lol吸血鬼為什麼禁選率這么高
1. lol吸血鬼的優勢,劣勢,操作要求。
吸血鬼優勢在於無消耗,耐線強,打團給力,後期強勢,劣勢就是沒到6級沒爆發,爆發傷害不高,上單易被GANK,為什麼容易被GANK,吸血鬼是遠程,上單多半是近戰,近戰上去補兵,吸血鬼必定要QE,近戰不敢補兵,兵線自然進塔,進塔就被GANK,中單的話就是爆發不夠,對拼妖姬,安妮,狐狸之類的被單殺妥妥的,操作沒什麼要求,不要輕易用W就行了,W保命技,用了CD又長,這段時間被GANK死的幾率會高很多,還有就是放大的時間要掌握好,空大的吸血鬼沒輸出,最少團戰要大到3個才算合格
2. lol里為什麼現在ban吸血鬼的這么多
卡薩丁你就多多猥瑣 中後期基本起來就無敵了 只要隊友不吭 你最好組隊打 打配合 團控輔助適合你
3. 為什麼LOL吸血鬼是冷門英雄
因為被削弱過。吸血鬼還是很猛的,不過9級前實在不行!為什麼9級前不行呢?應為9級後,他的Q3秒左右就可以放一次了。吸血鬼主要是打中後期的!大概就是這樣。
望採納
4. LOL吸血鬼真牛!這么肉都有高輸出!
吸血鬼NB的是他的W技能。團戰的時候你的W如何放,什麼時候放,這決定你的吸血鬼玩的怎麼樣啊。而且吸血鬼可以看對面陣容來出裝備。當對面陣容不適合你一套爆發的話。這時候法穿鞋子的收益不大。可以出明朗,大大減斷你W的CD讓你團戰更加得心應手。我認為狂徒沒有任何必要。真心不需要出。你要出狂徒還不如出個振奮鎧甲呢,減CD+恢復可以讓你團戰占更久。吸血鬼出裝我推薦出中亞。提高團戰的生存能力還有輸出。這樣出你團戰的時候可以打出兩次的W。
5. LOL吸血鬼
吸血鬼是個AP爆發英雄,不管你玩AP還是肉,攻擊天賦上面的21點請不要吝嗇,防禦天賦點出9點增加護甲和生命值就行了
如果你喜歡玩肉的,那麼建議你要有一個做T的覺悟,團戰的時候上去吸引火力吧,T的最大作用在於這里,然後你的W不要用得太早,W的消耗始終是當前生命值的20%,W用來幫助拖住敵人和避免致命傷害
玩肉的話,9級可以適當遊走,但是仍然以打錢為主。
作為副T裝備建議 1.吸血槍(吸血槍後期升級遠古意志,建議等作出冰杖以後再升級) 2.CD鞋,W的CD很長,建議Q之後優先點滿,並且作為團戰主要的控制手段
3.冰杖,吸血鬼的神器
4.振奮鎧甲,這個裝備對於吸血鬼的作用,用過的人才有發言權
+30點魔法抗性,+250點生命值
唯一被動:+10%冷卻縮減
唯一被動:所受的治療和回復效果提高15%
如果在逆勢的情況下,這個可以比冰杖更優先出
5.中亞,2秒的無敵不光是對你的保護,也是幫助你在技能CD時存活下來,時常出現一個Q就能拯救你的並且殺死敵人的情況,你懂的
6.帽子,AP的神器
雖然你是玩肉型的吸血鬼,但是出法傷就會加血,這套裝備出來,你可以有3000的血量
作為主T
1.吸血槍(後期升級遠古意志,後期如果對方輸出太猛,可以考慮換成反傷甲或者自然)
2.忍者足具或者水銀鞋(根據對面陣容決定,主T的作用是吃技能和控制,鞋子的選擇能夠有效增加你的存活時間)
3.冰杖
4.狂徒
5.守護天使(+護甲+魔抗,還有復活,畢竟就算5000的血,沒有護甲和魔抗的支撐,依然是個脆皮)
6.中亞(堆血的後果導致法強不夠,所以帽子這時候的效果不如中亞來得實在)
