lol中國的貢獻在哪裡
① LOL是不是對中國電競發展有很大貢獻
中國的電腦游戲發展跟英雄聯盟關系不大,關鍵的還是中國網吧潮時代網吧對於網路游戲的推動作用,以及現在光纖網路的普及跟電腦硬體性價比的提升。對於中國來說英雄聯盟只是乘著這股東風崛起的一個游戲,而不是英雄聯盟帶起的這股東風。
如果說到中國電競的發展,英雄聯盟界的電子競技跟國內傳統項目比要更差一些。大量的韓援引進的情況,如此多的資金投入跟如此低的綜合成績。與其說推進了中國電子競技的發展,不如給中國電子競技的發展開了倒車。這些不是英雄聯盟這個游戲的問題,而是中國英雄聯盟圈子裡的這些人以及觀眾互相推動造成的效果。
② 聯盟貢獻值怎麼獲得
每天登錄了游戲可以獲得100點的貢獻度,在公會裡面聊一句天也是有50的貢獻度。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
游戲模式:
過載:該模式是3v3模式且僅限射手英雄參與。通過摧毀充能機器人使隊伍過載,通過擊殺英雄來獲得免疫、高移速以及更多積分。
怪獸入侵:全稱「星之守護者:怪獸入侵」。這是一個全新的地圖,比極地大亂斗還要小,五個玩家打小怪獸闖關,最後打空BOSS的血就算勝利。
屠夫之橋:在原極地大亂斗的基礎上新增了一系列改動的玩法模式,如增加禁用機制,新增召喚師技能「回溯」等。
大對決:這個模式專注於中路對抗,玩家可以在「嚎哭深淵」地圖中選擇單挑或者2V2的模式。
③ 中國LOL戰隊亞運會奪冠,對中國電競有什麼影響
英雄聯盟,中國戰隊奪得亞運會的冠軍,我覺得更加促進了電子競技的發展,當代電子競技對青年的影響街道通過亞運會獲得冠軍,更加確定了電子競技的發展,不可否認電子競技所做出的貢獻。
④ lol中國戰隊在世界級賽事中取得的成績
2012S2八強,IPL5冠軍,IEM6,7冠軍,2013全明星亞軍,2013WCG亞軍,2013SWL聯賽總決賽亞軍,2013S3亞軍,2014全明星亞軍,2014S4亞軍,IEM8亞軍
⑤ 英雄聯盟社會反應,對當代的人員影響
影響 這個問題我要好好的回答 你
你也好好看看,也請別人看到我得回答的好好看看
作為拳頭公司,就是製作LOL的公司,你知道嗎 是被騰訊公司收購了,騰訊是我們中國的企業,長了中國人的志氣!然後騰訊在海外市場上 一直很低調,或許因為本地化的緣故還有呢,就是騰訊是中國公司的緣故吧
LOL 是網游裡面最賺錢的游戲,榜單上都有 ~不可否認 LOL中國的戰隊 在世界排名都是前幾的,帶動了中國的游戲競技的發展 同時也拉動了國內以LOL為主的解說,戰隊 隊員 以LOL為主的 網站 為中國的游戲競技做出了不可磨滅的貢獻 !
