lol手游什麼英雄和王者榮耀一樣
『壹』 「王者榮耀與英雄聯盟」的角色對應的有哪些
亞瑟(蓋倫)
關羽(人馬)
劉禪(蘭博)
羋月(吸血鬼)
後羿(艾希)
雅典娜(劍姬+大招哨兵)
張飛(納爾)
鍾馗(錘石+大招狐狸魅惑)
荊軻(卡特)
牛魔(牛頭+大招布隆)
楊戩(三隻手,機械先驅維克托)
扁鵲(老鼠圖奇)
曹操(劍魔)
呂布(皇子)
老夫子(武器)
程咬金(諾手)(技能12諾手+大招蒙多+外形狂戰士)
達摩(盲僧)
孫悟空(猴子)
馬可波羅(奧巴馬)
孫尚香(微恩,vn)
墨子(澤拉斯) (技能1是拳妹的q,兩個的圖標是一樣的)
狄仁傑(卡牌)
劉備(男槍)
花木蘭(瑞文)
韓信(趙信)
趙雲(斯巴達)
張良(螞蚱,瑪爾扎哈)
蔡文姬(琴女)
李元芳(小炮)
鍾無艷(波比)
露娜(皎月)
安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
貂蟬(狐狸)
劉邦(慎)
宮本武藏(亞索)
太乙真人(阿木木)
典韋(鐵男)
廉頗(拳妹)
魯班七號(飛機)
莊周(人魚娜美)
娜可露露(阿卡麗+3奎因大招)
蘭陵王(男刀) (技能2劫q)
周瑜(火男)(技能2賞金e)
虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)
妲己(莫甘娜)
王昭君(冰鳥)
武則天(死歌)
甄姬(光頭瑞茲)
白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大蟲的w+外形泰坦)
夏侯惇(大蟲)(技能12是大蟲的qe+技能3泰坦的q)
(1)lol手游什麼英雄和王者榮耀一樣擴展閱讀:
王者榮耀與英雄聯盟區別在於以下幾點:
1、補刀,lol通過最後一刀擊殺小兵獲得經濟,如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經濟都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經濟,只是補刀經濟會比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經濟。
2、地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。你可以發現,王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。lol卻很難,很遠。
3、邊路之間的變化,在lol裡面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實我方的上路。
4、節奏快慢,在王者榮耀里,節奏是相當的快的,不存在越兵行為,開局就能隨便入侵敵方野區搶經濟滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時間內打掉自家全部的野而毫發無傷也是正常的事。
但在lol就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。
5、視野,王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。
6、出裝系統。在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現某些玩家越打越強。在lol里,管你多少錢在包包里,你都得花時間回城出裝備。
7、防禦塔。之前說過王者榮耀的節奏快。很大一部分原因是因為防禦塔脆,某些大後期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達到兩台以上沒人管的話,它能在段時間內推掉你的塔。
但在lol里,兵線推塔確實很難,防禦塔相當硬。即使大後期被團滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。
『貳』 王者榮耀貂蟬和lol哪個英雄一樣
王者榮耀貂蟬和lol九尾妖狐·阿狸一樣。
