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lol排位首勝加什麼戰鬥力

發布時間: 2022-08-11 10:07:02

Ⅰ 英雄聯盟戰鬥力怎麼算

LOL英雄聯盟戰鬥力是由(1)排位賽加成分 、勝率加成分、戰斗場次加成分三部分加成的。
具體為
一、排位賽加成分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。
(2)從三種rank分中取最高的那個算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。
凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。

Ⅱ lol比如說排位贏一場,打20到30分鍾,給多少戰鬥力

戰鬥力的詳細演算法

1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。

(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。

如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。

(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6

簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。

除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)


2、勝場加成分 (2014賽季調整)

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。

勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。

原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9

然後,我們將凈勝場(勝場-負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。

凈勝場分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5)  × 10)

2014賽季勝場分 = 原勝場分 + 凈勝場分

注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(系數基礎1.6)

注2:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加

注3:只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5


3、勝率加成分

勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;

- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成

(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。

(6)最後再乘以1.2。

(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。

理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。

最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。

Ⅲ lol定位賽第一把贏了加多少戰鬥力

加個二三十吧,打完十把,就給個牌子,我給了個白銀2,加了1400

Ⅳ LOL排位賽勝利一局增加多少戰鬥力

這個很難回答的。首先跟勝率有關系,如果打的少,贏一局勝率高了,加的就多一點;如果打的多,贏一局只加幾點甚至不加都是有可能的。還有定級賽,打完一局從無到黃金了,那戰鬥力加的多了去了。
盒子給出戰鬥力的計算方式了,可以去看,沒認真研究過,反正拳頭不根據這個匹配。

Ⅳ 英雄聯盟排位賽贏一把加多少戰鬥力

這怎麼說呢,排位是排位分數吧。。。貌似是,到現在坑貨特多,我都不敢打排位了,一天連跪十把,網吧玩一天首勝都拿不到,你說坑不坑。。。我在祖安。真羨慕艾歐尼亞啊,。

Ⅵ 英雄聯盟戰鬥力是怎麼加的

正常匹配模式輸贏戰鬥力都是10分左右 打排位能有50到100 這是指戰鬥力 你說的排位贏加13 輸一把扣17 那是排位積分 那是因為你進行的場數少 場數過百一次才11分 以後是越來越少 輸那麼多是因為你排位匹配到的對方排位積分比你這邊底很多 你輸了就多輸 贏了還贏的少 我跟朋友打雙排都是兩個人分數基本在一個分位的(不差100) 如果和朋友雙排你倆分數差的很多 贏一場高分的那個得分少 輸一場高分的那個輸的多 因為你們其中一個高分帶著一個低分 排到的往往都是對面都是跟你差不多分的 你朋友那麼高分比他們多太多 所以才會贏少 輸多

Ⅶ LOL為什麼排位贏一把加10點戰鬥力

親,這個和很多因素有關,比如一局游戲獲勝時間,難度,表現。還有就是你這次的分數對你的段位的影響,比如你95勝點了,在贏了一把就是100點,只加5點,所以戰鬥力加的比較少,如果晉級之後,戰鬥力就會有質的飛躍,加很多。另外還有一點,和勝率有關,假如你贏了一把之後勝率從49到了50,那麼也會加很多。
我現在白銀,贏一把勝點加10多。戰鬥力加20多,越是到了後面段位贏了加的勝點和戰鬥力越少。游戲局數打得越多,每一局游戲的影響就越小,加的也越少。這個要做好思想准備哦。
純手打,望採納,謝謝!!!

Ⅷ 現在英雄聯盟排位贏一場加多少分,戰鬥力加多少

排位一把加多少分是根據我方分段和對方分段做一個平均。對方分高贏了就加的多(具體明細不清楚)對方分低贏了就加的少。反之一樣的道理。

戰鬥力加成和上面掛一點關系。
一般是
90--120的(定位賽)
60---80的(黃金段 鉑金段)
20---50的(鑽石)

如果不夠詳細請繼續問 望採納 謝謝

Ⅸ 英雄聯盟排位賽贏一把加多少戰鬥力

三部分組成
1、基礎分
2、勝率加成分
3、勝場加成分1是按照組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
三種RANK按場次加權平均算出一個rank平均分
沒打過算1100(不等於沒顯示
,游戲內沒顯示盒子可以查到的
但是沒打過就是算1100)基礎分
=rank平均分*1.2*((1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6)2是按照勝率的
盒子的勝率加成選取的是匹配的勝率跟排位勝率無關
除非你一局匹配都沒打過才會取排位的勝率3是匹配和排位的勝場分都加的
按你的要求算排位每場加成是
(rank-1000)*1.5
+
排位賽總勝場*3;其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。上限只加成3500分。實際帶入:
假設你1200
就打SOLO
RANK
33
55都沒打過
總勝場50平均分是1200
基礎分加成就是1476
場次分是450這時你打一場贏了
RANK升到1228
總勝場變為51平均分1228
基礎分加成
1751
場次分495
那麼你的戰鬥力就增加了320
望採納~

Ⅹ lol匹配贏一場加多少戰鬥力,輸一場減多少勝率是怎麼給戰鬥力的

勝率和戰鬥力是兩個比分,勝率是平均數。戰鬥力好像的是贏一局加5~8,輸一局翻倍,看你有沒有超神.三殺雙殺五殺和其它功績這樣。

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