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lol千鈺之印在哪裡

發布時間: 2022-08-06 03:57:51

㈠ 英雄聯盟的千珏,怎麼知道他自動標記了哪個野怪標記了哪個野怪在那

野怪是系統標記的,是隨機的,一般都在敵方野區的位置和己方野區的位置或者是河道的位置,擊殺了標記的野怪可以提升千珏自身的基礎技能。

標記的野怪可以在小地圖上看到,當小地圖出現了白色的漩渦圖案時,這個符號即為標記野怪的符號。當千珏的被動越多,普通攻擊的距離也就越長,能夠更好的提供輸出。

(1)lol千鈺之印在哪裡擴展閱讀:

小規模戰斗

毫無疑問,R羊靈生息是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,千珏可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。

另外,當自己的隊伍在戰斗中處於不利時,這個技能可以延長隊友的存活時間,最終把敵方也拉進同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個完美的越塔以及強行拆塔技能,因為防禦塔並不會得到這個技能的保護。

所以,即使是在最糟糕的情況下,千珏的隊友也能在結界的保護下頂著敵方的火力最終摧毀建築。結界消散時提供的生命恢復也為千珏提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時,千珏可以保持更長時間的戰鬥力;

或是在對方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時,為千珏終結他們提供有力的支持。

㈡ LOL永獵雙子被動技能是什麼 千鈺被動技能簡介

千珏之印 (被動)

千珏的羊靈會給全地圖范圍內的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲後生效,此後,如果千珏擊殺了標記英雄,或是在擊殺標記英雄時參與了助攻,將永久強化千珏的基礎技能。千珏的普攻和【橫生懼意】在被動4層時獲得75碼額外攻擊距離,之後每3層獲得25碼距離.在羊靈標記敵方英雄時,千珏的狼靈也會飢渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印標記的英雄。

被動層數會增幅千珏的基礎技能:
【Q亂箭之舞】:每層增加5%攻擊速度加成(不再增加基礎傷害)
【W狼靈狂熱】:每層增加1%當前生命值傷害
【E橫生懼意】:每層增加0.5%已損失生命值傷害

狼靈會根據千珏當前的層數標記標記野怪:
第一梯級:峽谷迅捷蟹(0層印記)
第二梯級:峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥,魔沼蛙(1,2,3層印記)
第三梯級:緋紅印記樹怪,蒼藍雕文魔像,遠古石甲蟲,大暗影狼(4,5,6,7層印記)
第四梯級:峽谷先鋒,納什男爵,元素亞龍,遠古巨龍(8+層印記)

補充:如果在50秒內沒有已激活的印記,那麼狼靈會標記一個敵方野怪3分鍾

心得:通過點擊裝備欄上方的敵方英雄頭像,千珏之印就會發動,給敵方英雄打上死亡的標記;狼靈也會隨機地標記敵方的野怪,一旦狼靈的標記生效,游戲中的所有人都會看到提示,對方也就有機會做出選擇,是否要防守自己的四鳥、石頭人或是大灰狼看上的任何一處野怪營地了。狼靈標記的印記會在野怪營地被清理干凈後持續顯示一段時間才會消失。千珏可以先標記某條線上的英雄,然後選擇去另一條線上抓人,打一個聲東擊西的戰術。

㈢ lol永獵雙子的大招是什麼。4秒無敵嗎。和人對砍。大的作用是什麼

大招是「羊靈生息」有4秒無敵,和敵方對砍雙方都不會消耗HP,當效果結束後會恢復生命值。

註:以下屬性為當前版本v4.1.4.9;更細時間2019-08-20。

技能介紹——

羊靈生息(快捷鍵:R)

消耗:100法力

冷卻時間:180/150/120

射程:500

技能效果:羊靈朝腳下的土地進行為時4秒的賜福,創造一個無論是我方的還是敵方的生靈們都不會死亡的區域。范圍內的單位在生命值降至10%後,都會免疫任何進一步的傷害或治療效果。當賜福結束後,范圍內的所有生靈都會獲得200/250/300治療效果。

