lol手游狂徒鎧甲多久起效
⑴ lol蒙多狂徒鎧甲
首先,狂徒的效果是每5秒百分之1的血回復,也就是5秒才73,這樣一秒也才10多點,加上蒙多被動級40多啦。振奮是唯一被動,無法疊加
⑵ LOL改版之前狂徒鎧甲的屬性
狂徒鎧甲修改前:
920生命值
+30生命恢復
被動:每殺死一個小兵或英雄都會永久增加3.5生命值
狂徒鎧甲修改後:
+1000生命值
被動:增加生命恢復32.5每10秒
望採納
⑶ lol狂徒鎧甲配合阿塔瑪
不一定浪費,要判斷你是不是肉,是肉就出阿塔瑪,因為可以增加輸出和防禦
但是如果是半肉就不用,半肉只是加血量就可以了,至於護甲看敵方輸出如何,半肉我一般出多蘭一個或兩個,殘暴一個,然後差不多20分鍾左右出狂徒小件,到了後期就看敵方,比如敵方AP爆發高,就出水銀飾帶或者自然之力,AD爆發高也可以出阿塔瑪,當然,反傷甲人人愛
⑷ 妖姬出狂徒鎧甲怎麼不回血
屬於系統BUG。
有很多玩家在玩游戲過程中發現狂徒鎧甲數完時間不回血,這是因為游戲系統出現了漏洞,也就是游戲BUG,系統開發人員在下次更新的時候會完善這個BUG的。
⑸ lol英雄聯盟兩個狂徒鎧甲好使還是一個狂徒鎧甲一個荊棘之甲好使
首先,你要先搞清裝備的性質,剛才你那幾個問題我也看到了,你顯然沒搞懂被動效果是什麼意義。
有些裝備下面的效果欄寫的是「唯一被動」,意思是當你出了兩個裝備,他們同時具有這一名稱的被動/主動時,該被動效果/主動效果僅能作用一次。
打個比方吧,你出了兩個日炎斗篷,一個日炎斗篷的光環是40傷害,兩個依然是40。
還有,裝備不同,被動/主動名稱相同依然是這樣。比如你出了三相又出了冰拳,因為他們都有一個主動叫做咒刃,所以當你施放技能後,下次攻擊的傷害不會獲得額外的提升。
現在可以回歸問題了,兩個狂徒比較無腦,不建議出。LOL中坦克英雄最忌諱的出裝就是死堆一項屬性。而且並不是每個需要血的英雄都得出狂徒。狂徒鎧甲適合那些技能受益於生命值的英雄(比如蒙多,泰坦),或者恢復能力較差的坦克。而荊棘之甲這個道具完全是為了對抗發育良好的carry英雄(我補充一句不知道你能不能聽懂,不懂也沒關系:物理carry限定了輸出方式是用普通攻擊造成大量物理傷害,所以潘森什麼的靠技能吃飯的英雄,荊棘之甲並不能有效對抗他們)。
總而言之,新手出裝是按推薦裝備出,老手出裝是看敵人出,所以建議你不要死盯一種出裝,多玩玩你就明白了
⑹ 關於LOL裝備狂徒鎧甲的問題。
0.0 我認為是這樣的 首先 狂徒裝備合成核心:巨人腰帶! 而巨人腰帶給一般坦克英雄合成出來的裝備有:日炎,藍盾,狂徒。在前期 當你買了腰帶後,無非是合成那三種裝備。而坦克英雄(慎→日炎帶線,鱷魚→日炎配合大招,龍女,蒙多等→藍盾特效+護甲等)中,前期腰帶合成出來的這三件裝備帶來的性價比和收益狂徒是最低的,當你花1000塊買了腰帶後 狂徒的前期合成非常不平滑) ,那就知道了 狂徒在前中期15—35分鍾很少有人出。包括半肉半輸出型上單
那在後期 對於坦克英雄而言 :火甲/輸出裝 鞋 女妖(性價比真的很高)藍盾/冰心 反甲/冰心 這些道具,有血 有抗性 。。。後面我實在是不知道了。。。反正感覺到後期 如果對面ap多,現在基本都是雙ap防裝:女妖+振奮/軍團 ,這時候,加上鞋和藍盾 反甲,有的日炎 你在這時候補一個狂徒 其實收益沒有春哥啊 這些加護甲的裝備好。。。額 我給你一個鏈接吧 這里有lol傷害減免的原理:http://tieba..com/p/3228392881。。。就感覺血量不如護甲魔抗等來的收益好,蒙多的確可以出狂徒,但就感覺狂徒必須要在有一定抗性支撐下才出。對於你說的比賽蒙多為什麼不出狂徒 可以看這場:春季賽第十周 omg打ig第一場,omg gogoing 的蒙多1追5 在40分鍾的時候,這時候的蒙多已經3900血 4件裝備 而最後 他出了一個巨人腰帶和720的斗篷,這就是狂徒尷尬的地方,合成不平滑,我認為他最後會選擇先合成720斗篷的女妖而不是巨人腰帶的狂徒,就因為性價比,而你可以看到,蒙多的出現就是為了conter對面魔法傷害為主的隊伍,發條,ez也有一部分輸出為魔法傷害,而傑斯後期非常乏力。
