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lol打野輸出多少合適

發布時間: 2022-08-06 20:17:49

① 英雄聯盟怎麼樣才算是一個合格的打野

一個合格的打野應當具備:1、能熟記野怪的刷新時間,和各個等級懲戒的傷害。2、對於什麼時候該反野,什麼時候該GANK要有把握。3、出門多帶眼,不僅是輔助的本職,也是一個合格打野的分內之事。4、雙方陣容確定後會分析,哪路是你GANK的重點和各線的突破口。5、會根據實時戰況出不同的裝備應對。

② 英雄聯盟如何玩好一個打野

首先我不建議你一個新手去玩打野,這實在是有點難,各種反野,反蹲鬥智商,控龍,搶怪。唉回復而且符文天賦沒滿打野很傷,這是我的建議,我一般推薦新手去玩上單,容戳率高,又有輸出。適合新手。下面的是我找的資料,字數太多不能手打請見諒。

對於打野位置來說,帶動全場節奏才是核心內容。
特別是對於青銅白銀段位,什麼時候該做什麼事情估計都有點懵懂。
在此小編先推薦幾個打野英雄,由於是青銅白銀段位,所以說盲僧和皇子這種,有控制,有輸出,有位移,可以出半肉裝的英雄最先考慮。
畢竟打野必須要強勢,正常情況下第二個buff就只是打野之間的爭奪,正常情況下並不會出現帶著輔助雙游,或者是中單也過來蹲的情況。所以選擇一個強勢的打野英雄是很必要的,例如說依舊是野區霸主的盲僧。
就拿盲僧舉例,在大約2:15左右,盲僧的第一個buff便到手了,如果是出於藍色方,第一個拿的是紅buff,那就沒有道理不去反對面的紅,畢竟盲僧在野區不懼怕任何人。
對於反紅,小編推薦打完藍就立即通過野區繞過去

正常情況下對方會在努努所在位置打紅,而盲僧清野效率絕對是比對方打野快的,所以可以趕到如圖草叢插眼,就算被對方看到也沒關系,回頭打藍就是。如果沒有人,就走到紅色塗抹處的那個草叢,在對方被看見去打紅後10s左右,具體根據英雄來定,皇子這種英雄就可以8s或者14s左右,確保在他EQ冷卻剛好還有較長的時間。
另外需要注意的一點,要防止對面中單做保護眼。

如圖所示紅黑倆圈都有可能有保護眼,所以需要和中單隊友進行溝通,無腦就抓還是不要的好。
如果是處於紫色方,就要小心被反,根據對方的英雄來確定什麼時候打第二個buff。具體還是要看對面的打野性格了,對面非得一個潘森什麼的來反盲僧的野然後默默的來送buff什麼的也是看過的。
打野對於中單的依賴還是很大的,畢竟中單的眼可以為打野提供一次收人頭的機會,或者是保打野一條命。又或者是各種反對方反野,如果有中單的援助,自然是極好的。
只是青銅白銀局中很難看到。
對此,就需要打野的發揮了,適當的呼叫中單保駕還是有必要的,特別是螳螂這種需要一定發育的打野對上盲僧這種野區霸主的時候。
最後就是打野個人的技術了,盲僧四大皆空什麼的,哦,盲僧R是指向性技能,空不了,不過會出現國足,然後,自己爆炸自己什麼的,也就不足為奇了。
對於技術,小編只能說熟能生巧,玩的多了自然就會把握了,被盲僧皇子這種東西Q多了自然就可能閃現躲Q了,不要小看這一個Q,在前期的反野中,對於皇子盲僧的Q,就是決定生死的技能,而這次的生死代表是否可以前期拿到三個buff,是否可以讓對面沒有buff從而導致gank艱難,甚至可以說直接主導了這局游戲,是己方帶節奏,還是被帶節奏。
另外對於線上的gank,以及輔助篇被評價為:輔助只是插眼和被打。之類的,小編是這么認為的,無論是輔助還是打野,包含的英雄都太多了,各種英雄都有各自的風格,所以想學會輔助線上怎麼打和如何進行更好的gank的童鞋,還是單獨去看各類英雄的攻略較好,並且最好多匹配實踐幾把,這樣才可以把握的住這些英雄的特性。
望採納

