lol手游輔助為什麼不能走中路
A. 在lpl職業比賽中,上單選手可以走中路嗎
在很久以前,LPL就因ADC而聞名,因很多職業玩家,讓許多剛剛接觸LPL的人從第一印象就更喜歡ADC位,這個巨大的影響力讓這些年來新加入的觀眾們覺得玩ADC位會更有認同感。同樣的道理,LCK之所以中單人才輩出,想必也是受到了Faker的影響。
英雄聯盟這個游戲發展到今日,游戲里幾條分路可以說已經根深蒂固了,上路的上單位,走中路的中單位,走下路的ADC和輔助位,最後是在野區的打野的打野位。而游戲中的各種打法體系也是在職業比賽中被發揮的淋漓盡致。圍繞著不同位置的打法也是各有各的亮點,像在LPL賽場中,就有以ADC為核心的打法,也有以中路或者上路為核心的打法。
B. 英雄聯盟手游版各個位置的打法和王者榮耀有哪些不一樣
英雄聯盟手游分為:有上單路、中單路、下路ADC和輔助路、打野路。基本上王者榮耀和英雄聯盟玩法一樣,不過就是英雄機制上面的差別。
C. lol手游輔助會分經驗嗎
lol手游輔助會分經驗。
輔助只要補刀了,就會吃掉這個兵的所有經濟,除非AD出了工資裝,不然一毛錢都沒有。如果是AD補刀,輔助由於出了工資裝,也能分到兵線的一半經濟。
因此,如果輔助故意甩技能搶AD的兵線,那就是完美沒有辦法,只能用更高傷害的技能和輔助搶。為什麼拳頭設計師不設定輔助不能補刀呢?其實背後有更深的原因,如果射手在泉水,輔助一人守塔不能補刀,豈不是只能躺平看著兵線浪費掉?
輔助補幾個刀,最多是在沒有隊友的情況下,或者吃掉對面的野怪。大多情況下,好好做視野,保護好AD就行。言歸正傳,輔助補刀會搶射手經濟,搶人頭也是一樣的,最好就是蹭兵線和助攻,這樣收益最高。
D. 英雄聯盟手游分路一直是輔助怎麼辦
您好,可以在游戲內點擊開始,進入左下排位賽,頭像下那個標志點擊,選擇第一個是最想要的位置,以此類推。
E. 為什麼LOL,ADC和輔助是走下路而不是上路
1:ADC不是不可以走別的路,主要是在下路有小龍,人多可以迅速拿龍;ADC一般都很脆,必須有人保護,下路兵線長,適合ADC和輔助發育
2:中單法師最需要發育,中單兵線短,可以讓法師迅速起來,而且可以參與龍團,距離藍BUFF近
3;團隊里一般都有肉,上單可以說是發育最好的,打野一般也不願去抓,這時候就會讓肉去上路發育,中後期打團好有人吸收傷害
4:打野是整個團隊的核心,前期完全靠打野的帶節奏,這是低端局沒法比的,而且將主要路線讓出來,可以給自己隊友更好的發育
5:當然有些時候對面下路太強勢,可以考慮下換路的方針,上路速推。
F. 英雄聯盟中為什麼ADC和輔助走下路,AD走下路,AP走中
首先 是第1個問題, 英雄聯盟 所謂的戰士,不是代表物理輸出,而是代表有抗擊打能力和持續輸出能力的英雄, 而法師,是代表輸出類型是 法術類型和一定的爆發能力,即 AP 所以,就有很多英雄 復活這樣的要求,比如牛,機械公敵等~
第2個問題,遠程一般只是 普通攻擊是遠程攻擊的,居然是普通攻擊,那麼大部分輸出都會是物理攻擊,而戰士,上個問題已經說到,是有一定的抗擊打能力,和持續輸出能力,比如 首領之傲,他居是遠程攻擊,但是也能完成 切入,吸收傷害等工作。所以遠程法師,則是沒有抗擊打能力的,比如遠古幽靈, AP的深淵巨口,光輝女郎等 而遠程法師,一般是靠技能,而技能是法術傷害的英雄,他們可能隨時被秒,但是 他們能在很遠的地方,爆發出恐怖的傷害,隔著700 800碼的距離秒人都是很常見的
第3個問題,你說的這樣的英雄我不知道是什麼=。=,但是只要裝備路線走的是防禦裝備路線,也不會很容易死,還有些英雄有天生的被動抗擊打能力,比如 魔龍之女,刀鋒意志,齊天大聖等,但是效果不是很好,一般生存技能會在,即將受到攻擊時 開啟,比如蓋倫的W,曙光女神的W等~~
總結,其實你不需要太糾結系統的 職業定位,因為英雄聯盟 的靈活度非常高,比如 深淵巨口,卡牌大師,易大師等,非常多的英雄,居可以物理輸出,也可以法術輸出,
也有很多英雄,居可以做肉,也可以做DPS。
最好在福利一下,告訴你 一下 目前 LOL 裡面玩家對英雄的 定位
定位有 ADC APC AD AP 輔助 和坦克
ADC 一般是 遠程 來擔任,因為近戰擔任非常不理想, ADC也就是,核心 物理輸出,AD 就是物理,C就是 核心, 所以 ADC 的出裝路線基本是沒有任何生存裝備,幾乎全是物理攻擊裝備 一般是下路 配合輔助,安全FUM
AD,一般是近戰來擔任,也就是 半肉 半物理輸出,具有 一定的持續物理輸出,或者物理爆發輸出,也有 很不錯的 抗擊打能力,來吸收傷害 一般是走上路或者打野
APC, AP 就是法術,C已經說過 核心,APC就是 核心法術輸出,一般APC都有爆發高的特點,出裝路線基本 和ADC 一樣,幾乎全是輸出裝備。一般是走中路和對面AP SOLO