(3)lol千鈺之印在哪裡擴展閱讀:

雙子其他技能——

1、千珏之印(被動技能)

千珏可以標記敵人進行狩獵。成功完成一次狩獵,將永久強化千珏的基礎技能。每完成4次狩獵,還會提升千珏的普攻距離。

2、亂箭之舞(快捷鍵:Q)

千珏進行翻滾並朝附近的敵人射出最多三支箭矢。

3、狼靈狂熱(快捷鍵:W)

狼靈狂化並攻擊在他附近的敵人。羊靈通過攻擊和移動來被動地積攢層數。當層數攢滿時,羊靈的下次攻擊將治癒生命值。

4、橫生懼意(快捷鍵:E)

羊靈進行一發謹慎的定位射擊,來使目標減速。如果羊靈又進行了兩次攻擊,那麼她的第三次攻擊會指揮狼靈撲向目標,對目標造成巨量傷害。

㈣ 英雄聯盟千珏印記有什麼用

可以加攻擊距離。

千珏印記是完成狩獵後獲得的,每次擊殺或參與擊殺被狩獵的目標都會視為完成一次狩獵,並強化千珏的基礎技能。

最先的4次成功的狩獵,會使千珏的攻擊距離提升75。在最先的4次成功的狩獵後,每3次成功的狩獵會使干珏的攻擊距離提升25。

玩法分析:

千珏之印是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。

而且由於千珏之印是全地圖范圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。

當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。

當千珏打算對獵物發動奇襲時,可以這樣進行狩獵:E:橫生懼意就是一個很穩的起手。目標被減速後,千珏發動W:狼靈狂熱的機會就來了。一旦靈域生成,千珏的Q:亂箭之舞加上普攻所造成的可觀傷害將會無情地吞噬眼前的獵物。

不過,雖然雙子的輸出能力極強,但是由於缺乏穩定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起動手、或是選擇追擊殘血的英雄時會更有效率。

LOL怎麼在頭上顯示紫色漩渦,就像成就標志一樣,在英雄頭上。


是這個嗎?

這是千珏的被動

被動:千珏之印

千珏的羊靈會給全地圖范圍內的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲後生效,此後,如果千珏擊殺了標記英雄,或是在擊殺標記英雄時參與了助攻,千珏將會獲得永久的攻擊力加成。在羊靈標記敵方英雄時,千珏的狼靈也會飢渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印標記的英雄

望採納

㈥ lol千珏控制印記刷新位置

野怪的標記是隨機的,但是標記英雄可以每隔一段時間換一次

㈦ LOL永獵雙子千鈺是什麼位置 上單還是ADC

由於【W:狼靈狂熱】為這對雙子獵手提供了充足的傷害,千珏可以快速地清理叢林中大部分的野怪營地。更重要的是,因為大幅縮減了Q:亂箭之舞的冷卻時間,千珏能夠一邊撕碎多個目標一邊在營地之間快速地穿梭。他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演——沖刺又會反過來快速地疊加W:狼靈狂熱的被動,使得千珏可以在踏平一個個野怪營地的同時保持充沛的生命值。千珏的身板並不厚實,但藉助不間斷的移動以及疊滿獵手精氣後的普攻,他們將能持續地進行狩獵。大型的野怪是最難處理的對象,這個時候就輪到E:橫生懼意發揮作用了。因為這個技能的耗藍很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對皮糙肉厚的大型野怪時,千珏能夠減速野怪的同時對野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風箏來就會容易許多。一旦千珏完成了野區的凈化,他們就需要一些更凶險的「獵物」來滿足自己了。

