lol小魚人為什麼下兵
① 為什麼《英雄聯盟》開局一般都不攻擊小兵
我在這里下結論,一級不a兵如果只是為了「控線」,那你的理解,大錯特錯。
控線,其實是一個非常簡單,非常好理解的數學模型。對,他就是一個簡單的數學概念而已。稍微懂一些小學數學的人,都能理解何謂控線,怎麼控線。
但是,高端局,開局不攻擊小兵,真的是單純為了控線?
當然不排除控線是其中之一的目的。
但是在高端局,上線不a兵的目的,更多是為了「拉扯,試探,判斷」,而不是單純的控兵線。
比如,我是征服者啟迪的銳雯,對線征服者骸骨鍍層劍魔,一級劍魔手長,控制足。
銳雯劍魔同時上線的情況下,雙方都不會去a兵,多數情況下兩方都會瘋狂前後左右走位進行試探。
那麼為什麼不a兵?
銳雯心裡怎麼想?控線嗎?不是或者不完全是,銳雯想的是,我上去a兵,a兵抬手期間就會吃劍魔的q,基本必被消耗。
劍魔心裡怎麼想?控線嗎?不是或不完全是,劍魔想的是,我上去a兵,銳雯如果走上來q一下,我的骸骨鍍層就很可能被白白蹭掉,對線容錯率會降低。
高端局的對下,對線的是什麼?
心理博弈,隨機應變,操作,意識
一級不a兵,雙方來回拉扯試探,就是一場心理博弈,雙方在互相判斷,對方接下來會干什麼。而不是單純的「我要控線」,等對方先動手。
回到dopa的視頻上來,線他控住了嗎?其實並沒有,第三波炮車兵,那兵線就反推出去了。
那麼為什麼dopa看小魚人a了一下兵就說這場對線結束了?大家注意dopa的說辭:翻譯過來,dopa說的是這個小魚人,上線習慣性的a了一下兵
關鍵就在「習慣性」三個字。
在dopa的眼裡,小魚人不單單是輸在了上線a兵的動作,而是輸在了他的「習慣性」上。
dopa更深層次的意思是,因為他的習慣性a兵,表明這個人上下都不分析,不試探,我(從dopa的角度)看出了這個人他沒有足夠的對線經驗來對抗我。那麼接下來我就可以用他這個動作去運營這場對線。一旦你的行為被我抓住機會並且打了運營,那麼你的對線宣告結束。
換個角度,假如dopa和小魚人瘋狂試探,結果dopa在拉扯過程中依靠手長找機會平a小魚人取得了換血優勢,那接下來,dopa掌握了主動權,他同樣可以選擇先a兵推線進塔磨小魚人血量等兵線反推。這就是另一個故事被傳唱好幾年,這個故事的標題就是「dopa卡牌神拉扯一級壓制魚人取得全場對線優勢」
所以,不要再拿所謂的控線理論來解釋「高端局一級上線不a兵」這種情況了,甚至從現在的游戲節奏來說,控線方更容易陷入短期劣勢,控線方更容易損失前面幾波兵的小兵經濟,也更容易被短期的等級差而消耗血線。
假設高端局2級紅怒鱷魚攢一波半兵進塔,你如果是狗頭,你敢用肉身去控線嗎?不敢,你只能吃塔刀。你不可能每一把都讓打野2級都幫你那一路對吧?
