lol手游趨勢如何
⑴ 對於《英雄聯盟》手游的前景,你有什麼看法
雖然《英雄聯盟》手游在剛上線的那段時間很火,但終究沒有《王者榮耀》手游的市場份額大。整個手游市場基本上已經被《王者榮耀》、《和平精英》和《QQ飛車》等占據了,留給《英雄聯盟》手游的市場已經不多了。
⑵ 《英雄聯盟》手游怎麼樣
《英雄聯盟》手游是很好的,英雄聯盟手游採用鏡像模式,使得每位玩家不管在紅色方還是在藍色方,游戲開始都是自左向右出發前往各路兵線。
這也使得有一方玩家的「下路」在地圖的上方,而「上路」在地圖的下方,鏡像模式的好處在於不會有玩家因為在紅色方(PC端紅色方是自右向左出發前往各路兵線)而導致左手操作英雄移動時阻擋兵線上的視野。
作為英雄聯盟正版MOBA手游,其特點是對於未體驗過移動MOBA游戲的端遊玩家來說簡單易上手,還能秀出精彩操作,並且一局時間短,一般情況下20分鍾內便可結束比賽,不用像端游那麼繁瑣,碎片時間拿出手機隨時開黑,符合手游的特性。
⑶ 目前英雄聯盟手游的現狀如何了
英雄聯盟手游現狀
10月28日,英雄聯盟手游登錄IOS端,這對於IOS玩家來說是好事,但公測區看著很多,其實共用同一個區。當中國玩家湧入公測區後,幾個公測區伺服器徹底爆炸。英雄聯盟手游官方表示,英雄聯盟手游本次海外開放測試主要在以下地區: 印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國、菲律賓、韓國、日本、柬埔寨、寮國、汶萊、緬甸、東帝汶。
國服版什麼時候上線?
英雄聯盟手游官方確認,國服仍在籌備中,期待與各位召喚師盡早見面!與《英雄聯盟手游》國服相關的預約、測試等任何消息都請以官方渠道為准。
手機游戲市場現狀
截至2018年12月,我國網路游戲用戶規模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網路游戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。
今年以來,國家新聞出版署已批准出版運營游戲1468款,基本滿足了企業正常發展需求。數據顯示,2019年中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。
2019年手機游戲直播市場實際銷售收入突破百億元,增長率仍然處於較高水平。隨著虎牙、斗魚等直播平台上市,其他領域的企業,如視頻平台也持續布局游戲直播,為產業發展注入動力。
2020手遊行業市場競爭格局與發展前景預測
中國音數協游戲工委發布的年度調查數據顯示,2019年,中國游戲產業實際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數據表明,2019年的中國游戲產業在觸及底部後走出「寒冬」。相關數據表明2019年中國游戲產業整體保持穩中向好、穩中有升的良好態勢。2019年全年實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產業持續保持增長。中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續擴大。2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
2019年中國自主研發手機游戲海外市場營銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長21%。相當數量不同類型自主研發游戲在全球上百個不同地區的下載榜和暢銷榜進入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規模為3億,占國內游戲用戶總規模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩定。2019年二次元游戲營銷收入達215.6億元,同比增長12.9%。與之相應,用戶規模1.16億,同比增長10.7%,呈穩步上升趨勢。
圖表:網路游戲用戶規模及使用率
數據來源:CNNIC,中研普華產業研究院整理
2019年,網路游戲行業仍保持了整體向好的發展態勢,其發展特點主要體現在產品創新、市場拓展和社會影響三個方面。
2020年是5G的普及之年,5G與雲游戲能給這個行業帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設備平台的普及,將是游戲真正的未來。
今年過年被動宅在家,很多人消遣時間的方式就是手機游戲,從2G時代到4G時代,游戲行業逐步迎來了街機游戲,主機游戲,端游、頁游、手游的成熟。游戲工委數據顯示,2019年上半年中國自主研發游戲實際銷售收入921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個百分點,高出全行業平均水平 7.3個百分點,佔比則呈持續上升趨勢,2019年上半年首次突破80%,繼續保持市場收入的主導地位。
作為領銜經典大作《王者榮耀》,春節期間依舊表現強勁,受出行受限、學校開學延期、企業復工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續占據App Store游戲暢銷榜榜首22天。
隨著手機游戲行業競爭的不斷加劇,國內優秀的行業企業愈來愈重視對市場的研究,特別是對企業發展環境和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內優秀的行業企業迅速崛起,逐漸成為手機游戲行業中的翹楚
⑷ 英雄聯盟手游挺火的,玩起來感覺咋樣
整體而言《英雄聯盟手游》的完成度不錯,熟悉的英雄熟悉的技能,玩起來很還原端游的感覺。
