s7是什麼版本LOL
㈠ 英雄聯盟S7季中版本有何改動
改動如下
峽谷先鋒
自峽谷先鋒作為靠近上路且可讓團隊戰術圍繞去爭奪的目標點登陸英雄聯盟,已經有一年半的時間了。而一直困擾著我們的問題是:除非獲得的這個單人buff賊給力,否則大家更願意關心元素亞龍,甚至是組團推下。但如果是前者,對方英雄根本沒法對線。這個問題讓這只變種迅捷蟹一直不能實現她的設計目標。
鑒於上述原因,我們決定舍棄這個buff這種方式。現在峽谷先鋒在返回虛空之時會掉落先鋒之眼,它將於你的物品欄里存在幾分鍾,攜帶道具能提供強化回城。在道具消失之前使用能將峽谷先鋒招至己方麾下,並能將這個攻城拔寨的利器送至最近的線上。她打招呼的方式就是從遠處沖向建築物並造成大量傷害。她會把沿途的建築一個接一個地摧毀至殘渣。
而對於敵方來說,在線上面對峽谷先鋒和在坑裡打她沒什麼區別 – 依舊肉得飛起,從背後打她的眼睛已然是擊殺她最快的方式。不過有幾處改變需要注意,首先,她不再對英雄有興趣。這雖然意味著她將打不還手(不過要小心AOE傷害),但也意味著你沒法擾亂她的拆遷工作。其次,被召喚出來的她很脆弱,能受到控制技能的傷害。無論是暗之禁錮,颶風呼嘯還是野蠻沖撞都能讓她遠離你的建築物。最後,峽谷先鋒於線上造成的傷害直接和她的生命值掛鉤。所以抓住一切機會對她進行攻擊。
坦克更新
許多之前的定位更新都旨在刻畫這類英雄的獨特身份,這一點對坦克來說尤甚。開團是許多坦克的職責所在,可是當這類英雄開團的操作和感覺都一樣時,那其實選誰都無所謂了。瑟庄妮,茂凱和扎克皆是如此。我們為他們都加入了獨特的機制,讓大家更有理由分別掌握這些英雄或是有目的的選擇。
瑟庄妮
瑟庄妮本來有著成為蠻族領袖和重騎兵的潛力,但兩者都欠點火候。極冰寒獄基本就是她的代名詞,而潛在的扭轉團戰的能力讓她其餘的技能配置都不盡如人意。我們將瑟庄妮從大招機器的狀態中解救了出來,現在的她和部族在小規模團戰中能做到更多具有影響力的事情。
重新設計的永凍領域既是瑟庄妮的主要戰鬥技能,也讓她回歸了原本的領袖地位。被動技能方面,瑟庄妮和她的近戰隊友均會對敵方造成霜凍效果,而且和布隆的被動不同,瑟庄妮不必首先擊中目標以堆疊層數。一旦目標層數疊滿,瑟庄妮可以使用永凍領域點擊選擇目標並暈眩他們。她的攻擊會對被凍結的目標造成大量傷害。瑟庄妮在2v2 或者3v3 的情況下最強勢,因為這時她有機會利用永凍領域讓全部敵人暈眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也獲得了更新。現在冰霜護甲在瑟庄妮突入戰場時為她(呃,好吧,其實是為她的野豬)提供額外抗性和減速免疫。北風鏈枷凜冬之怒 是一個二段的甩/砸組合,它讓瑟庄妮在鋼鬃縱橫戰場的同時能夠朝任意方向進攻並堆疊霜凍層數。極冰寒獄將不再能眩暈整支敵方部隊,而是在爆炸區域形成一個減速場,讓瑟庄妮的軍隊們有機會堆疊霜凍層數。
茂凱
即使在坦克陣容中,茂凱也是個多面手;無論什麼情況下選他都不會錯,但也沒有什麼情況下他會成為一個絕佳的選擇。扭曲樹精任何情況下的玩法都一樣:激活復仇漩渦,然後將所有技能砸在同一個目標身上。我們將樹精打磨了一番,使他在某些情況下成為正確的選擇 – 而非所有時候。
至於基礎技能,小樹苗投擲到草叢中會造成額外傷害,既有戰術價值又能作為小哨兵,還為茂凱的清野以及作戰地點選擇提供了新的思路(別亂放草叢,艾翁)。我們同時對吸元秘術進行了改動,它現在回復魔法值。新的被動技能有冷卻時間,茂凱可以通過自身施放技能降低冷卻,只有被敵方技能擊中時才會有同樣的冷卻縮減(每次施法只算一下 – 所以造成持續傷害的英雄,別緊張)。這就讓他在遭遇以普攻為主的英雄,像是泰達米爾或是菲奧娜時非常脆弱。而面對頻繁施放技能的英雄,如卡爾薩斯或者庫奇時,回復能力會強得多。
茂凱最大的改動在於大招,整個完全重新設計了。自然之握會召喚出一堵和路一樣寬的樹根牆並緩慢前進,每條樹根都會纏繞住(嘿)碰到的第一個英雄。這堵牆有著無比巨大的團戰潛力,但它遲緩的速度讓茂凱必須事先圍繞它做好准備。扭曲樹精得將敵方聚集在牆壁前行的路上,還得困住他們,直至大自然降臨。
扎克
