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lol手游伊芙琳為什麼要出推推棒

發布時間: 2022-08-31 13:19:13

⑴ LOL痛苦之擁伊芙琳怎麼玩 新版寡婦技能及玩法詳解

伊芙琳還是走打野位置,能夠充分發揮W技能對野怪造成的額外傷害,而且潛行狀態在六級後抓人能力很強。之前的伊芙琳沒有突進技能,現在終於有切入後排的能力了。而伊芙琳的主要出裝套路則是回歸到AP爆發流,法系打野刀後出海克斯科技腰帶和巫妖之禍,增強技能連招的爆發傷害。現在的伊芙琳沒有任何AD加成,技能傷害也不是物理傷害,不再適合出物理類型的裝備了。
改版基礎屬性基礎護甲:28護甲成長:3.5基礎魔抗:32基礎生命值:572生命值成長:84基礎生命值回復:1.7生命值回復成長:0.15基礎移速:335攻擊范圍:125基礎攻擊力:61攻擊力成長:3基礎攻速:0.667被動:惡魔之影
脫戰數秒後,伊芙琳被惡魔陰影覆蓋;如果伊芙琳的生命值低於250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),惡魔陰影會幫助她每秒回復15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6級後,惡魔陰影還會為伊芙琳提供偽裝效果。技能分析:伊芙琳作為老牌打野英雄,打野效率比較高,同時也可以利用Q技能風箏野怪進行無傷打野。本次的被動改動讓伊芙琳在野區的回復能力更加強大,這樣在野區對拼中會取得微弱的優勢,但是切記不要與前期高爆發打野硬拼。同時被動移除了伊芙琳不進入戰斗便會進入偽裝狀態效果,改為6級為伊芙琳提供偽裝效果。並且隱身後不再回藍,所以前期藍BUFF對伊芙琳來說更為重要!總體來說削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多進行刷野或反野(有視野偵查到對面打野位置的情況下)。

Q技能:憎恨之刺
冷卻時間:8秒藍耗:55/60/65/70/75
技能分析:Q技能的改動對於伊芙琳刷F6這樣數量較多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是對於單體野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不錯的。降低了穿透的AOE傷害,但是對單體目標可以造成更高的傷害。需要注意的是Q技能的冷卻時間長達8秒,並且是非指向性技能,也就是說你在gank的時候最好確保Q技能的命中率才能最大化傷害。前期藍耗方面相比老版寡婦增加了,後期藍耗降低。

W技能:慾望粉塵
冷卻時間:14/13/12/11/10秒藍耗:60/70/80/90/100
技能分析:W技能從暗影狂暴變為慾望粉塵,從一個加速追擊或解除減速快速逃跑的自身技能變為指定減速類技能。這個改動增強了寡婦的秒人能力,但在戰斗中基本只能達到短暫減速效果,降低地方逃跑幾率,但是使用的時候需要注意自身位置也將暴露給敵方。那麼針對於野怪方面也是讓伊芙琳擁有了更強的單體清野效率。

E技能:鞭打/強力鞭打
冷卻時間:8秒藍耗:40/45/50/55/60
技能分析:E技能的改動從AD加成改為了AP加成,那麼更加增加了伊芙琳全AP出裝的收益效果。雖然現在寡婦作為一個全AP的法師刺客,但海克斯科技槍對於寡婦提供的價值同樣高,當然論性價比最高的裝備還是屬於海克斯科技原型腰帶。

R技能:寡婦製造者
冷卻時間:140/110/80秒全等級藍耗:100
技能分析:R技能痛苦之擁改為寡婦製造者,這也是用了伊芙琳自己稱號命名的一個技能。從開團全減速吸收護盾百分比傷害技能變成純AP收割逃生型技能,不禁讓小編已經想到伊芙琳馳騁中路的發展趨勢。新大招可謂變成寡婦的神技!高傷害加成斬殺效果,收割萬人頭直接閃到後方。真男人從不回頭看!這也使得寡婦再也不是那個繞後開團全體減速的打野半肉位置,現在寡婦的地位要變成隊伍里的carry重心了!

