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lol311戰術怎麼用

發布時間: 2022-08-05 00:28:38

㈠ 三國志13手合戰術怎麼用

三國志13手合戰術,相信很多小夥伴都想知道關於三國志13手合戰術的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關三國志13手合戰術詳情,一起來看看吧~

第1頁:手合戰術技巧

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《三國志13》中,玩家可以運用各種各樣的戰術戰法等取得戰斗的勝利。今天小編給大家帶來了《三國志13》手合戰術及大地圖戰鬥技巧介紹,希望對大家有幫助。

手合戰術技巧

1、三國志從4代到13代的戰斗我都玩得很深入,對313PK的手合打法也比較有研究,首先我的看法是313PK的手合操作性顯然比歷代強太多了 。

2、在手合打法方面,不是說光榮給你幾個戰場布置的戰術,你就得按照他的那個技能點去玩,真正的戰術是玩家自己玩出來的 ,而不是光榮給你設定的。

聲東擊西:

在攻城戰的時候,如果正門有兩座防弩,而左門只有一座,那我的進攻薄弱點就是左門,首先我會派一支攻城部隊,先往左翼移動埋伏在遠處陣中,再派機動力最高的騎兵先進攻正門,把敵人的全部吸引過來,在敵人吸引過來的時候,我有兩個選擇,第一是騎兵快速反迂迴到左門,再讓埋伏好的攻城部隊一擁而上,強攻開城門,二是我就讓騎兵部隊牽制住敵人的大部隊,再讓攻城部隊突破左門,這是聲東擊西打法。

誘敵深入:

我讓槍兵事先移動到某有橋頭的戰場地圖的左右兩側叢林,使用伏兵戰術隱藏,然後派單騎兵部隊沖過去把敵人部隊引過來追殺,靠機動力甩脫圍攻,手合的時候千萬不要大范圍點擊路線,那樣電腦判定會讓你選擇最短路徑,這時候往往你就被敵人包圍住沖不出去,但是如果你細心一點,近距離放大之後選擇突破口,有時候甚至是與敵人進攻方向是一致,只需快速一點你就能沖出來,然後靠機動力沖出去一段距離再反向迂迴甩脫敵人,當然這需要有耐心的人才玩得好,之後把敵兵引過橋頭,算好距離立刻回馬來個包夾,就能達到快速殲滅敵人的目的。

一般我最喜歡扼守橋頭,派單騎兵過去引誘敵人,然後就差不多是lol的英雄打法了,靈活控制一支部隊,找時間差,憑借機動力的優勢,快速找突破口沖出去,把敵人引過來吃掉。

圍點打援:

派部隊攻打一個城門裝裝樣子,在半路的左右兩翼的山地或者森林埋伏好騎兵,而敵部隊是有視野判定的,只要離得距離剛好,敵人只會進攻你在攻擊城門的部隊,等敵人一過你的包圍圈,迅速從三面合圍過去,形成夾擊,迅速可以把敵部隊打殘,而如何夾擊也需要你極強的控制力和耐心,快速移動,形成包圍圈,不要就一窩蜂沖過去自動打,戰法也要把握好時間在最佳的時刻放出來,爭取一擊必殺。

而游戲里自帶的技能戰術,我最常用的一是大醫療陣,二是伏兵戰術,三八門陣和射箭網可以束縛敵人的,四是陷阱和毒氣,五是大范圍的提高防守戰術,我一般讓部隊站在邊源圈等待。

醫療陣是必備的,基本上打完第一波敵人,等援兵到來,我已經縮回去補充完兵馬,所以2萬兵馬靠手合吃掉200萬都輕輕鬆鬆,畢竟敵人不可能一次上陣,10萬一次,分批吃掉。

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第2頁:大地圖戰鬥技巧

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大地圖戰鬥技巧

案例一:

首先是我把孫權勢力分割為左右兩塊,計劃就是一次取下三座城,畢竟一座座城打太累,而且手合玩熟練了欺負電腦沒意思,因此我嘗試看看能不能找一些有趣的戰略級的玩法。

開始我先扼守住南海和赤壁,這樣就阻斷敵人援兵,在【南海】我派三支部隊鎮守,曹休、曹真、曹洪,各統兵1萬5千,總兵力4萬5千。

再命郝昭王雙鎮守在【建寧】,准備夾擊【交趾】,同時命令王基鎮守在【佯珂】,我自己統兵待在【武陵】,虎視【零陵】。

另外,據點的修建也很有講究,哪一個位置修建療養所,哪一位置修建軍糧舍都不是固定的,比如說在城裡我可以回復士氣和軍糧,那我在前方一個位置肯定修築療養所,用來補充傷兵,這樣一支部隊可以打很久完全不用解散。

