4g手機網路玩lol多少ms
㈠ 1G的4G流量 拿來玩LOL的話 能玩多少多久 求解 具體時間
打一局20~30分鍾只要15m左右。(排除其他程序在偷流量)1g能玩很久很久
㈡ 用電信4g放熱點出來玩LOL會卡嗎
可能在50ms保持在50ms左右,但是有時候會跳ping,以下是電腦連接手機熱點的原理
手機網路速度包括手機自身上網速度和通過它聯網的設備的網速之和。
這樣由於手機本身硬體限制,對於數據的處理能力相對較弱,這樣會自動調整到比較合適的網路速度,這低於手機網路所能承載的最大速度。由於電腦數據只是通過手機,手機起到的作用對於電腦來說只是一個接受發射裝置,而手機不需要佔用太多資源進行處理數據,這樣網路速度就會增大,接近網路承載的最大速度,手機所統計出來的網路速度自然會增大。
因為一個地方范圍內的信道(可能是其他的術語)數量是有限的,你在使用熱點玩LOL的時候,LOL伺服器與你電腦之間的數據傳輸是分配成多個數據包的,在進行一個個數據包的傳輸,就像是運輸一個個沙袋,你一直在佔用一個信道,但是運輸的過程中總是有間隙的,當一個范圍內的用戶增多了,就是使用4G的用戶變多了,有用戶就在你運輸的間隙搶佔了你的信道,這個時候你就不能傳輸那麼多的數據,需要等待,這個就是所謂的卡Ping(延遲)。
總而言之,如果你周圍使用4G的用戶不是特別多,那用4G熱點玩LOL不會特別卡,有時會跳Ping,如果很多就會很卡,一盤LOL大概會消耗80M-120M流量
望採納
㈢ 4G網路的時延一般多少ms
據說目前時延只能控制在10s的水平上,要到2014年底部署SRVCC後才能有顯著改善。
㈣ 用4G手機開熱點,玩一局LOL用多少流量,畢竟是電腦連接,有人說幾百兆,有人說幾十兆
我以前開3g玩一局差不多
30m
現在lol又更新好幾個版本,載入的東西多估計一局要將近50m吧
不是是很多。
樓下說5g的就是
開玩笑,網路游戲需要的總流量都不大,主要是網速,因為都是已有模型的操控,傳輸的只是命令而已,用不了多少流量的。
㈤ 4G手機開熱點玩一局lol,按一小時算大概要多少流量
1.
可以開360流量監測,把除LOL外所有的網路連接的程序都給禁止,LOL平均流速在4—8KB/s,團戰稍微高點,平均不超過10KB/s,一個小時算下來10*3600kb=36000kb=36MB,也就是說打一局大概要花30-40MB的流量。一把35分鍾的局,從選人開始到結束,然後屏幕解析度1366*768
特效全關,視頻質量最低的情況下,消耗流量172.39M。
2.
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot
Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
㈥ 4g玩lol一小時多少流量
可以開360流量監測,把除LOL外所有的網路連接的程序都給禁止,LOL平均流速在4—8KBs,團戰稍微高點,平均不超過10KBs,一個小時算下來1036kb360kb36MB,也就是說打一局大概要花3040MB的流量。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛蘭大陸
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
㈦ 移動4G網路玩英雄聯盟 延遲高嗎
不高
我就玩過
延遲大概10-60之間,一局大約25m流量的樣子。
㈧ 用4g手機流量給電腦玩lol有80左右的延時,怎麼降下去啊
您好,
無線上網時的網路穩定性和所處位置的基站帶寬、使用人數、信號影響等都有關系。建議您使用寬頻進行游戲。
希望對您有所幫助