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lol為什麼不急著推塔

發布時間: 2022-08-16 13:26:49

『壹』 LOL為什麼有人說不要過早推塔兵線前移有何劣勢

過早推掉對方的第一個塔有優勢也有劣勢:
如果你推掉的是中塔,大優勢,對方的上下路1塔就被孤立了,安全感非常的不強,非常容易gank,而且野區也沒有的庇護,打野的容易被抓,所以如果你能推掉對方中路一塔那是最好的選擇。
如果是下路一塔,這個就不太好了,對面adc打錢的時候更加的安全了,打錢的安全空間更大無疑對你們後期來說是個不好的選擇。對於己方的adc就非常的難受,打錢的空間小了,對面沒有了一塔把兵線後推,己方的adc可能只能補上1-2波兵就得走了,對於adc的發展不好。
上單的話,如果你是可以gank的比如jax之類的,推掉一塔對你來說不錯,這樣你可以推前兵線後抓野或者幫中路,回來之後又不會少掉太多的經驗。
所以說不要壓線一般指的是下路的adc,有的adc喜歡一直點小兵,這樣兵線就會壓得很前,2個劣勢:在別人塔下的時候不好補刀,第二容易被gank,需要輔助大量插眼而且有的時候還跑不掉。對於對方來說,減少了眼的開銷(被壓在塔下了,還怕別人來gank?),相對於比較好補刀。(不是菜鳥都知道近程兵塔點2下,遠程自己點一下塔點一下,補掉)
綜上所述,推塔是可以的,但是不要壓著兵線不推塔。下面說明2種常見情況:
1,對面線上有人而且健康,這個時候要做的是補刀(不要a兵),壓線。
2,對面的死光了,自己亞健康狀態,此時可以確保對面中路和打野沒有來gank的情況下速度刷兵+推塔。(如果有更好的選擇比如說打龍,偷buff什麼的,就不要推塔了)

『貳』 感覺現在lol很多局都是因為拖著不推塔而輸的吧很多前期優勢的局都是因為大家看著自己人頭多而不推塔

排位經常會有人打野打野好處知道情況下來GANK逼交掉召喚師技能甚至送命假急著推線推了塔還要帶線假走深了對面GANK下方便別線又都有人難去打錢別人死了回家補充裝備或者去GANK能還能拿人頭

『叄』 lol為什麼讓小兵打塔

這個塔推掉了嗎?如果選手是沒有吧塔推掉,說明推塔的時機還沒到。
如果線上我方壓著對面打,或者有能力擊殺多面,那我們就可以留著這個塔,這樣我們就可以多拿幾個人頭,而且塔是不急著推的,這需要看戰局和己方的發育,如果你吧兵線推到2塔,這樣己方的打錢的安全度就會下降,需要大量眼位來保證不被GANK.,我這樣說能明白點嗎?
其實就是一個控兵線的問題。兵線太靠後,不好GANK,不好安全的打錢。

『肆』 lol什麼時候該推塔。什麼時候不要推。我看視頻。明明小蒼可以推卻不推讓小兵推是怎麼回事。

推不推塔都是根據情況來的,並不固定,我可以跟樓主講幾個一般情況下的選擇。

  1. 你打強勢上單,對面弱勢上單,比如諾手打狗頭。你前期在殺掉他,或者強迫他回家後,把線推到他的塔下,就可以選擇不推塔。 好處是可以讓塔吃掉你的兵,讓狗頭沒法吃到經驗和錢;反之如果你推了的話,你就無法在線上繼續壓制他了(你不可能跑得太深,會被抓),這樣就使得狗頭有了充分的發育空間。

  2. 對於中單來說,一般情況下,早推中塔都是合適的,因為對面的視野會因此被壓制,而且也便於你的GANK。

  3. 比較劣勢的局,最好盡快推掉能推的塔,為團隊增加經濟,尋找翻盤機會。

當然還有其他情況,多打打就會知道啦

『伍』 LOL高手局,兵線推過去為什麼不著急推塔

假如你中單,把對手幹掉了,那麼你肯定是虛血狀態,除非你高端到世界已經無法阻止你了,你滿血幹掉對手。此時,如果你推塔,很有可能會有對面打野的過來gank你,即使對面打野不來gank你,如果你虛血還不回城,那麼很有可能被對面中單復活後抓住機會殺掉。還有,把自己的兵推到敵對塔下,不僅可以讓對面很難補兵,還可以防止對面像劍聖這樣的英雄偷塔,他想偷塔就得帶兵線,帶兵線就可以被你們發現,可以事先阻止

『陸』 《LOL》中,不推掉防禦塔就不能打敵軍水晶嗎

推塔一直都是LOL游戲的最高宗旨,但是很多時候我們在看職業選手的比賽中在線上拿到擊殺卻往往不急著去推塔而是回家購買裝備。這是不是和游戲的初衷有悖呢?下面小編就來給大家科普一下LOL游戲中外塔的介紹,一起來看看吧!