九尾妖狐·阿狸,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色,是S2為了慶祝韓服開服而登場的英雄。
九尾妖狐可以不斷在團戰邊緣遊走,並且憑借自己短CD的技能持續輸出傷害。是一位漂亮的法師型刺客,聲音甜美銷魂,身材苗條性感。
背景故事:
符文之地的潛在力量和她有著與生俱來的共鳴。
原始的魔法在她手中凝為魔法寶珠。瓦斯塔亞人阿狸醉心於玩弄獵物的情感,然後吞噬他們的生命精魄。雖然阿狸是天生的掠食者,但她卻對獵物始終保存著一份同情,因為每一個被吞噬的靈魂,都伴隨著他們生前的記憶 。
『叄』 王者榮耀中的哪些英雄的技能跟英雄聯盟中的英雄很相似
王者榮耀是一款五V五競技手游,這款游戲就是根據英雄聯盟這款游戲改編而來的手游,王者榮耀中的英雄大多都和英雄聯盟中的英雄差不太多,最起碼很多技能在游戲中都十分的相似。所以很多英雄聯盟玩家看不上王者榮耀的玩家,因為王者榮耀是一款手游操作起來比較的簡單。我平時就十分的喜歡這兩款游戲,而且經常換著玩這兩款游戲,在我看來這兩款游戲相似的英雄技能有很多,比如後羿和寒冰的大招、孫尚香和薇恩的技能、鍾馗和蒸汽機器人的技能,具體介紹如下:
一、後羿和寒冰射手的大招後羿和寒冰射手在兩款游戲中都是射手,所以最早的後羿這個英雄和寒冰射手的技能沒有任何的區別,首先大招都是遠距離控制敵人只不過寒冰射手的是一支箭到了後羿這里就變成了一隻鳳凰,再有就是寒冰射手還有一個技能向前發射一排箭,起初老版的後羿也有這個技能。
各位看官,關於王者榮耀中哪些英雄的技能和英雄聯盟中的英雄很相似,有什麼想法可以在下面評論哦。
『肆』 王者榮耀和英雄聯盟中哪些英雄比較相似
戰士類
亞瑟--德瑪西亞之力蓋倫,改之前簡直一模一樣。
趙雲--潘森。
呂布--諾手Q回血+潘森大招。
曹操--劍魔開大回血變態(改版前超變態,克隆模式,開大硬控,一個曹操塔下強殺兩個後羿)。
典韋--大招類似諾手跳砍,不過要先開大,才有真實傷害,後期單挑無敵。
宮本--你們最愛的托兒所,卡薩king!~亞索。
輔助類
劉邦--索拉卡。
楊玉環--琴女。
法師類
妲己--狐狸。
安其拉--改版前就是安妮。
張良--螞蚱 瑪爾扎哈。
周瑜--火男。
羋月--吸血鬼。
射手類
後羿--寒冰。
魯班--金克斯。
狄仁傑--卡牌。
孫尚香--金克斯+Vn。
劉備--男槍。
李元芳--小炮。
虞姬——女警。女槍。奎因。
(4)lol手游什麼英雄和王者榮耀一樣擴展閱讀:
坦克類
牛魔--牛頭 手游版,後來改版了。
張飛--納爾噠噠。
白起--開大嘲諷像龍龜e。
太乙真人--時光。
並不是所有英雄都一一對應,而且隨著版本更新,越來越多的英雄改動或者重做,王者榮耀以後的英雄會更多重新更多玩法。
『伍』 有什麼游戲跟王者榮耀差不多,並且有像元哥這個英雄一樣的
英雄聯盟中的劫很像元歌。 劫的二技能有2段,第一段是扔出分身,第二段是與分身交換位置。劫的大招是無法選中並在自己身後丟一個分身後向一位敵人沖刺去並標記敵人(沖刺期間無法選中),在3.5秒後標記爆炸,造成:固定傷害+劫在此3.5秒內對敵人造成傷害的%,具體多少要看技能等級。 英雄聯盟手游大約在2021年9月15日上線,到時候你可以下載英雄聯盟手游並體驗一下劫,相信你會喜歡的。 英雄聯盟操作難度很高,比王者榮耀要高很多,也許在第一天就有人被超高的難度逼退游。希望各位召喚師能撐到最後。
『陸』 lol手游和王者榮耀的區別是什麼呢
雄聯盟手游和王者榮耀的區別有:
一、畫質區別
王者榮耀的畫面飽和度更高一些,游戲內的元素也更加偏向於卡通化一些,整個畫面看上去是非常的光鮮亮麗的。
LOL手游則是完全還原了端游的設計,繼續沿用了色調偏暗,具有真實感的畫面。
在我看來如果硬要對比兩款游戲的游戲畫面和視覺效果誰更好一些,個人覺得是LOL手游做得更好一些,因為英雄聯盟畫面的細膩程度,各位應該也都是知道的。
如果我們把英雄聯盟手游的UI去掉,用上帝視角觀看,應該都分辨不出來這是LOL手游還是端游的畫面,所以在畫面上應該是LOL手游做得更好一些。但是兩款游戲的畫質風格是不同類型的,每個人有每個人的喜愛。
二、操作區別
英雄聯盟手游和王者榮耀都是MOBA類手游。
