當前位置:首頁 » LOL資訊 » lol承受傷害是怎麼計算的

lol承受傷害是怎麼計算的

發布時間: 2022-08-11 09:43:54

1. lol的承傷算塔傷害嗎

算的
lol承傷計算的是英雄所受到的傷害量,是已經計算了抗性的。

2. lol承受傷害怎麼計算的

削弱護甲和魔抗一樣,1先計算英雄技能本身附帶的減少護甲\魔抗百分比效果(猴子、嘉文的q,凱爾的被動)2然後計算英雄技能或者黑切減少固定護甲或者魔抗(黑切、瑞茲的e、EVE的e、龍龜的嘲諷),3然後計算天賦符文裝備提供的護甲/魔法固定值穿透,比如法穿鞋、殘暴之力這種,4最後計算輕語、法穿杖 40%護甲/魔法穿透效果。
承受傷害是指受到的真正的傷害,受到各方面減免後的,比如卡薩丁的被動減少15%魔法傷害,會在計算魔抗減免前先抵消15%傷害,然後計算魔抗減免。
之前的2 減少固定護甲或者魔抗,可以減到負值,其他幾種情況是減不到負值,減到負值會導致所受傷害比計算護甲魔抗前更大。
計算所受傷害,是先抵消特殊被動(如卡薩丁的減少15%魔法傷害、殺人甲20層15%魔法物理傷害、牛頭大招80%魔法物理傷害、掘墓被動等),然後將值乘以100/(100+魔抗或者護甲值)然後計算減少固定傷害的因素,如塞恩的被動阿木木e的被動格擋以及防禦天賦點出的2點小兵傷害格擋以及2點傷害格擋,所以你會發現100魔抗或者護甲的時候,你從魔抗或護甲得到的魔法傷害、物理傷害減免是50%。

3. 《英雄聯盟》中的傷害怎麼計算

《英雄聯盟》的傷害是通過英雄給予的傷害來計算的。非真實傷害要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等。它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比)。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

背景設定

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。

水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。

4. 英雄聯盟傷害怎麼計算

lol傷害可以分為普通傷害和技能傷害。技能傷害又可以分為法術技能傷害和物理技能傷害。另外還有就是真實傷害,是無視護甲魔抗直接作用生命值。
lol傷害的機制並不是簡單的攻擊力-防禦來計算的,它有自己一套專門計算公式大體是傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))。這個公式有點長,但是很簡單,只要記住核心。傷害是按百分比算的。上述公式為S4賽季時的公式,S3賽季穿透百分比是優於穿透值計算的。
lol中的人物屬性是很多的,這個公式並不能說全。防禦分為護甲和魔抗,護甲相對於物理傷害,魔抗相對法術傷害,兩者毫不重疊。普通攻擊都是物理傷害。同時還存在護甲消減,這個與護甲穿透的不同在於,消減是敵人護甲直接減少,隊友攻擊也更疼,所以消減一般都有時間,或是技能作用的時間。理論上消減可以為負。所以防禦開始就是消減後的防禦,我們可以直接看到其減少後的防禦值。
當然還有真實傷害,這個就不計算防禦在內,攻擊即使傷害。同時還有傷害減免,只要傷害值*(1-傷害減免百分比)就是傷害值。技能一般都有說明,而且有物理或法術強度的倍數的加成。很容易計算自己的輸出。暴擊的傷害是2.5倍,如果不是百分比,那就全憑人品了。

5. 英雄聯盟的傷害怎樣算

我覺得題主想問的是:LOL里很多高玩說的「算傷害」 這個算傷害是怎麼算的。

  1. 一般算傷害都是用於計算斬殺線。

  2. 線上對線時換血也需要算傷害。

  3. 面對對手也要學會計算對方的傷害。

    那綜合上面三點其實要學會算傷害最方便的方式是多使用刺客類英雄。最基本的是使用那種斬殺線極高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然後看對方的血條有多長,身上有多少防禦裝備,去選擇秒殺對手,這也就是計算斬殺線,也是算傷害的基本。這個只要多練一個刺客型英雄,練多了自然就知道對方多少血能秒了

那所謂的計算線上換血傷害,就是一套技能打下去,是他虧還是你虧,對方放掉一個技能後,你沖上去打能消耗對方多少傷害,等等。這點在於多對線,知道自己英雄的弊端,以及怎麼去打對方的英雄,怎麼去選擇消耗對手,這個也需要經驗的累積。