【千珏之印】是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖范圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。
那麼,如果千珏打算對獵物發動奇襲時,狩獵該如何開始呢?E:橫生懼意就是一個很穩的起手。目標被減速後,千珏發動【W:狼靈狂熱】的機會就來了。一旦靈域生成,千珏的【Q:亂箭之舞】加上普攻所造成的可觀傷害將會無情地吞噬眼前的獵物。不過,雖然雙子的輸出能力極強,但是由於缺乏穩定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起動手、或是選擇追擊殘血的英雄時會更有效率。
敵方的野區也是千珏重點關注的區域。當這只披著狼皮的羊給一個英雄打上千珏之印時,對方的野怪也會隨機地被打上同樣的印記。雖然千珏不會獲得目標的視野,但是他們至少知道一件事:被標記的野怪還活著。如此,千珏能夠利用這一信息,推測出敵方的打野不在哪裡——或是接下來可能要去哪裡,從而更好地組織GANK或者規劃自己打野的路線。而千珏之印對於敵方打野也是可見的,所以他必須要在清掉野怪以阻止千珏獲得增益和去線上進行GANK之間作出抉擇。這可不是一個輕易就能作出的決定:如果打算前去GANK,那麼在選擇的兵線與被標記的野怪比較遙遠時,就相當於將己方的野區拱手讓給了千珏。不過,敵方的打野英雄也可以在被標記的野怪附近做好視野後流連不去,把選擇的難題拋給千珏。總的來說,雖然千珏身手敏捷、威力驚人,但仍然有很多強力的打野是永獵雙子需要全力以赴才能應對的。

小規模戰斗
毫無疑問,【R:羊靈生息】是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,千珏可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。另外,當自己的隊伍在戰斗中處於不利時,這個技能可以延長隊友的存活時間,最終把敵方也拉進同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個完美的越塔以及強行拆塔技能,因為防禦塔並不會得到這個技能的保護。所以,即使是在最糟糕的情況下,千珏的隊友也能在結界的保護下頂著敵方的火力最終摧毀建築。結界消散時提供的生命恢復也為千珏提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時,千珏可以保持更長時間的戰鬥力;或是在對方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時,為千珏終結他們提供有力的支持。

團戰
千珏在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身後,利用W:狼靈狂熱的效果盡可能多地釋放【Q:亂箭之舞】,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,【E:橫行懼意】的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰占優,千珏可以留著【R:羊靈生息】以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免於陣亡;而若是情況不妙,千珏又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能。

㈧ lol千珏被動怎麼疊加

通過點擊裝備欄上方的敵方英雄頭像,千珏之印就會發動,給敵方英雄打上死亡的標記;狼靈也會隨機地標記敵方的野怪。

作用:

一旦狼靈的標記生效,游戲中的所有人都會看到提示,對方也就有機會做出選擇,是否要防守自己的四鳥、石頭人或是大灰狼看上的任何一處野怪營地了。

狼靈標記的印記會在野怪營地被清理干凈後持續顯示一段時間才會消失。千珏可以先標記某條線上的英雄,然後選擇去另一條線上抓人,打一個聲東擊西的戰術。

被動效果:

千珏的羊靈會給全地圖范圍內的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲後生效,此後,如果千珏擊殺了標記英雄,或是在擊殺標記英雄時參與了助攻,千珏將會獲得永久的(目標生命值的0.0125)攻擊力加成。

在羊靈標記敵方英雄時,千珏的狼靈也會飢渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印標記的英雄。

(8)lol千鈺之印在哪裡擴展閱讀

千珏的定位是移動射手型英雄,野區最能發揮出他的優勢。但是自身很脆,很容易被秒。這里就有必要說一下他的大招了,千珏的大招釋放時會在腳下創造一個巨大的臨時結界抵擋所有導致英雄死亡的的傷害。並在結束時為目標回復少量生命值,這就導致他更為激進的打法。