召喚師技能
常規打野攜帶閃現、懲戒,因為改版後寡婦是個前期GANK能力不強的英雄,那麼我們需要埋頭苦刷,並且寡婦現在沒有了W的加速技能,攜帶閃現生存率更高。侵入式打野攜帶引燃、懲戒,現在寡婦前期擁有更強的爆發能力和留人能力,加上引燃可以將半血的打野一套帶走,適用於一些意識比較好,自身carry能力較強的玩家。由於寡婦現在整體技能和被動的改動,降低了前期打野的收益,再加上傷害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出現在中路也是一個十分可取的選擇。召喚師閃現是必帶的,伊芙琳在針對gank沒有位移是十分頭疼的事,引燃可以在到達6級去其他線gank或給對面中路來場突如其來刺殺行動的首選。

打野出裝出門裝備:護符,葯水
初期裝備
裸出海克斯科技原型腰帶,可以讓你打野效率更高,gank節奏更強!配上三速鞋,全場遊走,你就是全場的夢魘女王!

中期裝備
對於普通玩家小編這里推薦出藍色或綠色打野刀,首先是藍色打野刀對追殺或逃跑有個減速十分方便,綠色可以為隊伍提供更好的視野需求。比較喜歡反野或侵入能力十分強的玩家可以換上紅色打野刀,配上引燃,野區抓到一個就死一個!後期裝備

這里是針對於如果你十分順的話,殺人書疊滿層,雙減速見誰秒水,殺了敵方英雄換能用大招跑路。美滋滋!而且整套裝備除了帽子成型速度十分快,半小時便可以把除了帽子的裝備全部購買,盧登配合海克斯科技腰帶讓你瞬間爆發更上一層樓。
可替換裝備

考慮到對方陣容或己方陣容,有時需要考慮對面所選英雄更換預期的出裝順序。上方是對伊芙琳性價比較高的幾件裝備(漏了件女妖,小編找不到圖標),別跟小編說什麼王者板甲,冰杖,新版寡婦就是要收割,就是要打出最大輸出!黑暗女王已經變成了全場的carry點!

⑵ LOL寡婦重做怎麼樣 改版寡婦技能介紹一覽

LOL寡婦這個英雄是比較強勢的,主要隱身功能讓很多玩家都很害怕,現在寡婦要重做了,具體LOL寡婦什麼時候重做?下面小編就給大家帶來詳細的介紹。
新的造型:
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
這樣看靜態圖大家可以有點雲里霧里,那麼下面我們結合她的技能來簡單介紹下吧!
技能介紹:
首先重做後的伊芙琳在造型上進行了徹底改動,你看這高聳入雲的頭發就知道了,然後她有一個類似裙擺的兩個觸手,而這兩個觸手也是她一些技能的重要支撐。
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
技能方面,魅惑這個技能是一定有的,而且是延時性觸發,也就有說伊芙琳在甩出魅惑後會在敵人頭上有一個心形標記,隨著時間這個標記會逐漸充滿,當然伊芙琳也可以用技能立刻觸發該標記,效果的話應該是暈眩或者定身之類的,然後就是他的大招是一個類似霞的群攻型技能,最重要的是用完後可以向後位移一段距離。
魅惑效果
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
魅惑附帶破甲?
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
隱身狀態
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
大招和回到原位置按照目前來看,新版的伊芙琳很有可能會在今天晚些時候或者周三在測試服上線!
全球總決賽即將燃起戰火,Riot對於版本的更新也並未停止。官網最近放出了一波野區英雄的全新改動:伊芙琳出現在短片中,預示著她即將迎來一波全新的重做!
重做大猜想
伊芙琳的短片只有14秒,但影片也透露了一些可能的改動!