說到獨特的技能設置和對技能精通獎勵,扎克當仁不讓。橡筋彈弓讓扎克能從詭異的距離和角度切入戰場,而在戰斗過程中通過吸收細胞分裂的粘液進行回復的形式在英雄聯盟中也絕無僅有。不過話雖這樣說,扎克在帥氣進場過後就沒什麼吸引人的地方了。我們想將他其他的技能配置都提升至橡筋彈弓的水平,所以我們賦予了他兩個新的控制技能。
延伸打擊正經歷一次重大改變:現在他能作用於多個目標了。首先,扎克甩出他的橡膠拳,它會附著在第一個碰觸到的目標身上。而當他抓住其他東西時,他的下一次普攻也會變得黏著,然後他會用自己軟趴趴的附肢將兩個目標砸向一起。
動感彈球也大改了。施放時,扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾蓄力。如果他沒有蓄力就彈出,他將在原地彈跳並擊飛附近的敵人,類似於現在的技能效果。如果他在膠土狀態下充能至少一秒,事情就大不同了。施放時,扎克會包裹住所以踩在他身上的敵人並帶去目標地點。
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和以往賽季的做法不同,我們不會對其他坦克做出小型改動。小型改動的本意是為盡可能多的玩家帶來某個英雄定位上新的東西,哪怕只是改善品質或者主題變更。盡管這種追求廣度的做法也獲得了某些長期的收益,不過我們寧可只發布具備收益性的東西,也不想願意刻意去追求完整。7. 7 版本阿木木被動技能更新本來是准備和 3 個大改的坦克一起放出,但是在沒有對他進行更大范圍重做的時候還把他留著一起推出感覺挺蠢的。所以我們提前執行了計劃。
耐久裝備
提示:對整個系統的道具進行改動涉及很多內容。還有很多內容我們並未列出來。這個不是補丁說明!
伴隨著三位坦克的更新,我們也在找機會對整個耐久系列的裝備進行進行清理和改進。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防禦的需求。這也表示我們要評估商店中是否需要提供一些新的耐久類裝備。(恩,我們需要。)
自適應盔甲
魔抗裝中沒有能夠與冰霜之心和蘭頓之兆對等的裝備,這兩件帶有被動效果的防裝能很好地抵擋敵方的持續傷害。但是對法師缺乏類似的被動效果,只能瘋狂堆魔抗。魔抗裝能抵擋所有的魔法傷害,但這也是坦克能對像卡西奧佩婭這樣的高頻率施法者做出的唯一回應。這讓我們陷入僵局 – 我們並沒有「抵抗持續傷害」的防裝應對爆發的威脅。最終我們只能削弱造成持續傷害的法師,因為無論我們加強任意其他反制手段,都會讓所有法師集體啞火。
所以借著季中的機會我們製作了這款專門用來應對持續性魔法傷害的裝備。一旦你被技能擊中,自適應盔甲會在一段時間內降低同樣魔法造成的傷害。這既能在超短冷卻的技能中保護你,也不會妨礙到爆發型傷害的英雄。
石像鬼石板
耐久性裝備給予坦克在團戰中承受傷害的基本坦度,但是卻沒有專門為5v5 混戰而生的選擇。石像鬼石板填補了這個漏洞。它集成了護甲/魔抗,主動效果則是犧牲傷害換取額外血量(單挑時別買這個)。在你被三位或更多敵方英雄包圍時,石板的真正能力就會顯露出來了。這時它會賦予你更多的護甲和魔抗,而激活道具後提供的血量也會直線上漲。
裝備提供的血量 vs. 抗性
現有的某些防裝提供的海量生命值讓坦克(以及非坦克:像艾克,菲茲,反正你懂我的意思…)購買第一件大件後的能力到達一次峰值,而對方此時的傷害能力卻難以跟上步伐。這些裝備吸收特定種類的傷害時確實應當強力,但提供的 500 點生命值則又足以應對另一種傷害類型了。我們將振奮盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲還有蘭頓之兆的部分生命值轉化為對等的抗性,讓它們剛好能應對預期類型的傷害,而又不太能扛得住其他類型的傷害。我們也會調低激活狂徒鎧甲被動效果所需的生命上限用以補償降低的生命值。
這也表示某些穿甲裝備同樣需要進行調整。隨著護甲的重要性提升,穿甲的價值自然也隨之增加。我們會下調百分比穿透的數值,將削減的數值轉換到物理傷害生態系統的其他環節上,比如暴擊和吸血裝。
CARRY位的防裝
坦克並非唯一需要防裝的人。比如守護天使就是CARRY位應對爆發威脅的有效手段。但是,絕大多數這類型的裝備都是提供防禦屬性,邏輯上更適合坦克 – CARRY位購買感覺會怪怪的。我們對一些裝備的屬性重新進行了調整,讓它們更適合CARRY位購買,將重點放在它們被動效果的防禦價值上,而不僅僅只是對字面屬性進行堆疊。
