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dota和lol的哪個火

發布時間: 2022-08-05 16:35:36

① dota火還是lol火

LZ這種問題我見的好多,答案也不盡相同,我想多說無益。DOTA和LOL都是美國暴雪公司旗下的游戲,都是兩大競技網游,DOTA是03年出來的,而LOL則在11年公測,要說資格,DOTA是絕對老的了。很多人都說LOL比DOTA火,理由是「你去網吧轉一圈看看就知道了」,我看到好多類似這種話,但我認為他們真的只知其一不知其二,我想說國內是LOL火,國外是DOTA火,至於為什麼我下面會說。LOL出來的時候暴雪是把這款游戲的發展方向定在亞洲游戲市場的,主要是中國和韓國市場,因為中國人多,對於他們發展游戲致富很容易,就像電影,好萊塢不就老是想打進中國電影市場嗎,原因就是人多,看電影人數的比例也多了,票房也就高了,然後錢嘩嘩的賺,游戲也是同一個道理,而韓國娛樂性很高這也是暴雪選擇的一個原因,但至於其他亞洲國家比如印度、日本等等不解釋,人口也就這么丁點,也沒多少人會去玩LOL,所以LOL這款游戲在國內確實是比DOTA火的,但是在游戲的原產地,也就是美國,DOTA已經在歐美玩家心中根深蒂固,已經有著不可取代的地位,網上有人說國外LOL玩的人比DOTA多這純屬瞎放屁,三人成虎這種事情還是有人去做的,至於為什麼LZ我下面解釋你就會清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾經是DOTA團隊的一員,曾經參與DOTA製作(DOTA團隊是開發DOTA的游戲團隊,是暴雪公司的一支主要游戲開發組團隊,具體名稱不清楚,因為是開發DOTA的所以就簡稱DOTA團隊了),後來因為內部矛盾原因,羊刀被DOTA團隊開除了,從此結束了DOTA游戲的製作,但羊刀還是留在暴雪從事游戲製作,只是脫離了DOTA,這點「資深人士」應該已經清楚了。後來羊刀就開發了LOL,LOL是繼DOTA之後的一款同類型競技網游,從操作、地圖資源、游戲內容設置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又將LOL定位在了中韓市場,因為我之前說了,羊刀和DOTA團隊是有矛盾的,如果讓LOL和DOTA都在本土發展,勢必影響兩款游戲的質量,在玩家中會摩擦出各種問題,而且DOTA出到現在十幾年了,可以說是老牌游戲了,地位早已深深定格在歐美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不過歐美的DOTA,如果LZ你還是不信可以去看一下WCG(世界電子競技大賽,被譽為「電子競技中的奧運會),或者去查一下,DOTA在WCG中占的賽事最多,人氣最高,已經成為WCG一年一度絕對必要的比賽游戲項目,有些網友說什麼LOL賽事觀影人數有16萬,DOTA賽事觀影人數只有14萬,這純屬小學生閑著無聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出來的,04年加入WCG,LOL11年出來的,同年加入WCG,但是WCG從00年到現在已經14年了,早就於14年2月結束,已經不會再舉行賽事了,這點LZ直接去網上搜一下WCG網路,裡面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的賽事還沒有2年的賽事多?10年的觀賽人數還沒有2年的多?還有09、10年是DOTA在中國的巔峰時期,LZ家裡有數字電視的話可以看一下游戲競技和游戲風雲兩個頻道,明顯是DOTA的解說視頻放的最多,其次是LOL,有國內對戰的,也有國外對戰的,星際現在比較少,以前0幾年的時候很多。還有DOTA的孿生兄弟WOW(魔獸世界)想必大家都知道,06年的時候開始火遍全球,現在年齡大點的玩家都知道,以前0幾年網吧里一大半電腦打的全是WOW,後來因為一場病毒風波,WOW停運了好幾年,等重新解封的時候有好多玩家都不想在回歸了所以導致現在玩WOW的人很少,但是近年來玩家回歸數量還是在不停增長,WOW以前可是全球最火爆的網游啊,注冊人數超過1億,哪個不曉得魔獸世界,要不是因為有病毒木馬,恐怕現在討論的不是DOTA和LOL誰火的問題,而是WOW和LOL誰火的問題。