主T的時候不出振奮是因為,魔抗有守護天使了,血量有狂徒了,至於那15%的治療加成,我想說沒有法傷的話,你的治療量真的米有多少
6. LOL吸血鬼怎麼樣
現在LOL的節奏都比較快 有的上單英雄2、3級就秒人
比如斯巴達 鱷魚等等
這種情況的下的吸血鬼 前期就Q還算有點傷害 CD是9秒
確實比較弱
而且沒出吸血槍的他 不能頻繁用E 不能疊四層E
一般來說 9級的吸血鬼 有5級Q了算是可以的了
另外吸血鬼比較怕突進 如果對面有瑞文 女刀這種 真心悲劇了。。
所以打排位吸血鬼只能後選
先選會被針對死
不過吸血鬼的被動還是很強大的
我有一次遇到一個吸血鬼 不過是中單
我前期沒能殺死他 因為他很猥瑣
補兵只比我少一點
我有5個人頭的時候他沒有人頭還死了一次
但是後期 我打不過他
所以吸血鬼發育起來了 還是很惡心的
如果你真的打不過 就猥瑣再猥瑣
7. lol吸血鬼攻略,我玩他勝率挺高但經常作死,別人給我引燃我就w 呵呵
吸血鬼雖然自身的賴線能力很強,而且還有回復技能,但是前期這些優勢都是不容易發揮出來的,所以是非常怕一些控制強力,爆發高的英雄的,比如皇子,瑞文都是吸血鬼不好打的。
對線:吸血鬼對線可以選擇主q副e,線上q技能是主要消耗技能,在對線期可以選擇用q技能來消耗敵人,因為吸血鬼前期對線不是很強,所以我們可以選擇讓兵線推過來,這樣穩一些,因為我們自身的e技能推線是比較快的,所以必要時候可以用e補刀,這樣慢慢發育,六級之後自身的爆發高一些,如果是對拼的話直接給大招eq,然後在開w躲掉敵方的一些技能,因為qe的cd都很快,所以這個時間內是可以打出2次eq的,所以如果對拼的話擊殺敵人是不成問題的。
出裝:cd鞋子,振奮,冰杖,大面具,金身,吸血書。
團戰:團戰可以選擇先和隊友打前排,一旦敵人後排輸出我們的機會就來了,直接大招敵人後排,qe打中之後開w過去,這樣不但自身處於一個無法選定的狀態,而且可以躲避很多的控制技能,疾走和閃現是我們切入後排最好的武器,後期的吸血鬼傷害高,cd快,所以只要能近身,那麼切絲後排是不成問題的。
8. 英雄聯盟吸血鬼這個英雄的機制是不是最惡心的
英雄聯盟是一款非常火爆的網路競技類游戲,在這款游戲中有著非常多的英雄可以遊玩,在這款游戲中,每一個英雄都有著自己不同的技能精機制,很多英雄的技能機制都偏向於像是進攻或者是防禦,而吸血鬼這個英雄的技能機制則是更加的偏向吸取生命值,一些因為吸血鬼這個英雄的設定就是通過鮮血來對敵人造成傷害以及恢復自己的生命值,吸血鬼這個英雄的機制是應該說是最惡心的了,因為後期吸血技能冷卻時間極短、W技能化身血池可以躲過很多致命技能、大招不但可以增加自身傷害還可以恢復大量生命值,下面給大家詳細的介紹一下:
一、後期吸血技能冷卻時間極短吸血鬼這個英雄在前期的時候主要依賴Q技能來對敵人造成傷害,並且恢復自己的生命值,在前期的時候,由於技能冷卻時間非常的長,就導致吸血鬼這個英雄在前期的時候並沒有什麼壓制力。但是一旦到了後期吸血鬼這個英雄的Q技能的冷卻時間會變得非常短,並且在第三次吸血的時候,還可以造成巨額的傷害,而且還可以回復自己大量的生命值。
各位看官,以上就是我對“英雄聯盟吸血鬼這個英雄的機制是不是最惡心的?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。