當然了也會讓很多人得到了就業的機會,淘寶開的店 LOL主題 ,游戲解說 戰隊隊員 這個你也應該知道
當代人,也讓這個世界的人看到了中國戰隊的實力,為中國爭氣增光 ,我們也感到了很自豪,促進了中國游戲產業的良好態勢,很多人 學完LOL 說不定就是以後LOL 世界第一的隊員呢,因為受到了良好的熏陶
既然哥們說了影響,當然也有些不好的影響,這個呢,你自己想想,或許也知道些,不過呢,我覺得呢 好處大於壞處 請採納我得回答謝謝
⑥ 有人說王思聰幫中國電競度過了寒冬,真實的貢獻有這么大嗎
是的,王思聰在中國電競最困難的時候投資了電競行業,讓當時很不景氣的電競行業出現了一線生機,並且越來越有活力,最後才出現了中國電競史上的第一個世界冠軍,可以說王思聰是功不可沒的。
王思聰為了讓更多人知道電競,還出資建立了熊貓直播,用於轉播比賽和招募退役選手直播游戲。他還與周傑倫等明星一起打游戲,吸引了一大批原本不玩游戲的普通人。今年他更是親自上場比賽,為英雄聯盟賽事LPL帶來了空前的關注度和影響力。這些都是王思聰對電競做的非常大的貢獻。
⑦ 過去一年裡面,中國電子競技行業對經濟發展的貢獻在哪裡
電競行業是騰訊大力倡導的,目的就是讓大家名正言順地玩英雄聯盟和亡者農葯,刺激戰場等,一輩子被鎖死在這些騰訊系游戲里,導致的結果就是騰訊游戲得到大力宣傳,充滿了年輕人的生活,而其他游戲公司的路被鎖死。騰訊利用平台優勢,只推廣騰訊系游戲,擠占的是其他游戲公司的生存空間,因此騰訊的電競行業並不能算是真正的電競行業,因為它作為一個平台,卻只選擇自家游戲作為對戰內容,這是假公濟私。騰訊如果不想違法,就不能再以中國電競的名頭發展,應該改成騰訊游戲比賽,或者叫什麼英雄聯盟年度比賽等,而不是電子競技。真正的電子競技是不分游戲內容的,不是只有騰訊游戲。騰訊一家不能代表中國,沒有資格稱呼自己為中國電競,最多隻能稱呼為騰訊游戲大賽,如果加入其他游戲放到自己的平台,可以進一步稱為騰訊電競,但沒有資格自稱中國電競,中國電競的名頭讓人誤以為騰訊的電競在全國范圍內都得到認可,但實際上,它並不代表民意。
騰訊電競對經濟是沒有貢獻的,沒有拉動就業,相反它是用模式創新取代了科技創新,游戲行業的未來方向是人工智慧,教育等,而不是像現在的吃雞的打打殺殺,但騰訊作為游戲龍頭,卻把路帶偏了,把這種國內游戲科技創新的路堵死了,騰訊沒有去做研發,而用一個安逸的方法,也就是電競,做萬年收割者,當騰訊能利用平台優勢躺著掙錢的時候,其他游戲公司紛紛倒閉,沒有誰去做人工智慧的創新了。
以騰訊為代表的很多中國企業,都是在做模式創新,把產業規模化,而不從基礎研究方向突破,模式創新和科技創新的區別是,前者不能把蛋糕做大,只是把別人的蛋糕搶過來而已,自己雖然富了,卻必定有人要受窮,讓貧富差距進一步增大,科技創新卻能把蛋糕做大,比如說,半個世紀以前,中國糧食畝產量不到現在的一半,人們忍飢挨餓,後來西方發明了化肥,並傳到了中國,憑借使用化肥,糧食產量增加到了原來的2到3倍,解決了吃飽飯的問題,才能進一步發展其他行業,那麼發明化肥就是一種科技創新,另外利用基因工程育種,獲得更高產的種子,也是一種科技創新,而中國過去幾千年,不管是改變灌溉方式,勤於除草,每天日落而作,那麼勤勞的工作,也只不過是滿足了人們的腹部,並沒有把糧食產量提高一絲一毫。有些地主通過剝削獲得了更多糧食,變得富有,他沒有做大蛋糕,他的富有是建立在剝削上,建立在讓別人更窮的基礎上,從國家的格局來看,是一種損害國家利益的行為,而現在騰訊發展電競就是要做這個地主,中國游戲行業的市場就這么大,很多人已經是一天10個小時玩吃雞,玩lol了,騰訊電競一出來,年輕人的生活就要被騰訊的娛樂產品占滿了,其他游戲行業,甚至其它服務業的利益都受到沖擊和壓制是必然的
⑧ 英雄聯盟中國戰隊ig奪得得全球總冠軍引全國網友沸騰,英雄聯盟的影響有多大
我自己是非常不喜歡玩游戲的,曾經流行的很多游戲,我都沒玩過,比如王者榮耀,英雄聯盟,絕地求生,地下城與勇士。在我升學宴的那段時間里,王者榮耀非常的火,我們那桌所有的同學都在玩,他們還自告奮勇的要教我,帶我上黃金。我都給謝絕了,因為我真的沒有游戲細胞,還特別怕託人家後腿,我還特別拽的說了一句「就算所有人都去玩,也不是我應該玩的理由」。