AP,也就是 半肉 半法術 輸出,也就是 不是核心的 法術輸出,這類英雄 一般會走上路
輔助,也就是輔助全團的,一般前期會走下路,輔助ADC,團隊作用主要是保護ADC,或者為ADC 創造更好的輸出環境。幫助APC 找到更好的集火秒殺對面英雄。 幫助ADC安全打錢,所以輔助 一般主要是 出工資裝備,然後買眼,排眼等工作,自己則完全不打錢,把錢都留個ADC,把人頭留 其他人 讓他們更好的發育
最好是坦克,一般 坦克都市 打野,也可以上單,因為打野經濟收入有限,一般不能滿足 具有攻擊力又有抗擊打能力的裝備需求,所以,打野對於只出防禦裝備的坦克來說,足夠了,一般坦克會帶有控制,或者各種 能惡心對面 ,打亂整形等 技能的英雄。主要工作是保護ADC,APC,或者 切入,吸收傷害等。
所以 一個5人團隊,一般是 1個輔助,1個ADC,一個APC,1個AD或者AP,還有一個打野組成,打野 可以是AD 也可以是AP 更可以是坦克。
希望能幫助到你, 純手工寫了半天=。= 你還沒懸賞,你不選我的話 你對的起我嗎? 有什麼問題 歡迎追問
G. 《英雄聯盟手游》輔助是不是不能補兵
是的。
輔助開局幫助中單清線,輔助前期不跟著adc的話就會導致雙人路一直被壓線,如果碰到強勢的對面雙人組合,那麼adc可能整局都會自閉,另外就是中路並不需要輔助幫忙清線,因為很容易補不到兵。
很多射手都會吐槽的問題,也就是輔助補刀,結果射手還沒輔助有錢,最嚴重的還是一些軟輔,一些軟輔一個技能下去直接補完了所有的兵線,最後才發現射手經濟低得離譜。
打野胡亂蹭線補刀
要知道如果你來蹭線補刀,尤其是一些打野看到中路回家有兵線直接上去補了,這樣中單經濟差距就出來了,打野是要去gank的,比如獲得峽谷先鋒幫助優勢路推線,而不是去補中路的刀發育,這種習慣對於《英雄聯盟手游》是致命的。
H. 為什麼lol要分五個位置每個位置的打法上單一直走上路中單一直走中路嗎
目前這種分路被稱為 EU流
Eu流淺釋
EU流的起源是歐美玩家創造出來
EU流的陣式相信大家都非常的熟悉
大概如下: 上單/中單/下路雙人線/打野
上單的通常是戰士或者坦克
可以理解成能抗能打的一類
獨自一人占據一路經濟和經驗,在團戰時為團隊進攻和坦傷
中單通常是魔法傷害輸出或者高爆發刺客角色
因為中路支援上下路和野區都是最快的
中單的職責是盡快升上6級..之後去上路或下路支援及施已突襲
下路雙人線射手+輔助
讓輔助幫助前期疲弱的射手過度前期
並且兩人在下路可以支援小龍戰
打野就是利用野區資料升級並對對手線上英雄施襲的角色.…….一個好的打野可以很好的帶動游戲的風向
打野的工作主要是支援線上推塔,控小龍,合力擊殺和給線上進行騷擾的角色
Eu流優點
1.全地圖資源最大化應用
2.支援安排得宜
3.單線崩潰仍然可以靠隊友扳回
4.比較穩定
Eu流弱點
1.對團體貢獻意識高
2.個人意識操作要求高
3.單線崩潰後得不到支援會一直崩下去
4. 中後期極度依賴射手的持續輸出兩個
5.比起其他陣容更需要拖到後期才能體現成效(相較於多刺客,多坦克的陣營)
於是也就有了逆EU流 也就是換路打法
逆Eu流
由於中單的重要性,除了線上壓崩基本上都不會進行換線動作,所以基本上單和下路雙人的位置調換,加上s5小龍的全球經濟移除,讓逆Eu流更加大行其道
逆Eu流與Eu流比較之下
優點
1.抓住小龍改動前期影響不大,盡快拿下對方上路一塔,前期經濟領先
2.壓制對方較需要裝備成長的英雄
3.快速推塔後可以更輕易的入侵對方野區
換線的隊伍必須做好的覺悟
1.雙面刃-壓制對方上單的同時自己隊伍的上單也同會被壓
2.前期小龍的控制權基本宣告放棄
進行逆Eu主要是為了讓前期弱勢的射手角色避開對方強勢的射手角色,以放棄上單的發育使射手獲得良好的成長,但由於小龍提供的全球經濟,對方團體經濟扳回僅僅賺了經驗
而4.20版本後基本上是為了壓制對方上單而進行,是並且以放棄小龍去快速推塔,俗語用龍換塔,著眼於前期的優勢,可以理解成速推是短期投資,而小龍是長線投資
如果逆EU的隊伍拿下塔時,必須要把兵的數量控好。如此一來,兵線就不會繼續前進,反而向自己隊伍的方向推進,讓前期飽受 煎熬的上單好好的農兵發育,這也是主動進行逆Eu的隊伍的上單持有的主導權,算是一種風險和回報的關系
而主動進行逆Eu的隊伍的上單會繼續在上路控兵線,而上下路會換位變回Eu流的布局,而對方上單會因為己方上單控線而繼續積弱下去,直到比賽結束。
逆Eu流打法是一種高風險高回報的,尤其是小龍全球經濟移除之後更為明顯,而逆Eu這面雙面刃對上單位的前期成長造成很大的影響,萬一主動換線的隊面沒有成功壓制對方,則會形成己方自己斷放了自己的優勢的情況,但是總的來說就是,上中下三路選手來說由對線變成了--補兵練習