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LOL516更新多久

發布時間: 2022-08-20 06:36:25

A. LOL6.16什麼時候更新

國服的6.16版本將於下周二也就是8月16日更新,本次的更新還將帶來新英雄克烈,以及SKT冠軍皮膚!

B. 英雄聯盟大概多久更新一次

英雄聯盟大更新一般3個月一次,小更新隔一個星期更新一次。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

諾克薩斯

諾克薩斯是一個威名震天的強大帝國。在諾克薩斯境外的人眼中,它擁兵自重、血腥野蠻、欲壑難填,但對於那些看透它好戰外表的人來說,這里的社會氛圍實際上超乎尋常地包容。人民的所有特長和天賦都會得到尊重和受到培養的機會。

古代諾克西人是殘暴的野蠻人部落聯合,他們佔領了一座古城,並將其建成了現在的帝國中心。當時的諾克薩斯面臨著來自各方的威脅,所以他們與所有敵人都激烈交鋒,睚眥必報,不勝不歸,最終讓帝國的版圖連年擴張。

這一段艱難求生的歷史讓諾克薩斯人從骨子裡感到驕傲自豪,也因此重視力量勝過一切。當然,力量可以通過許多不同的形式表現。

C. LOL韓服更新一次一般要多久才更新完

差不多300m 20分鍾左右
說都想出沙漏,結果又沒買眼,有人說他有盾,你們到底多少人理解這個盾,每次看到打小龍跟ADC對A還幫套盾抗塔套盾,這是

什麼狀況?麻煩技能不理解就不要選,來排位不會的英雄你也拿能上分嗎?莫干那QR都不穩定為什麼一定要拿來打輔助??麻煩排位

就認真對待吧。

D. lol5.16版本什麼時候更新

復制官方原文,求採納

我們將於2015年8月25日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!這個版本(5.16)中包含了重裝戰士的崛起,防禦型裝備的全面調整,以及劫的增強。在我們進入版本前,先對電競粉絲們明確一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那個版本)仍然會是季前賽的剩餘階段所用的版本。全球總決賽會使用5.18版本(下下個版本),也就是說,在全球總決賽之前,我們會專注於聽取你們對這些改動的意見,並通過下兩個版本來作出反應並進行必要的調整,然後再讓這些改動登上大型賽事舞台。
那麼言歸正傳,先來看看主要的改動事項:重裝戰士。
重裝戰士,顧名思義,就是結實抗揍,輸出又很厲害的戰士型英雄——例如內瑟斯,塊頭大,能在對面沒人管的情況下,通過持久的近戰輸出來割裂敵方整個隊伍,但手短,速度慢,容易被風箏。他們是干粗活的,但他們需要得到一些愛才能持續發展下去。所以,如果你們在野區中看見了水晶,或者在中路看見了幽靈龍,可別說我們沒提醒過——重裝戰士崛起了。
在這個版本的剩餘部分,是和往常一樣的裝備和英雄改動(雖然更大了),來讓我們在把精力轉向全球總決賽時,保持一切事物的平衡性和多樣性。我們不想讓這個版 本對游戲造成太大的沖擊,但我們小幅加強了一些競技對局中的舊愛(卡薩丁,樂芙蘭,劫),並小幅削弱了一些頂級的明星英雄(蘭博、維克托,阿利斯塔),來陪伴職業選手們進入角逐召喚師獎杯的最後一站旅程(對我們其他的99.9%的人來說,則是角逐甜蜜的賽季結束獎勵)。
所以興奮起來,享受這個賽季的剩餘時光吧!5. 16版本里還有很多東西等著被探索和發現,還有很多勝點等著被贏取呢!
我們甚至增強了盲僧!快來享受這段美好時光吧!
重裝戰士
蓋倫,德萊厄斯,斯卡納和莫德凱撒的玩法已經得到更新。我們把他們稱為重裝戰士。
在我們每次做出更新前,我們都會瞄準兩個目標:第一,每局游戲,都能基於本局中的英雄而提供明顯不同的游戲體驗;第二,每個英雄都能提供與眾不同的感覺。聽起來像是個龐大的目標(很有可能,因為它確實如此),但我們的計劃是,把英雄們拆分成各個群體,讓每個群體共享相同的策略或戰術生態位,並從那裡開始解決。通過一次性大改一小撮英雄,我們就能把幾個小群體放在一起進行處理;首當其沖的是笨拙的近戰巨漢們,從現在開始他們被歸類為重裝戰士。
重裝戰士們的進攻能力和保護能力相差不大,但為了讓他們四個和彼此區分開,我們盡可能地給他們每個人加入了更多的獨特之處。當兩個英雄的玩法相同時,大家都會選擇更好的那個。我們正在改變這個現狀——通過轉移每個英雄的強度,來讓他們的高峰期和低谷期都變得更有深度,並且與相同角色定位的其他英雄更加差異化。
我們來見一見他們吧。
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
為我們的重裝戰士更新行動開球的,正是灌籃高手德萊厄斯。他的連殺潛力讓他惡名昭彰,但他的五殺幻想曾經只是個幻想。在現實中,他一旦出了攻擊裝,就會因自身具備的巨量仇恨而被快速解決(經常只來得及換死一個前排英雄),而一旦出了防禦裝,就成了諾克薩斯之鶸(就算別人不管他,也打不出什麼傷害)。重裝戰士們的困境就是「為什麼不選其他戰士而選我?」,而這個困境在德萊厄斯身上尤為明顯。
進入血怒狀態吧!
雖然沒有解決掉所有讓他苦惱的東西(肯定不會給他變出一個突進技能或者一個新發型),但【血怒】足以讓德萊厄斯實現他的五殺幻想,在疊滿被動後肆意砍殺敵人。也就是說,他會竭盡所能地與對手們狂舞(帶著他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的減速留人能力),並將他的暴走狀態延續至敵方全滅。我們調低了他在到達血怒狀態前的一些傷害,但一旦他進入血怒狀態,就會開始變得極度瘋狂。這就是德萊厄斯更新的主旨。查閱下方來獲取更多細節,以便你在使用/對付新版德萊厄斯時更加游刃有餘。