偽裝特性保留
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
依然是熟悉的黑暗,伊芙琳剛剛在黑暗中完成獵殺。熟悉的尖刺,再次展現出致命的威力。"黑夜就是我的面紗。"伊芙琳的核心偽裝效果極有可能保留,當她進入到黑暗中時,每條線路都會承受伊芙琳帶來的無形壓力。尖刺成為核心
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
在預告片中現身的伊芙琳顯得更加冷酷,在黑暗中的她讓人不寒而慄。除了令人恐懼的眼神外,鮮紅色的尖刺利爪成為了畫面中的焦點。目前伊芙琳的技能同樣以"尖刺"為核心:Q技能的憎恨之刺,R技能的刺穿效果……新版伊芙琳會圍繞"尖刺"做出哪些改動,非常值得期待。黑暗中的雙刃劍
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
伊芙琳的重做將重新定位她在野區的位置。現版本的伊芙琳,優勢和缺點都非常明顯,是一把"黑暗中的雙刃劍"。
偽裝效果掌控節奏
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
伊芙琳是克制肉食型打野的不錯選擇由於被動偽裝效果的存在,伊芙琳在脫戰後將處於偽裝形態,在游戲前期的動向極難被掌握到——在出門裝中幾乎沒有人購買75金幣的偵查守衛。在線上英雄第一次回家補給前,伊芙琳都將掌控gank節奏。她在地圖上消失時,三條線的英雄都會受到來自伊芙琳的無形壓力:對方這么激進,伊芙琳是不是在身邊?伊芙琳也可以完成對敵方打野的突襲,利用搶占草叢視野先手爆發,直接拿下擊殺。後期團戰乏力
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
伊芙琳在與豬妹的對決中落入下風如果對方順利度過前期,來到中後期團戰後,出色的視野布控和對於C位的保護都將阻礙伊芙琳的爆發。偵查守衛的布控,使伊芙琳失去繞後突襲的機會;風女、布隆等英雄的存在使伊芙琳的突襲將有去無回。缺乏硬控技能也是伊芙琳的硬傷。在後期團戰中如果無法秒殺對方C位,往往會遭到對方的反打,被對方交出雙招後反殺的情景也並不少見。
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
輸出還是坦克?純輸出的伊芙琳在團戰中很難突進,純肉的伊芙琳在前中期造成的威脅將大大減少。輸出還是坦克,也困擾著每位伊芙琳玩家。

⑶ LOL也要出推推棒了,這樣ADC還怎麼活

英雄聯盟中ADC是團隊的核心,如果團戰ADC被秒團戰將很難打,而且ADC的發育也非常重要,所以對線期也是非常值得關注的。

  1. 補刀

  2. 作為ADC,首先你的補刀功底不能太差。ADC是非常依賴補刀的收入的。補刀獲得的收入基本上是一局游戲總收入的60%以上。補刀其實並不困難,多多練習就可以培養出自己的補刀節奏,對於補刀並不是十分出眾又想提升自己補刀水平的同學呢,我建議去掉符文天賦進行人機練習。如果10分鍾能達到70刀以上你就已經很合格了。當然對於更高端的水平段來說,補刀全收是最好不過的了。

  3. 2.消耗

  4. 作為一款推塔游戲,防禦塔是你的首要目標。而你的對手又要來阻止你的推進步伐,這是你你要怎麼做呢?沒錯那就是殺了他。但是游戲前期很難做到立即擊殺,這時候你就需要消耗對面的現有生命值。

  5. 舉個簡單的消耗例子,當對面ADC想補你們炮車時,可以普通攻擊消耗,補小兵也是。在自己漏一個小兵但是讓對面漏一個大車你就是賺。對面吃一個兵被你打兩下也是很賺的,ADC不要奢望一套帶走,是靠一點點的消耗打出來最後爆發的。所以控兵的血量也很重要,起碼在消耗別人的時候,你不會漏兵。

  6. 3.兵線

  7. 首先你要分清楚控線、帶線以及收線的區別。想要有良好的補刀環境你就要做到控線來防止對面GANK。注意對面ADC的補兵節奏,如果對面ADC一直A兵或者補兵節奏很快,那麼節奏控制的比對方慢一點點,讓兵線不會進塔,也不會讓兵線太過於出去。這樣就算對面來GANK也可以及時的縮到塔下。