但是,對於這種游戲,雖然不了解,但也不討厭,因為這段時間IG站隊取得了非常好的成績,甚至還取得了一定的榮耀,這件事情已經讓全網沸騰了吧,也有很多人就此引發了討論,說電子競技是不是玩物喪志。
這就是廢話,你永遠看不到那些喜歡他的人付出了多少的努力,才能讓這個游戲走上國際舞台,你也不知道還有多少個不出名的站隊正在默默的努力著,所以人家已經對這個游戲不僅僅是熱愛這么簡單了,他們更是當作事業在去做。
所以,即使你不喜歡,也不要去詆毀。
⑨ 一個火熱的游戲,英雄聯盟在中國的發展歷史是怎樣的
《英雄聯盟》2011年正式公測。
2012年,中國首次加入英雄聯盟各種世界級大型比賽,中國的we戰隊更是拿到了中國英雄聯盟的第一個世界級冠軍,IPL5冠軍。
2013年1月29日,通過「城市英雄爭霸賽」建立的扎實的俱樂部基礎,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支隊伍脫穎而出獲得第一屆英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)的參賽資格。同年中國皇族戰隊獲得中國第一個s3世界總決賽亞軍。
2014年的世界總決賽,在SSW與SH皇族的決戰時刻有1120萬的粉絲收看比賽,創造了電競界新的記錄!同年中國皇族又一次獲得世界總決賽亞軍。
2015年LPL隨著大量俱樂部的加入,參賽隊伍由八支擴充到十二支, 隊伍的增多也增加了LPL賽程的長度,大量優秀隊員的進入,使得LPL進入了一個百花齊放的階段。
同年,中國edg戰隊獲得lpl春季賽冠軍。作為春季賽冠軍,edg獲得了msi季中邀請賽的參數資格。並獲得msi季中邀請賽的冠軍。這是中國第一次獲得msi賽的冠軍。同時,edg獲得lpl夏季賽冠軍。以一號種子參加s5世界總決賽,作為中國英雄聯盟所有玩家的希望,edg卻止步16強。
2016年世界總決賽,中國rng戰隊和edg戰隊獲得世界總決賽8強。
2017年,s7總決賽比賽場地第一次在中國舉辦。中國lpl獲得洲際賽的冠軍。讓人可惜的是中國we戰隊和rng戰隊卻都止步於4強,輸給了韓國skt戰隊和SSG戰隊。
2018年,應該是中國英雄聯盟電競史上的巔峰一年。LPL戰隊十二支又一次擴充為十四支。而且中國英雄聯盟的職業比賽也已經十分完善了。
2019年,經過3年的時間,中國rng戰隊又一次獲得了msi季中賽的冠軍。同時也衛冕了洲際賽的冠軍。
同年,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。英雄聯盟也被選中為亞運會上的電子體育項目。中國隊也不負眾望,獲得了英雄聯盟亞運會第一枚金牌。今年,就差一枚s8總決賽的冠軍,中國便包攬了英雄聯盟世界級大賽的所有冠軍。
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英雄聯盟的歷史:
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。
軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。
人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。
他們成立了一個叫「英雄聯盟」的組織,目的在於監督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得了瓦羅蘭政治實體們的陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果,英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。
擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。