風暴和lol哪個好用
1. 英雄聯盟好玩還是風暴英雄好玩
做為2款游戲都玩過的玩家,我覺得這兩款游戲各有千秋,就看你個人喜歡那種模式的游戲了。
先說《風暴英雄》,這款游戲相比傳統MOBA游戲來說,沒有個人等級與裝備,更強調團隊作用和地圖機制,對個人的個性壓制比較大,一個人是沒法表現太過亮眼的,雖然在玩法和機制上很有趣的,但是整體玩家數量要少很多。同時這款游戲相比《英雄聯盟》要良心一些,英雄、皮膚什麼的不氪金也可以得到。順便一提由於各種原因目前(2022.7.19)風暴已經沒有聯賽了,而且游戲也不會再更新新內容了。
英雄聯盟
2. lol和風暴英雄哪個好玩有什麼區別和特色
看你喜歡哪種,lol至少技術好可以1v2,但風暴完全少人就很難玩,掉線電腦幫你打,電腦智商不能忍的,風暴沒有裝備,升級都是加的技能
3. 英雄聯盟和風暴英雄哪個競技性更強
團隊來說是風暴,個人操作來說是LOL。不過刀2笑而不語
4. 為什麼風暴英雄比LOL好玩
風暴英雄好玩,無論畫面還是玩法,風暴都超過lol太多了,風暴的皮膚還良心不需要花錢,而且風暴的地圖英雄都非常有特色,玩起來也是爽快。至於lol那補刀說難聽點就是又臭又長,玩輔助還不能收人頭,簡直低人一等,玩個游戲還分老大老五是很蠢的設定。風暴英雄各方面全部碾壓lol,只是lol先佔領游戲市場才人多而已,否則風暴的游戲水準當之無愧同類第一 。
5. 風暴英雄和英雄聯盟的區別是什麼
風暴英雄和英雄聯盟的區別是:
一、節奏不同
風暴英雄由於地圖機制的問題,會比英雄聯盟的節奏感強很多。會強制玩家在某某時間點去參與到地圖機制的游戲當中,比如說:占點、打怪、撿物品、交物品都需要玩家有充分的節奏意識。
然而,英雄聯盟對於節奏感的要求則小很多,只要有一個牛逼的打野帶節奏就能提高整個團隊的節奏意識。
二、玩法不同
風暴英雄對於個人因素的體現是不如英雄聯盟鮮明。因為缺少裝備提升機制,個體沒辦法通過微操作在游戲中建立起絕對的經濟優勢,而且經驗共享,也沒辦法對對面形成絕對等級壓制,所以說整個游戲對於個人玩家是不友好的。
英雄聯盟則很容易形成個人碾壓團隊的這種優勢,一打五超神也是經常的事情。雖然暴雪把它視作弊端,但是正是一打五這種劇情更具備戲劇性和視覺沖擊力,也讓個人玩家更具備游戲的成就感。
所以說,英雄聯盟是個人為主,團隊為輔,個人技巧能夠一定程度上彌補團隊上的短板。然而,風暴英雄則是團隊為主,個人為輔,你要是四個人都厲害,一個人差,也能輕易把團隊帶入坑裡。
三、翻盤難度不同
風暴英雄是在後期很容易因為一個細節失誤導致團戰失敗而滿盤皆輸,因為越來越到後期,雙方的等級差距實際上差不了多少,尤其是20級以後,所有的天賦點齊,等級也差不開差距,雙方完全就是拼團隊意識和個人技巧,更何況還有地圖機制搗亂。
就算你們把對面四個人都團殺了,這時有個人跑去交了一波金幣,把你核心給轟碎了,也不是沒可能。
英雄聯盟則不同了,雖然有等級限制,但是前期建立的經濟優勢、裝備優勢可不是一兩次團滅就能輕易顛覆的。
所以說就翻盤的難度而言,英雄聯盟一旦建立起絕對優勢,翻盤幾乎很難。而風暴英雄翻盤則顯得相對容易,一不留神,對面就翻盤了。
6. lol和風暴英雄哪個更容易上手
風暴更容易上手,因為沒有補刀,沒有裝備,只有1,3,7,10,13,16,20級時要你從4-2個天賦中選擇一個。
所以上手而言的話,風暴更快上手。
不過要提醒你,風暴因為是個隨機地圖游戲,地圖機制又很強,所以%90的時間都要進行團隊協作和資源取捨,而且很講究控制鏈和團戰騙技能撤退後再打,所以這個游戲深入起來很難,決策和團隊協作非常多,lol高端一點的局也要這個東西,但起碼初期和%60的時間不用,只要安心對線補兵。但風暴則除了一開始10級前不開地圖機制以外的時間,都要團戰或團隊協作,所以尤為的講究資源決策和團隊合作。
風暴很容易上手,但精通非常難,這和游戲開發者故意設置的塔很脆,地圖機制強大,雇傭兵打倒會拆塔有很大的關系。
而且操作這個東西....說句實話和考試題難不難一樣,題簡單還是題難,菜雞都是比不上好學生的....