游戲前期拿印記的難度較低,更容易滾雪球,要玩好千珏必須做好開局處理,游戲開始後,要立即標記敵方英雄,出門不要著急加點技能。

被動會在野怪刷新時冷去完畢,不影響正常開局。若是處在藍色方在開局後1分15秒左右在下河道插眼,正常情況下第一個印記會標記在河道蟹身上。

打完紅以後,直接往上河道走。狼靈會在河道蟹刷新後給出印記,如果印記沒有刷在上路就可以看到對方是否在打下方河道蟹。從而選擇反掉地方的紅或者回頭收掉河道蟹。若是紅色方開局建議選擇紅開加W,拿完紅之後直接打上方河道蟹。

然後轉打藍和下河蟹。如果第一個印記刷新在上河蟹,就先打藍和毒蛙。這樣有可能連續拿到兩個印記。

㈨ ts5_lolts5新英雄千鈺怎麼玩

ts5,想了解一下更多有關ts5最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來ts5的推薦

lol新英雄千珏自出場以來就受到廣大玩家的關注,那麼千珏怎麼玩呢?永獵雙子千珏上單中單打野ADC玩法技巧及技能出裝詳解全攻略,一起來看看吧。

首先我們來看一下官方給這個英雄的定位:射手,打野。

很多人看到這個英雄的時候,第一反應會想到暗夜獵手薇恩,認為這就是一個能夠打野的薇恩。但是,當你真正用她的時候,就會發現她其實與薇恩有許多不同。

技能部分

被動技能:[千珏之印]

千珏的兩個部分都可以狩獵敵方單位。

羊靈部分:千珏可以選擇狩獵敵方英雄,如果擊殺或協助擊殺被標記的敵方英雄,千珏會獲得永久強化層數,每次攻擊敵方單位或中立單位時會造成基於其當前生命值的額外傷害。此傷害計算入攻擊特效。

具體計算辦法:當前生命值*被動層數*1.25%

狼靈部分:周期性捕捉附近的野怪,當羊靈層數達到6時,狼靈就停止狩獵。

解釋:簡單來說,羊靈部分就是標記敵方英雄的,你有擊殺或助攻你的普通攻擊就會造成基於對方當前生命值的額外傷害。這個加成不計入面板AD,不是殺人永久得到AD值。

[被動傷害計算]比方說千珏標記了敵方英雄提莫,並完成了一次擊殺,那麼千珏下次的普通攻擊就會造成當前面板AD+基於對方的當前生命值的傷害。假定提莫當前1000HP,無護甲,千珏兩層被動,面板攻擊力100,則千珏下次普通攻擊對提莫就會造成100+1000*2.5%=125點傷害。

[標記的使用]進入游戲後,千珏會發現自己的裝備欄上方有五個敵方頭像,你點哪個哪個就被標記。要注意的是,被動是有CD的,為一分半鍾。當標記了某敵方英雄時,你可以選擇通過擊殺或者點其他英雄頭像來移除標記。當一個英雄的標記被移除後,之後的四分鍾時間內,他不能再被標記。

以下條件被動不能觸發:進入戰斗後不能標記,只有脫戰情況下可以標記;標記英雄8秒之內不能觸發被動。

狼靈部分就是標記敵方倖存野怪的,能讓千珏猜測對面打野動向的。

Q技能[亂箭之舞]

千珏翻滾300距離單位,並射出三把箭,每把箭造成60/90/120/150/180+0.2AD的物理傷害。如果千珏釋放了[狼靈狂熱]或者移動到了[狼靈狂熱]的范圍內,[亂箭之舞]冷卻時間立刻變成2秒。

冷卻時間:全等級9秒

消耗:30MP

解釋:這個技能可以說是最接近薇恩的一個技能。同樣的翻滾距離,同樣的可以重置普攻,而且最重要的是它可以穿過野區的一些薄牆!Q技能後搖幾乎沒有,千珏幾乎在空中就可以釋放W和E!美中不足的是,[亂箭之舞]沒有辦法觸發攻擊特效,而且冷卻縮減對站在[狼靈狂熱]的千珏無效,[亂箭之舞]始終為兩秒冷卻。

