lol吸血刀和破滅哪個好
① 請問下LOL男槍現在的第一件大件裝備是出飲血好還是出那個新版的破敗王者之刃好求高手指教,我一定採納
首先,你要知道,男槍是一個爆發很高的ADC,而他的爆發靠的就是攻擊。飲血能提供大量攻擊,吸血效果在對線期也是相當有用的,而破敗王者是一件針對對方肉的裝備,或者攻速很快的ADC出的,比如炮娘,大嘴。第一個大件最慢你20分鍾也能出吧?這個時候對面能有多肉?所以無條件的第一個大件是飲血,如果第一個大件出的是破敗那麼男槍完全打不出優勢,甚至對面不是特別肉的話男槍是根本不需要出破敗王者的。手機黨純手打,望採納。
② LOL女警出飲血和破敗哪個好 還有求大神給女警出裝
出裝大致來說沒有什麼問題。逆風的話還是建議憋無盡,因為逆風的話ADC極其容易被秒殺,沒有合適的輸出空間,此時你的任務就是在最短的時間內做出最大的輸出,無盡是你最好的選擇。最近比較流行ADC把春哥改成狂徒,對於這個出法本人還是比較中意的,對於走位不是太好的玩家來說狂徒遠遠比春哥用處大。當然,女警我的建議是出飲血,破敗適合與英雄本身的被動相互配合才能達到輸出比的最大值,適合出破敗的英雄如下:VN 維魯斯 大嘴。他們的技能是百分比掉血,所以適合出破敗。女警飲血劍是必出的。神裝如下:攻速鞋 飲血 無盡 紅叉 輕語 (春哥/狂徒/女妖)。也許LZ會奇怪我為什麼不出颶風,這就需要說到女警的被動,首先女警被動不會疊加在颶風的另外兩支箭上,其次較遠的射程在團戰中是最後排的英雄,颶風的被動很難打出全傷害。女警需要暴擊而不是純攻速,LZ這里對英雄的理解有硬傷。全手打,望採納~
③ lol亞索是出飲血好還是破敗好,求性價比!砍肉的時候和切脆皮,這兩把性價比,最近出裝很猶豫不知出哪
可以推薦出破敗,首先攻速最大化,亞索鞋子可以不出攻速鞋,水銀鞋的配置更適合中單亞索的發揮,一定的減控制效果 可以增大存活率,其次破敗的追殺和逃跑功能優於飲血 雖然 飲血配合無盡的爆發效果更好,但是 一場團戰中 持續的輸出比瞬間爆發來的更有價值,亞索本來就是一個靈活的英雄 選擇將其靈活最大化才是王道。
亞索出裝 一般 電刀 無盡 破敗 輕語 水銀鞋 春哥甲或者女妖。
我習慣的出裝方式 電刀 鞋子 小彎刀 無盡 然會轉輕語或者先破敗再輕語 最後 存活裝備。
④ LOL蠻王出兩個吸血刀或吸血加無盡哪個更好
老版的 個人推薦——鞋 吸血鐮刀 狂戰鞋 黃× 吸血劍 紅× 無盡 出到這份上 怎麼玩都隨你了
至於吸血和無盡 新吸血裸攻擊70 看似與無盡差距不大 但從效果上 蠻子到後期 暴擊40%跟玩似地 200%暴擊實際攻擊期望是140% 裝備無盡後240%暴擊 期望就成了156% 也就是說 至少多了16%傷害(只要200的攻擊 期望就32點了 300攻擊足有48 血劍攢滿了才30)
實際暴擊幾率 無盡20% 紅叉30% 哪怕不算怒氣積累 暴擊也有44%了 算上各種增益只會更高 而吸血的額外效益僅僅30點還不是一定到手 所以無盡必出 而吸血卻未必
新出的裝備九頭蛇 一定程度上說更加適合蠻子 分裂傷害在混戰中將大大增加蠻子的影響力 特別是被圍攻的時候(以前是開大秒掉一個趕緊跑 現在秒掉一個的同時 剩下的可能也殘了 努力點說不定一起收了)