綜合
攻擊距離提升。攻擊力、成長生命值和護甲的成長值提升。基礎攻速和攻速成長降低。
攻擊距離 125 ⇒ 175
攻擊力成長 3.5 ⇒ 5
生命成長 93 ⇒ 100
護甲成長 3.5 ⇒ 4
基礎攻速 0.679 ⇒ 0.625
攻速成長 4% ⇒ 1%
被動—出血
除了當前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭 台】擊殺一名敵方英雄後,德萊厄斯會進入【血怒】狀態。在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,並且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時會施加滿層【出血】效果。
持續時長:5秒
流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等級)
流血傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害
不再基於被施加了出血效果的敵方英雄數量提供移動速度
Q大殺四方
現在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會治療德萊厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法時間:瞬間施法⇒ 0.75秒延遲
新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時會為自己回復10%的已損失生命值,最多回復30%。
斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系數:1.05額外攻擊力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力
斧柄傷害:66%斧刃傷害⇒ 50%斧刃傷害
被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果
W致殘打擊
減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等級30
冷卻時間:全等級8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ⇒ 全等級140%總攻擊力
減速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等級90%
減速持續時長:2秒 ⇒ 1秒
[移除]攻速減緩:20/25/30/35/40% ⇒ 不再減緩攻擊速度
[移除]致殘冷卻:不再基於目標身上的出血層數減少致殘打擊的基礎冷卻時間
E無情鐵手
E技能不再能夠將已經逃離目標區域的敵人拉回,但會暫時對命中的敵人造成減速效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區域的話,仍然會被此技能拉回去
新功能:被無情鐵手拉中的敵人會被減速90%,持續1秒
施法時間:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
R諾克薩斯斷頭台
再次施放R技能不會消耗法力。
傷害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等級100⇒ 100/100/0 (沒打錯,就是0)
擊殺時不再返還法力
新功能:【諾克薩斯斷頭台】的後續施放將不再消耗法力
新功能:在斬殺了一個敵方英雄後,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會被恐懼
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
也許是重裝戰士的全面改動中幅度最小的一個,因為蓋倫總是英雄聯盟中標志性的「白騎士」且別無它用。他是一個高效的傷害輸出者,並能憑借技能充當副坦,但他正在奮力找到自己的獨特定位,而不只是一個湊合著用的刺客,懷著希望沖向敵方後排,快速地給握著無盡之刃的敵人來一記德瑪西亞正義。我們確實挖掘了「正義」這個部分,而它帶領我們發現了蓋倫的獨特之處——他帶頭沖向最邪惡的大反派,並讓大反派付出代價。
現在,蓋倫在游戲中的目標與他的工作描述相符:保護弱者,無論是游戲內還是游戲外。他作為「Carry殺手」的效能已經延伸到整局游戲中,既能動態追蹤敵人們的惡行,又能在大反派出現時進行制裁。盡管單排隊列也許遍布黑暗與恐懼,但蓋倫抹除敵方超神CARRY的能力,能在任何艱險的環境中,讓勝利與你們只差一次「德瑪西亞!」的距離。
綜合
調低了生命成長,但調高了攻擊力和護甲。攻擊距離得到提升。
更新了推薦裝備
生命成長:96 ⇒ 84.25
攻擊力成長:3.5 ⇒ 4.5
護甲成長:2.7 ⇒ 3.0
攻擊距離:125 ⇒ 175
Q致命打擊
標准化了沉默時長。加速時長降低。
