lol中路怎麼分
A. lol怎麼區分上下路
這個你看小地圖就可以分清楚了昂。中間的肯定是中路了,一般是AP走的中路,當然,現在也有好多強力AD也走中單,比如劫之類的。至於下路就是右手那邊,一般是輔助和ADC走的下路,ADC即通俗意義上的物理遠程輸出。至於上路就是左手方向,一般是由一個上單打,理論上是半柔半輸出走上路,當然也有純肉或者純輸出。 再最後就是一個打野的。最後祝你游戲愉快~ 望採納
B. 英雄聯盟五個位置詳解
首先第一個說中單吧
中單是5個位置中最容易帶動節奏的位置,往往也是最重要的一個位置。由於中路兵線短的特點,中單相對而言並不是很好被GANK,也不容易滾雪球;其次由於藍BUFF和小野怪的存在,中單的經濟在前中期往往是全隊最好的;最後中路位於整體地圖中間,對於前期的野區支援,控龍有著決定性的影響,也非常容易支援上下路。中路英雄可分為2種,遊走型AP和發育型AP。遊走型AP例如:妖姬,狐狸,寡婦,卡薩丁等等。其特點是機動性好,爆發能力優秀,雖然往往刷兵推線能力一般甚至低下,但是在遊走邊路GANK的成功率非常高。 發育型AP例如:發條,死歌,鳳凰,吸血鬼等等。其特點是刷兵能力優秀,對裝備的要求較高,但是一旦裝備成型在後期團戰發揮的作用巨大,由於技能特點以及裝備為成型,在前期主動GANK的成功率不大,甚至比較低,因此往往放棄遊走以支援為主。這里要區分清楚2個概念,遊走與支援。遊走與支援是不同的。遊走就是在邊路的對線階段,主動進行GANK,由於自身技能特點,如狐狸3段大先手,或者寡婦無視假眼繞後R人,遊走型英雄的成功率非常高。而發育型英雄的先手能力或者機動性往往有缺陷,在對方視野做好的情況下主動GANK的成功率往往比較低。所以遊走型英雄在自己技能全的情況下,就需要遊走去帶動節奏建立優勢。
上單
上路由於兵線較長,又沒有輔助幫忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滾雪球的一個位置。雖然上路地理位置偏僻,對整體節奏影響較小,但是由於本身很容易滾雪球,所以是最容易建立優勢的一條路。還有就是防GANK:一個好中單,去打上單可能會被打野抓出翔,因為上單不僅需要的是對線技術,更需要防GANK的意識。要做到防GANK則第一次回家必須買眼插在河道,並且在對線期保持不斷眼。但是很多時候光靠自己買眼是不夠的,還需要打野隊友也幫忙在其他位置放眼去找對面的打野。基本上上單位置除了對線以外,另外一個很重要的任務就是猜對面打野的位置。只要不知道對面打野的位置千萬不能拼,除非對面的打野GANK能力很疲軟,例如未到6級的阿木木,皎月,石頭等等。還有就是對線消耗:LOL裡面基本每個英雄都有一套自己的輸出方式,例如銳雯EQAQAWAQA,刀鋒WQEAAAQ。對線,其實就是一個雙方交換技能互相消耗的過程。由於LOL的數值平衡性,所以基本上主流英雄在對線上的輸出能力都是差不多的,雙方火拚,誰能夠將自己的輸出最大化,阻斷對手的連招,誰就能取得勝利。所以當對方打我時,我一定不能無緣無故就往後退,這樣只能被白打一套,無疑是吃虧了,如果能夠還擊,把自己的一套輸出也全部打出來,這樣至少能夠保證不虧。而要做到這點必須要有推演的能力。
打野
打野如今分為GANK型打野和發育型打野,就如中單一樣,是兩種不同的打法。我們也要根據自己英雄類型選擇相適應的打法。GANK型打野,例如盲僧,大樹,他們的特點是GANK能力特別強,大樹有先手捆人,盲僧通過跳眼有極高的機動性,GANK型英雄在GANK方面往往都有過人之處,因此他們的GANK的成功率較高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立優勢,帶動節奏,而不能埋頭刷野。
下路ADC和輔助