我雖然沒看過彩旗卡特和男刀的視頻,但是根據經驗來說,雙方互相不a兵,不放技能,更多的可能性是互相在雙方技能命中區內外來回走位卡距離,大家都是刺客,誰都不想從對線期開始就被耗血線,丟失主動權,從而丟失線權,這個線權可能是控線權,也可能是推線權。
② LOL高端局一般開局都不攻擊小兵,這是為什麼
Dopa在直播的時候曾經說過一句話「當這個小魚人習慣性的A一下小兵,這個對線就已經結束了。」很多人把小魚人是否應該A兵歸為「控線」,那麼開局不攻擊小兵,真的是單純為了控線?當然不是,控線是其中之一的目的而已,在高端局,上線不a兵的目的,更多是為了「拉扯,試探,判斷」,而不是單純的控兵線。
其實說白了這就是個控線手段這很簡單,就是為了觀察對方打野的位置,對方打野開下半部分野怪,上單就可以推線壓塔然後准備越塔,對方打野開上半部分野怪,下路就要推線壓塔,中單上來一般都是強勢推線,快速升級然後傳送越塔,職業比賽不像路人局那樣控線發育,都是推線壓塔,越塔強殺,入侵野區,你要是控線敢讓兩波兵進塔,對面必然越塔干你的。
③ 英雄聯盟小魚人怎麼補兵
小魚人的定位是刺客法師,所以前期補刀,尤其對線遠戰法師會丟刀是肯定的,但是要做好塔下補刀,利用E來躲掉關鍵消耗技能。同時進行補刀。沒有大棒之前,一個E加平A收不掉一波兵,有了大棒之後可以e收遠程兵,w加平A收近戰兵。大車優先。也可以先每個兵平A幾下,最後用e收掉。
④ LOL小魚人在排位中出場率那麼高,為何在比賽里沒人玩
英雄聯盟里小魚人作為強力的爆發型中單法師刺客,一旦拿到人頭後會對脆皮英雄造成巨大威脅,順風的魚人僅憑借QWE就能輕松秒殺敵方脆皮,他靈活的QE位移和W重傷機制讓他在一段時間內成為排位中非BAN必選的英雄之一,他在國服「絕活哥」手中玩的出神入化,但是在職業賽場上確難以上場。
第三、在職業比賽中游戲的節奏往往較慢,己方開團失誤或者魚人空大的情況下很難擊殺敵方C位,如果對方選擇了牛頭、塔姆等英雄,魚人更是沒法切入,游戲拖入中後期,魚人的存在感就更弱,基本上誰也打不過。
總而言之,小魚人單殺能力再強那也只能說在配合不好的路人局可以見到,想要在職業賽場上打出更好的表現基本上是無法做到的。
⑤ LOL小魚人怎麼玩好啊
作為當前版本高爆發的AP刺客,版本改動後打出傷害需要2秒的時間,大招釋放需要更精準的預判,但是在中後期因為是近戰,常常會秒掉1個人後自身血量相當不健康,並且在後期傳統出裝容易秒C位還欠缺一些傷害,接下來小編就為大家講解小魚人的新套路:
海石三叉戟
AP唯一的回血手段,許多法師都不適合這件裝備,多出來的40攻擊形同雞肋,但是對於小魚人來說,Q技能會附加物理攻擊,那麼這件裝備就非常適合它了,其中造成的傷害會給小魚人帶來驚人的回復力,更別提閃電彈讓小魚人爆發更上一層樓。
【出自斗蟹游戲編輯:斗蟹】
⑥ 我LOL玩小魚人,後期團戰無力,不起到任何作用怎麼辦,沖過去就被秒殺了
後期小魚人都會有金身,而且脆皮打團戰都不能直接上去吃火力的,樓主這樣被秒只能說意識不夠或者操作不行。
脆皮團站之跟人見解:
開團前:注意自己走位,正面剛入,繞後或者從旁邊准備切入三種,要根據地形和對面脆皮英雄的站位還有是否有敵人脫節決定,像小魚人這種有穿牆技能的在野區切入戰場是很容易的,在高地前則要注意切入時機。小魚人是可以秒掉脆皮的,一旦對面脆皮走位失誤可以立馬先手秒殺開團,情況不對則e,閃現或者金身躲避火力。
團戰:如果對面脆皮很猥瑣,一直是肉在剛正面,自己沒辦法先手,則一定要注意站位躲開敵方的火力點和控制技能,寧可晚點上讓坦克隊友吸收傷害也不要第一時間被秒,等對面大部分技能和控制技能交完則立馬切入戰場攻擊脆皮,注意不要頂著對方adc或者apc的火力去殺肉。也不能脫離隊友,萬一隊友控制到對面重要人物,要能把傷害立馬爆炸出來秒殺之。大概就是躲在肉後面走來走去。短手的脆皮像小魚人一般不要去清塔下兵線,交給其他人。
團戰一定注意技能釋放的節奏,一套技能打完要留有技能(小魚人e走,金身,閃現)讓自己脫離戰場等cd再切入,當然能打贏留在戰場平a也是可以,像小魚人平a也是挺疼的,但沒有技能傷害高,要是因為貪圖這點傷害被殺,是很不劃算的。
戰後:輸了立馬找地方回家,贏了則根據狀態帶線拆塔小龍等擴大優勢。
我推測樓主在團戰剛開始就迫不及待想殺死對面英雄,然後剛好被控制或者進入火力點,連金身都來不及按就被秒了。
⑦ LOL小魚人詳細攻略
小魚人一直是中單的另類,近戰脆皮的他作為一名刺客APC在大部分時間里都要完成突進秒後排的艱巨任務。趁著這周免費的時間,好好看這篇攻略,用無情小魚人虐翻對面吧!
本期給大家介紹的英雄是潮汐海靈-菲茲,潮汐海靈菲茲是一個近戰型法師,擁有強大的爆發及不錯的生存能力。
作為一個法師型刺客,在團戰的時候能對對面ADC\APC造成成噸的壓力,輸出成噸的傷害
ROUND1:優缺點分析:優點
1·小魚人機動性超級強,兩段突進加閃現,沒得黑!