  8. 不會控線,其實很簡單只是很多朋友沒去注意而已。雙方補刀能力一樣可對面兵線還是往自己塔里鑽。很大一部分的原因是那隻肥的流油的炮兵,包括對面有A小兵的成分。三波兵會出現一隻炮兵。你想推線看到炮兵就趕緊把他A到死再A其他小兵。熟悉彈道速度兵線很快就過去。如果想控線就多注意炮兵。想讓對面把兵帶過來又想把兵控在塔A不到的位置,就多注意那隻炮兵不要管他,補兵也只A尾刀。這樣對面兵線很快就會過來。而當對面兩波兵過來而我這邊的兵線也快撐不住的時候就盡快A死炮兵,然後A其他兵,控制好時間等待下波兵的到來。還想接著控線就注意雙方小兵數量。

  9. 4.英雄

  10. 首先你使用一個英雄肯定要了解其技能。ADC的被動技能大多決定了他的打法。比如在1級的時候,寒冰射手依靠被動技能是不不會虛任何英雄的。而伊澤瑞爾在1級的時候遠程的消耗能力是十分給力的,在對拼前都會先把被動疊加上去。總之就是盡量發揮你英雄的長處去對付你對手的短處,以達到消耗或者擊殺的目的。

  11. 5.裝備

  12. 作為一名ADC要合理的利用自己的現有金錢購買裝備並發揮其最大的價值,但是怎樣發揮最大價值呢?例如你們4級對拼了一波。你擊殺了對面英雄,自身狀態不足需要回家。你的現有金錢1000那就不要去買什麼多蘭吸血鬼權杖。因為這件裝備並不能把你和對面的傷害拉開一定的距離。這次也許他失誤,下次可能就是你。但如果你把1000快買了個十字鎬或者殘暴,那麼你接下來就可以完全壓著他打。

  13. 6.輔助

  14. 輔助算是這個游戲裡面最苦逼的一個位置了,讓你補刀發育,靠著自己那點微薄的工資還要給你插眼。關鍵時候還要捨身為你擋槍。沒有誰生下來就要輔助誰,既然他肯為你做你的輔助,你就要用你的行動來回報他。不要自己不會計算輔助的傷害和技能CD就無腦上去幹了。不要沒標記沒交流就上去拚死了還怪輔助不給虛弱,更不要說自己只會ADC不會輔助。

  15. 7.切入

  16. 作為團隊的物理輸出,ADC的身板實在是脆的可憐,所以打團的時候就需要尋找好的位置經行輸出。切入時機真的很重要,如果你什麼傷害都沒有打出來就被秒了,那麼你的隊友就要面臨著4打5的局面並且你的團隊中還缺少了物理輸出。打團的時候一定要跟著隊友走,在隊友的保護下,你才能有更好的輸出環境。一旦落單,就很有可能被對面集火秒掉。

  17. 8.團戰

  18. 在團戰中ADC是持續輸出最長的一個位置,在存活有保障的情況下,作為ADC並不能一直盯著對面的C位來打,一旦走位深入那就很容易看黑白電視。作為ADC,誰距離你更近你就輸出誰,當然如果是一個肉盾在你面前那就可以考慮換一個對象來輸出。打團優先選擇輸出C位,其次再是關鍵英雄,最後才是輔助和肉盾。

