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lol手游懲戒怎麼懲戒野怪

發布時間: 2022-08-11 07:26:23

① lol里懲戒是什麼,怎麼帶

懲戒是游戲《英雄聯盟》中的召喚師技能,達到10級時解鎖使用。

懲戒在選擇的界面,下面的兩個召喚師技能選項之中選擇懲戒就可以在游戲內使用。懲戒對目標史詩野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決於英雄等級)點真實傷害。在用在野怪身上時,回復70 + 10% 最大生命值。

在召喚師峽谷之中,充能與冷卻可以同時進行。在1分40秒之前,你只擁有一次懲戒機會。到了1分40秒之後,懲戒會開始充能,每90秒完成一次充能。懲戒最多儲存兩個,釋放後有15秒冷卻時間。在扭曲叢林之中,懲戒充能時間:【懲戒】在1:00時開始重新充能。

(1)lol手游懲戒怎麼懲戒野怪擴展閱讀:

懲戒用途:

購買打野裝只有攜帶「懲戒」才能購買獵人的寬刃刀(或獵人的護身符)並繼續升級裝備。購買「追獵者的刀鋒」後,「懲戒」自動升級為「深寒懲戒」;購買「游擊者的軍刀」後,「懲戒」自動升級為「挑戰懲戒」。

回復生命值,你的生命值很低,那麼可以懲戒野怪回血。爭奪野怪,懲戒仍然是史詩野怪爭奪戰的必備召喚師技能。如果玩家在匹配隊列中被分配為打野位,當進入英雄選擇界面時,系統將默認為玩家選擇」懲戒「。

② LOLS5為什麼懲戒不了野怪 不能懲戒野怪怎麼辦

懲戒不了野怪的情況就是選擇不了野怪,提示目標無效。這種情況可能是按鍵除了問題,把按鍵重新設置一下。如果還是不行,那就是由於新版本懲戒可以進化成4種,懲戒系統比原來復雜,所以出現了bug。只能等官方給答案了。

③ 打野有敵人怎麼優先懲戒野怪

王者這操作系統沒那麼高級,有英雄就會優先攻擊英雄,懲戒在沒升級成寒冰懲戒之前可以懲戒野怪,升級成寒冰懲戒會優先懲戒英雄,除非你的技能是范圍性攻擊,既能打到野怪也能打到英雄,否則永遠以英雄優先。

④ lol的懲戒怎麼用在敵方英雄身上

有四種懲戒
寒冰懲戒
真實傷害和偷移動速度百分之20
持續3秒
挑戰懲戒
標記敵方英雄4秒
他對你的輸出減少百分之20
你的普攻攻擊會讓他在三秒里持續掉血真實傷害
爆裂懲戒
對野怪造成范圍傷害並且眩暈
懲戒大型野怪回血回藍百分之15
食腐懲戒
懲戒敵方野區大型野怪額外獲得30金幣
並且移動速遞加成百分之175
在2秒內持續衰減
能對敵方造成傷害的是挑戰和寒冰懲戒
爆裂懲戒主要是刷野
食腐懲戒沒什麼用
除了雪人騎士適合用

⑤ 怎麼懲戒野怪大小龍不懲戒敵方英雄

不要升級打野裝備,那樣的話懲戒就只能懲戒野怪而不能懲戒敵方英雄。

⑥ lol打野怎麼打,時間上有什麼要求,懲戒要怎麼用

個人認為 打野是lol里最需要對游戲內容了解的位置
好的打野不僅要了解自己英雄的套路 更多的要對其他線的打法及英雄有著透徹的了解
比如我知道上路的某某英雄很厲害但容易推線 我就多gank他
下路大概幾分鍾第一個眼會消失 buff5分鍾刷一次 小龍6分鍾刷一次 男爵7分鍾刷一次
時間的把握對於打野的節奏也是相當的重要
平常清野還是比較簡單的 有清野效率很快的英雄 也有注重gank抓人強勢的英雄 看你選擇了
很多剛打野的人都覺得懲戒只是用來提高效率的 其實懲戒更重要的是使用懲戒控制buff 大小龍
也就是控制好野怪血量 一個懲戒點掉 不給對面搶的機會 也可以在對面不注意的情況下點掉對面正在打的buff
打野真的是lol里最值得研究的位置 光說是不可能說清的
建議多看一些打野的解說視頻 怎麼打野怪 怎麼出裝 這都是很淺的層面
關鍵解說會高訴你在xx時機應該幹嘛 或者看到xx做出的判斷和選擇
這才是最值得學習的