2·小魚人爆發高,大招1.0的加成,E的高傷害加減速,W的持續傷害,中路單殺,沒得黑!
3·對於,喜歡浪的,鍾愛騷的,迷醉於反殺快感的,小魚也是個不錯的選擇,E的躲技能,高傷害,Q的位移效果,配合上草叢及牆,讓對手毛都摸不到你,真心沒得黑!
缺點
1·小魚人作為一個近戰刺客,前面的對線壓力其實挺大,想補刀,要挨打 T.T!
2·一切都是近戰的原罪,後期要沖人堆,沒有天使的時候,一不小心自己玩完,就很可能導致團戰的失利!
3·近戰是原罪啊!!
4·不對,明明是長相是原罪!!!!!
關鍵詞:近戰,刺客,爆發
ROUND2:天賦其實就我而言,中單有藍條爆發法師我只會用一種天賦21 0 9
ROUND3:符文其實就我而言,中單爆發法師我只會用一套符文XD 紅法穿 黃成長血量 藍成長AP 精華固定AP
ROUND4出裝
小魚的出裝我其實很固定,就只有一套:前面一個多蘭(我很少出兩個多蘭)然後直接看是860還是1600,
極度順風就直接帽子了,不順就出一個(860或1600,不過如果你前面1600都能很快出來,那就是大順,)之後
(先出這個的原因是要保證你一個E至少能E死遠程兵)就補法穿鞋,法穿鞋之後就是帽子了(作為法師的生活態度,必須先出啊。。),
帽子之後就是巫妖,夠耀光的錢直接耀光,不夠就860,然後就是巫妖,天使的節奏了,一般這時候戰斗就要結束了,我很少有在出完這三件之後還沒打完的。
之後就出什麼法穿啊,冥火啊什麼東西吧,反正後面的裝備完全是看心情(對面的出裝)
關鍵詞:帽子,巫妖,天使
ROUND5對線及加點
加點的話我是主E流(主E輔Q一級W,有大點大),一級我一般是E, 有時候還是會加W(對面打野是狼人石頭什麼鬼,並且對線的是死歌這種鬼),
三級的時候QWE各一點,這時候假如打野過來的話其實是有很大的擊殺概率的,看見打野蹲草叢,其實你可以自己先上,
(步驟)走進---夠Q的距離---開W---Q---E然後滑鼠右鍵朝目標移動的方向點(不要兩段跳,我們要減速配合醬狗)---如果他在你落下之前還沒閃現,那他絕壁死了。三級到六級,這時候小魚的戰鬥力每升一級都是成幾何的上升,你會發現五級到六級七級,這時候你單殺中路真的不要太輕松。
至於抓人,什麼的,沒啥好說的,重要的是信息的收集,哪裡有眼,眼多久消失什麼的。
另外,絕對不要先手大啊T.T 滿滿都是淚,無(kong)情(da)小魚人的稱號就是這么來了(口胡,我那明明是為了限制對面走位好不好!!!)
關鍵詞,大招不要開智能,不要先手大
小魚,其實最好是作為一個針對型AP上場,小魚對卡牌簡直擁有統治力的優勢!
然後小魚打金屬其實也還是不錯的,不過金屬一心求農的話,小魚也還是稍微有點壓力的說。
其實,如果對線也是爆發AP(妖姬,安妮)的話,那完全就是看小魚反應了,小魚一個E躲掉什麼QR,小熊什麼的,對面就要哭了,小魚打KASS,EZ也挺好打,你跑我追。
對於團戰,小魚重要的是尋找團戰切入時機,一定要在能保護自己(近戰半肉開突之後再突)的情況下打,不然等待你的就是 Q進去 E 一下 落地你丟個大招,然後大鯊魚還沒出世,小魚兒就給跪了。。
對線總則就是如果要對拼,來在兵堆裡面拼,對面吸引到小兵仇恨後,E拖延個一秒,然後他要比你多調個半百的血。
另外由於小魚的被動的存在(如果你是加的防禦9點,那更happy!
其實小魚對線只有兩種情況,對脆皮:縮到5-7級,戰個痛快,
對不是脆皮(加里奧什麼的)多用WQ 耗血,耗掉1/3有點燃基本就可以上了。
⑧ LOL為什麼說小魚人A了一下兵對線就結束了
Dopa的意思是小魚人A完後,兵線往自己這推過來,然後Dopa就會按照他視頻中介紹的方法,剋制小魚人。惡性循環,最後小魚人就打不過卡牌了。
望採納!