dota2和lol素質哪個好
Ⅰ DOTA2與LOL對比哪個技術含量高
對dota和lol技術含量的回答:
無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智能判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者乾脆沒有。打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上。
另外lol的可玩性比較差,游戲人角色的等級有差異,閃現 燃燒 建築物傳送 根據等級提升來獲得,當然也可以把這個當做是特色之一,但是如果一個人無法投入相對的時間,那麼這個人就無形當中會錯過很多特色的東西,例如雕符 召喚師技能等等。
至於游戲幣買英雄,花錢買英雄是騰訊賺錢的方式,估計是不可能因為玩家的意見作出整改的,所以要想每個英雄都感受一便,那麼就需要你投入大量大量的時間或者金錢,記住這只是才剛剛接觸它而已,至於你能玩到什麼水平在這個基礎上再增加時間吧。
Ⅱ dota2好玩,還是lol好玩呢哪個游戲裡面素質高的人多呢
建議dota2.
LOL雖然玩家多,但是非常多小學生,競技水平可想而知(曾經有次去移動充話費,就看到老闆的兒子在玩lol,坐在凳子上腳都不能落地的年齡)。
dota2年齡層基本都是大學生以上,初中生都極少。
LOL是騰訊代理,不充錢你的娛樂項目受極大的限制。
dota2除了酷炫的飾品是要錢的,其他想怎麼娛樂就怎麼娛樂。
先進的觀戰系統,友好的界面,以及游戲語音是LOL品台無法能比的
兩種游戲都有噴子,相對來說,dota2噴子少,更重要的是,dota2有舉報系統,見一次噴子舉報一次,LOL還是比不上。
最後,說dota2難上手的那些可以閉嘴。dota2最難上手的地方是注冊,最難上手的地方是注冊,最難上手的地方是注冊,重要的事情講3遍。只要耐心注冊了,相信樓主會很快享受其中樂趣的。
注樓主玩得愉快!
Ⅲ Dota2和LOL相比,到底哪個好玩
個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。即使對線的一個兵都沒補到,雙方的等級差距也不會太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍,高CD,誰敢用技能去補兵,如果碰到高手,正反補全收的話,有可能你還三級呢,對面已經六級了,這就是高操作帶來的好處。所以玩Dota2的人都會很注重基礎功的練習。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補兵,缺錢了幾個技能下去,一切都over了。還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個英雄,一個位置,一直打到底。而Dota2更注重一個玩家的大局觀念。有可能因為局勢需要,主carry可以暫時打二號三號位,而輔助也可以暫時充當主力,這就要看一個玩家的對局勢的掌握,以及對自己英雄的掌握~程度。所以,我認為Dota2比LOL有更強的競技性。
Ⅳ 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。
《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。
雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。
3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激
相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。
各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。
Ⅳ 刀塔2和英雄聯盟哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
Ⅵ 《DOTA2》和《英雄聯盟》比較哪個好玩一點
個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。
《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。
雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。
3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激
相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。
各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。
Ⅶ DOTA好還是LOL好,他們的優缺點在哪
DOTA
出的時間比LOL長
積累玩家數量多餘LOL
而且是WCG比賽項目
至於游戲性和畫面
這是見仁見智
舉個例子
傳奇畫面不算好吧
但玩的人很多很多
為什麼
因為時間長
積累玩家不是是一點多
Ⅷ 為什麼感覺Dota2解說和職業選手素質要高於lol
客觀事實就是如此,我是dota2玩家。
第一點就解說而言,看LOL解說,一場瞎逼解說完全是在吹牛逼(說吹牛逼你別不服,換作在dota2里那樣解說不怕被觀眾噴死!),而dota2賽事官方解說也十分容易就被玩家噴,因為解說經常毒奶,說話打臉,甚至不理解選出來的陣容或者體系,但解說的解說水平依然遠高於lol解說。那些噴dota2解說的人真應該去看看lol解說,什麼叫爛出境界!
第二點就選手素質而言,dota2玩家和lol玩家面向就不一樣好吧。dota2職業選手小鮮肉比較少,畢竟老鳥還是厲害的。dota2選手需要考慮局勢和節奏,一般體現在打團先後手問題,集火誰的問題,和留錢買活的問題等等等等。舉一個留錢買活的例子,別看我方的一人團戰先死,往往先死然後買活過來打第二波輸出,對面就可能被團滅,同樣對面也可以留錢買貨,這是個復雜的問題。而這點在LOL里不存在的,這是一種戰術策略,lol選手不會懂的。dota2更考慮技能銜接,操作不需要一流,論微操作lol難度的確比dota高的,這點要承認。但lol選手考慮的東西遠沒有dota2選手多,自然素質上差一點。
這些話你知道就好了,拿到lol吧說人家說你故意黑,都是事實了大家心裡都清楚,也就沒必要說出來
Ⅸ dota2玩家素質真的比lol玩家高嗎
高低只是相對的,但是相對來說lol基於tx的用戶基數,用戶的年齡段偏低,不好控制,而dota2用戶群相對年齡高些,也少見低齡玩家,所以素質高些
換個例子,當時的cf和csol,cf的玩家群明顯比ol的低齡,並不是游戲本身的問題,而是代理商運營商用戶群的問題
Ⅹ lol和dota2哪個更好玩
dota2偏競技,lol偏娛樂。
我是一個dotaer,也玩過lol,你沒玩過moba游戲的話先去玩lol吧,dota2太難,沒玩幾十上百個小時只能是被AI虐。
如果你是一個新手,請做好心理准備,你第一天甚至第一周的游戲體驗都不會任何樂趣。在游戲界,這聽起來實在太不可思議了,但這種瘋狂行徑背後是有理由的。簡單地說,DotA 2是由許多深入完善的系統組成的,為了在游戲中生存,你必須理解每一個系統的運行方式以及系統之間的相互作用。你必須學會作為小隊成員配合整個小隊,還必須學會殺死己方小兵,壓制對方的經驗與金錢,還必須學會上百個技能的作用。學會了這些以後,為了不漏破綻,你必須學會精細的操作技巧和走位策略,位置能決定一場戰斗的勝負,而這是所有新手玩家最難掌握的。還有把野怪拉到外面並讓野怪點刷新,這些技巧都完全是玩家自己的創意,游戲從未給過提示。一切都要求玩家在游戲外面進行學習。
(另外關於樓下說LOL畫質比DOTA2好?dota2的畫質絕對是遠遠超過LOL,可以自行網路)