漢服和lol哪個好看
㈠ 你們覺得現在LOL和王者榮耀哪個人氣更高
LOL是全球5V5競技游戲,是一款非常不錯的游戲,讓很多人無法自拔。加上今年中國edg奪冠人氣高漲。
王者榮耀是一款手機游戲,完美的優化創新是其它游戲無法匹敵的,而比較適合平時休閑,下班,空閑時刻來上一把!可以說適合各個行業的人群!
如果在國內我覺得王者榮耀人氣高
㈡ lol和王者榮耀哪個好玩
肯定LOL,人家可是風靡全球的游戲,王者不過是中國國內人玩而已,在國外沒多大影響的
㈢ lol哪個頭像最好看
個人覺得電玩阿狸頭像最好看
㈣ LOL和夢三國哪個更好
LOL?這么垃圾的游戲怎麼能和夢三國比。首先LOL最大的缺點就是不公平。只要你有錢,你就是大神。有錢你就可以買刁英雄,搞壓制。其二LOL的英雄眩暈技能很少(難怪連BKB都沒有),最基本的跳鞋都沒一個,想殺個英雄都要追大半個地圖(有意思嗎?)。一點操作技術都沒。最後一點,也是我最討厭的一點,TMD裝備都不能放在地下,那次我出裝,已經出了4個成品,還有一個裝備已經出了2小件還差1小件結果沒位置了,逼我把鞋賣了,然後在合成。(強烈鄙視TX)
麻煩採納,謝謝!
㈤ lol這些眼皮膚哪個好看
小火龍那個,第一頁第二行最後一個,那個還不錯,插眼的時候有個動畫,有音效,被拆的時候也有動畫。最新的那個蓮花的,沒見過,不知道咋樣,但是這一套皮膚都挺好看的,可以期待一下。最喜歡電玩魄羅那個,那個眼,插地上以後一直都有個動畫,很好玩。
㈥ 你認為性價比最高的LOL皮膚是哪個
在英雄聯盟這款號稱不花錢的游戲之中,願意花錢的都是想來秀皮膚的人,找一找自己的優越感,噴隊友對手沒有皮膚之類的,或者是嘲諷垃圾皮膚。在英雄聯盟裡面只有買皮膚才會花錢,有的皮膚幾十塊,有的上百,甚至於稀有皮膚花錢都買不到。
性價比最高的皮膚肯定是自己喜歡的英雄擁有的皮膚,有的或許是皮膚的原畫非常好看,色彩絢麗或者就是擁有技能特效和特殊的皮膚寓意。
在趙信的趙子龍和皇子的呂布這兩款皮膚加上狐狸的貂蟬都是三國系列中最好的皮膚了。首先這款皮膚和王者榮耀李白一樣,帥氣,第二就是歷史文化了,許多的人買這款皮膚就是純屬裝逼。皇子的eq閃絕學有幾個人會?但是還是依舊更多的人買。
買皮膚自己高興覺得有價值就好,畢竟玩游戲充錢不管是幾折買的,你也沒有佔到便宜,只能在游戲中用用特效,看看絢麗的皮膚。當然土豪除外,性價比最高的肯定是自己玩得多覺得好的,別人覺得性價比很高,自己買來放在哪裡不用哪有沒有價值了。因此我人文性價比最高的就是自己玩得多自然就會有價值了。
㈦ dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
㈧ DOTA2和LOL從畫面上對比哪個更優秀
單從畫面的平滑度和清晰、明亮、色彩、地圖特效、皮膚特效、粒子效果上來看,我覺得LOL是非常優秀的。從LOL的新地圖加入召喚師峽谷以來,它的細節部分就一直在被完善著。從平滑和清晰度來看(當然,我講的是在高品質畫面下游戲的)不管是中路的地面底紋還是紅藍雙方隊伍的防禦塔外形,地形模型,都顯示著設計師及美工獨特的想法。從地圖特效上來看,藍BUFF處的降雨,野狼處的松鼠,經過野怪時的威脅動作,從逼真上來說,設計師們一定是花了許多心思的,這是DOTA2所不能比擬的(個人覺得DOTA2的地圖只是比LOL舊地圖稍微平滑細膩一些)
地圖說完了,說一些皮膚的呈現上的評價。LOL的皮膚,諸如最近的大元素使(拉克絲),真的不得不說超贊,幾個源計劃皮膚就更不用說了,還有電玩系列,最近的瑞文亞索的黎明使者、黑夜使者等等,這些皮膚不用我說,自然好評如潮
㈨ 誰有漢服lol的賬號,不玩的話給我一個,我要抗韓
我有韓服賬號的哦、需要請直接點擊我的名字進去私信我!
㈩ 王者榮耀和LOL一樣嗎你感覺哪個游戲手感好一些
2個全是一個種類的手機游戲,不一樣的是2個手機游戲的媒介不一樣。一個是計算機操作,一個是手機上操作。手機操作毫無疑問相對性於筆記本而言簡易些,但也不是一定的,這一便是有較強的主觀原因,因此你能感覺王者榮耀比英雄聯盟難也很正常的。王者榮耀在英雄聯盟發布兩年後才發布,游戲玩法一開始基本上便是小英雄聯盟手游游戲,里邊的英雄人物乃至跟英雄聯盟里邊的英雄人物都類似,很有可能提問者由於觸碰網路游戲較為早再加上較為習慣性計算機操作的覺得因此感覺王者榮耀比英雄聯盟難,簡單點來說不清楚是不是可以歸納為就是你更喜歡計算機操作呢。
可是同盟的視線比王者難多了,我能根據做假眼去探測敵軍的趨勢,還可以做一做假眼的姿勢去蒙蔽另一方刷野我做了眼,進而做到不要再抓我的目地。這一個眼就可以省下來在我對正對面有見解的過程中再做視線,避免正對面來捉。一樣而言,同盟中的設備必須往返才可以選購,而王者隨時隨地可以選購。這就致使了,同盟中的自保裝計時器名刀司命是不太可能秒換的,容錯性比王者的秒換三裝低的不好。但要不是得話就有可能就是你習慣電腦的操作,隨後你也就難以在手機上操作的緣故。