因為當時有趙雲等將屯守了好幾萬的兵馬在【蒼梧】據點,在我准備進攻前夕,先把曹真、曹休、曹洪的大部隊開到【高要】,此時糧草士氣充足,並沒有急於進攻。

之後我開始第一步戰略,首先派王基向合浦進軍,作為佯攻,把零陵的部隊騙過去救援,但是快到合浦的時候立刻讓王基回軍,我抓住這個間隙,自統2萬虎豹騎快速偷襲零陵,靠機動力和距離優勢取下了零陵,敵人回防已經來不及了。

之後又派曹真、曹休、曹洪大部隊攻擊【蒼梧】據點,把敵人的大部隊拖住,同時合浦和交趾也派了援兵來助戰,兩座城池一下子空虛了!

我趕緊命令王基統領1萬5虎豹騎快速沖向合浦,郝昭統領1萬5虎豹騎快速沖向交趾,我自己前進到合浦前方的療養所待機而動,在城防打到一半的時候,電腦急了,在前方跟我硬乾的趙雲等部隊原地解散,回城援救……

此時,前方兵力本來比我略多,一下子少了好幾萬,還有不少傷兵,我這邊曹真、曹休、曹洪不費吹灰之力拿下蒼梧,並且立刻向合浦推進,我也趕緊揮軍直取合浦,三面夾擊。

而敵人則被我的戰略打得首尾不能相顧,既想援救合浦,又想援救交趾,最後輕松取下了兩城,全部俘獲敵將,總共只損兵包含傷兵不到1萬,籌謀半年,以最小的代價一口氣吃掉了三座城,這是戰略級的打法。

案例二:

再說第二個,我幾乎沒有費一兵一卒取下兩個據點的打法,靠的是軍糧戰。

取下【廣陵之戰】,當時【東陽】和【堂邑】都不在我手裡,但是我看到敵人派了三支部隊駐扎在東陽,徐晃和合兵部隊共統兵三萬多,我就看到了機會,三萬多的兵馬需要消耗大量軍糧,所以我立刻派張郃統2萬虎豹騎駐扎在【淩】,滿寵統兵兩萬駐守在【九江】,形成據點對峙。

然後我足足對峙一年時間,兩次回城補糧,終於被我抓住了我軍糧充足,敵人糧草已盡只能回城的這個間隙,快速讓張郃虎豹騎出馬壓制【東陽】,在敵人援兵到來前拿下來了,敵人只好固守【廣陵】和【堂邑】,但依舊是派徐晃三萬大部隊在【高邑】,後方兩支部隊各只有幾千人在本城,我再次看到了機會。

故技重施。

我這次的目標是【廣陵】城,我就一直在地圖上盯著,直耗到敵人糧盡,回去補兵走到一半的時候,快速命令滿寵進攻【堂邑】,而張郃按兵不動,這時候回去補兵的部隊再次回防與我交戰被我拖住,因為它還有一點點糧草,所以不會退軍。

滿寵靠兩萬人拖住五萬人後,後方兵役人口只有一兩千了,我立刻讓張郃閃電襲擊【廣陵】,敵人坐不住了,解散了一支部隊,但是返還動員也需要時間啊,城中的一千兩人迅速被我打垮,在回兵以前就被我取下了【廣陵】城,切斷了徐晃的歸路,再令張郃馬不停蹄夾攻徐晃,徐晃兵糧不足,加上兩面夾擊,迅速地被消滅了,最終我只損了幾百兵馬,兩三千的傷兵,就取下了一座重兵防守的城池和兩個據點,對了,還有廣陵上方的【即丘】、【司吾】、【淩】全是我用【兵糧戰術】拿下來的。

雖然耗了不少時間,但所謂上兵伐謀,下兵伐城,正是這個道理!

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第3頁:總結

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總結

313PK的手合戰斗需要你精準的距離判斷能力,在何時殺回去搶到那個先手,形成包夾,這考你對機動力差和距離差的判斷力,多玩玩熟悉就好了。

而大地圖戰斗,士氣概念+行軍距離+據點作用+不能運兵+解散返還+傷兵體系結合的戰略,性堪稱完美,可以實現很多的戰略和戰術打法,這就看你的想像力,如何把這些元素玩到了如指掌。

很多人抱怨不能運兵,以前也覺得很坑,後方幾十萬兵馬不能動,現在發現這個設定很妙!

