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lol為什麼移除

發布時間: 2022-08-16 07:36:37

① lol為什麼移除號令之旗

號令之旗主要用途是提升小兵的抵禦能力,所以在大亂斗之中,如果有了號令之旗,整個大亂斗的趣味性的確會減少。移除也不是壞事。加上本來在大亂斗模式裡面,法師就是偏強的,所以,如果還有號令之旗,整個平衡性會沒其他模式中那麼好。

② 《LOL》朔極之矛為什麼要移除

裝備對某些英雄加強太過離譜


我們先來分析一下朔極之矛的屬性,這件裝備可以提供60點攻擊力,250點生命值,20%的冷卻縮減,唯一被動是在英雄放大招的時候,6秒的時間提供50%的攻擊速度加成同時每次普攻的時候還會返還除了大招以外其它技能的20%CD。

像鱷魚,賈克斯這種英雄一旦出了這件裝備簡直太可怕了,本身就不依賴大招打傷害,6秒內至少可以打兩套技能。

朔極之矛的刪除,將鱷魚賈克斯等戰士英雄直接打入「冷宮」,賈克斯倒還好,像鱷魚後期入場就只能打出一套技能,又回到了上上版本的那個鱷魚。而相對的戰士的戰鬥力被砍,刺客們開始崛起,沒有青龍刀的威脅,刺客連一些戰士英雄都可以秒,更別說那些脆皮了。

再加上新賽季除了許多有利於刺客的新裝備,暗影闊劍幾乎是每一個刺客必出的裝備,有穿甲有攻擊有減CD非常好用,同樣還有新版幽夢增加了五速鞋的效果,大大增加了刺客前期的gank能力。

③ s6季前賽lol中為什麼要移除殺人刀

因為這個裝備太兇殘了 導致游戲的不平衡 拳頭都是以游戲平衡修改

④ 以前LOL為什麼要把藍葯水給刪除原因是什麼

很多英雄聯盟的老玩家都知道英雄聯盟之前一直有很多的裝備被移除過,也有玩家表示部分裝備是該移除,但很不理解為什麼要移除藍葯水,感覺這個改動沒有什麼意義。很多的玩家也表示,之前玩游戲的時候,會購買藍葯水,現在改動完了反而有些想念。那麼為什麼當初英雄聯盟設計師要移除藍葯水?今天小編就和大家聊一聊藍葯水的改動。

總的來說,之所以要改動藍葯水並把它刪除的主要原因,還是因為在當時的環境中並沒有太多的英雄會選擇出,而且設計師也考慮到了英雄的平衡性,為了改變對線的環境,從而刪除了藍葯水。

⑤ lol閃避屬性移除了,為什麼啊

近日RIOT的設計師在論壇與玩家互動,透露了部分關於閃避移除的消息,以及要移除閃避的原因。相信部分玩家也已經注意到了,美服的新天賦中去除了閃避,也沒了閃避後加速的天賦,這就是閃避移除計劃的第一步。

設計師主要強調的有兩點:
1、閃避是會必然被移除的
2、移除閃避之後會有新的機制替代它。
至於後續改動(賈克斯的E技能、閃避鞋、閃避符文),他們也還沒決定。

為什麼要取消閃避,如果說官方不喜歡隨機性太強的機制,難道閃避和暴擊不是一樣的效果么?
兩者有類似但又不同,你可以通過疊防禦來克制暴擊,但LOL中沒有「命中」屬性,你能剋制閃避的只有聖劍。

那依賴閃避的英雄會怎麼辦?
我們會將他們過渡到新的技能機制下,或用類似的屬性替代閃避在他們技能中所起的作用。比如賈克斯需要用閃避來觸發眩暈,而烏迪爾的閃避主要是用來減免傷害。

那買了閃避符文的玩家怎麼辦?
不會讓你們吃虧的,馬上就會有詳細內容公布,我們的計劃的主要目的就是讓大家都開開心心的。(好比是你家老房被拆遷瞭然後補償你一層商品房?)

官方說法....

⑥ LOL為什麼要移除冥火之擁

因為冥火之擁的收益太高了,法師型刺客最大的優勢就是可以遠程秒人,諸如妖姬(當年的),阿狸等,需要出冥火的這些法師英雄,都是很無腦的一套操作可以秒殺對方C位還可以跑的,不像是AD型刺客可能出現有去無回的狀況,而且從現在Riot更新裝備的角度,是屬於平衡每一件裝備的收益的,有功能的裝備加成低,加成高的裝備功能基本都是被動型。而冥火則是都有,而且它是屬於一個博弈型的裝備,適用率太低,只有在當時法師刺客當道的版本才有一席之地,放到現在如果按拳頭的思路大概是+60法強和特效,實際上已經不太實用了,因為適合它的英雄已經都被砍過一圈了

⑦ LOL裡面為什麼取消了茲若特傳送門這個裝備有作用嗎

在英雄聯盟這款游戲中,相信很多的玩家會對一些被刪除的裝備留有一些印象,那麼今天要講到的茲諾特傳送門,就是因為表現過於突出而被刪除了的一個裝備。那麼這個裝備究竟有什麼樣的用處才會被取消,今天小編就帶大家去了解一下真正的傳送門在當時有著怎樣的強勢表現。

綜上所述,拳頭設計師之所以要刪去傳送門這個裝備,是因為這個裝備直接改變了賽場的英雄選擇,當時甚至出現了中上輔全出傳送門的思路,極大破壞了比賽的性質,拳頭便緊急對其進行了刪除處理。

⑧ 請問LOL官方貼:我們為什麼移除反補

這個功能可以體現自身的優越感,這的確不假。只是時代的風向已經變了。
反補增加了早期近戰和遠程的不平衡,同時官方認為這樣讓所有英雄都能在游戲的所有時期有一些競爭性會比較有趣。
反補容易導致消極游戲,同時減慢游戲速度。官方感覺高活力、快速動作的游戲更有樂趣。通過沒有補刀,會有更加強烈的動機來推進。另外,這防止了最終導致游戲消極的強大線霸。團戰之上是讓這個游戲有趣的原因,同時更快的戰斗意味著更多的團戰。
鼓勵積極對抗:移除反補是為了加快游戲節奏
有反補時 大家會把注意力放在補好每一個沒血的兵 而不是積極的對抗
在沒有反補的線上 你不會再自己兵沒血的時候優先考慮反補掉他 而是考慮趁別上上來補刀時消耗對方的血,這樣大家接觸更頻繁,對線更激烈
團戰是讓這個游戲有趣的原因 更快的游戲節奏 意味著更多的團戰
LOL是一個更加註重團隊的游戲
除了賽前團隊決策,例如召喚師技能和神符,我們在地圖上已經加入了許多團隊目標,例如史詩級的怪物和推塔的團隊經驗。游戲的勝利決定於團隊對戰而不是某個人的單獨fram成一個敏捷後期英雄。
殺死自己人本來就非常奇怪。

⑨ LOL為什麼移除綠打野刀

因為版本節奏變快了 以前打野出綠色打野刀可以幫隊友做視野 這樣視野好很難被對方抓到節奏 以前的比賽動不動就拖到大後期40分鍾50分鍾多 所以拳頭想加快節奏 沒有了綠色打野刀就更好抓人了 這樣打架更多更好看

⑩ lols6後為什麼要移除了殺人刀(神秘之劍)

因為只有很少的召喚師出這件裝備,現在這個版本ad英雄也不適用這件裝備的機制了,所以為了平衡,就移除了

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