所以 還有個新版出裝路線——鞋 吸血鐮刀 貪婪 狂戰鞋 黃× 電刀(暴擊低了點 但被動效果前期很給力) 九頭蛇 無盡 喧囂狂戰 紅×(攻擊到這時候已經很給力了 但攻速和暴擊卻相對成為短板 補上個紅×實際輸出要比多柄吸血高的多)
黑切改之前是個好東西 但改完後百分比穿甲卻難看的很(而且要5刀才攢滿) 若真碰上厚甲蓋倫這種敵人(護甲輕松過200的) 果斷輕語才是王道(輕語放在無盡後出 但敵人護甲已經高於150了 那無盡就放放先出輕語)
如果前期打的異常順利的話(回家一次直接2000+) 那聖劍直接進入你的視野 轉過去後減速 一陣a 剩半血了開聖劍直接暴死(因為瞬間100%攻速 100%暴擊 所以攻擊超過攻速成為最優選擇) 這時出完聖劍啥也不管直接沖無盡 只要無盡出來了 三刀240%(總計720%ad傷害) 比啥都實在 配上200+的攻擊 絕對不是那些剛出完冰錘正在憋狂徒 沒有護甲的小肉肉可以抵抗的存在······
⑤ lol蠻子出飲血好還是破敗好
先對比一下兩件裝備的屬性:
飲血劍,+70點攻擊力,+12%生命偷取,被動:每殺死一個敵方單位獲得1點額外的攻擊力和0.2%的生命偷取(最多獲得額外的30點攻擊力和6%的生命偷取)。額外獲得的加成會隨著英雄的死亡而減半。
破敗王者之刃:+25點攻擊力,+40%攻擊速度,+15%生命偷取,唯一被動:你的攻擊會造成目標當前生命值的5%的魔法傷害,並且你會獲得治療,治療量相當於該傷害值的一半(對野怪最多造成60點傷害)。唯一主動:汲取目標英雄,相當於目標最大生命值的15%(最小值100),並且你會獲得治療,治療量等於該傷害值。此外,你會偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)。
飲血比破敗高75的攻擊,多3%吸血能力,(按飲血疊滿算的,所以後面不算飲血被動),而破敗則多40%攻速,一個相當於最小值100的治療加4秒30%減速的主動,一個加傷害和治療相當於該傷害一半的被動。
相信大多數的蠻王控都不會否認,蠻王的輸出最依靠的不是攻擊,而是攻速和暴擊(我不是說不依賴攻擊,而是相對其他兩樣就沒那麼重要了,求腦殘勿噴。暴擊是天生的技能決定的,他的技能保證著他有無與倫比的暴擊優勢,而攻速的重要性是由蠻王的暴擊優勢決定的,打得次數越多,出暴擊的概率越大) ,所以40%攻速可以抵消75點的攻擊。
不過這么說似乎沒說服力,以一個11級蠻王為例(假設符文加15點攻擊),一個攻速鞋,另外一件裝備是破敗或者飲血。飲血的蠻王:206的攻擊,0.96的攻速;破敗的蠻王:131的攻擊,1.28的攻速。假設在5秒內讓他輸出,飲血蠻王能打出4.8次攻擊,輸出988.8點傷害,破敗蠻王能打出6.4次攻擊,輸出838點傷害,只相差150點傷害,而多了1.8次攻擊。而把這個例子放到實戰中,有兩種情況:
1,和你對線的英雄和你對a拚命,兩件裝備5秒內能打出的傷害如上,而破敗主動和被動效果輸出的傷害大約170(假設對面1000血),則破敗比飲血還多20傷害,如果多的1.8次攻擊出個暴擊,則破敗傷害輸出能完爆飲血。
2,對面不和你拚命選擇逃跑,則破敗的主動減速則能為你提供更好的輸出機會。
所以,我認為破敗絕對是比飲血更好的選擇