沉默時長:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒ 全等級1.5秒
加速時長:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ⇒ 1.5/2/2.5/3/3.5 秒
W勇氣
往事重來。
主動效果不再提供韌性
不再按百分比被動提升蓋倫的額外護甲和魔抗
被動部分,擊殺一個單位會永久地提供0.25護甲和魔抗,最多提供30護甲和魔抗
E審判
審判的傷害和觸發頻率會隨著游戲時間提升。
冷卻時間:13/12/11/10/9秒⇒ 全等級9秒
每一跳的基礎傷害:10/22.5/35/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30
每一跳的收益系數:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/.035/0.36/0.37/0.38
每次施法的總跳數:6 ⇒ 5
新功能:審判的旋轉速度會在1/4/7/10/13/16級時永久提升,從而讓每次施法的總跳數增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E審判】會返還相當於剩餘持續時長的冷卻時間
新功能:【E審判】的范圍內如果只有一個敵方單位,則造成的傷害提升33%
R德瑪西亞正義
近期獲得最多擊殺的敵人將會被標記為大反派。蓋倫憎恨這類角色。
蓋倫擊殺掉一個敵方大反派後,在敵人取得新的擊殺前,大反派的標記會輪換給上一次獲得擊殺的敵方英雄。
新功能:每次普攻和審判的每一跳會對大反派額外造成相當於他們1%最大生命值的真實傷害
新功能:【R德瑪西亞正義】會對大反派造成真實傷害而不是魔法傷害
[-]水晶先鋒 斯卡納
斯卡納穿刺敵人並把目標拖離安全區,是一個獨特且強力的瞬間,且足以讓他與眾不同;問題在於,在他無法拖拽敵方CARRY時,他又能做些什麼。鑒於他總是那麼地想念他的同族,我們進行了一舉兩得的改動,不但治癒了他的思鄉之情,還從水晶之痕拖來了一些大型尖塔放到召喚師峽谷上,來給他提供一個與眾不同的特性。
它們可不止是用來看的,由於斯卡納是個外殼包裹著鑽石能量的蠍子,因此他在尖塔附近時,會被灌注大量戰斗屬性,來讓他達成對地圖的控制。佔領並控制這些尖塔,其行為本身就會成為一個游戲,要麼讓斯卡納的暴走之旅戛然而止,要麼讓他在野區里瘋狂肆虐。無論斯卡納是打的哪個位置,他對這些尖塔的統治都會為他提供與其他戰士明顯不一樣的體驗,尤其是在己方隊伍的目標是奪取地圖上所有能奪取的野區戰略點時。
綜合
調低了移動速度和生命成長,來換取攻擊力成長。
更新了推薦裝備
生命成長:96 ⇒ 90
攻擊力成長:4.2 ⇒ 4.5
新被動—水晶尖塔
斯卡納的出場會導致數座水晶尖塔出現在遍布地圖的若干特定地點上。雙方隊伍可以通過靠近水晶尖塔來占據它們。一旦某座水晶尖塔被占據後,在接下來的15秒內,另一隊都無法再次占據那座水晶尖塔。
在己方隊伍控制的水晶尖塔附近時,斯卡納會獲得100移動速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等級)攻擊速度加成,並且每秒回復3%的最大法力值。
Q水晶橫掃
已充能的和未充能的Q都以基礎傷害為代價換取了更高的收益系數。消耗更少法力,並且可以更頻繁地施放。
冷卻時間:3.50 秒 ⇒ 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14
傷害:20/30/40/50/60 物理傷害⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力
傷害收益系數:0.4額外攻擊力⇒移除
充能後的傷害:20/30/40/50/60魔法傷害 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力
充能持續時間:5 秒⇒ 4 秒
攻擊非英雄單位的冷卻減少:每次攻擊減少0.5秒⇒每次攻擊減少0.25秒 [攻擊英雄的冷卻減少仍為1秒]
不再提升移動速度或攻擊速度
W水晶蠍甲
現在會從最大生命值中獲得收益,但沒有基礎護盾生命值了。
護盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法術強度) ⇒ 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法術強度)
E晶體碎裂
現在會標記敵方英雄,並使斯卡納的下次攻擊對被標記的英雄造成傷害和暈眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等級55
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒
減速時長:2.5秒⇒ 2秒
新功能:此技能的彈體速度在每次擊中敵方英雄時都會降低
新功能:為目標施加持續5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡納對目標的下次普攻造成25/50/75/100/125額外物理傷害和1秒暈眩。
新功能:用【E晶體碎裂】和【R晶狀毒刺】將敵人水晶化之後,都會在控制效果持續期間為斯卡納提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近時所獲得的增益狀態),並使【E晶體破碎】的冷卻時間減少相當於控制時長的時間。
