lol從上路到中路一般需要多久
① lol為什麼一般坦克走上路,法師走中路
中路資源多,更適合發育,法師在中,方便支援遊走,發育起來可以秒人,提高gank 的成功率。而坦克在上,一般是穩發育,帶傳送,支援其他路,坦克不具備爆發,無法遊走,只適合支援。現版本上路在游戲中期占很大作用,當然法師也可走上,當然出裝就不同了,需要在輸出基礎上,增加生存能力。
② 英雄聯盟、為什麼法一般都中路聽說上路一定要有和肉或AD英雄為什麼
AP位置為什麼在中: 普遍的來講 AP在6級 爆發通常是最高的位置. AD的6級爆發跟AP沒的比(個別刺客AD除外) 所以 讓AP在中線發育 可以更好的GANK邊路. 可上可下 可保護打野.
為什麼需要一個打野: LOL中不同於DOTA的打野是因為BUFF的存在.如果設想 一個隊伍沒有打野 另外一個隊伍有打野 雙方野區將會是打野英雄的家園 從而無壓力的GANK中單 或者 支援邊路.並且無打野方AP英雄將會拿不到藍BUFF 在線上可能會被壓制並且單殺.
邊路配置為什麼是上單下ADC輔助: 因為小龍對於團隊來說 還是有強大的經濟優勢的. 一條小龍可以提供將近1000G的團隊經濟. 所以一般下路配置雙人 可以更好的保護小龍 或者配合打野拿下小龍. 如果一方下路是單人配置 可能會被對方拿下小龍. 所以下路ADC輔助的配置可以保護小龍.
上單為什麼是半肉AD: 這個位置其實並不固定 可以是APT ADT. 一個給力的團隊陣容中 必須要有多名強控跟MT. 反觀上面的配置 AP法系輸出 ADC 輔助 都不能滿足MT的需求 所以 上單要提供一定的吸收傷害的能力. 所以 上單基本都需要走肉裝. 並且. 在3路中 上路是比較容易GANK到的一路. 畢竟AP一般帶有逃生技能 下路3V2也並不一定能夠擊殺. 而上路 2V1的可以很容易拿下人頭 即使是入塔.所以上路出肉裝 也是為了生存需求.
當然很多比賽中出現過換路的戰略. 可如此思考: ADC+輔助對線對方SOLO英雄. 可以穩定壓制. 如果SOLO英雄方打野來 也並不能起到GANK的效果 因為輔助會帶眼. 同理 如果2人方打野來GANK 可以完美擊殺對面SOLO英雄 並拿下1塔. 換路戰略就不多講了 可以按照眼位 野位來參考上面的思路來理解.
希望對你有幫助.
③ 為什麼lol總是肉盾上路,法師中路,ADC下路
不是幾乎總是吧,我感覺經常在路人局裡看到一些不是這樣的奇葩陣容。但是從高端的英雄職業聯賽可以看出,一般戰隊都會選擇帶有坦克、法師還有射手的這種合理陣容。
從職業聯賽角度來看,法師一般都是走中路,我的理解是中路的兵線較短,需要有很強清線能力的高傷害英雄去清理兵線,補兵同時也需要和敵方英雄對線,這時候法師作為中單是很明智的,因為法師的攻擊距離和施法距離一般都很長,可以在對線方面取得優勢,同時自身的技能傷害很高可以快速清理兵線,同時法師具有一定的控制技能和很高的爆發,可以減少被打野gank死的幾率,還能在技能快速清兵之後去遊走,真的是優勢特別明顯。兩條邊路線很長,肉盾上單其實只是一種,也有輸出型的上單像劍姬刀妹這種,不過如果是輸出型上單,一般需要打野或輔助承擔坦克的職責,上單英雄普遍需要通過單獨發育來補充裝備,所以需要單走一條線來獲得自身的發育。adc就是射手位,一般adc前期很弱勢對線能力不強,如果單走一條路很容易崩,所以需要輔助英雄來保護射手位並增強射手的對線能力,輔助位一般不能補刀,需要將資源盡可能讓給射手位讓其盡快發育到裝備成型。
另外不一定非得射手走下,職業聯賽告訴我們有時候適當的換線更能取得優勢。英雄聯盟是五個人的游戲,需要大家配合才能取得最後的勝利。
④ LOL到底怎麼玩丫'上路 中路 下路 適合什麼英雄去打呢
像你低端局沒有打野上路就有2個人,最好是有控制的半肉型英雄,這樣在打團或者對線的時候有留人的技能,又能吸收傷害.
中路要爆發高的英雄,因為中路是最好發展的一路,一個人享受一條線的經驗和錢,刷兵快的還能在把兵線推過去後刷下野怪.有這么多好條件導致中路英雄等級升得快,經濟也多,選爆發高的英雄就能在游戲的前中期團戰中發揮巨大的作用.
下路一般是ADC配輔助,ADC一般都是遠程物理英雄,這種英雄沒什麼生存能力,但是有裝備的話輸出會很高,所以要讓他發育起來,輔助就是讓ADC發育得更舒服,幫他消耗對面,插眼防對面GANK,放控制技能幫ADC拿人頭.