⑦ 玩英雄聯盟手游,你認為打野英雄最需要具備的機制是什麼

在LOL手游中是沒有打野的專屬裝備的,因為在手游中懲戒的CD很短,只有10秒,並且可以存2個,因此打野的時候即使沒有打野裝也不會很傷。除此之外同時紅藍buff會在游戲的中期進行升級提高收益,可以省下買打野刀的錢,因此在手游中打野不但不會因為沒有打野刀而變弱,反而是一個非常強勢的位置,影響著各路玩家的對局優勢。

玩家在刷完4組大型野怪之後可以自由選擇紅藍懲戒中的一種

而藍懲戒則可以對英雄使用,降低英雄移動速度。懲戒升級系統的引入,降低了新玩家上手的門檻,不必再被眼花繚亂的打野裝而煩惱,玩家可以根據自己英雄的定位選擇不同路線。想要發育紅懲戒絕對是不二之選,想要gank藍懲戒則會成為遊走利器。

⑧ 英雄聯盟把把躺贏局怎麼辦

英雄聯盟把把躺贏局原因可能是各路核心玩法未能悟透,導致把把躺贏,做不出好的成就。
這時候應該更換常玩路或學習每條路線的玩法技巧,多實戰演練。
具體位置玩法如下:中路玩法:
1、快速推線:快速推線一般來說是法師來說有優勢的,比如說發條、光輝和卡牌這些英雄,技能都是有一定范圍傷害的,可以快速的將小兵給清理掉。而且隨著等級的提升,清理的效率也會越來越快的。當推線效率高於敵人的時候,將兵線送到敵人的防禦塔下面,那麼就可以有多個選擇了。遊走型可以選擇遊走支援,發育型的可以選擇攻擊防禦塔,或者說消耗敵人的血量。
2、召喚打野:這個適合帶有一定控制的英雄。先來換一套血,而且要盡量讓對面吃到一些甜頭。當血量低於對面的時候,那麼對方就會起殺心了,這個時候召喚打野來幫助,有很大的幾率可以將其反殺。操作最好是選擇控制起手,距離不夠的話閃現控制,之後打野跟上可以很穩當的拿到擊殺。
3、限制敵方英雄:限制的方式也是有很多的,比較好用的就是將其血量消耗低,這樣就可以讓隊友相對安全一些了。另外在敵人消失的時候要給隊友發信號,同時根據消失的位置來判斷走的哪一邊,自己也要跟上去,可以防止隊友被GANK。
4、及時發信號:這一點應該是每個中單玩家都清楚的技巧,如果對方英雄選的是卡牌,劫這樣偏遊走的英雄,那麼我們就要學會通知隊友,當對方不在線上時,就應該及時的給上下路隊友發去信號,這樣可以避免隊友的死亡,當然如果自己選的也是一些適合遊走的英雄,那麼不打信號,直接跟著對方遊走也是可行的,而如果自己選的英雄不適合遊走,那麼打完信號後,應該快速推線,讓對方損失一些兵。
5、勤看地圖和做視野:這點應該是所有位置都通用的技巧,也是最重要的一點,很多低端局玩家上不了分,主要的原因便是不會看小地圖,打野玩家看小地圖可以了解敵方打野的去向,而中單玩家看小地圖,則可以觀察對方中單是否去遊走,還可以防止敵方打野gank。至於視野,個人覺得河道的草叢插個眼就行。
射手玩法:
1、補刀:在游戲中,在小兵死亡前打出的致命傷害,能夠提升你獲得的金幣,所以對線期要有意識的注意小兵的血量去打出最後一擊。
2、等級優勢:在前期對線時,一個等級的差距不僅是自身屬性的差別,多出一個技能也會造成極大的影響,所以和輔助盡快提升到二級也是對線的一個小技巧。在比對手更快到二的瞬間去壓制對手,能夠幫助你占據前期對線的優勢。當然,當你下路組合更加劣勢的時候,也要小心對手搶先二級的先手開戰,該後撤的時候及時後撤。
3、走位技巧:在對線像機器人、錘石這類具有直線控制技能的英雄時,在對線期要注意自身和他們的直線距離,避免被他們先手勾到。同時也要有意識的保持自己在小兵身後,讓自己和他們之間有小兵的阻擋,不要將自己直接暴露在他們面前。
4、對線壓制:在對線時我們除了要注意自身的補刀以外,也要尋找機會去壓制對手的血線。當你選擇的英雄具有射程優勢的時候,可以趁著對手補刀的間隙去平A他,然後及時後撤,這樣基本可以無傷去消耗對手。藉助手長的優勢和對手進行拉扯,也是射手的基本功之一。當然如果你是技能型射手的話,在合適的時機也要利用技能去消耗對手。