而且去年13年DOTA2開始了公測,網上都說神作,但是在中國並不火,因為LOL主打中韓市場,而DOTA主打歐洲市場,就像少女時代,雖然在中國很火,但是在日本更火,因為SM娛樂公司把少時的發展目標就定在了日本,我們中國粉有什麼辦法?不過東南亞玩DOTA和DOTA2的很多,還有英國法國德國比利時玩的全是DOTA和DOTA2。所以網上說的LOL比DOTA火只是他們在亞洲看到的情況而已,至於在歐洲「LOL還是比DOTA火」這種話我也不想多說,LZ有空去美國遊玩幾天到那裡的網吧看看就知道,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去實踐了才知道,空口胡憑亂說一串數據,傻子才會信,還有人說的」LOL全球同時在線人數最高1100萬,DOTA全球同時在線人數只有50萬「,看到這句話我沒吐血而死是值得慶祝的,先說LOL的同時在線人數一看虛假就不說,DOTA的全球同時在線只有50萬呵呵,DOTA是靠平台的,國內有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每個平台都有人玩DOTA,好像哪個平台是浩方還是VS來著有顯示在線人數的,我都看到過112萬,這還是一個平台的同時在線人數,這么多平台就數不清有多少了,而且外國還不算的,這傻吊還跟我說是全球同時在線50萬,你說你,要扯也要有點根據,瞎扯就是太坑我們廣大網民了,好不容易玩玩網路和貼吧,不知哪裡看到這么一句話沒猝死在電腦前真是燒高香了,好了打了這么多我也累了。只想說國內LOL火,國外DOTA火,但是比一個游戲總要比全球的人氣吧,我想告訴你,全球人氣DOTA遠超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,這是事實,我不玩DOTA也不玩LOL,但我對網游很清楚,至於為什麼國外DOTA火還有一個原因,DOTA在2016年要出好萊塢同名電影了,這個網上去搜一下」魔獸世界電影「就知道了,好像是今年一月份剛開拍的,國外要是不火還會改拍成電影?還有差點忘了,因為DOTA主打歐洲市場,在中國雖然也可以玩但不是運營的,只是由游戲平台擔任,所以是免費的,在國外DOTA都是收費的,跟LOL在國內一樣東西都要買的,還有國外DOTA是一款網游,不是用平台的,很多人都認為DOTA只是魔獸3的一張地圖而已,其實這種認知是錯誤的,他們看得只是國內,國外不一樣,就像DOTA2出來現在國內也是免費的,國外是收費的,其實LZ你要比不要比哪個火,應該比哪個更有發展前景,如果是這樣的話兩款游戲都是一樣的,一個是全球玩家的老牌游戲,在玩家心中早已不可取代,一個是近年迅速打進電子世界的一匹黑馬,可以說都很優秀,前景也是前途無量,不過現在的人玩游戲只認騰訊的貨我也很無語,以前在歐美,魔獸和星際已經成為電子的代名詞了,不過說句實話,LOL在總人氣上確實比DOTA少,國外也很盛行,但是在歐美最盛行的還是單機游戲,使命、戰地、極品、GTA這種神作已經在歐美遍布了,單單一款游戲出一部,銷量就超1億多,要說單機人氣的強大,就算DOTA和LOL加起來也敵不過,歐美終究還是單機的天下,以前魔獸星際也是單機,所以很火,而中國網游比較火,每個時代都是不一樣的,LZ你要放眼觀世界,網上說的不要全信,也不要全不信。不過我挺欣賞網上有個人對此我們討論的問題說的一句話」LOL人氣能超越DOTA,但永遠超越不了DOTA的地位「相信我打了這么多,LZ也仔細想想,這種問題也不要深究,有什麼意思,討論出來了又有什麼用,有什麼意義,都是同一個爸爸生出來有必要噴來噴去的么,和諧點吧。。。。。。。。。。。。。。。(封貼)
(破例)其實我們比的只是DOTA和LOL,要說真正網游的寶座,DOTA和LOL是絕對排不上名次的,我有圖證明,還有些英文的圖,是美國網站游戲的下載量和訪問量,因為圖片有限所以先給你發一張中文的看看好了。。。。。。。。。。。(封貼)