很多人認為ADC是下路的核心而輔助是陪ADC打醬油的,其實很多時候下路打的好不好,輔助發揮的作用比ADC大。輔助到線上以後,一定要先做對線眼,即下路那2個草叢中,靠近對面的那一個,有了這個眼可以防止對面打野來繞草叢GANK,也可以防止對面輔助來騷擾我們的ADC,是下路最重要的一個眼,沒有這個眼ADC幾乎不能對線。然後根據情況做一個河道眼,取決於對面的打野英雄。
ADC:
下路2人組,輔助是帶節奏的,ADC則要確保跟著這個節奏。時刻注意自己輔助的位置,例如琴女過去Q人的時候,你作為ADC一定要緊跟在後面,如果對面ADC回頭A琴女,你就應該跟上去A對面ADC,這樣對手用ADC的血換我們輔助的血,肯定是我們賺了。同樣道理下路對線期間,切忌拿自己的血來換對面輔助的血。除非能夠秒掉對面的輔助,不然在火拚的時候一定要集火對面的ADC,不然可能會出現對面輔助被打死,我方ADC被對面ADC打死,然後輔助再被ADC打死的二換一局面,就會非常虧。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全圖跑到處逛,這是非常不明智的。ADC的任務是發育,你過早參團,沒有裝備你也一點用也沒。一般來說在劣勢的情況下,你讓輔助給你插好保護眼,然後不停的FARM,而對面ADC由於沒有兵線不得不去其他路,你的發育情況反而有可能超過對手。 求採納!
C. 英雄聯盟各路分配如何
上路一般都是能自保,半肉走的例:船長,猴子,銳雯,蓋倫,哨兵等等!中路一般都是AP例火男,凱南,死歌,安妮,阿狸,妖姬!下路是輔助ADC走的 眾星之子,ADC走的,最好還有一個打野的例:阿木木,蠻王,狼人,水晶,小丑,瞎子等等 遊走Gank能力強的!
望採納~
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D. 英雄聯盟分別打上,中,下,三路的英雄怎麼分辯
一般來說,AP走中,ADC走下,跟德瑪這些輔助。像諾克,狗頭這樣就是上。排位一定是,上單,中法,下ada加輔助,一個打野
E. lol上路和中路和下路有啥區別,上單和中單都是單,不能交換
lol上路和中路和下路區別為:標配英雄類型不同、特點不同、數量不同。上單和中單都是單,不能交換,因為中路英雄是法師英雄,血少易被gank抓死,前期需要金幣發育,上路英雄是半肉英雄,前期需要金幣發育,存活性強。
一、標配英雄類型不同
1、上路:標配英雄類型為半肉輸出;
2、中路:標配英雄類型為法師;
3、下路:標配英雄類型為後期adc、輔助。
二、各路優勢不同
1、上路:適合長時間對線互耗,且不容易被抓死;
2、中路:距離出兵點最近,兵出現頻率高,英雄可以優勢發展;
3、下路:下路有小龍擊殺會給隊伍每人190金幣;
(5)lol中路怎麼分擴展閱讀:
《英雄聯盟》將英雄分為六大類,此外還有一個供游戲設計師使用的內部分類。這六大類分別是:
1、射手(Marksman):射手俗稱ADC、AD。是主要造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(DPS)而不是爆發能力,他們通常是破壞防禦塔的主力,不過他們的防禦力偏低,容易遭到火力瞄準。例如艾希(Ashe)、凱瑟琳(Caitlyn)、圖奇(Twitch)等。
2、法師(Mage):法師俗稱AP或APC,是具有強大魔法傷害技能、但防守能力和移動能力偏低的英雄。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害,一些則是以長期持續傷害為主,爆發性的法師和刺客間的界線很模糊。法師的例子有:維迦(Veigar)、維克茲(Vel'koz)、拉克絲(Lux)等。
3、刺客(Assassin):刺客是專精於迅速地殺死另一個英雄的英雄[27]。這些英雄往往會追著對方的射手和法師跑,因為他們的防禦力較差。
雖然刺客的防禦也不怎麼高,但他有著迅速移動的能力。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,在攻擊結束之後,他們會比較虛弱。刺客的例子有:劫(Zed)、泰隆(Talon)、卡特琳娜(Katarina)等。
