lol在哪個國家影響力大
⑴ lol和dota2全球影響力
確實玩lol的現在比玩dota的人多,但是通過TI4比賽中國的優異成績而且還有全游戲界最高額度的獎金,如果說dota2還沒有普及開來的時候,由於畫質和平台不穩定性,dota輸給了LOL認得騰訊爹,但是從dota2普及之後,lol2年之內已經不可能與dota在中國抗衡了
還有一點比較重要,dota的TI4國際比賽,中國豪奪冠亞軍和殿軍,包括第六名 第九名,而LOL,呵呵呵,畢竟3:0我上我也行,懂得自然懂
我覺得LOL在中國比dota2做的好的一點是他的騰訊爹宣傳的好,但是這也帶來了極其負面的效果,英雄收費??電競游戲你跟我玩英雄收費??
客觀的說一句,整體的影響力上DOTA絕對是要比LOL要大的,畢竟DOTA曾經火爆了那麼多年,帶動了一大批類似模式游戲的發展,從玩家總體數量和國際賽事影響力上就可以看得出,但任何事物都是盛極必衰,就像當年DOTA替代3C一樣,DOTA現在已經逐漸被LOL取代,無論人數還是影響力,當年那些玩DOTA的人大部分都已經工作了,沒什麼時間去玩了,比如說我現在一個月都玩不到一次,更主要的是沒有那幫朋友一起玩了。所以現在的影響力上LOL是要比DOTA強的。我也玩過LOL,感覺從難易程度上說LOL是要簡單一點,DOTA的操作性更強,團隊協作,個人意識,技能搭配等更全面一些。
⑵ 英雄聯盟中國戰隊ig奪得得全球總冠軍引全國網友沸騰,英雄聯盟的影響有多大
我自己是非常不喜歡玩游戲的,曾經流行的很多游戲,我都沒玩過,比如王者榮耀,英雄聯盟,絕地求生,地下城與勇士。在我升學宴的那段時間里,王者榮耀非常的火,我們那桌所有的同學都在玩,他們還自告奮勇的要教我,帶我上黃金。我都給謝絕了,因為我真的沒有游戲細胞,還特別怕託人家後腿,我還特別拽的說了一句「就算所有人都去玩,也不是我應該玩的理由」。
但是,對於這種游戲,雖然不了解,但也不討厭,因為這段時間IG站隊取得了非常好的成績,甚至還取得了一定的榮耀,這件事情已經讓全網沸騰了吧,也有很多人就此引發了討論,說電子競技是不是玩物喪志。
這就是廢話,你永遠看不到那些喜歡他的人付出了多少的努力,才能讓這個游戲走上國際舞台,你也不知道還有多少個不出名的站隊正在默默的努力著,所以人家已經對這個游戲不僅僅是熱愛這么簡單了,他們更是當作事業在去做。
所以,即使你不喜歡,也不要去詆毀。
⑶ 英雄聯盟哪個國家最強 LoL國服各區實力排名
韓國打游戲一直都很牛 逼,5次總決賽韓國拿了3次總冠軍
⑷ 哪個國家玩lol的人最多
目前英雄聯盟中國的玩家人數是最多的,也是英雄聯盟的主要市場,中國的人口基數比較大,所以玩游戲的網民的數量也基本多,而英雄聯盟又是目前國內最火的網路游戲,所以英雄聯盟中國用戶佔有英雄聯盟所有用戶的一大部分。
⑸ lol是現在屬於那個國家
美國,《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
(5)lol在哪個國家影響力大擴展閱讀
LOL模式:
1,鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄後,所有人都會使用該英雄出戰。
2,黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來僱傭特色小兵,購買特殊道具等。
3,互選徵召:與徵召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。
4,輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式。(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)。
⑹ lol在國外的影響力
現在lol在中國的熱度下降了,但是在國外沒有怎麼下降。至於亞洲是否90%,應該是沒有的,就我所知,中國50%,韓國10%,歐洲15%,美國5%左右,其他國家20%,其他國家裡越南和巴西人比較多。亞洲估計占個75%吧。真正國外沒人玩的是絕地求生
如果你看過twitch就知道,2019年上半年,lol的觀看時長是最高的,略超堡壘之夜(2018年不如堡壘之夜)而twitch是幾乎沒有中國觀眾的,所以可以認為國外lol回暖了。
可以認為,國外(包括亞洲其他國家)最火的游戲是lol(或者跟堡壘之夜並列),歐美第二火的游戲是lol(第一是堡壘之夜)
⑺ 英雄聯盟哪個國家最厲害
1、英雄聯盟韓國戰隊厲害,S3冠軍:韓國(SKT1),S4冠軍:韓國(三星白)。
2、韓國LOL強的原因有以下幾點
(1)國家環境不同 在韓國,電竟是個好職業,而且薪金豐厚,知名度不亞於奧運冠軍。而在中國的傳統觀念里,打游戲的就不是好孩子,所以很多人都因為家裡放棄了電競。反觀國內,大多數有點年齡的都認為游戲是不務正業。
(2)韓國人練習更瘋狂刻苦 大賽前30天集訓,據知情人爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。 這種精神不厲害都難啊。這玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎實,梅花香自苦寒來.
(3)韓國游戲玩家在國際上拿了好名次可以免服兵役 韓國實行義務兵役制。韓國男子20至30歲之間必須服兵役,視身體狀況確定兵種和服役時間,在韓國服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家裡人都會很難過,平時都沒有放假,第一年尤其苦,沒有假期,還要忍受長官和前輩的非人虐待(說不定還有性騷擾)。
(4)產業健全 因為韓國的電競這個行業比較成熟,競爭激烈,獎金和工資都高,韓國頂級的電競選手年薪都過500萬人民幣。在中國,電競只是個新興的,正處於比較尷尬 的時候,中國頂級的電競選手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是頂級的,比韓國強!可是他們拿的錢和韓國比起來是少的可憐,所以這就是韓國為什麼打游戲好,只是整體好,因為有錢。
(5)政策上對文化產業的鼓勵基本算是全球最大 導致韓國是最早做游戲電視頻道的,另外,韓國彈丸之地的游戲公司之前比中國全國的游戲公司都多,5000多家。
(6)網路質量全球第一 韓國網速近幾年都在傲視全球,據統計資料顯示,目前在全球網速排名中,韓國網速高居榜首,以平均17.2Mps的網速是繼續排名世界第一,此外 第二至10名的國家分別是日本排在第二位,是11.7Mps。然後是中國香港是10.9Mps,然後是瑞士,然後是荷蘭、拉脫維亞和捷克共和國,最後三名是瑞典、美國以及 丹麥。像中國的話整個的網速,平均網速只有1.7Mps,這個和第一名的17.2Mps的韓國以及第二名的日本11.7Mps是相差將近超過10倍,全球排名中國的網速在第98位,應該是遠遠落後於全球平均網速3.1兆比特每秒的。在亞太地區,中國網速甚至落後於泰國和馬來西亞。