王者榮耀的操作(普遍)只有三個技能和一個召喚師技能。
雖然王者榮耀里的技能少,但是王者榮耀里的技能都是傷害高、CD短,這導致了在一局游戲中,技能基本處於可以一直釋放的狀態,所以相對應LOL手游,王者榮耀對操作的需求會更高。
但是在操作的細節和上限上,LOL手游則是比王者榮耀高出了很多。原因是在於游戲的技能上,LOL手游比王者榮耀多出了一個英雄技能和一個召喚師技能,一共多出了2個技能。
這樣就使得英雄的技能搭配組合更多了,另外因為LOL手游技能CD長傷害低,LOL手游中技能釋放的時機就很重要,操作的容錯率會比較低,更加考驗玩家操作時的想法。
三、游戲節奏
王者榮耀和LOL手游在節奏上有很大的不同,造成這樣的主要原因在於王者榮耀的野區刷新快,英雄傷害高,前期就能快速的清野遊走,這會使得游戲的節奏變得非常快,雙方都會圍繞游戲資源進行入侵,打架打的非常頻繁。
但是現在王者榮耀現在的總體節奏點不夠明確,比如在王者榮耀里前中期有兩個中立單位,分別是主宰和暴君。
它們作為前中期爭奪的中立資源來說太弱了,很多英雄都能快速單挑,並且偷掉這些資源,這些資源帶來的收益也不明顯,對游戲的節奏影響也不大,很難像LOL那樣因為一次小龍的團戰做出長期的運營,並且可以獲得較大優勢。
英雄聯盟手游則是延續了端游的節奏,前中期還是以峽谷先鋒的爭奪以及小龍的爭奪為主,整體的游戲思路是沒有變化的。
雖然兩者都是MOBA類游戲,但是他們卻是兩種游戲方式,兩者間的關系就像是下棋,王者榮耀類似五子棋講究速戰速決,英雄聯盟手游則是比較像圍棋,講究運籌帷幄。
『柒』 英雄聯盟手游中誰和王者榮耀中的鏡差不多
咨詢記錄 · 回答於2021-10-13
『捌』 《王者榮耀》的英雄對應《英雄聯盟》的哪些英雄
後羿--寒冰
『玖』 英雄聯盟手游和王者榮耀有什麼不同
英雄聯盟手游和王者榮耀的區別有:
一、畫質區別
王者榮耀的畫面飽和度更高一些,游戲內的元素也更加偏向於卡通化一些,整個畫面看上去是非常的光鮮亮麗的。
LOL手游則是完全還原了端游的設計,繼續沿用了色調偏暗,具有真實感的畫面。
在我看來如果硬要對比兩款游戲的游戲畫面和視覺效果誰更好一些,個人覺得是LOL手游做得更好一些,因為英雄聯盟畫面的細膩程度,各位應該也都是知道的。
如果我們把英雄聯盟手游的UI去掉,用上帝視角觀看,應該都分辨不出來這是LOL手游還是端游的畫面,所以在畫面上應該是LOL手游做得更好一些。但是兩款游戲的畫質風格是不同類型的,每個人有每個人的喜愛。
二、操作區別
英雄聯盟手游和王者榮耀都是MOBA類手游。
王者榮耀的操作(普遍)只有三個技能和一個召喚師技能。
雖然王者榮耀里的技能少,但是王者榮耀里的技能都是傷害高、CD短,這導致了在一局游戲中,技能基本處於可以一直釋放的狀態,所以相對應LOL手游,王者榮耀對操作的需求會更高。
但是在操作的細節和上限上,LOL手游則是比王者榮耀高出了很多。原因是在於游戲的技能上,LOL手游比王者榮耀多出了一個英雄技能和一個召喚師技能,一共多出了2個技能。
這樣就使得英雄的技能搭配組合更多了,另外因為LOL手游技能CD長傷害低,LOL手游中技能釋放的時機就很重要,操作的容錯率會比較低,更加考驗玩家操作時的想法。
三、游戲節奏
王者榮耀和LOL手游在節奏上有很大的不同,造成這樣的主要原因在於王者榮耀的野區刷新快,英雄傷害高,前期就能快速的清野遊走,這會使得游戲的節奏變得非常快,雙方都會圍繞游戲資源進行入侵,打架打的非常頻繁。
但是現在王者榮耀現在的總體節奏點不夠明確,比如在王者榮耀里前中期有兩個中立單位,分別是主宰和暴君。
它們作為前中期爭奪的中立資源來說太弱了,很多英雄都能快速單挑,並且偷掉這些資源,這些資源帶來的收益也不明顯,對游戲的節奏影響也不大,很難像LOL那樣因為一次小龍的團戰做出長期的運營,並且可以獲得較大優勢。
英雄聯盟手游則是延續了端游的節奏,前中期還是以峽谷先鋒的爭奪以及小龍的爭奪為主,整體的游戲思路是沒有變化的。
雖然兩者都是MOBA類游戲,但是他們卻是兩種游戲方式,兩者間的關系就像是下棋,王者榮耀類似五子棋講究速戰速決,英雄聯盟手游則是比較像圍棋,講究運籌帷幄。