團隊貢獻
英雄聯盟對非CARRY位做出的貢獻並沒能很好地給予認同或者獎勵。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團隊做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺得自己就像二等公民一樣。
貢獻的辨識度
KDA和對英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對其他形式的團隊貢獻衡量制度進行升級,並會對其宣傳以達到相似的認同感。
游戲內,我們加入了全新的視覺特效以突顯召喚師技能和裝備主動效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝。控制技能效果也得到了視覺提升:除了重做的狀態圖標,效果類型也會以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,並會在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最後,玩家對於裝備主動效果的使用也會獲得更好的反饋,類似於能看到鳥盾吸收了多少傷害。
我們還會在游戲結束時加入你控制敵方時間的數據,插眼和反眼的效果如何,以及你通過護盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會持續加入這類數據,像是成功防止的死亡次數,對友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。
輔助的任務
獲得金幣和經驗的行為 – 而這兩點通常都是讓人在游戲中變得更強大的因素。過去我們為輔助提供了專屬的裝備以增加他們的收入,但其他位置利用這一點濫用這個裝備導致了問題的出現(以及隨之而來的削弱)。這一次,金幣和經驗將作壁上觀,如果輔助對裝備使用得當,我們將直接給予他們可觀的獎勵。
這些任務架構都類似。攜帶具有獨特被動效果的輔助裝備賺到足夠多的金幣後,它將進化並獲得新的效果:
l 上古錢幣系列*:獲得一個葯劑,使用後獲得一點技能點(你每局游戲中依然最多能獲得 18 點技能點,這意味著你 17 級時就能升滿所有技能)。擊殺和助攻會獲得金幣並恢復法力值。
l 聖物之盾系列:戰斗外獲得一個可再生的護盾
l 竊法之刃系列:貢品效果的觸發會提供爆發性的移速加成
*上古錢幣目前的被動 – 小兵死亡時待在附近 – 這既無聊也不能讓你圍繞它做文章。所以我們重新進行了設計。非你擊殺的敵方小兵偶爾會掉落錢幣,撿起來能恢復法力值或者提供金幣。(如果第一次是某種效果,那麼下一次一定是另一種效果。)收集錢幣以完成任務。
㈡ lols7lpl夏季賽總決賽用的什麼版本
lpl夏季賽用的7.16版本,
㈢ lol雲頂之弈s7什麼時候開始
lol雲頂之弈s7將在6月9日凌晨1點開始更新S7。
預計停機時間為1:00-12:00 ,對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,也就是說雲頂之弈S7賽季不出意外將在6月9日12:00更新完畢之後開啟。
雲頂的背景:
雲頂還教會了我很多道理,比如運營你是要前期還是要後期,真的很難選擇,比如賭狗陣容前期很強勢,一路高歌猛進,但是到了中後期因為人口少,加上沒有高費卡大哥,就開始連敗了。
當然雲頂也有存錢發展希望一波鎖血的賞金,福星,龍族陣容,可能懷揣巨款去世,所以和生活一樣誰也說不準能笑到最後,再比如玩刺客要學會對位,只要對位對的好,就算對面陣容很強勢,只要搞定你的主C,一樣是可以吃雞。
㈣ LOLS7總決賽版本更新了哪些內容
鐵骨網給大家帶來的是LOLS7總決賽版本更新內容 LOLS7總決賽版本曝光,一起來看一下吧~
LOL萬眾期待的S7總決賽版本,7.18版本美測服又一次放出了最新的更新信息,這一次更新削弱了一個LPL擅長的英雄,加強了一個Clearlove7不擅長的英雄,拳頭公司這是在幫著LCK削弱LPL賽區啊!