③ LOL打野思路怎麼樣才能上分


二:打野飾品及裝備的選擇

三種飾品,不管你是任何打野,前期都建議選擇眼。雷達最好選擇在7級後再帶。

出門裝備建議所有打野都選擇打野刀5紅,配合攻擊天賦保證回復能力,S4的野怪打人實在是有點疼。打野刀升級的老三件現在是打野必出的裝備了,俗稱打野工資裝(懲戒加錢系統),且提供不俗的屬性,尤推蛋皮(削一萬次也是好東西),起碼可以讓人5速鞋出的毫不猶豫。季前賽的版本實際上對於打野的出裝沒有任何改變,另外雖然400的取消無疑是增加了打野的經濟,這也變相的增加打野對於插眼的責任,回家出門記得買眼。

三:反野及思路

反野前首先要清楚對方一級視野位置,以及對面打野的飾品選擇,最重要的是對於他打野位置與線路的判斷以及打野時間的掌控。舉個例子:通常來說如果我在藍色方瞎子打野,正常來說在有下路幫忙的情況下我打完紅BUFF的時間是2分10秒左右,如果對面是龍女這種清野極快的英雄我再在打完紅直接插眼去拿他的紅時極有可能紅BUFF沒有打完就碰到,在這種情況下即便我可以擊殺對面龍女但在對面上單中單的包夾下我是幾乎必死的,至少要交一個閃現(即便你拿到一血也是虧,原因稍後說),所以這種情況下你只需要盡快到三去上路反蹲或者刷野繞到中路進行gank。

現在來解釋下為什麼即便你拿到一血也是虧的原理、首先對面線上英雄擊殺你獲得額外的經驗和金錢以及BUFF,對己方線上英雄造成極大壓力。此外,藍BUFF刷新時間推遲,導致中單跟不上節奏,7分鍾—10分鍾對面的中單有藍BUFF盡情刷兵遊走的時候,你們的中單只能耗在中路。通常來說這種情況輸得主要原因都歸結於打野無腦反野帶崩全場。

S4這個版本的被反野危險期基本上是你打第一個BUFF的時候(對面上路配合打野或者下路配合打野強勢入侵野區),第二BUFF處反野需要冒極高的風險。需要注意的是新的大鬼位置即紫色方的下路塔後三角草以及藍色方上路塔後三角草的視野是必做的,打野極有可能配合線上英雄進行強殺。新大鬼的經驗和金幣以及獨特的位置會是打野經常光顧的地方。

四:GANK路線的選擇

一句話,哪裡沒有眼去哪裡。一個好的打野需要計算對方眼位時間,9級前對方的飾品眼是75秒,假眼180秒,9級後假眼和飾品眼的時間是一樣的。多和線上英雄溝通,利用雷達飾品和真假眼控制視野。

五:反蹲

其實對於打野來說,會不會反蹲是區別一個打野水平的分水嶺。通常來說主動gank的一方是劣勢,反蹲的一方是優勢。反蹲需要結合自身英雄定位以及對線上英雄的血量和召喚師技能進行判斷,以及對對方打野位置的猜測。舉個例子:我們藍色方上單趙信,對面賈克斯,趙信前期被壓制,血量較低,我是蜘蛛打野雙BUFF三級,對面瑞文打野,這時我一定會到上路塔後三角草蹲一段時間。因為趙信血量低且對面賈克斯配合瑞文前期作戰能力很強,越塔殺趙信幾乎是沒有風險的。在這個時候一定要記得提醒中路小心瑞文突然殺到中路。總之反蹲是一個體現打野對於局勢的判斷以及自身意識的體現。如果你不會反蹲,那麼吃幾次虧早晚也會了解這些套路。很多打野因為隊友壓線或是對面河道視野極佳而放棄gank,甚至為此埋怨隊友,其實這個時候去壓線那一路繞後反蹲是個很不錯的選擇。