5、視野補充:有別於其餘moba游戲,lol手游的戰爭迷霧也許會讓你不知所措,這個時候就需要你配合輔助點亮河道的視野,防止對面中單和打野對下路的包抓。特別是在壓制對手兵線的時候,一定要做視野,畢竟射手作為一個脆皮英雄,如果前期被抓過多讓裝備落後的話,那就很難打了。
打野玩法:
1、懲戒選擇:在LOL手游中,打野攜帶的懲戒在你清理完4組野怪後會自動升級。兩條升級路線分別為能夠增加自適應傷害的挑戰者懲戒以及能夠減速敵方的寒冰懲戒。
在LOL手游中,懲戒是可以對著英雄釋放的,當你GANK的時候,不要忘記可以先手懲戒來增加GANGK成功率。
2、刷野路線:打野作為一個玩法天馬行空的位置,刷野路線的變化是比較多樣的。畢竟不知道什麼時候對面打野就來把你的小怪偷了,這個時候就需要隨機應變了。開局的時候打野的常規選擇是:一般情況下,先打紅BUFF將我們的等級提升到2級,然後是F4,再是藍BUFF。到這時河道蟹基本已經刷新,可以先去把河道蟹收入囊中,那麼這時不管是上路還是中路我們都可以尋找機會前去GANK。如果沒有機會,可以繼續回頭打掉我們的蛤蟆和三狼。
3、GANK時機:作為一名打野,找到機會為隊友創造優勢是必須做到的,那麼就要求抓住對面的失誤去打開局面。
在野區刷野的時候,打野玩家應該時刻關注地圖上的局勢變化,如果敵方的英雄壓制的過於激進,比如已經越過了河道線,那麼就可以從河道上繞後包抄進行擊殺。而如果你是一名擁有位移技能的打野,那麼從龍坑位移下去會是一個更好的路線,可以避開對面插下的防GANK眼。
4、反蹲:除了主動GANK之外,打野還擁有一個更加考驗玩家意識的一個技巧,那就是反蹲。說白了,你需要去判斷對面打野的路線,猜測他可能去哪路GANK。提前在對應路線的草叢中進行蹲伏,那麼後手出擊往往可以讓對面打野無功而返或者直接拿下多個人頭。而想要有這樣的意識,就需要玩家之間進行配合,布置好關鍵的眼位,讓你能夠把握住對面打野的動向。
上單玩法:
1、選擇合理的英雄:後期團戰型:這類英雄一般都是有硬控,並且有開團手段,而且本身坦度比較高的英雄,例如奧恩,石頭人等等。這些英雄在對線期間的能力一般都不強,容易被壓在塔下。但是進行到游戲後期,這類英雄在團戰上貢獻絕對是最高的之一。
發育型:發育型的英雄大多都是需要很長的一段發育周期才能在團戰中大放光彩的,例如沙漠死神,在前期猥瑣疊Q,到了後期就是一個近乎bug的存在,你又打不動我,我傷害又高。
單帶型:單帶型的英雄大多都有一個特點,單挑的能力非常強,進行到游戲中後期常常一打二甚至一打三。例如蠻王,武器大師等等。這些英雄在線上基本也是線霸級別的存在。
支援型:前期依靠快速的支援遊走為隊友和自己積累大量優勢,例如慎和潘森等等,這些英雄都具有長距離的支援技能,但是一般來說在對線能力上都普遍比較普通。
2、對線的細節:想要對好線,視野少不了,在上中下三條路中,上路的線是最長的,也是最容易被打野GANK的,所以不管是什麼情況下,視野都是我們必須做好的一個點。及時支援,在我們游戲中,常常出現下路三包二甚至四包二的情況。這個時候我們手上的TP就不能省下來啦,該支援是及時支援。
3、在團戰中的作用:很多情況下,上單都是作為一個前排的存在,不需要有太多的輸出,比如你的隊友打野和AD中單都是輸出型,輔助也是一個軟輔,那這個時候你還想著出輸出裝備就沒有必要了。又比如你玩的是一個劍姬或者武器大師,那麼你的出裝就可以考慮往輸出方向走,單帶的時候不至於沒有清兵能力,拆塔速度也能加快。團戰時也可以後手參團切脆皮。這才是一個上單該有的玩法。
輔助玩法:
1、輔助的職責就是要做好眼位和排眼,特別是草叢的位置更要格外注意,要盡量保持視野的明亮。
2、前期先不要遊走幫助adc穩定發育,記好敵方的技能時間,適當的時候幫助adc補刀。
3、下路兵線推到敵方塔下時,就可遊走幫助打野或中單gank,順便清理野區植物和插眼排眼,中後期做好大龍和小龍的視野,adc和中單誰的優勢大操作好就保護誰。

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