7. LOL和風暴英雄哪個更好玩
LOL和風暴英雄,我認為絕對是LOL更好玩。
風暴英雄是暴雪公司出的一款MOBA類游戲,都說暴雪出品必屬精品,風暴英雄的畫面,游戲裡面的內容感覺還是很不錯的。雖然我沒有玩過風暴英雄,但是風暴英雄的口碑不是特別好。沒有跳出傳統MOBA類游戲的框子,而且這個游戲給人的感覺就是見面就是干,體現玩家水平差距像操作、意識之類的在風暴英雄裡面,根本就體現不出來。有些風暴英雄的玩家,還自己嘲諷,補什麼兵啊,只有活下來的人才有資格補刀。而且風暴英雄裡面,跟DOTA和LOL不一樣,基本沒有運營套路,只為了無腦殺人,失去了MOBA類游戲的一個特色。
LOL我想不用多說,是MOBA類游戲裡面做的最好的一款游戲。英雄聯盟的特色系統非常多,像符文和天賦系統,後來還增加了基石天賦。讓每個英雄都有適合自己的天賦,從而提升在游戲裡面的作戰能力。LOL的戰術非常的豐富,還有很多屢試不爽的小套路。LOL隨著段位的提升,對游戲的理解也會更加深刻。不會再一位的見面就是干,而且通過控線等技巧,還能讓對面虧更多的發育。英雄聯盟里也非常考驗人的操作和意識,很多細節都是致勝的關鍵。就像我們平常下棋一樣,LOL也需要你用一定的腦子來獲得游戲的勝利。MOBA類游戲裡面,LOL的英雄是最平衡的一款,尤其是今年,沒有特別逆天的英雄,只有適合版本而且機制突出的英雄。有很多玩家都會只玩一個英雄,可見英雄機制的特色。
8. 風暴英雄跟英雄聯盟哪個好玩
以下個人觀點,不喜勿噴:
關於LOL,雖然經常被DOTA玩家各種噴,但它確實有它獨到的地方,比如草叢、天賦、符文等,玩法也與DOTA有區別,易入門;
關於風暴英雄,這是暴雪沒有取得dota2開發權之後自家開發的產品,貌似移除了補兵這個概念,很多地方與dota、lol這些不一樣,這個要等玩過之後才知道,不過畢竟是才出來的游戲,熱度沒有lol、dota2這些高,各種玩法、套路還待開發;
關於DOTA2,雖然這是最正統的繼承dota1的游戲,但我感覺他是被dota1禁錮了,很難在創新方面發展,玩家也多以老的dota1玩家為主,上手較難。
總而言之,玩過才知道,跟著自己的節奏走,不要隨波逐流。
以上是2014年10月18日的回答,當時風暴剛出不久,LOL如日中天,DOTA2還在賣情懷。
現在來看,風暴2.0有點換血重生的意思,玩法什麼的都比1要強不少,地圖多,套路繁雜,英雄玩法新穎,還保留了它主要的特色——共享經驗。因為不同地圖的不同機制,還有各色英雄的特性,使得一般新手玩家會莫名其妙的贏或者莫名其妙的輸(想要1v5或者1v9的玩家基本上可以繞路了),游戲的操作說實話很簡單,但如果沒有對游戲的足夠理解和大局觀,基本上玩的時候會有點莫名其妙。總的來說玩家都來自暴雪全家桶玩家,暴雪一群deadgame,所以借用色總的一句話:墳頭樞紐要火。
LOL我感覺在走下坡路,個人認為主要是受亡者農葯的影響。亡者沖擊了PC端的MOBA游戲,LOL因為首當其沖,所以影響看起來比較大。玩起來的話還是老樣子,因為受眾多,太大的改動可能會造成大批玩家流失,所以一年改一次的地圖機制改動以及新英雄的加入是游戲保持熱度和新穎度的保障(守望屁股玩家的流失就是個很好的例子)。游戲入門還是簡單,部分英雄有一些精髓的操作(摸眼R閃之類)需要練習才能用的順暢,地圖機制也比較容易入門。
DOTA2在賣情懷的同時也做了改動,肉山位置改動暫且不說,加入火鍋和天賦樹讓游戲可玩性增強了不少,難度仍然高,打得好的話可以讓你體會到1v5甚至1v9的爽快感,因為我只是dota1玩家,dota2玩的不多,所以其他的不妄加評論。總的來說入門還是難,地圖機制研究也要一定的時間。
9. LOL和風暴英雄哪個更好玩
我覺得LOL好玩多了。我本來就是個資深loler,玩了幾個賽季。風暴英雄我可能接觸不多,相比之下,英雄聯盟的可玩性更多,還有畫面的審視感很好。
LOL是美國拳頭公司開發的一款mobile游戲,從一開始十幾個英雄到一百多個英雄,地圖也經歷了很多的變化,游戲優化更適合我們的眼球視覺感。
英雄聯盟這款游戲的話。如果你沒有很大的野心,可以把它當作娛樂的小游戲,那這個游戲肯定值得去擁有。這樣就可以跟朋友一起來開黑,你可以把游戲玩的很搞笑,不必要那麼認真,各種套路,各種黑科技等著你去發掘。
當然,游戲裡面的英雄風格也不錯,那一下下的打擊特別有感覺。角色的台詞設定也是很有意思。就好像安妮的「你有看見過我的小熊嗎」「火焰是我最喜歡的玩具」然後木木一句「我還以為你從來都不會選我呢」如果你是一名女生,金克斯,光輝,風女等等這些英雄超級萌萌噠,跟男朋友開黑真的不能再好了。
當然,游戲都需要很多的動力去提升等級,如果你是一個渴求段位的召喚師。現在英雄聯盟特別火,沒錯,記得那個大魔王FAKER嗎,記得那個手拿著弩的vn uzi嗎,一手寡婦製造者廠長等等,或者你對他們的操作感到無比崇拜。沒錯,這個游戲需要我們去地圖更好的了解,通過各種小細節去幫助隊友取的優勢,取得勝利,把段位升上去。
如果你還在猶豫英雄聯盟個風暴英雄,我給你的建議還是那一句話英雄聯盟。不管前途命運如何,Legends never die!