六:打野英雄能力評估

發育型打野的春天,這句話說對了一半。想必大家在季前賽排位中應當能感覺到這個版本節奏變緩,基本上不是前期大崩大順就是6神裝對拼了。所以一些偏發育的英雄在這個版本會有不錯的表現。以下是我給大家推薦的上分打野英雄

T1(熱門及最常規打野英雄)

寡婦:(版本OP存在)通用點出葯劑時間,大藍葯出門,節奏帶的飛起。

龍女:前中後期全部強勢,刷野快,機動性高,有肉有輸出。

草人: Q被削弱,但是仍然是最imba的控制技能,控到必死,後期APC的存在。

盲僧:野區小王子,寡婦剋星,前期gank能力無與倫比的機動性以及輸出依舊出眾。

烏迪爾:會玩的UD真的很厲害,冰拳比三相更適合打野,很克制前排突進。

蔚:機動性,輸出,控制樣樣不缺。

蜘蛛:OP的存在,比瞎子簡單且同樣暴力,E跳小龍實在是麻煩。

T2(備胎打野英雄)

皇子:其實皇子的大比瞎子的大好不到哪裡去,演員英雄,EQ范圍削弱影響不大,依舊是主流打野,簡單粗暴。

猴子:防禦點出21點,W繞眼,6級出眾的能力使得猴子打野不再奇葩。

趙信:越是剛猛的英雄越需要用腦子去玩,玩好了T1的水平,這個英雄2級超強。

阿木木,豬女:just farm!

老鼠:依舊很強,完全取代小丑的地位。小丑在S4依舊雞肋。

奧拉夫:順風神,逆風狗的貨。

瑞文:前中期能力出眾,操作難度高。跳牆位置需要多加練習和熟悉。

以上是給大家推薦的S4強勢打野英雄,最後想對大家說一句話;S4是一個值得你去練習打野的版本,如果說中單是S4輸出的靈魂,那麼打野就是整個比賽的掌控者。

④ lol vn打野滿級後多少攻擊力才夠用

神裝時攻擊力200以上就夠了,VN主要靠的是攻速,攻速要在1.5以上才夠用,18級的時候大概在30分鍾到35分鍾,除了打野的吞噬者以外,最少還要再做出破敗和輕語,一般這個時候都有四個大件了,第四件可以做女妖或水銀彎刀,VN只要團戰中生存能力夠高,團戰中打出的輸出也高,最後一件可以出紅叉或電刀或三項或藍盾或女妖或春哥,不推薦無盡,因為只有一件無盡暴擊幾率太低,性價比不如前面幾件加攻速或加生存能力的高。打野VN也沒那麼多錢出無盡,你是團隊的第二個adc,只要你和另一個adc能活下來一個團戰輸出也能爆炸
除了上面說的常規打野VN出裝外,還有一種肉VN(國服前五的一個直播叫我官人經常玩上單肉VN),打野VN也能這樣出,先出吞噬者和三項,然後就是藍盾振奮女妖反傷狂徒5選3,有了吞噬者和三項的攻速你的傷害已經夠高了,如果對面突進較多倒不如出肉穩定性高

⑤ lol打野劍聖出半肉還是全肉還是全輸出,怎麼出

半肉和全輸出都可以,沒有全肉,半肉更好。
半肉:一般情況下按順序打野刀、攻速鞋、幽夢、破敗、板甲或藍盾、血手
輸出:打野刀、攻速鞋、幽夢、破敗、飲血、水銀

⑥ LOL打野如何把握節奏

LOL打野把握節奏需要GANK和刷野的技巧,並且根據線上的情況調整時間。

1、GANK

第一次gank應該是在兩級或者四級,你的英雄在這個時期技能較為強勢,輸出足夠,再帶上紅buff,就可以考慮去線上gank。不過,選擇gank時,要確保對方沒有眼位,兵線合適,線上的隊友能和你形成配合(有穩定的控制最好),這樣gank成功率比較高。