  19. ADC如何走位:

  20. 關於走位的技巧是多少英雄所夢寐以求的一種神級技術。他是奠定一個高玩玩家統治全場的唯一法寶。多少江湖好漢就因為過不了走位這關含恨而終。

  21. 走位就英文解釋來說是邊走邊乾的意思。而評判一個神級ADC就要看他的神級走位。

  22. 就前面說的。一個好的走位玩家是完全可以把你打得沒有一絲脾氣。他輕松玩你而你卻一點都摸不到他。特別是對付那些技能非指向性的英雄。

  23. 關於走位操作很多朋友有學到的都是SHIFT+右鍵或右鍵走A鍵點地板。這在遭遇戰中特別有效。通過不斷的走位加攻擊頻率是要遠遠大於站樁輸出。ADC好的走位可以讓你建立在一個合適的位置給出最大的攻擊輸出,並能讓你躲過非常多的致命技能。而能完美的做到這一切的就是移動速度。很多人喜歡那些擁有位移技能的ADC來更好的操作走位。其實不然沒有良好的走位技巧和強大的意識給你再多位移技能你同樣無法做的很好。所以那些非常依賴位移技能的ADC玩家並不能算得上是個很好的ADC。當使用艾希、希維爾、德萊文這些英雄時走位就不行了,他們的強大也不能很好發揮出來。在娛樂局中不妨多練練那些沒有位移技能的ADC來提高自己吧。

  24. 而上面所說的通過鍵盤來提高走位也並不是一個很好的辦法。因為這種操作非常依賴個人的反應能力。可以只通過右鍵來操控英雄的話再好不過。VN這個英雄值得你更加的擁有這種操作。

  25. 在教學中我們經常學到的是走砍走砍、走A走A,這些就是走位技巧嗎?其實對於ADC來說完全不是。你所走的每個位置前提都是為了生存和輸出才必須走的那步。想要繼續輸出你所移動的位置就不可以超出你的攻擊距離或施法距離。而在做出輸出時還必須時刻注意對面的反擊。ADC在對戰時最忌諱的就是直線輸出。輸出走直線逃跑走直線的話只能說明你還在菜鳥水平。再一個對英雄的施法動畫多做掌控,比如打女警。他開Q的時候很多人反應過來只想著躲。其實你不知道他開Q的時候需要大概1秒的動畫效果。會玩的就會通過走位躲開Q技能進入攻擊距離平A對方兩下。他只能無奈被你消耗。在下路對打EZ的時候會走位的就會更加好打。他的主要輸出是Q技能在對戰中往上走一步或往下走一步就可以很好躲開。EZ非常依賴智能施法,所以會走位的對付智能施法就更有利。比如男槍打EZ,EZ開大我就開E閃,EZ開E之後確定位置我再開大。走一下A一下熟練之後你就會發現自己的走位技巧會有一個質的提升。