R晶狀毒刺
R的消耗降低。魔法傷害顯著降低,但會造成額外物理傷害。
法力消耗:100/125/150 ⇒ 全等級100
冷卻時間:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80秒
魔法傷害:100/150/200 ⇒ 20/60/100
新功能:在技能的開始和結束階段造成相當於斯卡納100%總攻擊力的額外物理傷害
不再對被施加了【水晶毒素】的單位造成額外傷害
[-]金屬大師 莫德凱撒
害怕刺客嗎?害怕被沖塔強殺嗎?你的隊伍的物理傷害溢出了嗎?有想和輔助打一波流的愛好嗎?別再舍近求遠了——莫德凱撒是我們最老舊的英雄之一,而一直以來,他從來都沒有被鎖定在一個特別的角色定位或者位置上,因為不管怎樣他都無法完全發揮出自身的實力。他總是在那裡,用權杖敲擊敵人並偷取他們的靈魂。我們認為這個部分非常酷,所以我們讓他的傷害潛力突破了天際,同時優化了他的技能,來讓他成為雙人路上負責打錢的那個。你可以再仔細讀一下。
雖然仍然可以勝任單人路,但莫德凱撒的潛力只有在附近有隊友陪伴時才能完全解鎖。這並不意味著你要像傳統射手那樣出裝(但你仍然可以跟隨你的夢想,我們也不會在此批判一番),由於他在擊殺小兵時能獲得額外經驗,並且Q技能有毀天滅地的傷害輸出,莫德凱撒不必再像以前那樣為出裝而頭疼了;他現在不太需要考慮「我該怎麼出裝才能讓輸出最大化」而該考慮「如果我保證能夠敲到我所接近的目標,哪些裝備能幫助我獲得速度和黏人能力來摸到他們?」
莫德凱撒的更新也許不會影響到所有人,但他影響游戲的能力是毋庸置疑的。他現在可以偷取巨龍的靈魂來作為攻城武器,並且下路的莫德凱撒聽上去也更加真實了。我們會讓你們探索他打雙人路的方式,但如果你想用他打單人路的話,也千萬不要擔心會有什麼影響。
P.S:和你的輔助一起帶雙【聖物之盾】,絕對會酸爽到爆。
綜合
損失了大量基礎屬性,來換取成長屬性。攻擊距離得到提升。
更新了推薦裝備
移動速度:340 ⇒ 325
基礎生命值:555 ⇒ 525
基礎攻擊力:57.5 ⇒ 61
攻擊力成長:3.5 ⇒ 5
攻速成長:2.6% ⇒ 3%
基礎生命回復:3.3 ⇒ 4
生命回復成長:0.67 ⇒ 0.3
攻擊距離:125 ⇒ 200
被動-鐵人
【鐵人】的護盾在一定值以下時將不再衰減,並且它現在會從最大生命值中獲得收益。
護盾衰減:每秒3%⇒每秒1.5%基礎護盾值
新功能:當護盾值在25%以下時,護盾將不再衰減
最大護盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等級) ⇒ 莫德凱撒25%的最大生命值
護盾回復:輸出傷害的35%⇒ 輸出傷害的25%
Q鏟擊之錘
重做了。莫德凱撒的下三次普攻將得到強化。每次普攻造成2~3倍(基於技能等級)於上次攻擊的傷害。
生命消耗:20/23/26/29/32
冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒
新功能:現在會強化莫德凱撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍於上次普攻的傷害(也就是說,你的第一次攻擊造成100傷害,第二次會造成300,第三次造成900傷害)
傷害:4/8/12/16/20
收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x總攻擊力) (+0.2x法術強度)
最大傷害:180 (+2.7x總攻擊力) (+1.8x法術強度)
新【W悲傷收割】
莫德凱撒和目標友軍在朝著彼此移動時會獲得75移動速度。當彼此靠得夠近時,都會在4秒里持續對周圍的敵人造成魔法傷害。莫德凱撒在召喚師峽谷時,擊殺小兵會獲得全額經驗。
新功能:莫德凱撒會從被他擊殺的線上小兵身上獲得全額經驗值(指召喚師峽谷地圖,其他地圖只有炮車會獲得全額經驗)
消耗:無消耗
冷卻時間:12/11/10/9/8秒
傷害:4秒里持續造成共140/180/220/260/300
在效果結束時(或者當莫德凱撒重新激活它時),他會對附近的所有敵人造成50/70/90/110/130 傷害,並為自己和友軍回復等值的生命值。
【W悲傷收割】的持續傷害和爆炸傷害可以重疊,對被莫德凱撒和他的友軍一起攻擊的敵人造成兩倍傷害。
莫德凱撒可以朝著被他奴役的靈魂施放【W悲傷收割】
E毀滅虹吸
造成更少傷害,並且除了法強外,還會從總攻擊力上獲得收益。現在會在命中敵方英雄時提供更多護盾。
傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
收益方式:0.6x法術強度⇒ 0.6x法術強度 + 0.6x總攻擊力
冷卻時間:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
新功能:現在,會在命中敵方英雄時提供15%的【鐵人】最大護盾值
【R死亡之子】
莫德凱撒可以偷取巨龍的靈魂。並不是打錯字。
靈魂屬性:20/50/100攻擊力 ⇒ 10/25/50攻擊力
新功能:對巨龍造成傷害時會詛咒它。如果莫德凱撒的隊友擊殺了巨龍,那麼巨龍的靈魂會被奴役並跟隨莫德凱撒。巨龍的靈魂會移除掉任何已被莫德凱撒激活的英雄靈魂。
在控制巨龍時,莫德凱撒無法施放【R死亡之子】等等

