國服lol最低多少ping
㈠ 玩英雄聯盟ping值在多少算是正常的啊
100以下即可
所謂ping值,是某個數據包發送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間。簡單而言就是延遲。如100ping就相當於比真實比賽延遲了0.1秒。超過0.1秒的延遲可想而知就會卡頓。999ping就是誤差1s,基本上就掉線了。所以100ping以下游戲即可。
㈡ LOL PING值多少才正常
低於50都是很正常
大於150容易卡
大於300建議你別玩了,洗洗睡吧,肯定一直送人頭點不到兵。
㈢ 英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常不卡
根據兩種定義可知,
fps的值要大於等於30,算正常值。
ping的值要小於等於80,算正常值。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。
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1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。
2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。
3、 LOL游戲幀數不同模式、不同伺服器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。
㈣ 在美國 普通網速怎麼樣才能不卡玩國服lol(ping<90) 要多少錢
中國到美國1.5萬km,光速為30萬km/s,一來一回3萬km,理論最低延遲0.1S,一般要乘以1.5,也就是150MS,是能夠達到的最低ping。
但是一般200就非常好了,300以內算是合格,90ping以內不可能滴~
求採納!
㈤ lol裡面的ping值是怎麼算出來的
ping的意思為網路傳輸你的游戲信息的延遲,也可以理解是速度
ping的單位是毫秒(1000毫秒等於1秒)
這么解釋吧,如果你的ping是500,那麼你做出一個動作到達伺服器需要半秒,伺服器傳回回應需要半秒,也就是說你做個動作需要1秒才能反應過來,這就是非常卡了。
在lol中,ping值一般不超過200才不影響正常游戲。
ping並不是一個游戲詞彙,自從有了網路就有了ping的概念
CMD中就有ping的命令
ping主要用來檢測網路質量
㈥ 玩lol fps和ping值多少可以玩
推薦是fps 70以上比較好,ping 值在50以下!可以玩的話在fps30左右,ping 值在100多都可以,不過特卡!
㈦ 英雄聯盟ping值在多少才算是正常不卡的.
正常在70一下,就不算網路延遲,PING值越低越好,如果還是有卡頓現象就是電腦的問題,一般是看FPS,FPS是電腦性能的一個數據顯示,就是每秒傳輸幀數的意思,簡單點說就是每秒的圖像刷新頻率。假如你得fps是60.。就是每秒刷新了60次,在視覺中這就相當的流暢。如果fps 是5,也就是說每秒種刷新了5下。你就會覺得你所看到的東西像幻燈片一樣,也就是所謂的卡
㈧ 英雄聯盟的fps值和ping值多少才是正常我的fps是60,ping值是23,算正常嗎
很正常。
fps是越大越好,一般60-80,ping越小越好,23已經非常快了。
㈨ ping多少玩英雄聯盟不卡
PING越低越好。80以下應該就不卡了。一般來說中國的網路都在30-10左右