最後計算對方傷害也就是,你如果有使用過對方的英雄,那你應該知道對方的爆發點在哪,例如妖姬先到2,必定會打你一套QW二連,那麼怎麼去規避這套傷害,或者說他沒W到你,你上去換血是虧還是賺。又例如,對方的劫到了6級,引燃沒交,自己又沒有閃現,如果上來肯定是能秒掉你,那就可以龜在塔下或者直接回家。這也就是計算對方的斬殺線。

(現在妖姬已經改版,回答時間為2016年老版妖姬,比喻只做參考。)

PS:這個算傷害的概念是非常廣義的,但永遠都不會逃離一點,用該英雄夠多,知道如何對線(算傷害也是對線的一種),多看對方的出裝,對方出了防禦裝,就盡量消耗多一點再擊殺對方。玩的多了自然會知道,而不是拿個計算機出來去算人家有多少血自己有多少傷害。

6. LOL英雄聯盟的傷害到底是怎麼構成的

英雄對單位造成傷害.有兩部分,輸出傷害,單位承受你造成的傷害
------
物理傷害受護甲值減免
同理
魔法傷害受魔法抗性減免
-----
物理:先計算自身攻擊力(技能則參考傷害公式),再計算目標單位的護甲值(根據目標護甲值的高低來減少你攻擊的實際傷害)....
舉個例子:假設你用普通攻擊.算上裝備,你的面板屬性物理攻擊力是"100",那麼系統會先算攻擊力,單位承受了這個傷害值,但他的護甲為40,減少了20%的傷害,那麼從你打出去到他承受的傷害值就只有80了...但如果你有10點護甲穿透,對你來說,目標單位的護甲就只有30點了(假設30點護甲可以減少10%的物理傷害)..那麼實際打出來的傷害就是90了
魔法傷害同理..不過要算上技能的固定傷害值(這個值也會受到魔抗的減免)...以及你的法術穿透...如果目標受到"深淵權杖"等debuff,則降低的魔法抗性也會算入傷害中.
如果點出天賦..法師的普通攻擊會附帶魔法傷害,這個也是受對方魔抗以及自身的法穿影響的

7. lol怎麼計算傷害,舉個例子

普攻傷害減去他護甲免疫的傷害(滑鼠指在對方護甲上能顯示出他的護甲能免疫傷害的百分比)

8. lol英雄受到的傷害是怎麼被系統計算的,是不是敵方英雄攻擊力(或法強)減去己方英雄的護甲值如果是

普攻傷害為攻擊力(基礎傷害加裝備加成)。ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成(比如一個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.5)。ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技能沒有加成,比如蓋倫的大招。
收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。
真實傷害無視抗性。
ps(點燃為真實傷害,傷害隨等級提升。日炎斗篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提升。)

9. lol里的傷害是怎樣計算的

傷害減免疊加:非線性疊加,也就是說例如對面有一個200攻擊力不帶無盡沒護甲穿透,100%暴擊的ad,你身上有護甲鞋、蘭頓、以及兩百點護甲,那麼他每一刀實際傷害值=200×2(暴擊)×100÷(100+200)(護甲減傷)×90%(護甲鞋減傷)×90%(蘭頓之兆減傷) 也就是108點物理傷害;如果帶了無盡;其中10%(40點傷害)轉化成真實傷害,那麼參與減傷計算的就變成180×2,最終實際傷害值就是137.2,然後還有護甲削減(黑切),百分比護甲穿透(穿甲弓),穿甲(幕刃),等等的護甲削弱手段,這些計算是先算抗性削減(黑切),然後計算百分比抗性穿透(最後的輕語、虛空杖等),最後計算穿甲和固定護甲穿透(幕刃、法穿鞋等);另外還有英雄自帶護甲削減(皇子),自帶真實傷害(劍聖、VN),自帶減傷(狼人、刀妹),自帶抗性增加(豬女)等等,計算方式大同小異,不展開講。

10. lol傷害計算公式

1.首先放出公式
設防禦力為d,攻擊力為a。
則實際傷害的效果為:a*1/(d/100+1)
2.測試數據是否正確
游戲開局自身攻擊力49
敵方護甲15
(2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式
自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=1.15
最終敵方傷害為49/1.15=42.6
測試結果:游戲平a一下掉42血 證明公式正確
3.導入護甲穿透
設防禦力為d,攻擊力為a,護甲穿透為c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小為0,負數計算為0)
4.測試數據是否正確
因為升級了
加買了殘暴之力 所以目前攻擊94
代入公式
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0
0+1=1
最終敵方傷害為94/1=94
測試結果:游戲平a一下掉94血 證明公式正確

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1466
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:903
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1365
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1450
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:812
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1095
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1794
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:981
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:861
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1496