② lol和dota那個更火那個好玩

lol說句實話更講究團隊配合,基本不會出現像dota後期一個人拯救世界的情況。S3賽季的改版更是加強了這方面的改革。
據坊間傳言,lol女性玩家佔百分之10,dota之占
百分之1,這也從側面說明操作來講,data是更難得,玩過兩個游戲的人都知道,dota有反補、壓兵線這些操作,而lol沒有這些的。
個人認為還是玩lol吧,現在去網吧一看基本都在玩這個,玩dota的是老屌絲了。

③ 國外dota2和lol哪個火

說起Dota1還是後來的Dota2可能很多小夥伴都認為這只是一個過去火熱過的游戲了,其實不以為然。Dota2在國內的火熱程度遠不及LOL,跟LOL相比,大概30個玩家裡只有一個玩家玩Dota。

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亞索
不過雖然LOL在咱們國內十分的火熱,但是在國際上LOL的地位遠不及Dota2那般赤手可熱,從Dota2的Ti賽事獎金就可以看得出來差距。而且很多小夥伴都很疑惑,製作LOL的團隊不是之前製作Dota的團隊嗎?既然是這樣的話,為何LOL在國際上不如Dota2呢?

銳雯
其實這個問題除了操作上簡化的問題,還有一點就是LOL在早期時的畫風太過粗糙,游戲平衡感失衡太過IMBA。所以,LOL除了在咱們國內跟韓國具有影響力外,在國際上遠不及Dota2。


而且咱們國內玩家之所以喜歡LOL,除了本身就愛玩競技游戲的一部分玩家以外,還有大部分的玩家都想嘗試的去玩Dota,但奈何Dota的門檻實在是太高,而且一旦玩坑了,隊友也是毫不留情的開噴。所以在這種情況下,大部分的玩家都直接放棄了Dota,而是去嘗試接觸新出來的LOL。

Dota1經典英雄,影魔
而LOL剛出來的那會,不知道小夥伴們還記得那些有趣的事呢?比如不等小兵上線直接抱團推塔?還是被跑來裝13的Dota「大神」虐過來虐過去的。當然除了這些趣事以外,還有一部分Dota的玩家接受不了LOL,他們覺得LOL的英雄都太偏向「萌」美系,不像Dota2還是1里的英雄霸氣,而且那五殺的音效跟Dota里比起來也是少了絲成就。

火女
至於這個問題,LOL的玩家也是不甘示弱的表示他們認為Dota2時間太久就是一場憋尿局,雖然Dota2的畫風很精美,但是很多英雄都太過醜陋,驚悚,而且對於新手太不友好,裝備復雜,套路太多,不像LOL那麼簡單容易上手。

斧王
雖然Dota2在早期占據了電競界很大一部分的「蛋糕」,但是小編認為以LOL現在的美化水準跟製作恐怕要不了幾年就會追上Dota2,而且還有的網友問小編,如果Dota2跟LOL你到底會玩拿那個呢?其實這兩款游戲小編都有玩過,不過小編更傾向於玩LOL。

劍姬
因為玩一局Dota2的時間說不定都能打3局的LOL了,而且Dota的小套路跟技巧太多了,一旦遇到那幾乎都是妥妥的必輸無疑,而且最主要的一點還是小編在Dota里老被人軍訓,不過在LOL里那是在峽谷之巔為所欲為。

④ lol和dota2哪個火

火肯定lol火,從玩家和觀眾基數來看沒得比,dota2隻有每年ti的時候才能看出來人多,我說個最簡單的數據,dota2全球日人均活躍人數只有一百萬左右。至於游戲性方面,操作我個人認為dota2更難,特別是某些英雄,界面的話個人很喜歡dota2的界面,而且dota2的飾品也就是lol的皮膚大部分是可以自由交易的,還有dota2有很多音樂包就很好聽,如果你不怕被虐,可以來玩玩。我從lol轉過來四年多了,還在五千分徘徊,現在全球最高的有一萬一千分了,當然絕大多數玩家都是在7000以下的,你如果能有7000分你就是穩穩一千名內了,還有就是dota2有個叫ti的賽事,每年這時候觀眾暴多。至於什麼信仰不信仰的,我覺得玩了dota2之後確實有點那麼微妙的所謂的信仰了,關鍵是什麼每當有錢的時候總想買飾品。。。

⑤ dota和lol誰更火

另外2者的目標用戶定位確切不同,LOL更偏向愛好DOTA類游戲的低端、低級玩家,目前這1用戶群數量應當是龐大並且佔多數的,而DOTA2則更多定位於老DOTAer

⑥ S9世界總決賽人氣炸裂!現在的LOL和DOTA2相比,哪一個人氣更高呢

前段時間DOTA2世界賽上TI6國際邀請賽的總決賽上,中國戰隊Wings戰隊3-1戰勝了DC戰隊,贏得了TI6的總冠軍。本屆TI6的總獎金高達2073.5639萬美元,首次參加TI就奪得冠軍的Wings戰隊贏得了超912萬美元(超6000萬人民幣)的獎金,由此可以看出獎金是非常豐厚的。

LOL為了輕度玩家,特意修改了很多游戲細節,比如去掉反補、一鍵回城、草叢替代陰影、固定分路等等,對新手玩家非常友好,但缺點就是游戲深度不夠、套路死板。而DOTA2的上手難度要高出LOL太多,各種英雄的小技巧、裝備的特效、陰影利用、眼位等等,需要花大量時間練習才能勉強達標,新手指引也不夠完善,使得DOTA2成為最難上手的游戲之一。因此DOTA2沒LOL那麼火。