  26. 總結

  27. ADC打法也是靈活多變的。選擇好的位置輸出,也是一種學問。前期能有良好的補刀,中期能壓制住對手。打團能利用閃現或位移躲掉關鍵性控制技能來進行持續的輸出。那麼你就是一名合格的ADC。

  28. PS:

  29. 打野:上單打誰我打誰

  30. AP:誰威脅大我打誰

  31. 輔助:誰打ADC我打誰

  32. ADC:我能打到誰我打誰。

⑷ LOL痛苦之擁伊芙琳怎麼玩 新版寡婦技能及

伊芙琳還是走打野位置,能夠充分發揮W技能對野怪造成的額外傷害,而且潛行狀態在六級後抓人能力很強。之前的伊芙琳沒有突進技能,現在終於有切入後排的能力了。而伊芙琳的主要出裝套路則是回歸到AP爆發流,法系打野刀後出海克斯科技腰帶和巫妖之禍,增強技能連招的爆發傷害。現在的伊芙琳沒有任何AD加成,技能傷害也不是物理傷害,不再適合出物理類型的裝備了。
改版基礎屬性基礎護甲:28護甲成長:3.5基礎魔抗:32基礎生命值:572生命值成長:84基礎生命值回復:1.7生命值回復成長:0.15基礎移速:335攻擊范圍:125基礎攻擊力:61攻擊力成長:3基礎攻速:0.667被動:惡魔之影
脫戰數秒後,伊芙琳被惡魔陰影覆蓋;如果伊芙琳的生命值低於250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),惡魔陰影會幫助她每秒回復15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6級後,惡魔陰影還會為伊芙琳提供偽裝效果。技能分析:伊芙琳作為老牌打野英雄,打野效率比較高,同時也可以利用Q技能風箏野怪進行無傷打野。本次的被動改動讓伊芙琳在野區的回復能力更加強大,這樣在野區對拼中會取得微弱的優勢,但是切記不要與前期高爆發打野硬拼。同時被動移除了伊芙琳不進入戰斗便會進入偽裝狀態效果,改為6級為伊芙琳提供偽裝效果。並且隱身後不再回藍,所以前期藍BUFF對伊芙琳來說更為重要!總體來說削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多進行刷野或反野(有視野偵查到對面打野位置的情況下)。
Q技能:憎恨之刺
冷卻時間:8秒藍耗:55/60/65/70/75伊芙琳向前方發射一枚尖刺,對命中的第一名敵人造成25/30/35/40/45 (+0.3AP)魔法傷害並標記;伊芙琳下三次對標記目標的普攻或技能,會對其造成額外10/20/30/40/50 (+0.25AP)魔法傷害;如果目標是野怪,則會返還60%冷卻時間。發射尖刺後,伊芙琳可以再重復施放至多3次憎恨之刺,穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害(優先以伊芙琳正在攻擊的敵人為目標)。技能分析:Q技能的改動對於伊芙琳刷F6這樣數量較多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是對於單體野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不錯的。降低了穿透的AOE傷害,但是對單體目標可以造成更高的傷害。需要注意的是Q技能的冷卻時間長達8秒,並且是非指向性技能,也就是說你在gank的時候最好確保Q技能的命中率才能最大化傷害。前期藍耗方面相比老版寡婦增加了,後期藍耗降低。
W技能:慾望粉塵
冷卻時間:14/13/12/11/10秒藍耗:60/70/80/90/100伊芙琳詛咒一個目標英雄或野怪5秒,短暫地將自己的位置暴露給目標;對詛咒目標普攻或施放技能會移除詛咒,返還法力值並短暫減速目標65%。如果詛咒持續至少2.5秒,解除詛咒時會魅惑目標1/1.25/1.5/1.75/2秒,此時如果目標是英雄,則降低目標25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持續4秒;如果目標是野怪,則此技能會對其造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法傷害,並且魅惑時間延長2秒。慾望粉塵不會打斷惡魔陰影狀態。技能分析:W技能從暗影狂暴變為慾望粉塵,從一個加速追擊或解除減速快速逃跑的自身技能變為指定減速類技能。這個改動增強了寡婦的秒人能力,但在戰斗中基本只能達到短暫減速效果,降低地方逃跑幾率,但是使用的時候需要注意自身位置也將暴露給敵方。那麼針對於野怪方面也是讓伊芙琳擁有了更強的單體清野效率。
E技能:鞭打/強力鞭打
冷卻時間:8秒藍耗:40/45/50/55/60鞭打:伊芙琳用自己的觸手穿刺目標,造成30/45/60/75/90+目標最大生命值4%(+3%/100AP)的魔法傷害(觸發攻擊特效),並獲得30%移速,持續2秒如果伊芙琳處於惡魔陰影狀態,則下一次鞭打會升級成強力鞭打。強力鞭打:伊芙琳沖向目標,進行鞭打;鞭打的傷害提高到60/80/100/120/140+目標最大生命值6%(+4%/100AP),並且鞭打還會對目標周圍的敵人造成傷害。技能分析:E技能的改動從AD加成改為了AP加成,那麼更加增加了伊芙琳全AP出裝的收益效果。雖然現在寡婦作為一個全AP的法師刺客,但海克斯科技槍對於寡婦提供的價值同樣高,當然論性價比最高的裝備還是屬於海克斯科技原型腰帶。
R技能:寡婦製造者
冷卻時間:140/110/80秒全等級藍耗:100伊芙琳釋放惡魔能量,變得無法被選定,並對前方半圓形區域內的敵人造成150/275/400 (+0.75AP)魔法傷害,之後伊芙琳會向自身後方瞬移。如果目標生命值低於30%,則傷害翻倍。技能分析:R技能痛苦之擁改為寡婦製造者,這也是用了伊芙琳自己稱號命名的一個技能。從開團全減速吸收護盾百分比傷害技能變成純AP收割逃生型技能,不禁讓小編已經想到伊芙琳馳騁中路的發展趨勢。新大招可謂變成寡婦的神技!高傷害加成斬殺效果,收割萬人頭直接閃到後方。真男人從不回頭看!這也使得寡婦再也不是那個繞後開團全體減速的打野半肉位置,現在寡婦的地位要變成隊伍里的carry重心了!
召喚師技能
常規打野攜帶閃現、懲戒,因為改版後寡婦是個前期GANK能力不強的英雄,那麼我們需要埋頭苦刷,並且寡婦現在沒有了W的加速技能,攜帶閃現生存率更高。侵入式打野攜帶引燃、懲戒,現在寡婦前期擁有更強的爆發能力和留人能力,加上引燃可以將半血的打野一套帶走,適用於一些意識比較好,自身carry能力較強的玩家。由於寡婦現在整體技能和被動的改動,降低了前期打野的收益,再加上傷害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出現在中路也是一個十分可取的選擇。召喚師閃現是必帶的,伊芙琳在針對gank沒有位移是十分頭疼的事,引燃可以在到達6級去其他線gank或給對面中路來場突如其來刺殺行動的首選。
打野出裝出門裝備:護符,葯水
初期裝備
裸出海克斯科技原型腰帶,可以讓你打野效率更高,gank節奏更強!配上三速鞋,全場遊走,你就是全場的夢魘女王!

