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lol中單拿了一塔後做什麼

發布時間: 2022-09-02 06:45:36

⑴ 求lol基本的游戲思路,中單各個時期干什麼,在破塔後的思路講一下,還有順風逆風的思路

沒有一定之規,主要觀察上下路的優劣勢,雙方陣容不同的強勢期,對面英雄的支援能力和中路對線情況來決定。

1-6級:對線期沒什麼可說的,需要注意關注己方打野,如果雙方打野在野區遭遇中單盡快支援。除此之外就是對線了,了解雙方英雄的優劣可以幫助你決定是猥瑣補刀還是換血之後一波帶走對面。

6-11級:考慮一下雙方英雄的支援能力,比如對面是卡牌你是金屬,遊走支援的話你那小短腿還沒跑到人家早就大招收完人頭了,所以果斷推線或者呼喚打野Gank對面中單。
如果對面是安妮之類的高爆發,線上小心不要被秒,然後在對面中單去Gank的時候去支援反Gank。
如果對面是金屬莫甘娜發條之類的推線發育流而你選的英雄高爆發或者高機動,果斷Gank去吧,最好叫上打野一塊去,根據兵線位置和對線期雙方的表現考慮去哪路,Gank成功的話下路順勢拿下塔然後小龍。

11級以後:等到雙方3個1塔全掉了以後,有小龍打小龍,沒小龍就抓對面落單帶線的,如果也沒有就抱團消耗。當然如果是強Poke陣容的話41分推也可以,總之打法是根據局勢和陣容決定的。

心態上順風要穩,逆風要慫。順風最怕浪,逆風最怕拼。
順風:既然是順風的話對面3個1塔肯定全掉,抱團有龍拿龍沒龍推塔,推塔沒自信就抱團入侵野區。
逆風:沒塔不打團,對面浪的話可以嘗試單抓。如果逆風到了人家沖塔5殺全身而退什麼思路都沒用了。

最後補充一下中路對線,如果你比對面強就盯著他干,他在中你就中路吊打,他支援你就背後尾行。如果打不過對面或者英雄克制的話,就積極遊走去其他路曲線救國,中塔掉了也沒關系。如果對面去遊走給隊友信號然後怒推中塔(記得插個眼)。

純手打希望能幫到你~

⑵ LOL的中路一塔到底有什麼作用

LOL的中路一塔的作用:
中路一塔是門面,象徵著你們家對野區的掌控,它對視野,野區,兵線,防守,團戰,以及對中單英雄的牽制,打野英雄的限制都有很大的作用

它就像女生宿舍的宿管...有她在你也可以進女生宿舍,只不過要小心翼翼。沒她在,你就出入自由。
更何況,你幹掉了宿管還能獲得來自同性的資金

⑶ lol中路推完應該作什麼

中路推完可以先撤退,讓敵方出門在召集隊友殲滅,也可以召集隊友換線推進。

⑷ Lol比賽進行到中段,一塔已破,adc現在要幹嘛

慢慢發育,刷野,拿小龍,中塔未破就和輔助去中路抓一波推了中路,不推薦繼續推2塔,除非優勢很大,不然容易被抓。

⑸ LOL中,偷了一個塔,送了一個人頭,劃不劃算

首先玩LOL 什麼職業有什麼技能有什麼優勢需要知道 對拼的時候不知道會不會贏就開始大是不劃算滴
如題分析LZ的4個英雄
死哥 狂徒 遠古 刀鋒
先是死哥 前期是對線基本是猥瑣補兵 上單 中單很多英雄都能壓死哥 當然你也可以強勢起來 必須保證補刀和不被抓的情況 猥瑣補兵可以為自己家的打野英雄創造GANK機會 後期團戰有重生的情況下 沖進對面陣形里狂放技能 死後繼續放 被動沒了死了重生放大 也可以先手大 但是先手大八成能嚇走對方 逼他們回家補給 我承認有美國的打野狂人把他當打野英雄用 但是沒好基友的配合別那樣 會挫自己加士氣的國服不像美服
優勢給團隊一個不怕死的法師 劣勢容易給壓的
這個英雄基本是猥瑣補兵然後團戰送死去 典型的犧牲小我 成就大我