W技能[狼靈狂熱]

被動:千珏每移動一段距離,下次普通攻擊就能回復一部分血量。

主動:千珏在腳下釋放一片區域,持續8秒。只要千珏在[狼靈狂熱]范圍內,狼靈會攻擊羊靈攻擊的單位,傷害為

25/30/35/40/45+0.4AD+0.4被動層數*1.25%*敵方當前生命值。

冷卻時間:18/17/16/15/14秒

消耗:40MP

解釋:千珏的靈魂技能!一個W釋放的時機決定了一場團戰千珏的輸出量!這個技能可以說綜合了璐璐的被動、亞索的被動和特朗德爾的W,還與Q有著非常好的聯動。但是要注意的是,W雖然根據千珏的位置釋放的,但是不會移動。而且,W被動需要走的距離大概是亞索滿護盾值的一半。這也可以讓千珏能夠更好的賴線。

E技能[橫生懼意]

千珏可以讓敵方英雄減速70%,持續一秒。在羊靈對此單位再次攻擊三次時,會造成80/110/140/170/200+0.2AD+0.05*目標最大生命值。(野怪最多300點)

冷卻時間16/15/14/13/12秒

消耗:70MP

施法范圍:500

解釋:千珏抓人必備技能。先減速,讓己方英雄用非指向型技能控住敵方英雄。但是要注意,第一,後一次攻擊不能距離上一次攻擊超過四秒,否則就沒用了;第二,它是按照E到英雄上才算,不是像薇恩的被動效果。只有E到了,才會打出三下輸出,否則無效!

R技能[羊靈生息]

千珏在友方英雄(含自己)腳下釋放一片區域,持續4秒,這個區域中,所有單位的血量必須維持在10%以上(免疫造成更多的傷害)。4秒後,每個在此范圍的單位都會獲得200/250/300生命回復。

冷卻時間150/130/110秒

消耗100MP

解釋:防瞬秒技能。團戰時千珏可以在自己腳下放個,當對面要秒你的時候,你可以利用大招先把他打到與你接近的血線,然後利用盲僧的神龍擺尾等技能把對面刺客踢出[羊靈生息]的范圍,秒掉對己方後排威脅越大的人。

千珏的兩個小技巧:

1.AQA可以瞬間打出三次傷害;抓人的時候一般連招是EAQAWA

2.HP不滿不能回家的時候,可以利用千珏的被動A小怪回HP

經過幾日的測試認為:千珏最適合的位置排名:打野>上單=中單>ADC

一、打野

千珏,作為官方設定的打野英雄,幾乎所有技能都為打野而設計。要玩好千珏打野,一定要掌握以下幾點:1.盡量走A拉怪而又不消耗完野怪耐心值,2.利用被動判斷對面打野動向。

在這里說一下耐心值的判定機制,是根據野怪距離原營地中心部位來決定的耐心值。也就是說,只要英雄喚醒了野怪,而且英雄在耐心值為0到耐心值最大的這中間的任何地方,野怪都會一直打你(地形限制除外)而且,W可以保證千珏打野盡可能不傷,所以,一定不能站擼!

其實,千珏,作為一個成長系英雄,前期的能力還是比較弱的。比較怕被反buff,如果對面打野比較強勢,很有可能千珏就是全場醬油。千珏的基礎ad只有49,身板脆的像紙,抓人也不是很穩定(偽腳突),但是成長屬性還是很不錯的。註定了她是一個後期英雄。

千珏打野,抓上下路比較靠譜,中路線太短,除非繞後,否則基本抓不到人。1級學W,先從石頭人/蛤蟆起手,注意走砍(不走A絕對會打的很傷),然後打buff,觀察下各路局勢以判定是繼續刷野還是去gank。