團戰中應該讓肉的英雄去吸收傷害並造成一定的輸出,APC和ADC要注意自己的位置不被對面集火秒殺然後再輸出,輔助團戰中放完控制技能就保護ADC
⑤ LOL為什麼要 上路一個 中路一個 下路兩個 一個打野
其他的樓上的都說了 但為什麼是下路兩個而不是上路兩個的原因是下路有小龍!下路的兩個加上打野的能快速的帶走小龍
⑥ 三尾連不中英雄聯盟游戲中有——LOL韓服上路、中路、下路在韓語當中都怎麼說
上路 ?tap
中路 ??mi te
下路?baot
打野??zeng gen
輔助??se paot
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
術語解釋
團戰定位
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多於一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。
代表英雄:流浪、火男、安妮等。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
出裝:以工資、防禦、光環為主。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
出裝:由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼。
代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
代表英雄:男刀、劫、妖姬。
法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士統領等。
半肉
指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。
ADP
嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
戰線布局
212
傳統的對線布局,即2上路+1中單+2下路。
112
另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。
上單
單人走上路的英雄,中後期發育成T或半肉輸出。
因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防禦、續航、逃生等技能的英雄擔任。
代表英雄:船長、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。
代表英雄:寶石+男槍、機器人+德萊文、錘石+EZ。
Jungle(叢林/遊走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、盲僧、趙信等。
Farm
和Jungle對應,指英雄在兵線上通過補刀殺死小兵賺錢。
地圖術語
泉水(召喚師祭壇)
位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,一般來說,處於上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。
塔被破壞後不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。
兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
草叢
分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
紅Buff(蜥蜴長者)
位於右下及左上野區,擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續傷害和緩速效果。
擁有紅Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。
藍Buff(遠古魔像)
位於左下及右上野區,擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。
擁有藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。
小龍
巨龍,位於河道右下野區,於開局後2分30秒出現,每6分鍾刷新一次。
擊殺後給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。
大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)
納什男爵,位於河道左上野區的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能,於開局15分鍾後出現,之後每7分鍾刷新一次。
擊殺後給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。
對線
雙方某條兵線上均有英雄的狀態。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的三座防禦塔均被拆除,如「破上路」、「破下路」、「三路全破」等。
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。
Gank
召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局後20分鍾投降。
站樁
指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。
⑦ LOL韓服上路、中路、下路在韓語當中都怎麼說
上路 탑tap
中路 미드mi te
下路봇baot
打野정글zeng gen
輔助서폿se paot
上單
單人走上路的英雄,中後期發育成T或半肉輸出。
因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防禦、續航、逃生等技能的英雄擔任。
代表英雄:船長、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。
代表英雄:寶石+男槍、機器人+德萊文、錘石+EZ。
Jungle(叢林/遊走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、盲僧、趙信等。
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。
對線
雙方某條兵線上均有英雄的狀態。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的三座防禦塔均被拆除,如「破上路」、「破下路」、「三路全破」等。
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。
Gank
召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局後20分鍾投降。
站樁
指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。
⑧ lol為什麼上路下路中路要安排不一樣的職業路和塔什麼的不都一樣嗎
要說真有什麼不同,其實也沒什麼不同,唯一的區別是一個靠近小龍,一個靠近大龍,下路靠近小龍,下路加上打野3個人就可以無聲無息把小龍幹掉,中路因為比較短,所以一般是那種比較有爆發的,上路比較長,所以能上單的英雄也比較多
⑨ lol上路中路下路區別
首先,提一個優勢路與劣勢路的概念,近衛的下路,天災的上路是優勢路,反之,近衛的上路和天災的下路是劣勢路。優勢路的優點是:1、對線期能拉野。拉野點分別在近衛下路一塔、天災上路一塔後方的野點,在15秒和45秒的時候勾引野怪往線上走,己方的小兵就會被野怪吸引走到野區打野(這時候玩家主要注意補刀一絲血的野就行,操作有餘地的可以反補小兵),這樣,線上2個人每分鍾就比對面多打到1波野的錢和經驗,對面則少幾個兵的錢和經驗(拉野被野打死或反補掉的)2、優勢路邊上是己方的野區。只要在野區入口放上眼(入口一般是河道符點和對方劣勢路3塔到己方野區的入口。這兩個點是敵方發起GANGK的必經之地),就能很容易防止敵方GANGK。所以優勢路利於後期打錢,不利於敵方GANGK,劣勢路反之。
關於分路情況。一般路人局較多打的是2,2,1分路,就是中1人,上、下各2人的分路。3,1,1分路一般路人比較少,就算是這么分己方隊友會指揮分路,也就不詳細說了。2,2,1分路,以近衛為例(下為優勢路,上為劣勢路),一般下路是1近程大後期加1遠程輔助的組合,輔助一般多為奶媽(術士、巫醫、暗牧、死靈法)、強控或AOE(光法、小牛、大屁股)、法球或狀態加減成(沉默、劇毒、毒龍、骨弓)及特殊路霸組合(小Y+劍聖、拍拍;VS加船長,光法加猴子或sven,劇毒加劍聖、拍拍)。上路(劣勢路)一般是需要等級但不需要錢(同上的奶媽、冰女、vs等),強力AOE或法球(光法、大屁股、劇毒、風行、受折磨的靈魂、骨法、大牛<小牛一般不走劣勢路,不容易走位封路>),耐壓能力強的英雄(死騎、剛背、潮汐),有保命技能的(痛苦女王、風行、大娜迦、蝙蝠等)。
可以看到,其實很多英雄都是能上能下的,所以一般如果你選大後期或打野、拉野的英雄,果斷走優勢路,如果選剛背、死騎等大肉盾,果斷走劣勢路,其它情況你就可以和隊友商量,權衡下了。
⑩ LOL從泉水到中路塔草鞋要走多少秒
我一般水晶瓶出門的時候加上2紅一藍,差10塊不到35,然後我多等十塊,然後到中路為2.05,大概是30秒,有草鞋25吧