動性(且令對手非常討厭)的對線壓制套路:用【E幫忙,皮克斯!】造成瞬間傷害,然後接兩次傷害可觀且有裝備支持的【Q閃耀長槍】。將璐璐作為中單法師英雄而不是雙人路輔助英雄,應該伴隨一些戰略性的取捨,但大部分玩家在選她時完全不管己方隊伍構成或敵方陣容搭配。最終我們不得不對璐璐的一些進攻能力進行打擊,但我們也致力於確保這次改動不會對輔助璐璐(伴隨了一些取捨,諸如無法穩定打錢或產金)造成巨大的沖擊,因此如果輔助璐璐因為這些改動變得過於弱小,我們將想辦法對她進行幫助。
E幫忙,皮克斯!
跟隨敵人的持續時長:從6秒降低至4秒
對小兵施放:將不再對小兵提供護盾
基礎傷害:從80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
[-]賞金獵人 厄運小姐
現在,厄運小姐在中後期的地位更有意義了:她可以輸出更多傷害,並且從前期對線優勢上獲得的收益變高了(通過【W黑槍射擊】和【R子彈時間】)。作為交換,厄運小姐損失了一些對線壓迫力(降低了【Q一箭雙雕】的傷害和【W黑槍射擊】前幾級的傷害)
在過去,厄運小姐曾被視為一位具有代表性的射手。她在前期非常強勢,然後在中後期逐漸轉型為范圍火力輸出。隨著《英雄聯盟》的日新月異,她的這兩個優勢盪然無存,因此我們想給她一些屬於她自己的東西,來讓她煥發活力。因此,我們需要調低她的前期壓迫力,同時,我們也讓【R子彈時間】和【W黑槍射擊】更具沖擊力和威懾力。
被動-大步流星
功能:現在,移動速度加成會顯示在增益圖標上
Q一箭雙雕
冷卻時間:從9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3
法力消耗:從70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55
對第一個目標的基礎傷害:從25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80
對第一個目標的攻擊力收益系數:從0.75提升至0.85
對第二個目標的基礎傷害:從30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160
對二個目標的攻擊力收益系數:從0.9提升至1.0
W黑槍射擊
法力消耗:從全等級50改為30/35/40/45/50
每層效果的傷害加成:從4/6/8/10/12(+0.0*法術強度)改為0.06*攻擊力
攻擊速度增益:從30/35/40/45/50%改為20/30/40/50/60%
重傷持續時長:從3秒降低至2秒
E槍林彈雨
冷卻時間:從全等級15秒改為14/13/12/11/10
移動速度減速效果:從20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%
視野:與效果范圍更加符合了
R子彈時間
功能:新的被動效果,將黑槍射擊的層數上限提升至6/7/8
每發子彈的基礎傷害: 從65/90/125改為50/75/125
總基礎傷害:從520/760/1000改為 400/600/1000
額外攻擊力收益系數:已經移除,以前是0.35
功能:每發子彈都會對目標施加一層黑槍射擊的效果,並觸發這個效果的傷害(但不會施加重傷效果)


Ⅸ lol一直登不上,顯示目標平台正在維護,請稍後再試。怎麼解決

LOL出現登錄失敗的問題,則是因為的游戲時間和系統時間不匹配以及網路因素所導致的,可以利用wegame進行修復,詳細步驟:

1、首先我們打開wegame,然後找到LOL然後右擊選擇修復

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