然後繼續分享兩個小技巧:1.W的被動刷的很快,可以A一下野怪回HP然後走開;2.如果某路很慘你卻無法支持,可以用被動來打心理戰,逼她走。

時間往後推,到了中期,千珏要跟著ADC和APC,在對面針對後排的時候果斷扔大保後排。

千珏不建議出吞噬著,原因很簡單,千珏刷那個太拖節奏

打野千珏強勢期是在中期,前期很弱,後期傷害略有不足

技能加點1級w二級q三級e主q副w

裝備選擇:

固定裝備:破敗

可選裝備:紫色/藍色戰士打野刀,三項,靈風,紅叉,電刃,冰錘,輕語,黑切,蘭頓,女妖,春哥,飲血,攻速鞋,韌性鞋,輕靈鞋。

符文:紅色攻擊力黃色護甲藍色6攻速3魔抗精華攻擊力

天賦21/9/0

(有人認為千珏應該出吞噬,我出了幾次,感覺並不是特別貼合。千珏前期弱,出吞噬前期更是想被怎麼蹂躪怎麼蹂躪。更重要的是,千珏的E不是Vayne的被動無CD的真實傷害,而是AD傷害,所以破甲出來更有必要)

二、中單

受限於強大的野怪,千珏前期在野區生存能力不是特別好。在經過了多場的實驗過後,李菊福認為,千珏中單的可行性非常大,很有可能會成為主流打法。

千珏中單的優勢:不怕瞬間秒殺,越塔能力強,非常靈活,線上回復能力非常強,與其他英雄聯動能力強,面板AD加成高,前期推線快,滾雪球能力不錯,自帶防gank能力。

千珏中單的劣勢:手短、後期守塔能力弱。

在職業賽場上TP中單越來越頻繁的出現的時候,中單的支援能力越來越被重視。支援能力的強弱取決於推線速度、支援快慢、支援效率三點。而中單千珏,推線能力是非常不錯的,支援也不慢,支援效率也不低,E和R一個控制,一個越塔神技能。這些原因,為千珏中單提供了極好的理論基礎。

那麼我們來看一下技能搭配上千珏能帶來什麼樣的化學反應

基本連招:

(1)EAQAWAQ,三級算是千珏的一個小爆發點。如果敵方英雄離千珏比較近,可以用這一套連招,搭配上閃現點火有直接把對面送回家泡泉水的能力!(三級一般的中單大概血量在700點以下,大家可以自行計算這一套打上去有多少傷害,能不能直接帶走對面中單)

(2)QWQAEAQA,這種情況適用於對方英雄離你比較遠的情況下,先用Q拉近距離,然後用W減少Q的CD,用E減速後,QA追著打。如果擊殺不了可以往後退。

如果對面選了馬猴燒酒這樣的英雄人塔合一怎麼辦?

別忘了千珏的官方定位是打野啊,你可以利用推過去兵線的這段時間學廠長,或者去抓人,把優勢擴大。

團戰怎麼打?

千珏中單的話就決定了她前中期強勢後期略疲軟。她的團戰定位有點像狐狸,利用自己的靈活性去打輸出,沒CD時用平A,等技能CD再來輸出。

技能加點:主Q副E二級W,有大點大

裝備選擇:

固定裝備:破敗王者之刃,最後的輕語。

可選裝備:斯塔緹克電刃,紅叉,無盡,三項,飲血,靈風,春哥,綠甲,金身,女妖,黑切。

符文選擇:紅色攻擊力黃色護甲藍色6攻速+魔抗

天賦選擇:21/9/0,不點減冷卻,點攻速。

三、ADC

既然中單和打野千珏都有了,就又測試了下ADC打法。打了幾把,發覺拳頭真的良苦用心。為了給打野ADC讓路,把千珏的射程調成只有500,和Q妹一樣。但是這不代表千珏ADC弱!有些IMBA的回血能力,超強的靈活度,讓千珏在下路並不會非常難受。還有千珏的大招羊靈生息,殺人越貨/人塔合一都可以。