為什麼?因為313PK有士氣和行軍距離的概念啊,你可以從後方出兵啊,但是因為士氣和距離的影響,導致你無法立刻投入戰斗,加大了戰略的難度,假使可以跟311一樣隨便把一座城的幾萬兵馬運送到前線,那不是變成快速平推了嗎?有何意思?

而後方兵馬不是沒用的啊,你可以從後方抽調兵馬來進攻或者援救,但是因為士氣和距離的存在,讓這個運兵救援的難度系數提升了很多倍,甚至給玩家創造了【前方佯攻,後方偷襲】、【閃電戰】、【兵糧戰術】等戰略級的玩法,而據點的修建也成為了關鍵,比如這個位置【烏林】,我修建了軍糧所,再派幾萬重兵長期把守,就不用擔心江陵右翼這個方面的安全了,所以拿下這個據點成了至關重要。

比方說,310和311的戰棋,最大的缺陷是我動敵不動,我不動敵不動,誠然11的兵棋玩法跟文明一樣大地圖自由活動,貌似操作性很高,實則不然,靠戰棋的站樁你一合我一合的玩法怎麼實現【兵糧戰術奪據點】?怎麼實現【聲東擊西,迂迴包抄】的夾擊戰術?而兵馬隨便運輸,怎麼體現前線城池布放和搶占據點的重要性?

而9代完全隨機的操作很蛋疼,也陷入了誤區,我怎麼才能操縱騎兵部隊引誘敵人步兵來攻,然後我迅速半道轉折,讓電腦摸不清我的套路和行軍路線呢?

綜上,說313PK的手合戰術和大地圖戰略有一個很優秀的理念框架,雖然目前尚顯不足,比如不能實現城池的切割削弱,也沒有戰場兵糧補給線概念,還有物資一鍵分配這種bug,但完爆以前的三國志戰斗還是綽綽有餘的。

甚至,我懷疑光榮開發者看到玩家的差評,會不會在屏幕的另一頭翹起嘴角,道:你水平太差了,想像力也太差了,玩不懂我設計這個系統的整體精髓,難道給你什麼戰術你就得按照這個套路出牌罵?真正的戰術不是寫在明面上的,而是玩家創造出來的。

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㈡ 英雄聯盟212是什麼意思

在英雄聯盟裡面212是一種戰術人員分配。英雄聯盟裡面分別有上中下三條兵線,每個隊伍共有五個英雄,將這五個英雄分為上路兩個中路一個下路兩個,就是212陣形了。這只是很久以前的分配方式,隨著英雄聯盟陣形的開發完善,更多的情況則把上路抽掉一個英雄放在打野位置。

㈢ 英雄聯盟的快捷鍵有什麼,就是鍵盤上的按鍵在英雄聯盟中有什麼用

英雄聯盟中的快捷鍵作用具體如下:

1、Q、W、E、R為英雄技能;

2、D、F鍵為召喚師技能;

3、ctrl+技能鍵為升級技能;

4、ALT+技能鍵為快速釋放增益技能給自己;

5、S鍵為停止命令(英雄停止一切他們的行動);

6、H鍵為等待命令(類似於停止,但是受周圍觸發事件影響);

7、T鍵為使用表情;

8、O / TAB鍵為打開積分板;

9、P鍵為打開商店;

10、Y鍵為鎖定 / 解除鎖定視角;

11、ESC鍵為打開游戲菜單;

12、crtl+1或/joke鍵為笑話快捷鍵;

13、crtl+2或/taunt鍵為嘲諷快捷鍵;

14、crtl+3或/dance鍵為跳舞快捷鍵;

15、crtl+4或/laugh鍵為大笑快捷鍵;

(3)lol311戰術怎麼用擴展閱讀:

在游戲中召喚師技能是英雄聯盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算

CD,不需要任何消耗手段。但卻是游戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。

召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,必須記住的是,玩家只能攜帶兩個不同的召喚師技能,而且一進游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。

㈣ lol中為什麼沒有311分路求分析。

下路基本上是ADC也就是物理遠程輸出,然後外加個輔助幫忙起來,中路是法師不多說,上路一般是一個人比較強勢的那種半肉,另外個打野。
這里要是輔助去了上路下路ADC會被壓的很慘淡這樣發育就不好了(除非差距很大)
要是ADC去了上路那等級就差了同時發育也會不好。
311的情況是因為DOTA的小兵錢多經驗多固然LOL最高18級裝備也便宜……但是這樣的話發育就比LOL發育情況好了…………而且LOL牆多…………下路被抓死的很快。而且LOL塔好推而且塔比較小,兵線不能卡……不能反補…………就這樣