第一項改動:劍姬新增被動
菲奧娜在目標附近時被動的移動速度提升會額外增加。可以說越來越多信息在昭示著劍姬將會成為S7最熱門的上單英雄,而劍姬恰恰也都是LCK上單選手擅長而LPL選手最不擅長的一個英雄,或許劍姬能夠阻礙LPL戰隊的成績吧?
第二項改動:盲僧加強了!
盲僧的W技能護盾值由40/100/160/220/280提高到60/115/170/225/280,這一項加強並不是太變態,但是這個加強能夠讓盲僧前期打野變得無傷,前期護盾值高還能夠在小規模團戰、gank的時候給予隊友更厚的護盾。或許S7又將是最熱門的打野英雄之一,這個消息對於Clearlove7不太友好啊,難道S7又要像S6那般,盲僧制裁Clearlove7?
第三項改動
盧錫安的E技能冷卻時間提高,由18/17/16/15/14秒提高到22/20/18/16/14秒,後期的CD時間沒變但是前期的CD提升了,削弱了盧錫安前期的能力,E技能不能夠頻繁使用了,要知道CD對於盧錫安特別重要的,尤其是中單,這一次削弱直接將LPL最擅長但是LCK最不擅長的中單盧錫安砍下神壇了。
第四項改動
獅子狗的基礎護甲提升,這個改動算得上是獅子狗史詩級增強了,畢竟常年被砍獅子狗已經不能夠登場職業聯賽的賽場了,不過這一次更新也是難以讓獅子狗登上S7吧?
㈤ lol香爐版本是s幾
是S7。在游戲《英雄聯盟》中,S7版本的裝備熾熱香爐的屬性為60法術強度、10%冷卻縮減、50%基礎法力回復。唯一被動:增加10%治療和護盾強度。唯一被動:增加8%移動速度。唯一被動:你的治療和護盾在對友方英雄釋放時,還會為目標提供20%到35%攻擊速度加成並使目標的攻擊在命中時吸取20到35生命值。
㈥ 關於S7英雄聯盟香爐版本
熾熱香爐
唯一被動:你的治療和護盾在對友方英雄施放時,還會為目標提供25%攻擊速度加成,持續6秒。
唯一被動:+8%移動速度
法術強度:+30
法力回復/5秒:+10
冷卻縮減:+10%
總價:2200
合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金
也就是星媽W或R會給目標加攻速 還有琴女W 風女的E等也可以
㈦ 如何評價英雄聯盟s7新客戶端
英雄聯盟s7賽季的客戶端?個人覺得和以前版本相差太大,一下很難接受和適應。
在國服客戶端更新改版之前,韓服美服早已經做了調整,而我也下載韓服打英雄聯盟,那時候我真想爆粗口,本來就是滿屏不認識的鳥語,怎麼知道哪個是排位,哪個是匹配,哪個是人機。最後只能通過網路來了解,從哪裡進個人主頁,從哪裡進相應的游戲模式。雖然知道了相應的入口,不過還是覺得很BT。
如今國服也迎來了新客服端覆蓋老客戶端,雖然前面有新老客戶端選擇的選項,讓大家進行過度,但是很多用戶都選擇老客戶端,並沒有進行熟悉適應。從最開始開始游戲選項進行了整體的左移,個人主頁選項進行了右移,圖標進行了縮小和更改,界面變得更小。
這個怎麼說呢?就像一個村子一樣,如果你一直在村子,不管是村子如何改造,如何變化,這樣的變化都是你看在眼裡的,也是因為這樣的變化是逐漸的。但是你如果出了村子,幾年後回來,你會發現你除了能夠通過幾個標志性的東西知道還是這個村子,但卻因為房屋、道路排布而不知道如何去走了。
所以,我希望的是,英雄聯盟官方不要這樣唐突或者說不要這樣任性。一個好好的客戶端,我們大家都用的好好的,為什麼突然來一個整容。難道你真的覺得鼻子整好了,耳朵整好了,嘴巴整好了。但是整合到一個臃腫的臉上合適嗎?
㈧ lols7是什麼比賽
㈨ lol s7 是什麼比賽的最新相關信息
是英雄聯盟s7賽季的總決賽
LOL
S7世界總決賽時間:
2017年9月23日至11月4日,全球總決賽將從9月23日的入圍賽階段開始,
在11月4日進行冠軍決賽。
㈩ 英雄聯盟s7是什麼時候
一般11月末就是賽季末,一個月左右之後就更新到下一賽季,也就是12月到1月左右就更新的s7了