單單科普一下防禦塔的作用。


以下舉例藍本為游戲藍色方,紫色請自行反轉腦補。


首先,我們先明確一點,即防禦塔的存在,是為了使得己方更好的把守自己野區的入口以及確保己方英雄在線上的安全。


我們先用幾張圖來給大家認識一個基礎的概念。


為了保證在一塔附近補兵的我方英雄吃兵,我們需要把視野退回一步,做在我方的中路野區附近路口處,而這樣,會面臨一個問題,即放棄了河道的視野,而河道的視野等同於對大小龍的控制,所以在當我們去河道做視野時,需要承受更高的危險度。


上下路同理,當一塔告破後,進入我方紅/藍BUFF野區的路口會多出兩個,而如果想要在對野區進行防守,要麼我們在原先的位置上多付出一個假眼,要麼吧原先的眼位往後退一步,把河道讓給對方。


而對於線上的英雄來說,一塔的告破,代表著的是對線期的結束,無論是對於我方還是對方,兵線的距離都被拉長了一截,其中間地帶不如一塔還在時那麼安全,我方或者對方,會始終有一人處於危險的可能被GANK狀態,因此一塔告破後,更多的互推兵線然後該去刷野就刷野,該去支援就支援。


我們在這里提一個題外話,也是題主關心的,為什麼不要過早的推掉外塔。從上面所得到的,一塔告破代表著對線期的結束延伸開來,我們可以看到,過早的推掉外塔等於我方的兵線會過於深入對方的區域。而一旦當前期的兵線推到對方2塔前時,如果對方有意識的控一波線的話,我方就會處於很尷尬的狀態,因為前期很難去其他路進行有效的支援,而去刷野怪也明顯不是一個很好的選擇。英雄聯盟的控線雖然不至於像DOTA2那樣,只要在無人干擾的情況下,一個有著良好的基本功的一號位選手可以控上至少十分鍾兵線不會有任何移動。但一兩分鍾內讓你一個兵的經驗都吃不到,這在前期來說是很傷的,盡管你推塔拿到了一些團隊經濟,但對於LOL來說,前期的經驗,比經濟更重要。


雙人路推掉外塔,是在於,下路外塔告破後轉中路抱團推一塔,這是目前路人局裡最常規的戰術選擇,而上路因為有TP的存在,不需要那麼急的在早期就就結束對線去抱團。


而二塔的告破,基本概念與一塔相同,代表的是我們對於野區入口的全部丟失,即為失去了野區的掌控權,對於線上的兵線,線上的安全區域也再次削減,到了高地門前的地步,一旦越過2塔的廢墟,就有一定可能被對方GANK。

『柒』 LOL排位賽前期為什麼不急著推塔

首先中路1個人就不解釋了,下路2個人要有1個人輔助這個您清楚嗎?所謂輔助就是幫助ADC發展起來,而輔助基本上就是殘廢了,不會有多強的裝備,除非大順風。這里就考慮到上路要是也有個輔助的話,那2個殘廢怎麼打呢?所以分出1個人去打野,其實打野的也可以看做是上路的輔助,不過他更自由,3路抓人可以帶動全盤,這樣不止上路有機會發展,如果GANK好了3路都有幫助。
至於您說的不急於推塔,這個只有很優勢的情況下是想多殺對面幾次,多數原因是你把兵線帶到塔下了,然後您一頓狂A塔,但是等對面人回來了您基本不可能把塔拆掉,這個時候對面的人滿血滿藍還有裝備的提升,您剛跟他拼了一次,正常情況應該是拼不過了,那您怎麼辦?只能退了,不然就把人頭送回去,要是您選擇退了,那他就可以盡情的壓制您,不讓您補兵,您回家還是拼呢?如果您殺了他之後,把兵線帶上去然後就回家,您有殺人的優勢,出的裝備應該可以優於對方,等你跑回來之後再拼,兵線也就是在您家塔下,您還不怕GANK,這樣的利弊應該可以讓您考慮清楚了吧。

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