中期裝備
對於普通玩家小編這里推薦出藍色或綠色打野刀,首先是藍色打野刀對追殺或逃跑有個減速十分方便,綠色可以為隊伍提供更好的視野需求。比較喜歡反野或侵入能力十分強的玩家可以換上紅色打野刀,配上引燃,野區抓到一個就死一個!後期裝備

這里是針對於如果你十分順的話,殺人書疊滿層,雙減速見誰秒水,殺了敵方英雄換能用大招跑路。美滋滋!而且整套裝備除了帽子成型速度十分快,半小時便可以把除了帽子的裝備全部購買,盧登配合海克斯科技腰帶讓你瞬間爆發更上一層樓。
可替換裝備

考慮到對方陣容或己方陣容,有時需要考慮對面所選英雄更換預期的出裝順序。上方是對伊芙琳性價比較高的幾件裝備(漏了件女妖,小編找不到圖標),別跟小編說什麼王者板甲,冰杖,新版寡婦就是要收割,就是要打出最大輸出!黑暗女王已經變成了全場的carry點!

⑸ lol新版寡婦刷野技巧 新版本寡婦打野怎麼玩

前期的刷野路線就是這樣,伊芙琳速三至關重要。但是要注意,她3級戰鬥力並不強,即便在藍色方也不要輕易的去對方野區瞎逛,而生在紅色方一定要注意前期不要被反,紅開是最好的選擇,刷到三或者狀態允許在刷個蛤蟆回家。

伊芙琳在gank的時候,注意一定要避開可能存在的真眼位置!比如上圖打叉的草叢就極有可能有真眼的存在。上路和中路是伊芙琳前期gank的最佳選擇,等到伊芙琳有了大招那麼去下路gank則是最好的選擇。

伊芙琳在第一波回家出來之後就可以頻繁的入侵對方野區了,同樣的,繞開對方最有可能存在的真眼眼位。在入侵紅野區的時候,一定要貼牆走,這樣假設紅牆頭有真眼也不會被發現了,當然入侵野區最大的目的就是要頻繁的騷擾對方打野,從而拉開等級差距。

⑹ lol手游快速沖分,各個位置推薦

至今為止,lol手游公測登錄到現在也有一個半月的時間了,很多人已經登頂最強王者,也有不少玩家掉進白金翡翠坑爬不出來。小弟在各個位置都能打上一打,在翡翠也是打了兩百多把才上鑽石。上鑽石的時候才摸索明白,以至於一周我就上了大師(只有晚上玩),兩天上宗師大概打了不到15局。目前是宗師守門員吧。姑且有資格為大家在各個位置推薦幾個英雄幫大家快點脫坑。