E. lol今天維護到幾點 8月15日7.16新版本更新多久

LOL公布了8月15日的游戲更新消息,
這次更新7.16版本將從上午4點持續到中午12點,
由於更新內容比較多,所以維護時間比較長

F. lol更新維護時間是

截止到2022年3月份,英雄聯盟每一次更新維護的時間點都不一樣,需要的時間也不一樣。以10.21版本為例,以下是具體公告:

LOL在10月15日凌晨1點開始全區停機維護(請注意:0點將關閉排位賽入口不會影響正在進行中的排位賽)發布10.21版本,預計停機時間為1:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。

(6)LOL516更新多久擴展閱讀:

維護內容:

南瓜燈引路,空氣中滿是驚悚氣息,並且全球總決賽正在火熱進行當中。與之相伴而來的,還有10月的10.21版本!

與10.20類似,此次版本更新也相對輕度。隨著全球總決賽的進行與排位賽結算的臨近,此版本的主要關注點在於維護穩定與平衡性,因此不會有太過狂野的改動。在英雄加強方面,《英雄聯盟》團隊迎來了一位高尚的靈魂與一位天界的武器專家;

在英雄削弱方面,《英雄聯盟》團隊主要著眼於頂尖玩家對局,調低了部分打野英雄(赫卡里姆、格雷福斯、奈德麗)的強度。此外,針對勢不可擋的新英雄莎彌拉,也有了一波削弱。

G. lol更新維護時間

lol更新維護時間:我們將於11月2日15:30左右進行不停機更新,以修復一些BUG並調整雲頂之弈的平衡性。

維護相關內容:

雲頂之弈:【莫甘娜】技能傷害:325/525/2000 ⇒ 250/400/2000,【能量聖杯】法術強度加成:40 ⇒ 35,【珠光護手】暴擊傷害:50% ⇒ 40%,【滅世者的死亡之帽】總法術強度:75 ⇒ 80魔法貓咪 悠米。

【W悠米出擊!】BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果悠米在施放【W悠米出擊!】的中途被控制技能命中,那麼【W悠米出擊!】不會進入冷卻階段。

(7)LOL516更新多久擴展閱讀:

lol更新維護:

