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dota2與lol哪個全球人多

發布時間: 2022-08-29 19:33:43

❶ 現在世界范圍內《lol》和《DOTA2》活躍玩家數量差多少

大概有800萬。

自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。

不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。

而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。

❷ lol和dota的玩家到底分別是多少

2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。

S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。

中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。

DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。

❸ 為什麼英雄聯盟比dota受歡迎這么多

大家都知道DOTA可以算得上是MOBA類游戲的元祖級別的游戲,而早期的英雄聯盟出來之前在一定程度上借鑒了DOTA,那麼為什麼英雄聯盟現在比DOTA更受歡迎呢?
1.lol確實更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol確實也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。dota的很多「難度」並非「有效難度」,也就是說,這種難度並非是刻意設置的。比如技能快捷鍵,dota之所以有豐富的(很多時候反人類的)快捷鍵並非因為方便,而是技術限制。

這種難度和正補反補的難度不是一種,是會妨礙玩家體驗游戲的難度。難度的意義是要讓玩家和他們的對手戰斗,而不是和游戲本身戰斗。
2、畫面,DOTA畫質已經不太能跟上時代了,DOTA2畫質精美,但是英雄模型改變很大,導致DOTA1的玩家一時很難接受,LOL畫質一般,但是卡漫風格還是能符合國人的普遍審美。因此當DOTA的畫面已經開始逐漸被拋棄的時候,LOL與DOTA2相比,畫面更能夠被接受。

3.推出時機與推廣,lolt比dota2出的早一年,先發優勢和先入為主的優勢很大。lol是第一款免費moba游戲,並依靠出色的品質,出色的推廣迅速吸引人氣,在2年內就以絕對優勢登上了全球PC游戲人氣第一的寶座。國內依靠騰訊的平台推廣優勢,以及細致入微的本地化改造,用心打造客戶體驗,所以同樣的獲得了超高的人氣。
所以LOL能火算得上是天時地利人和各種因素集大成了。

❹ 《lol》和《dota2》在全球哪個火

如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的。

首先你要知道一個世界賽事並且記住他,首先就是看獎金,然後就是看冠軍;獎金方面DOTA2是所有電競項目裡面最高的,今年的TI7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,DOTA2絕對會被人記住。

站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道DOTA2人數也就很多了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。

❺ 在全世界lol和dota2誰玩的人多

就目前為止,單比LOL和DOTA2肯定LOL多。因為DOTA2到現在都沒沒有正式公測運行,所以沒有可比性。LOL是由Riot Games公司開發的3D競技場戰網游戲,所以不算騰訊游戲,騰訊公司只是代理了這個游戲。但2011後騰訊拿下了該公司92%的股份,成為最大股東,所以這個游戲一定意義上不能說跟騰訊沒關系。至於LOL賺的錢,肯定是騰訊拿,因為別人是該游戲開發商的大股東,盈利賺錢,虧了賠錢。 至於暴雪是木有一點聯系!你想多了!

❻ 全世界是dota2玩家多還是lol多

lol比較多啊,刀塔2上手難度比較高

❼ 《lol》和《dota2》在全球哪個火

《LOL》在全球更火。全世界范圍內,LOL到現在為止都是最火爆的游戲,DOTA只能算前五,LOL的火爆程度比世。

世界電子競技大賽是一個全球性的電子競技賽事(電腦游戲文化節),創立於2000年。該項賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。

大賽一直以「beyond the game」為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。WCG2013世界總決賽於11.28——12.1在崑山國際會展中心舉行。

標志

WCG的標志上一共有四種顏色,分別是紅色,綠色,黃色,藍色。由四種顏色組成的驛動性圓環代表著將給全世界人們帶來幸福,意味著WCG的不斷發展,表現著WCG的基本形象。

標志上的黑色背景象徵著具有無限可能性的「網路世界」。標志中同樣體現著一種體育精神,一種激情與活力。

WCG的吉祥物的3種臉表現著節制,高興,好奇等各種感情,向側面展開的左腳則以為著身為世界水準游戲玩家的挑戰確信和准備。

GamON表現著協調的世界中打開跳動人心的挑戰的世界網路游戲玩家的精神和形象。

❽ dota2和lol全球玩家哪個多

LOL,DOTA2延續一代的操作,比較復雜比較難,對於大部分玩家來說簡單上手很重要,尤其是對於妹子。沒幾個人會為了玩游戲那麼努力的,所以玩LOL的人比DOTA的多太多了

❾ DOTA2dota2玩家和lol比誰多

LOL應該是世界上玩家數最多的游戲了,比DOTA2多很多。根據V社公布的數據,DOTA2的全球玩家數量大概有800萬。Riot最近公布了英雄聯盟中活躍玩家的數量,而這個數字真的可以可謂是嚇人。全球每天活躍玩家數量約2700萬。而最多有750萬玩家同時在同一時間進行游戲。而每月都會有6700萬的玩家活躍在游戲當中。

❿ 現在lol和Dota/Dota2的玩家人數誰多 多多少

LOL玩家人數多些,2015年據不完全統計全球LOL玩家數量約3.35億,DOTA與DOTA2玩家總數約2.9億。多了0.36億左右。

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