以下英雄適用於上鑽石,鑽石以後選擇就多樣了,但選出來仍然強勢,不過效果不一定明顯。

首先邊路推薦:潘森,諾克,鱷魚。

潘子能拿到一定要拿,我和朋友打宗師段,現在已經不ban潘子了,不知道翡翠段位是什麼情況,但是這個玩意上單打誰都不虛,利用賴皮盾還能實現塔下反殺,大招機制使得支援速度也快,你想想白金翡翠段位肯定是經常干架,本來是2v2,突然間多一個是不是節奏就來了。總之到目前為止還沒發現有什麼英雄在線上能壓制他的。

其次是諾克,小學生之手強度很高,總之一句話,一人血怒全家升天,不管多弱的諾克,團戰打出血怒就問你怕不怕?手游中推推棒對這個英雄收益很大,基本上一個出其不意,推推棒加無情鐵手,知道該怎麼贏了吧? 總結就是,因為推推棒這件裝備,諾克手短的劣勢得到彌補,正常發育的諾克,後期拉到人就跳著砍吧。

最後是鱷魚,這個英雄需要會滾雪球,我把他放到最後是因為如果線上沒有優勢鱷魚的作用就微乎其微了,所以需要對這個英雄有一定的理解,我玩鱷魚一般三級,有紅怒對面半血就要進我斬殺線。這里說一個小技巧,鱷魚吃果子也會加怒氣。當你選出鱷魚你就要學會繞後,去切後排,切記不要當防守鱷,如果只在前面傻傻的頂傷害還不如玩石頭人開個大就可以搖頭。總結:滾雪球能力強,輸出高,靈活度高。

上單四姐妹,我勸大家能不碰就不怕碰,如果隊友之間的配合沒有那麼好,還是盡量用操作簡單一點的英雄。

打野推薦:皇子

打野位置是我的殘缺位,我就不誤導大家,只能說高分段皇子10把出8把,強不強你們思考。

中單推薦:卡牌,凱南,加里奧

卡牌和加里奧因為有大招支援的緣故基本是非ban必選,尤其是卡牌,所以大家盡量拿,當然不能為了拿而拿,拿到了不會用還不如不拿。中單講究的是線權,有線權就能遊走,能遊走就有機會幫隊友建立優勢。這也就是為什麼我推薦中單凱南,我知道很多玩家都是上單凱南,但是在宗師局嘗試了幾局之後真是百試不爽,到5級之後就開始瘋狂遊走,誰不害怕一個帶閃現加大招的凱南呢?

射手推薦:霞,VN

霞的強度一出場就很高,並且大招自帶免疫,倒鉤的傷害不用我說在看的各位深有體會,但畢竟常年在ban位上下不來。

VN是我個人比較喜歡的英雄,線上有二技能回復,E可以上牆,距離很遠,大招配合Q隱身。後期有不俗的爆發,有句話說得好你可以不相信VN但永遠可以相信污漬,選了你就是污漬。

不推薦玩女警,希望大家不要輕易嘗試,夾子放不好這英雄就廢了一半,寒冰可能被這個 游戲 拋棄了,拿不到人頭很尷尬。

輔助推薦:錘石,洛

錘石是我最愛玩的輔助英雄,跟諾克差不多,你的Q不需要多准,錘石的核心技能是E,主E的錘石傷害很高,我經常可以單殺對面射手,法師。推推棒加E技能加大招,基本是誰中招誰死,Q就隨便放放能中就中,中不了拉倒。我個人Q的比較菜,所以我主E副W,一件輸出裝沒有但我可以打出2w甚至更高的輸出,就是因為E的機制。

洛是一個很靈活的英雄,可以給隊友加盾回復還有強開能力,當你選出洛,對面就不得不小心他的走位了。

以上就是我個人的理解,畢竟我就是靠著這幾個英雄走上來的,有什麼強勢的英雄大家可以在下方補充,有什麼說的不對的地方也希望大家可以指導。有想帶小弟上分,或者卡在某個段位上不去需要幫助的可以私信小弟。

最後祝大家早日上大分!

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