lol沒z軸是什麼意思
1. lol中x軸y軸是什麼意思
坐標的意思。
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2. x軸y軸z軸代表的方向是什麼
x軸(橫軸),y軸(縱軸),z軸(豎軸)。
在使用三坐標時,會設置x,y,z軸,其實這三個軸就是立體空間的三個方向,即橫豎縱三軸,一般情況下常規定義x為橫軸,y為縱軸,z為豎軸。
相關內容:
取定空間直角坐標系O-xyz後,就可以建立空間的點與一個有序數組之間的一一對應關系。
設點M為空間的一點,過點M分別作垂直於x軸、y軸和z軸的平面。設三個平面與x軸、y軸和z軸的交點依次為P、Q、R,點P、Q、R分別稱為點M在x軸、y軸和z軸上的投影。又設點P、Q、R在x軸、y軸和z軸上的坐標依次為x、y、z,於是點M確定了一個有序數組x,y,z。
3. 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎
這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。
4. 英雄聯盟中親身經歷的奇怪bug是什麼樣的
這個我深有體會啊!前來說幾個。
之前跳蛋(爆炸果實),位於上方石頭人牆的那個,你點果實後,炸過牆,經常會被石頭人卡住(現在好像不會了),那個是真滴煩,特別是前期刷野,本來就容易死,一卡在那裡就出不去,一點點到石頭人,就把你給錘死,有時候逃走的時候,以為逃過一劫,結果也是,被卡死在那裡,真滴可怕!好坑人的bug!
5. lol里有高度這個設定嗎
應該有z軸被石頭r起來落點沒出,空中出了女槍r在顯示器上的覆蓋范圍,也能吃到女槍的r
但不知道能不能擋住身後地面的隊友的r 擋住就沒 沒擋住就有z軸
6. z軸是什麼
三維空間坐標系裡的一個軸,平面坐標系裡有x y軸,z軸就是同時垂直於這兩個軸的
7. lol中zz是什麼意思
lol 就是laughing out loud的縮寫,意思是大笑。
這是一種網路用語。
lolzz意思是一樣的。還有lolz也一樣。
其中zz的意思有很多種理解,跟 呵呵 有點像的,這要結合具體情況。有時候是開心一笑,有時候是無奈,有時候是有些嘲諷的。
不過lolzz大部分時候都表示的笑。