然後是狂徒了
作為ADC 他前期的爆發太恐怖的 一代補丁一代神 一點不假 E過去 QWR 脆皮基本空血
後期作為ADC 有不錯的機動力 有攻速 E 的CD 很短
E過去平A 都疼 E 還有攻速加成
前期對線 補兵 有機會E過去Q對面很疼的 沒機會補兵補兵再補兵 沒辦法ADC 就是補兵的料
後期團戰 後方輸出 基本是能打到誰打誰 有機會就殺脆皮 有人突進到你旁邊 E走 等隊友控 殺人 也可以走過去QRW 然後E回來 E過去的話很難保證你能走回來 對面要是會玩的話 大勝局 最好也不要浪 ADC 死了團戰會變的很劣勢
優勢機動力高 爆發高 劣勢沒強控 被控會容易給集火

現在到遠古之靈 簡稱棺材板
作為法師擁有超遠的射程 雖然比不上 光輝女郎的{最新安式迴旋加速噴氣安式迴旋炮}但是 要是能比上光輝的大招 那光輝就會糾結的 前期對線 安心補兵 對面沒想法你到6前也盡力不和對面硬碰硬 我們的優勢是射程 磨血為主 到了後可以先E接R暈住W開炮台放光手上的技能沒死 說明你血量的計算不準
後期團就是站後面開炮台放技能 E 最好留給 對面的核心輸出英雄 有好的預判的話超遠盲殺不是夢
優勢射程遠 有大或者預判好 有強控 劣勢 生存能力不足 超遠的射程容易和大部隊脫節

最後到刀鋒
先說下 刀鋒還沒強到非選及BAN的程度 需要BAN的英雄太多 還輪不到他
前期對線 盡量普攻補兵 實在不行W 補兵 前期不是很強勢 W的范圍小了點 到6爆發極強 主W W磨血 血量差不多E過去帶走人頭不是問題
後期團戰真心很脆 等對面控制技能扔的差不多了 再沖進去切脆皮 時機錯了 人頭基本就送了
優勢 爆發高 劣勢 不夠持久 容易被針對

現在我評論下這幾個英雄 我理解LZ說的好玩是 靈活 有輸出 能帶領隊伍走向勝利
首先死哥 可玩性真的不是很高 猥瑣補兵 加上欠抽 基本沒什麼可玩性 但是對隊伍的作用不可能小視
然後狂徒 作為ADC 前期又有爆發 當前版可謂是相當BUG 有E的移動 突進和撤退都不錯 E還能穿一些地形 可玩性很高
到 棺材板 有大後 有個固定的暈 有超遠的射程 但是給抓生存力低 可玩性中等偏高
最後 刀鋒 團戰的時候 他對脆皮的威脅很大 但是一旦技能扔完對面沒死人 你基本就沒什麼作用了 R的隱身讓他有了一點生存能力 但是對面要有 真眼 或者盲僧 這種有真視的 基本就撤不回來了 對線W的距離也不大 發展不起來容易醬油
相對來說 狂徒的可玩性最高
一路手打 求精

⑹ LOL下路 推完一塔ADC和輔助該做什麼

正常來說,下路推完一塔之後應該換線進行推塔,去中路或者和上單換線去上路推塔,不過路人局的時候多數不會出現上單主動讓出上路線進行換線的。所以路人時可以選擇去中路幫助推塔或者繼續去下路對對面的下路進行壓制,但是這時候需要做好視野保護。因為對面1塔被推,你們壓線深入,時候可能被對麵包圍的

⑺ 在LOL中,為何中下路推完一塔後就要換線

英雄聯盟是一款非常受歡迎的網路競技類游戲,在這款游戲中有100多位英雄可以選擇,並且隨著職業賽事受到越來越多玩家的關注,在比賽中出現的一些套路或者是技巧也被普通玩家使用的淋漓盡致,像是四一分帶、一三一這樣的套路就可以很好地牽制敵人,並且可以保證兵線一直在敵方的防禦塔前。而中下路推完一塔換線是為了更好地獲取野區資源、讓射手可以更好地發育、讓中單可以配合打野輕松地擊殺敵人,詳細介紹如下:

一、更好地獲取野區資源

在英雄聯盟這款游戲中,野區的資源可以說是非常重要的了,像是紅、藍BUFF可以讓玩家在清線或者是打團的時候更加舒爽、峽谷先鋒可以幫助拆塔、小龍永久增加玩家屬性、大龍增強玩家推線能力、遠古龍可以讓玩家更輕松地擊殺敵人。而射手在擁有高攻擊力和高攻擊距離的情況下是一個幫助隊友拿野區資源很重要的點,所以推完一塔之後要換線來確保射手可以更快到達野區。