中後期,ADC千珏就和中單打野需要做的事情一樣了:最大化千珏的輸出。ADC千珏沒有秒後排的任務,承擔著殺前排的任務。她的E盡可能留給敵方上單,利用自己的靈活性風箏對面上單。

ADC千珏優勢:靈活性高,打前排比較快,線上回復能力強(有點IMBA了),有一套爆發。

ADC千珏劣勢:手短,容易被女警之類的點懷孕。

裝備選擇:

固定裝備:破敗王者之刃,最後的輕語。

可選裝備:斯塔緹克電刃,紅叉,無盡,三項,飲血,颶風,靈風,春哥,綠甲,金身,女妖,黑切,水銀刀

技能加點:主E副Q或主Q副E(取決於對面控制多少)

符文:同中單千珏符文

天賦:同中單千珏天賦

四、上單

看到這里,很多人有疑問了。千珏還能打上單?經過測試答案是可以,而且可以counter很多上單英雄!

上單千珏,利用的正是千珏的靈活性,以及E的最大生命值傷害及減速, 同時,4秒的大招可以把你和對方英雄拉到同一水平線上,防止被瞬間斬殺。以現在的上單一霸蓋倫為例,對面選擇了千珏,最後的結果是什麼?蓋倫一開Q,千珏先QW,然後A,在接著來E。等千珏打完這一套,蓋倫會發現,自己一下子沒摸到,卻被風箏的夠嗆。好不容易等到六級,閃現上去Q,准備一個德瑪西亞正義一吐胸中悶氣,結果她開大了。

先來說說千珏上單的優勢:靈活性高,有基於敵方生命值的傷害,有回復。

劣勢:無法先手開團,吃陣容,對於有突進的上單實在辦法不多。

線上思路:打無突進的敵方上單,就是倆字,吊打!三級之後,只要敢補刀,E上去AQWAQA一套上去,打的她絕對不要不要的。在此我再教大家一個比較臟的套路,就是當你線上優勢很大,你又想控線的時候,可以一波小兵只補四個左右,那樣兵線會很長時間不動。雖然看起來像是損失了一些經濟,但是在上單這最容易滾雪球的一路,傷敵一千自損八百還是值得提倡的。畢竟,線推過去就容易被抓,一旦千珏上單前期不能打出優勢,千珏上單就廢了。

團戰思路:留在後排,需要打野上去賣,然後打收割。

技能加點:主E副Q

符文:紅色紫色10攻擊力10穿透 黃色最大生命值 藍色攻速

天賦:21/9/0

裝備選擇:

固定裝備:黑色切割者。

可選裝備:斯塔緹克電刃,破敗王者之刃,輕語,紅叉,無盡,三項,飲血,靈風,春哥,綠甲,金身,女妖,蘭頓,狂徒,冰錘,櫻花刀,護手。

(上單千珏的主要思路就是黑切轉肉,傷害不夠補破敗;對自己有信心當然也可以全輸出,當2ADC來打。)

玩家問題

1.千珏為什麼不出減冷卻?

回答:千珏的Q技能有W可以減少到兩秒冷卻,減冷卻裝備減少的冷卻是減少的9秒CD,而非2秒再減少CD。

2.千珏的W是怎麼計算冷卻的?如果W技能5級40%的冷卻縮減的話,應該是8.4秒CD,而千珏的W持續8秒,為什麼游戲當中好像不是這么計算的?

回答:W的冷卻縮減是取決於你第一次離開那個范圍的時間。簡而言之,你有40%的冷卻縮減,如果你開了W的同時Q+閃現離開了W的區域,冷卻時間為14*60%=8.4秒;如果你開了W,8秒之內你全在范圍內,冷卻時間為(14-8)*60%=3.6秒。不知道是不是BUG,但是現在確實是這么計算的。

3.千珏能打輔助嗎?

回答:不建議。

4.千珏大招裡面最多幾個英雄?

回答:10個

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