9. 求教LOL吸血鬼專業玩家
我會玩一點吸血鬼,但不是很專業哈
最近吸血鬼e的傷害削了一點,很多人覺得不行了,但我感覺疊滿4層後傷害還是很溝坎
1.吸血鬼一般都是走上單的,因為中單多是爆發型的法師,吸血鬼是消耗型的,碰上妖姬火女男刀什麼的,就完蛋了,還有流浪,吸血鬼很怕流浪(被定住了血池也定在那裡,爆發也人家高)
走中單還是得看對面陣容,打排位的時候可以根據對面來針對選擇
平時最好還是走上單,上單大多都是有消耗有回復的
符文……
我們這些都是只有兩個符文頁的,基本上和法師的差不多
精華法強,紅色法穿,黃色護甲,藍色魔抗/法強
固定還是成長,看對手
也有減cd的,我感覺cd可以通過裝備來實現
冥火、明朗鞋、振奮盔甲
還有一個很重要的就是藍葯(-10%)
要是有藍buff就更好了,前提是隊友要能給你……
天賦也有一點,差不多就滿了,怎麼來疊,自己慢慢去體會吧
2.吸血鬼算一個後期英雄,前期當然是比較難熬的,1級的Qcd很長,10秒,基本上你吸完人家一口酒沒什麼戰鬥力了……法師的攻擊力都很渣,吸血鬼手還短= =才450射程(大部分法師都是550)
滿級後是Qcd是4s,通過累滿減cd以後是2.4s
而E的cd一直都是4.5s,減cd後是2.7s
要是這樣,你就會覺得cd不長了吧?
你要做的,是在保證傷害的前提下,把減cd的堆滿
這樣的吸血鬼,在吸血書、中亞以及血池都存在下,生存能力是很強的
放技能的話,當然是先E再Q,E的效果能累上4層,能維持住的話,傷害和回復都很可觀
團戰開打了,找個合適的位置放大,盡量多大到幾個人,大招最蛋疼的是5s後傷害才出來,但敵方已經被你上了一個debuff,就是傷害增加12%,這是一個很逆天的效果
血池的話你看情況了,是追殺,還是逃命,還是沖到人堆里當一下攪屎棍
3.這個誰也不好說,順風的話,見到人,EQ上去,W給減速,起來接著EQ
但一般情況下還是得後排的,也就是經常說的第一波控制交完了再上……
你要是第一個上的話……吸血鬼的W要是交得太隨意了就很容易死了
e算是個小范圍的aoe,有冰杖的話,在人堆里也是一個很惡心的攪屎棍
希望能幫到你,我也只是玩了一段時間而已
個人感覺這是一個操作難度比較高的英雄
手短,沒有控制技能,沒有很高的爆發,蛋疼的彈道速度
優點嘛,清兵快,回復強,逃生能力強、持續輸出、特別硬
讓吸血鬼起來了,團戰就是成噸的傷害
看不懂的還可以問我哈,純手打的
10. 英雄聯盟打到後期吸血鬼實在太變態了!!!團戰該怎麼限制他啊
只有針對前期的吸血鬼,優勢早抱團,搶資源,中期打架厲害的英雄就要抱團入侵野區,占對面野區資源,推線,抓到單就速推,很容易中期就結束戰斗,拖到後期的吸血鬼,很難針對,至少AD要出影魔刀水銀刀。AP一定要出女妖,沙漏很多中單和AP都要出就不說了, 女妖防止吸血鬼進場一波技能免疫,血量魔抗加成不容易殘血被收割,AD也是同理,吸血鬼R進場血池最好分散拉扯開,只要有一個控制技能命中吸血鬼全力集火,吸血鬼血量比較高,抗性低,至少吸血鬼很少出魔抗,沙漏自帶護甲,必須雙C集火+控制1-2個,不過團戰比較亂,這個需要隊友溝通,叫控制強的,留技能給吸血鬼,只要進場或則進場後留鎖定控制。玩的好的吸血鬼REWQ打完後都 優先金身或則閃現或拉扯。破綻小,抓住時機很重要,控制不到,沒集火,基本GG,