2、刷野

如果沒有合適的機會,沒不要勉強去gank。一些人喜歡用gank次數的多少來判斷是不是一個好打野,這樣是不全面的,gank只是打野的一部分,刷野能保證打野的成長,不能勉強gank而因小失大影響自己發育。

(6)lol打野輸出多少合適擴展閱讀:

打野需要擁有正確意識,和優良的想法。什麼時間,你該去幫助上路反蹲,什麼時候你需要幫中路GANK,什麼時候你需要幫下路建立游戲。有些人在久而久之之後就成為了習慣,這些都成為了下意識的行動。

打野開局打完兩個buff後,通常都會選擇gank上路,但是在不同的分段,會有不同的路線。有些玩家就喜歡去反野,去抓野,等等。其實,在這個時候,去gank上路是最佳選擇。因為這個時間段,對面野區的buff肯定都被打掉了,去gank上路的價值會更高,更好。

⑦ lol打野10分鍾多少刀及格

打野沒法算補刀,哪怕狼人,蠍子這種,6級後也是要做事的,刷野速6大概是30刀左右,時間大概是7分鍾,如果還沒刷夠,再刷3分鍾野,刷個20刀湊夠50刀也不是不能。

⑧ 玩lol這么久,你們遇到過的最低輸出是多少

其實說輸出低,一般情況下都是輔助的數據(奶媽,風女等),當然一些特定的英雄輸出也會低的可憐(艾翁之類)。初次以外,逆風局低輸出也是非常正常的。像廠長瞎子的4396被噴了這么久,其實說實話,4396是大家對廠長「慫」風格的不滿。這個輸出量在逆風局非常的正常。先前SKT戰隊打野小花生男槍35分鍾打了3000+傷害,score的螳螂40分鍾4000+傷害的場景也是歷歷在目。然而卻沒什麼人噴。逆風局低輸出確實不該是被噴的理由。

然而就我自己玩游戲來看。自從開始打白金鑽石局,除了選了上述的幾種英雄或者非常逆風的情況,很少有打出太低輸出的局。但是先前和朋友在青銅局娛樂的時候是親眼見過50分鍾0輸出,還贏的局。

那局我方上單選的是上單蠻王,對面是上單劍姬。我和我朋友玩的中野。因為我玩的是卡爾瑪,線上沒有太強的壓制力。所以線上並沒有打出太大的優勢。然後那個蠻王我記得20分鍾死了7次。被對面劍姬攆著打。我和我朋友都不想玩了,准備20投,但是隊友一直不投降。我們就拖著打。打到後期,也正是因為我玩的卡爾瑪,每次對面開團我們回撤的也很迅速,對面一直推不進來。然後那個蠻王就一直帶線一直帶線。

打了快50分鍾的時候,蠻王推掉了對面兩路高地開始推水晶,對面五人抱團推中推不進來。對面發現不對開始回撤,我們就追不讓對面回家。然後喜聞樂見的就是蠻王推掉了水晶,贏了比賽。出去一看戰績死了快二十次,零殺人零助攻。再一點開詳細數據,輸出竟然是0。我也終於知道為什麼這貨全程被人追著打的原因是什麼了。

這也是我見過的沒有掛機的情況下最低輸出的對局了吧。

⑨ lol又肉又有輸出的英雄(最好打野,肉的,優先,不要1350的)謝謝

皇子。前期與Q被動的存在,出不出輸出都有輸出。後期最好肉起來,因為秒不掉人了。
奧拉夫。帶疾跑。中後期肉起來,還有輸出。開疾跑大招切後排對面會很頭疼。
狼人。。我不解釋了。。
猴子。前期GANK還不錯。中後期開團利器。

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