㈤ lol里的41 211 311什麼意思

211陣容就是常規陣容阿,打野一個,中上路分別一個,下路adc和輔助。要是你的意思是上路兩個下路一個的話那就是因為上下兩路換了線,這是對對方某個英雄的針對性打法,或者是上路或下路不好打所以要求換線才能更好的發育。

㈥ LOL英雄聯盟為什麼分路要配置這么分,不理解啊~

中路兵線短,到6最快、方便去上下路抓人。
法師前期非常脆弱,兵線短方便逃跑、法師到6爆發很高,抓人成功率大,而且前、中期小規模團戰作用很大。我想中路給法師爭議應該不大
上路兵線長、無龍(所以一般前期團在下路,一波小龍)、爆發團戰幾率小。
上路英雄一般主要是一些需要良好發育的英雄(幾乎都是)例如吸血鬼、石頭人等(作用和取得的效果很多,而且基本說不完...先不解釋了,實在不懂得追問),推線(豹子等)、壓制(掘墓、蜘蛛等)。上路的核心思想就是發育和壓制發育。上路干擾少,所以一般走上路。
下路兵線長、有龍。
adc非常脆弱、缺乏控制,前中期輸出一般、缺少續航能力(每個adc都有以上至少2點問題)
輔助相對脆弱,生命成長高、一般有控制,輸出能力一般很差,有較好續航能力(不是全部,輔助種類很多,不細說了)但adc和輔助在一起時通常會彌補互相的缺點,更有許多組合會產生質的飛躍(小跑牛頭、男槍寶石等。在一起回有非常好的效果,同時,輔助在很大程度上對經濟要求不是很大,可以花錢買眼等輔助道具,同時也能確保龍的視野。
野區經濟一般,等級一般(取決於英雄)打野的作用不說了,理解不了你前頭的白看了。
gank也先不說了。
下面說你舉到的幾個例子
1.兩個ADC 上下各一個。adc前期能單線的資本有2種 1輔助 2藍buff 輔助不可能2個,藍可以給,但s3的野區不是誰都能打的,前期這樣會很累 後期靠打野抗傷害並不現實,後期很艱難。而且我所知道的上單打得過有藍的adc的英雄不下5個。而且中期開始adc會互相強兵,也就會互相限制,不現實。
2上單高爆發法師 1法師前期幾乎打不過任何一個上單(別說你中單沒被男刀虐過,而男刀在上單的地位你應該知道) 2你們上單也得去中,按你的理論也得被打崩,而且中路兵線近,死的更多,如果沒有上單,中路也法師的話參看2個adc
3雙打野 s3野怪難度上升,雙打野的容錯率非常低,任何失誤的後果都是崩盤
其實lol有很多戰術,但需要默契的配合和反復的測試,例如上下換路等有目的的改變才會對勝利有幫助

㈦ 英雄聯盟四一分推戰術怎麼用

首先41分推戰術需要的是一個全球流英雄。比如卡牌和慎,帶傳送的英雄也可以執行這個戰術。
如果你玩的是那個1,你必須對局勢把握的非常精確,比如什麼時候該推,什麼時候該集合,這是最基本的。比較重要的是隨時觀察小地圖。比如對方有一個人不見了。這時你要馬上判斷不見的人是誰,你能不能打贏他,能不能利用他頂線的時候傳送過去強制開團。有兩個人不見的時候你基本上就是要跑的節奏了。FROGGEN曾經在IPL5中用狐狸把41推的慎抓得生活不能自理,你可以去翻一下視頻。遠距離在必經之路做眼是比較保險的選擇。
在裝備上,也有一些選擇。比如你是一個推線能力較弱的慎,應該出陽炎或電刀。
如果樓主還有哪些不明白的,可以追問。

㈧ LOL中為什麼沒有311打法

因為一個路三個人肯定有一個人發育不起來啊,你想啊,中和下都是一個人,中路暫且不說。下路對面如果是兩個人,那麼下路那個人肯定很難受。
三個人是升級還很慢,下路推掉一塔後來上路,先不說多等級壓制。打野在多去幫中,中路也來上路,那不就崩了?
此前,有出現過311的打法。因為效率太差,所以就被pass掉了。
還有很多打法,比如,現在最經典的1121啦,或者212啦,211啦。還有就是41分帶,當然,單獨帶線的要能及時支援技能或者辦法。不然開團少一人直接就GG了

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