4、坦克(Tank):坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦、高生命值或高護盾。不過他們的傷害偏低。有些坦克具有控場能力,可以迫使敵人分散或使敵人僵直,也能迫使敵人攻擊自己。坦克的例子有拉莫斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、蕾歐娜(Leona)等。
5、戰士(Fighter):戰士是能輸出傷害的坦克,相較於坦克,戰士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,戰士的攻擊力較低而生命值較高。戰士的例子有蓋倫(Garen)、孫悟空(Wukong)、雷克塞(Rek'Sai)等。
6、輔助(Support):俗稱SUP,輔助類英雄的能力是透過治療隊友、牽制對手等方式來輔佐團隊,輔助在游戲早期通常會與射手英雄搭配,並試圖讓與他搭配的隊友盡可能地生存下去,偶爾還必須騷擾對手。
輔助的另一個重要工作是提供團隊更大的視野。輔助的例子有錘石(Thresh)、布里茨(Blitzcrank)、索拉卡(Soraka)。
F. 英雄聯盟上路,下路,中路英雄怎麼分
這個沒有固定的分配方式,也沒人要求你怎樣分配,但是經過長時間的嘗試和積累,玩家們就總結了一些道理。首先選英雄的時候,最好是各種傷害都有,這樣就不會出現對面單方面抗性過高導致輸出不足的情況。其次是小龍的位置,作為比較重要的經濟來源,防守和搶奪小龍很重要。下路距離小龍比較近,所以把輔助放在下路,這樣方便看守小龍。如果下路作為單人線的話,眼位和容易不足,所以下路一般是雙人。中路線比較短,而且可以同時選擇gank上下兩路,所以選擇gank犀利的比較好,ap普遍控制多,爆發強,抓人方便,所以中路多見ap,也有劫或者刀鋒之影之類的ad中單,這個隨便。上單這個位置比較隨意,什麼都可以,但是上路多用生存能力高的英雄,因為敵方的打野時常會光顧上路,下路常年有眼,中路遊走的厲害,而上路線比較長,又是單人,所以眼位容易不足,gank方便。所以上路坦克和半坦比較多。這么走只是把各個路的優勢發揮出來而已,並不是固定的,職業比賽里有時也根據英雄的特性來換路,這都是需要後來的玩家們創造和改進的。
G. 《英雄聯盟》怎麼確定自己要走的分路呢
在准備進行排位前,在個人開始排位的界面有個人頭像,頭像下方有一個菱形,裡面有一個圖標,如下圖,點擊這個圖標進行我們的偏好設置。
如上圖,共有5種選擇,可以根據個人的偏好把自己想走的那一條分路拖到最前面,將順序變為1;另外可接受的設置為2或者3。
一般排位情況下,大概率為前3種,所以把自己最不想去的順序改變為第4或者第5。
1,單人:即平常所說的上單,一般使用蓋倫,諾手等戰士英雄;
2,打野:縱橫野區的刺客,懂得合適的時間支援隊友;
3,雙人:即ADC或射手,強有力的輸出核心;
4,中路:刺客型英雄,平常偏法系居多,支援各方;
5,輔助:坦克型或者多控制的英雄,用於保護與輔助ADC;
其實還有第6種選擇,為「任意分配」,由於目前的排位市場,輔助選擇的人是最少的,所以一般選擇「任意分配」後所分配到的都是輔助位,選擇「任意分路」可以說是秒進。
H. 解釋一下LOL上中野下路的分配,(朋友剛玩英雄聯盟,想給他解釋解釋,結果發現表達不好…)
上單,一人,多以肉為主,就是血厚,耐打,並且也有一定輸出。中單,一人,多以刺客,AP為主,高爆發,高輸出,高傷害。打野,一般技術要求較高,對全局的觀察,自己比較強的意識,建議新手不要直接來就玩打野。下路就2人,ADC 和輔助,ADC一般以遠程輸出,射手為主,需要大量經濟來出裝備,並且比較脆,但輸出很高,但操作難度較高,新手也不建議玩。輔助的話,操作難度較小,就是為了輔助ADC ,一般死了也沒啥,哈哈,但是插眼必須要插好,最好就是點亮地圖,哈哈