lol熔渣怎麼鎖著的
⑴ lol熔渣巨人韌性是唯一被動嗎能和其他韌性裝備疊加嗎
熔渣巨人是一個打野附魔,這個附魔並沒有增加任何韌性,只是有一個燃燒效果以及增加百分之二十五的額外生命值的效果而已..............
在LOL中,名字相同的唯一被動是無法疊加的,比如熔渣巨人的獻祭被動(范圍每秒掉血)和日炎斗篷的獻祭被動,都叫獻祭,所以他們之中只有一個會生效,另一個會失效。
同樣的,靈風的韌性和水銀鞋的韌性的名字都叫韌性,所以他們也無法疊加,就算出了兩個,也只有一個會生效。
⑵ lol里熔渣巨人和日炎能同時兼顧嗎
新的打野裝備中,之前的附魔主宰變成了熔渣巨人,由升級完的打野刀和斑比的熔渣合成,並且斑比的熔渣和鎖子甲可以合成日炎,斑比的熔渣和打野刀以及日炎的被動都是唯一被動獻祭,同名的唯一被動是不疊加的。所以新出的熔渣巨人和日炎是不疊加被動的
⑶ LOL熔渣巨人+打野刀有哪些通關策略
1、豬妹:豬妹可以說是食草坦克型打野的代表英雄,擁有超強的控制能力和對敵方後排的限制能力。依靠位移和控制GANK一個一個准。
2、符文推薦:主系堅決,副系精密。餘震提供雙抗,再搭配豬妹本身的護甲提供大量的減傷,再點出骸骨鍍層和過度生長增加豬妹的坦度,副系選擇歡欣,快速疊出四層的被動,屬性碎片也點攻速。
3、出裝推薦:先做出藍色熔渣打野刀,然後做狂徒,豬妹的技能傷害與生命值掛鉤,血量越高傷害就越高,然後做出蘭頓或者頭盔,將血量疊到3000觸發狂徒的被動持續回血,之後做純抗性裝備,石像鬼板甲之類。技能加點,主W副Q 有大點大。
4、酒桶:酒桶在之前的版本中也有過強勢期,在以前的版本中,酒桶的作用就是利用大招分割地形。,雖然酒桶從野區消失了數個版本,不過熔渣打野刀的增強,酒桶可以快速清野,讓自己在等級上領先對手,GANK能力也非常的出色,可以做更多的事。
5、符文推薦:主系帶的堅決系,然後基石符文帶的餘震,然後點出堅定、調節、復甦,提高我們的坦度和W回血能力。副系點出啟迪增加血量,神器之鞋,星界洞悉縮短技能時間加強GNAK能力。
6、出裝推薦:契約,這個裝備可以保護自己的c位,傷害還是要靠c位的!正義榮耀增強酒桶開團能力。之後選擇魔抗 板甲增加雙抗。技能加點,主Q副W 有大點大。
7、阿木木:熔渣的改動讓阿木木得到了翻身,清野速度會比以前快的多,能夠迅速達到6級就行支援了。
8、符文推薦:主系選擇餘震讓其木木在團戰中提高生存能力和傷害。之後點出復甦之力,過度生長,副系點出凱旋+歡欣。
9、出裝選擇:隨著近期阿木木的被動傷害增強。先做出熔渣打野刀,然後做出冰心和女妖提高防禦,後期這里選擇反甲和冰手,也可以選擇兩件法裝提高傷害最大化。技能加點,主E副Q 有大點大。
⑷ 英雄聯盟雙熔渣巨人任務是什麼意思
熔渣巨人是lol附魔裝備
配方:第2階打野裝備+斑比的熔渣+350金幣(總共2200金幣)
生命值:350
唯一被動:獲得+25%額外生命值
唯一被動:獻祭-對附近敵人造成16(+1英x雄等級)魔法傷害。傷害會隨著戰斗時間增加,最多增加24(+1.5x英雄等級)
打野裝備的附魔,有四種,四種有一種叫熔渣巨人
⑸ 熔渣之池開鎖的箱子在哪裡啊
兄弟,你好運氣啊!我也是開鎖252,剛剛!就是剛剛花了1個多小時練到了350~~雖然還沒70級,但記住我的經驗,能讓你以後少走很多彎路!!