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「擼啊擼手游」或「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
資料:
2019年10月16日,拳頭游戲正式宣布了《英雄聯盟手游》的消息;2020年6月6日-2020年6月27日,邀請巴西和菲律賓的極少數玩家參與內測(Alpha)。
2020年9月16日在小部分東南亞地區開啟封測(Close Beta),2020年10月28日,在印度尼西亞、日本、馬來西亞等地區開啟公測;2021年9月15日,在中國大陸地區開啟代號「金克絲」測試,2021年10月8日,在中國大陸地區開啟公測。
⑸ 《英雄聯盟》手游會火嗎
不會。
英雄聯盟手游國服正式上線後,相信很多老玩家會回歸,不是因為英雄聯盟手游做得有多好,而是因為懷念其中的一些英雄,如無極劍聖、提莫、武器大師、趙信、蠻王……但是沒玩過英雄聯盟端游的王者榮耀玩家就未必稀罕了,因為對於他們而言,英雄聯盟手游不僅英雄陌生、就連技能和界面都會很不習慣。
目前來看,英雄聯盟手游還是存在諸多問題的,畢竟外服才剛剛公測,王者榮耀也是經過多年的修改才逐漸完善的。因此,英雄聯盟手游能否火過王者榮耀,就要看老玩家的回歸數量以及後期的完善情況了。
體驗心得
說實話,習慣了王者榮耀的畫面之後,再玩LOL手游會非常不習慣,因為感覺人物太小了,技能也不明顯。就拿牛頭來說,釋放三技能的時候,會踐踏附近的敵方單位,也就是造成一個持續的范圍傷害,但是技能效果幾乎微不可查。
可能很多玩家覺得這樣更好,因為在LOL端游中很多玩家特意用LOL盒子來拉大視野,但手游畢竟是手游,如果人物小,技能不明顯的話,體驗感就會差很多。當然了,或許是因為本人習慣了王者榮耀界面的原因,也許不玩王者榮耀的LOL玩家並沒有不適感。
⑹ 如何看待LOL手游國外熱度變化LOL手游能否成功
如何看待LOL手游國外熱度變化?LOL手游能否成功?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。
可是,為何一定起先東南亞國家,隨後臉相歐美國家,唯有沒有中國。這也符合騰訊這一年擴張范圍的電子競技總是會,也合乎騰訊對電子競技的進一步發展壯大的戰略發展規劃,LOL手游是騰訊往國外市場拓展的新項目,由於王者榮耀因為自身IP緣故在海外營銷乏力,但又不可以放這國外銷售市場那麼大的蛋糕不要吃,因此才推動LOL手游的開發設計。
⑺ LOL手游為何公測僅1個月熱度就下降30多萬
LOL手游為何公測僅1個月熱度就下降30多萬?
大家好,我是阿遠。Lol手游距公測以來,熱度可謂是斷崖式下降,根據相關指數得知,從10月末到現在,LOL手游搜索指數從最高的32萬搜索指數到如今1萬2,原本是一款非常受大家期待的手游,但為何如今卻偏向冷門了呢?
對於以上所述,大家還有什麼補充呢?若有不同意見或者不同見解,歡迎在評論區域留言參與討論。
⑻ 《英雄聯盟》手游國際服現在熱度如何了
英雄聯盟手游熱度穩居手游第一。《英雄聯盟手游》在TapTap的評分也有9.0分。要知道在60多萬的安裝量下有如此評分,已經算是TapTap的「特例」。
游戲節奏比端游快很多。地圖較小支援也比較快,塔也比端游更容易推,設計師之前說的是希望15-20分鍾一局游戲,體驗下來結果的確差不多。
游戲人氣:
《英雄聯盟》手游國際服已正式於多個國家和地區公測。作為可以說是目前世界上最火的網路游戲,其推出的手游的熱度可想而知。
據伽馬數據2019年統計,LOL擁有8億注冊用戶,1600萬日活躍人數,相比下擁有6億左右的玩家人數的CF和DNF,《英雄聯盟》的人氣優勢還是比較明顯的。
不管是游戲畫面還是英雄技能,都滿足了LOL老玩家們對游戲的期待值,這也是為什麼游戲能獲如此高評分的一個主要原因。
⑼ 英雄聯盟手游怎麼樣
英雄聯盟手游相較於端游,還原度是相當高的。無論是英雄形象、技能,還是整體的游戲節奏。並且,對於技巧更好的人來說無疑更加友好。
英雄聯盟手游不管是地圖、基地、水晶這些比例,還有草叢和野怪包括buff的造型都是盡可能的還原了端游,也確實讓一些端遊玩家玩手游的時候不會這么抵觸。有了端游的影子,所以這款手游的地圖還原度是非常重要的,因為它就是游戲的特色。
(9)lol手游趨勢如何擴展閱讀
《英雄聯盟手游》保留了端游的經典分路,單局預估在15-18分鍾,在適配移動端操作之外融合了很多創新方式,能夠實現更多的操作可能性,其核心特色是還原端游經典操作與深度體驗。
玩家每完成一場對局後,都會為所用的英雄獲得基於隊伍表現和個人貢獻的成就點數。在獲取足夠的成就點數後,該英雄的成就等級(階位)就會提升,並獲得獎勵。每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。
⑽ lol新手游怎麼樣
1. 簡潔的任務系統:任務以一周為星期,每天有一個首勝任務以及三個挑戰任務,基本一天一兩把就能完成,打人機也能完成。2. 簡單的收集進度:十級之前每級送一個新英雄,而且有自選英雄(在所有英雄中選),且新手活動及每次出新英雄活動中也送大量英雄,不需要投入很多就能獲得大量物品,包括皮膚及其他游戲物品(國服特輯中說了之前的活動在國服中也不會落下)3. 沒有新手基礎差距:所獲得的東西一致,符文不需要收集,沒有額外加成,沒有付費英雄。
4. 細節方面:野怪的交互系統做得很好(靠近野怪時野怪會擺出警惕動作),且擁有迷霧和植物系統,對局更加豐富,地圖更大且趣味性更高5. 對局方面:且不會存在其他moba手游對局互秒的情況,當然我不認為這是moba手游的缺點,相反快節奏和擊殺快感恰恰也是手游需要的。