⑦ 國外英雄聯盟和Dota2哪個更火

個人認為DOTA2。

背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧。

倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。

由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。

不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。

⑧ 現在dota和英雄聯盟哪個人氣高

英雄聯盟高一些,只要你是經常去網吧的,這個問題非常明了,說實話我都有打的,都不算好,但是都玩的時間很長了,DOTA比較難一些,對於補刀,走位,還有各種小意識都是要求高一些,英雄聯盟就簡單的多,說實話我是這么覺得的,當然這些是對於我這種菜鳥說的,大神無差別,再者,英雄聯盟節奏非常快,更刺激一些,當然坑的就會更多一些。還有,我感覺啊 英雄聯盟非常容易上手,我身邊的啊,我們當時學dota至少要半年才能說ok了可以正常打平台了,但是英雄聯盟我就見過 半天就能跟我一起打的

⑨ 英雄聯盟和dota哪一個玩家更多

DOTA和英雄聯盟並不是一個游戲,兩款游戲的區別是非常大的。作為萌新小夥伴,想要入坑這兩款游戲的話,哪一款更容易上手呢?這里我們就來說說這兩款游戲的區別,以及它們各自的特點是什麼。
DOTA和英雄聯盟最大的區別應該就是補刀。DOTA比英雄聯盟困難的地方就是補刀,DOTA可以正常擊殺對方的小兵來獲取經驗值,還可以擊殺已方小兵單位,讓敵方沒有辦法獲取經驗值。但是DOTA在這一點上對新手就不太友好了,英雄聯盟是可以自己發育的,而DOTA卻只能默默成炮灰。如果對方比你強,即使十分鍾之內沒能夠殺你,依然還是可以比你領先個三四級。因此玩DOTA要練習正補,還要練習反補,這樣做的目的就是為了壓制敵方的發育。如果任由敵方發育的話,你只能是一直被壓制一頭。
兩款游戲的消耗也不同。英雄聯盟中有藍buff,而DOTA中卻沒有這種東西。實際上DOTA游戲中英雄技能的消耗量是非常大的,每個技能的釋放也要考慮很多東西。而英雄聯盟中式存在藍buff的,恢復也相對來說比較快一些。兩款游戲的死亡機制也是不同的,DOTA的死亡機制比較有趣,在擊殺了對方之後可以獲得金錢,同時自己也會掉錢。而英雄聯盟並沒有掉錢的設置,當你擊殺敵方的時候,會得到一些正向激勵。從後期上來說,DOTA可能會出現滾雪球的情況,甚至可以1V5,但是英雄聯盟卻很難出現這樣的狀況。
兩款游戲都強調,它們在競技方式上也存在區別。一般來說,英雄聯盟更強調微觀操作,而DOTA則更強調的是大局觀。為什麼這么說呢?兩款游戲在技能控制、位移上都有區別。英雄聯盟的技能控制時間是非常短的,而DOTA的技能控制時間相對來說更短。至於位移,英雄聯盟中玩家可移動的距離最多也就是300、400碼,而DOTA可移動的距離隨便就是幾千碼了。這樣看來,似乎還是DOTA在游戲體驗上更勝一籌。
在裝備上兩款游戲也存在不同,早期DOTA和英雄聯盟在裝備系統上的差別不大,但是現在它們各自有自己的系統。DOTA的裝備是圍繞魔獸來展開的,不存在符文之類的裝備。從裝備的情況上來看,英雄聯盟對英雄的定位是有著明確的規劃的,而DOTA則給了玩家更多的自由度,可以讓玩家自己去把握出裝情況,從而決定自己的地位。
上面這幾點,應該就是DOTA和英雄聯盟最大的區別了。這兩款游戲都有不少的粉絲,也有一些粉絲喜歡拿這兩款游戲來做對比,之後吵來吵去。其實兩款游戲都很經典,說起來可以引發大家的情懷。而且每個人都有自己喜歡的游戲,這個是沒有辦法強求的。DOTA和英雄聯盟,一個打開了電競市場,一個把電競的生態給搭起來。兩款游戲的地位都是大家認可的,也就沒有必要分個高低了。

⑩ 《lol》和《dota2》在全球哪個火

如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的。

首先你要知道一個世界賽事並且記住他,首先就是看獎金,然後就是看冠軍;獎金方面DOTA2是所有電競項目裡面最高的,今年的TI7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,DOTA2絕對會被人記住。

站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道DOTA2人數也就很多了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。

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