250以後去灼熱峽谷~在大熔爐洞里開箱子,有奴隸的地方才有箱子,熏火龍那裡沒有!這里箱子不太多,所以練到260就走!去提爾之手!
260去提爾之手,東瘟疫右下角,連偷再開,很快就285了~提爾之手的箱子在弩車和帳篷附近都有,大教堂里3個,修道院2個~~在這練到300也行,但是我是285去的黑石深淵~~深淵一進門就是3個鎖著的門,開完出來,重置5次,就到300了!!!
300以後去贊加沼澤的蠻沼村,那有很多箱子,特別是在最大的房子周圍和裡面,邊開邊偷!!但是這里到340左右就會變綠的.等你看開箱子是綠色的時候再用偷的垃圾箱來練就可以了,箱子在人形怪身上很好偷的.
你這分不給我真說不過去了~~~~~~~~~~~
⑹ lol十周年雙熔渣那個任務怎麼做
雙熔渣?你把任務描述一下,雙熔渣不就是熔渣巨人打野刀加個日炎斗篷。
⑺ lol打野熔渣和日炎沖突嗎出了熔渣然後出日炎是不是有雙效果。
沒有雙重效果,小日炎是唯一被動,但是日炎的傷害更高。一般打野刀附魔熔渣就沒必要再做日炎!但是打野刀的血量以及獻祭傷害沒有日炎高。還有打野刀的獻祭效果對野怪不觸發,日炎會灼燒野怪!
⑻ LOL各個裝備之間都有哪些是互斥的效果
英雄聯盟這款游戲中有很多的英雄可以選擇,每個英雄在每一局出的裝備都不同,適合的裝備可以提供給英雄更強大的屬性,可以幫助玩家更加輕松地拿下對局地的勝利。在英雄聯盟中有很多的裝備都是存在著唯一被動的,因為如果沒有唯一被動的話,裝備的被動屬性疊加起來是非常恐怖的。像是六個日炎鎧甲要是可以疊加的話·,單單是接近這個出了六個日炎的玩家就會被日炎的被動直接打殘血,所以裝備的唯一被動其實是一種比較好的設計,這樣可以讓玩家有更多地裝備選擇。這些具有唯一被動的裝備也就是會產生互斥效果,即只有一個裝備的被動效果生效,像是日炎斗篷和熔渣巨人,飲魔刀、血手、綠叉,三項、巫妖、冰拳這三套裝備之間就是有互斥效果的,下面給大家詳細解釋一下:
一、日炎斗篷和熔渣巨人日炎斗篷和熔渣巨人的合成裡面都有斑比的熔渣這個小件裝備,這也就導致這兩個裝備都一個相同的被動:唯一被動 獻祭,兩件裝備同時出的話只有一件裝備的被動效果可以生效。
各位看官,以上就是我對“LOL各個裝備之間都有哪些是互斥的效果?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。
⑼ LOL 上單熔渣艾克的可用性
你的想法很好,雖然當前坦克比較強勢,但是不是什麼英雄都可以走坦克三項破敗流,艾克是個高爆發的刺客,中單能夠有不錯的發育!走爆發路線能夠在團戰給對面C位一個致命的打擊。如果你要走坦克路線,可以打野試試,走渾傷路線!不穩定的W控制在一定條件下還是個不錯的硬控!E技能的位移能夠在抓人的時候有個貼臉的優勢!希望我的回答能對你有幫助!
⑽ LOL熔渣巨人打野刀出完後可以再出日炎嗎效果疊加嗎
打野刀是戰斗時才觸發,日炎是一直有,理論上兩個是可以疊加的。但不知道現在版本有沒有和諧,因為都是獻祭,同名唯一被動。
建議開自定義,出這兩件去打野,看每秒傷害是否比單件高就行了。