⑺ LOL改版後的狂徒鎧甲具體屬性
1000最大生命值
被動{唯一}
每秒回復你的英雄0.2%的最大生命值的生命,就是5秒回復1%的最大生命值生命。以前是5秒1.5%,擊殺小兵還可以疊加。
⑻ LOL現在還有狂徒鎧甲嗎那振奮呢
當然不會有了,那是狂徒的被動屬性,裝備沒了自然也就沒了。如果你再買一件,附加的生命值還得從0開始計算。
⑼ lol防禦裝備介紹,對什麼情況出什麼裝備不是很了解
一、蘭頓之兆,價格2850金幣
這件裝備基本上是所有坦克和半肉型英雄的首選,也是對手ADC裝備未完全成型時對其限制最大的裝備。
這件裝備提供的血量和護甲就價值2733金幣(根據基礎裝備價格計算),這一點看上去平淡無奇。但是它有一個減少攻擊者15%攻速的效果,都知道LOL中攻速增加是基於基礎攻速,而攻速減少是基於面板攻速的,而面板攻速一般至少是基礎攻速的2倍,所以對於ADC來說,15%的攻速降低意味著少了一件增加30%攻速的裝備,僅這一點價值就有900金幣,並且因為它能減少每一個攻擊者的攻速,所以每多一個敵人攻擊,出藍盾的收益就增加900金幣;藍盾還有一個群體減移速的主動效果,在團戰中的作用絕對不可小覷。
綜合來說這件裝備真實價值超過4000金幣,在面對AD傷害尤其是普攻傷害時效果明顯,而且提供的血量也能一定程度上承受一些AP傷害,是一件非常全面的裝備
裝備缺點:價格高昂。
二、冰心鎧甲,價格2450。
如果對面是純AD陣容的話,冰心的作用要大於藍盾,冰心價格更便宜,提供更高的護甲,而且減速效果是范圍性的,所以團戰中能限制更多敵人,如果輔助出一個甚至能保護ADC(比如對面賈克斯、刀妹之類切進來的話);並且這件裝備還有兩個進攻性屬性:20%的減CD和400法力值,這樣如果一些依賴技能並且缺藍的英雄出了冰心收益會更高:比如流浪、AD魚人、人馬、刀妹。
裝備缺點:沒有任何血量加成,如果對面有AP存在被秒風險。
三、日炎斗篷,價格2600.
價格不低,但是只提供450血量和45護甲,如果單論防禦性能的話只價值2100金幣,但是給英雄提供一個范圍AOE傷害,對線上對拼、帶線、團戰傷害提升很大,適合那些本身就有很強防禦能力,團戰中可以一馬當先沖入敵陣讓日炎AOE效果能最大化提升的英雄,比如石頭人、龍女、慎。
缺點就是防禦屬性加成太少,單純抗傷害還是選擇冰心、藍盾。
四、冰脈護手,價格2900.
雖然這件裝備提供的護甲比日炎還多,但其實是一件進攻大於防守的裝備,這件裝備的地位也略顯尷尬:當做輸出裝的話三相或者巫妖更好,當做防禦裝的話又抗不了多少傷害;所以多數情況下看中的是冰拳的控制效果,2秒減速比冰拳還要厲害,比較適合那些不帶控制的英雄,比如藍EZ和半肉豹女。
五、荊棘之甲,2100.
提供100點護甲只相當於2000金幣,除此之外再沒有任何防禦屬性;沒有血量無法抵擋AP傷害,沒有攻速降低對抗技能型AD也顯得乏力,但是有一個很厲害的被動:反彈傷害,所以這件裝備其實是一個以攻為守的裝備,當對面ADC發育太好,即使出了藍盾+冰心還是扛不住的話,出一個荊棘鎧甲可能起到意想不到的作用,因為現在ADC往往最後一件輸出裝才會出吸血裝備,所以在此之前如果有一個荊棘鎧甲,對面ADC平A你自己也會掉很多血,所以他要麼不打你,你就可以肆無忌憚地造成輸出或者控制;打你的話自己也會掉血,無形之中己方將其擊殺的概率就會大大提高。
六、狂徒鎧甲,價格2500.
雖然狂徒只有生命沒有護甲加成,但要知道LOL中護甲和生命值是相輔相成的,在護甲很高的情況下,生命值的提高能讓每一點護甲的實際價值得到提高,也就是說護甲越高,出生命值裝備的收益就越大(反之亦然),而狂徒的生命加成是LOL中最高的(除了熔渣巨人),因此即使面對純AD陣容,如果你已經出了多件護甲裝備,最後補出狂徒仍然是最好的選擇。