本次新版也不是一切都關於悲慘!雖然射手英雄們(及下路的各類英雄)習慣性地感到缺乏「動力」,但我們也為一些最生無可戀的射手們帶來了禮物。我們將繼續在接下來補丁的宏偉計劃中評估職業架構的問題,但讓盧錫安不再成為你的團隊毒瘤應該算是一個好的開始。

讓我們通過一些新版客戶端和帥氣的三國皮膚作為補償和結束語。就像我們總是能控制局面那樣,請留意我們後續的更新(以及未來的消防工作),讓我們召喚師峽谷見,當心你下路的海克斯炸葯。

H. LOL6.5版本什麼時候開啟 LOL6.5版本更新時間3月16日

我們將於2015年7月16日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!這次的超重磅版本包含了大量法強裝備的改動以及全新的吞噬者附魔。現在你可能在想,「哈,這是個功能性很強的標題,一點也不圓滑,」但我們需要的正是交流,而不是銷售。另外,這些讓人興奮的改動並不需要多麼光亮的標題。功能性足矣。
拋開版本標題,本次新版為各位玩家和英雄提供了大量全新的選擇。我們對法強裝備進行了徹底的修整,現在它們都是極具競爭力的商品(不再是那3件由無用大棒合成的裝備),說到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽靈犬(購買之後你就會懂)。
在重讀我們的說明時,看起來就像「只有」兩組改動,但一旦踏入我們的「戰壕」,你就會明白為什麼這是一個大型補丁。希望這次的新版會引導你在英雄聯盟的游戲中進行許多有趣的實驗,我們真誠地向那些選擇吞噬者打野的凱爾玩家道歉,因為這有點讓人覺得惡心。
游戲系統
[-]死亡計時
死亡計時將更加一致地向你轉播正確的死亡信息。
我們對死亡計時功能進行了重要的改進,現在它至少可以更加一致地向你轉播正確的死亡信息了。
這裡面有許多的規則,技術性工作是必要的——我們的重點在於英雄技能——簡而言之,你將更加清楚為什麼你在團戰中死亡,而不是疑惑為什麼閃現造成了8點真實傷害。當然,最好的英雄聯盟玩家永遠都不知道什麼叫做死亡計時。因為他們從不死亡。
從不。
· 修復了大量與死亡計時相關的BUG,尤其是那些與英雄技能傷害相關的。
[-]重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
關於重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能這一條目,我們非常興奮地通知你這個改動已經全球實裝了。點擊查看我們最初的關於後代代碼的清理說明。這個備注基本上用於結束之前說過的「如果一切順利,我們會將這個改動在所有地區的伺服器上實裝,並在下個補丁中告訴你。」
是的,我們一切進展順利。
· 是否所有伺服器已經完成重新編碼:不 是
[-]減速疊加
減速效果不再疊加。相反,關於減速覆蓋的處理情況是,最強的減速效果將優先,其他減速效果不生效。
這個故事想要說的是,之前減速效果的交互有些遲鈍。首先,我們難以量化韌性(或是防禦系天賦中的靈敏)對英雄被減速簡單檢索後的作用。其次,當敵方隊伍有多種方式觸發減速(尤其是范圍效果),大多數因此無法動彈的近戰英雄都需要幫助。
這個改動將讓這場「減速游戲」更加清晰,無論是對於擁有成噸減速技能(請按順序施放,不要簡單的疊加減速!)的隊伍還是因此很受傷的烏迪爾而言。最後——這也讓我們擁有更多的設計空間,可以藉助減速來做許多很酷的事情,但千萬不要認為我們會把減速分成很多層級,就像可口的千層面那樣。
· 第一個之後的減速將疊加一半的效果 只有最強效的減速會被疊加
英雄
[-]河流之王 塔姆
河流之王,塔姆將在新版登場!你可以點擊下方的鏈接了解更多關於他的信息:
· 《河流之王》主題動畫
· 《新英雄揭秘:河流之王 塔姆》
· 《新英雄:河流之王塔姆介紹》視頻
[-]時間刺客 艾克
本次新版並沒有什麼大改動——只是一些用於彌補上個補丁改動的微調,用以更好的反映那些通過不同方式來使用艾克的玩家們。
綜合
· 艾克的攻擊框架稍微改進
· 推薦裝備更新
[-]未來守護者 傑

I. 英雄聯盟多長時間更新一次版本

英雄聯盟一般是在一個星期到一個半月之間更新一次。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

(9)LOL516更新多久擴展閱讀

在符文之地,魔法就是一切。

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦羅蘭大陸。

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