各位看官,以上就是我對“在LOL中,為何中下路推完一塔後就要換線?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

⑻ LOL的中路一塔到底有什麼作用

中路一塔是門面,象徵著你們家對野區的掌控,它對視野,野區,兵線,防守,團戰,以及對中單英雄的牽制,打野英雄的限制都有很大的作用。保護自己安穩發育,別人前期還是不敢輕易越塔的。保護野區,一塔掉了野區,小龍的視野都很難做。1塔有近1000的經濟。推掉一塔可以獲得大量金幣。

中路一塔如果沒有了,後果就是:雙野區暴露,龍不好守,兵線推得更快,更容易崩盤就,當然還少了一個吃血包的機會。守好中路一塔的關鍵就是要去清線、守線,當然這也是中單的重要經濟來源,以及壓制敵方中單的重要方式。

兵線刷新時間:10秒時-第一波線,43秒時-第二波線,1分17秒時-第三波線,1分50秒時第四波線,2分23秒時-第五波線刷新,2分56秒時-第六波線,每次間隔時間為33或34秒,到中路集結時間大約為15秒。

算上中路支援他路腳程大概需要10秒鍾時間返回,因此最好的方式就是當自家中路兵線走出高地快到二塔之前,回到中路清線。而守住兵線,吃住兵線,也是中路發育的一大經濟來源。

LOL:

LOL(英雄聯盟)官網是騰訊旗下英雄聯盟的官方網站。英雄聯盟(League of Legends)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的全新英雄對戰網游。英雄聯盟的主創團隊由各著名游戲公司的核心美術、策劃、程序人員組成,他們打造了游戲中風格特色各異的英雄。

加入更加豐富的物品合成系統、地圖玩法、天梯匹配機制,以及獨創的「召喚師」技能、符文、天賦組合,讓玩家感受不一樣的英雄對戰網游。

⑼ LOL中路一塔過早推掉了後幹嘛(我是中單 我優勢很大把對面中單打爆了 接著推完了中一塔)

你起來了就要利用好經濟的優勢來帶動全場的節奏也就是carry 既然玩的是中單就不能單單打爆對面 把兵線壓到對面塔下或者拆掉中路一塔就到處遊走 限制對面C位的發育 盡量把人頭讓給自家的ADC而不是自己不管不顧的全搶

⑽ LOL玩諾手一般拿掉對面上單一塔之後該怎麼做才可以為團隊或者自身建立優勢呢

首先說明一下,本人郊區電十鑽三諾手,2500場64勝率。

諾手需要什麼

很多新手諾手玩家在優勢出黑切後出的裝備如下:

  1. 綠叉

  2. 幽夢

  3. 死亡之舞

    然後去gank,幫助劣勢路,或者找辦法越塔繼續搞對面上單。

很蠢,說真的,這樣的出裝只能在低端局或者巨大順風下玩,一旦對方的其他路也有著不錯的優勢甚至大於你的優勢的話,這樣脆成渣且機動性極弱的出裝只能讓你被風箏或者是控制到死。但是同樣的,有人追尋穩定而選擇繼續發育,會在之後出振奮和板甲,比前者好一點的是至少在隊友有控制的情況下能夠滾雪球,穩健一些。

現在說我推薦的打法,黑切是必要的,ad上單輸出的主要裝備。在建立優勢後,不要先想去幫劣勢路,沒有疾跑和正義榮耀的諾手很難給對方的遠程輸出製造壓力,所以在這個時候首先要考慮的是進一步擴大優勢,外塔被拔掉後可以做好視野繼續壓線,並叫打野蹲在附近,擁有優勢的諾手在打野的幫助下可以以2敵3,這么做的目的並不是吸引對手來抓你讓你殺人,而是給隊友創造發育的環境,任何一個位置的人前來抓你都會失去很長的發育時間,同時也無法給你的隊友造成壓力。

說到這里差不多了,但是需要注意的是,在繼續給隊友創造發育環境的同時,盡量不要開正面團戰,諾手和很多英雄一樣不適合開團以及第一個進團,多重控制下一旦殘血沒能q到人,你被控死團戰就結束了,野區團和小團更適合諾手,利用疾跑和正義榮耀切死對方的脆皮打出血怒團戰就贏了。

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