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lol自帶重傷哪個英雄好

發布時間: 2022-09-03 05:09:42

❶ lol裝備帶重傷的有哪些

有鬼書、死亡宣告、凡性的提醒。

鬼書:莫雷洛秘典,也就是召喚師們口中常說的鬼書,它的唯一被動是,可以給40%血量的敵方英雄,添加一個4秒的重傷效果。

LOL什麼局勢下才會出800重傷,出重傷的目的是什麼

在英雄聯盟中出重傷的目的只有一個,那就是限制敵方英雄的回血。而重傷裝備有兩件,一件是法師們喜歡出的「鬼書」,而另外一件就是射手們喜歡出的凡性的提醒。而題主所說的800塊重傷的話,那就應該是死刑宣告了,這件裝備在增加15點攻擊力的同時,也能對敵方造成三秒中的重傷效果。而所謂的重傷效果,就是指對方的回血量會因此而減少,其實就是和引燃差不多的效果,只是時間沒有引燃的時間長。

出死刑宣告 一般是對面有德瑪或者蒙多這樣的英雄,因為這兩個英雄都是回復能力特別強的,尤其是德瑪追著追著他的血就滿了,而蒙多則是因為他的大招回血太強了。而出了死刑宣告正好可以剋制住他們的被動或者大招所帶來的回復效果。而之後所合成的裝備凡性的提醒更是對付像德瑪、蒙多這類的英雄的利器,五秒鍾的重傷效果在對付蒙多時,效果會更加明顯。

當然也有那種出了飲血劍等回血類裝備的射手英雄,戰士英雄如果沒有高爆發或者回血裝備的話打他們會非常的絕望,因為根本就打不死,回血太恐怖了。我曾經就用寒冰把一隻鱷魚給打到絕望,他一套沒有把我擊殺,然後他打我越打血越多,最後被我給反殺掉鱷魚當時的心態估計也是炸掉了。

而且這件重傷裝備,在給英雄造成重傷效果的同時,也會帶來25%的護甲穿透效果,可以說這件裝備是非常克制坦克型且回復能力很強的英雄,當然也要看情況而定來選擇是否出這件裝備。總之如果你是射手型英雄,只要看見對面有德瑪、蒙多等回復能力比較強的英雄時,出這件裝備准沒錯,沒出的話很可能就要被隊友說了。

哇!很簡單的問題啊!

死刑宣告是重傷效果,打回復強的英雄都可以出,而且盡早做出來壓制效果才明顯。

一般是上單和AD位置出。

上單:如果對面是諾手,狗頭,人馬,大樹,吸血鬼,烏鴉等帶有回復的肉坦,在出完你那英雄的核心裝備的小件後就可以出死刑宣告了。

AD:如果對面是輔助奶媽,琴女,AD裸出吸血杖時等,你出點攻速裝或者攻擊裝後就可以出;我一般是在中期准備打團前出。

中單:我一般是玩中單亞索和劫,很少出死刑宣告。玩亞索時如果對面是吸血鬼或者烏鴉這種無賴英雄,隊友需要支援就出雙多蘭+攻速鞋;賴線就出死刑宣告;玩劫時打吸血鬼,烏鴉等,前期必須盡早出,除非打野前期一直幫你。

打野:我玩人馬,JS,德邦居多,對面有三個或者以上的英雄,隊友不出,那我出。

要知道什麼情況下應該出帶有重傷效果的裝備,首先要了解重傷效果能起到什麼作用。

老版的鬼書對重傷效果有一段很直觀的描述,「重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減少50%」。也就是說來自,天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取、法術吸血等回復效果都會受到重傷的影響。了解重傷效果的作用後,就知道什麼時候該出重傷裝備了。

當對面擁有眾多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、蓋倫、奶媽等,這時候重傷效果就格外的重要了,像蓋倫、蒙多這樣的英雄,回血能力極強,團戰一波打不死,晃悠一圈血量又滿了,尤其是蒙多,一邊打一邊回血,要是不能一套灌死,最好還是出個帶重傷的裝備。

還有吸血鬼,後期無敵的英雄,一個Q能回半管血,一個大招撒下去,要是沒有重傷,根本就不打死。還有奶媽,你要是切不死奶媽,奶媽在後面會瘋狂的回血,明明差一點就打死了,但因為奶媽的緣故,所有技能都打完了,殘血還活著呢。總之,當對面回血能力特別突出時,就應該出重傷了

目前,聯盟中共有兩件裝備可以造成重傷效果,一個叫凡性的提醒,是物理類裝備,問題中說的「800重傷」就是這件裝備的合成裝備,叫死刑宣告,提供15點攻擊力,被動能對目標造成3秒的重傷效果。

另一件叫莫雷洛秘籍,是法術類裝備,俗稱鬼書,能提供70法強,300生命值,被動也能造成三秒的重傷效果。

感謝您的閱讀,期待您的關注,各位回見啦!
出重傷的目的只有一個,那就是限制治療效果!
在聯盟里治療效果囊括了所有回復狀態,不管是英雄本身的生命恢復,亦或是某種形態下賦予的強悍吸血能力,這些都算是治療效果,而重傷能有效克制具有回復能力的英雄。

一般來說回復能力較為強力的英雄,中期都會顯得異常悍勇,時常能攪亂局勢。比如說蒙多,我們都知道蒙多大招回復的血量是很可觀的,尤其在 游戲 進行到中期的時候,在C位都沒考慮出重傷的情況下,蒙多真如他所說的那樣,想去哪就去哪,沒人壓得住。面對這種情況C位就應該主動放緩輸出裝的進度,直接轉一手800的死刑去壓制。

再回過頭看死刑這件裝備,15的物理屬性加成以及一個重傷被動,售價為800金,如果單以屬性來看的話,15點攻擊力最多值400,也就是相當於玩家花費400金去購買一個重傷被動,如果對方沒什麼治療類的英雄,建議還是少出,因為經濟有限,容不得絲毫浪費。

什麼局勢下會出死刑!
說來也怪,無盡回調過後,大家開始樂衷於出暴擊攻速裝了,而偏功能性的死刑甚至合成之上的【凡性的提醒】購買的人寥寥無幾,除非對面是吸血鬼、劍魔、蒙多這種回復能力特別強的英雄,中後期的射手位才不情不願的買個800去對付,像一般的回復,諸如酒桶、巨魔艾克這類,射手們都懶得出了,直接把傷害堆上去就完事了。

以上僅個人愚見,歡迎大神們提出不同觀點。

你說的應該是800金幣的死刑宣告吧

+15的攻擊,以及持續3秒的重傷效果。可合成物品只有凡性的提醒

而作為後期的護甲穿透裝備,相比另一件多米尼克領主的致意,少了10%的護甲穿透

所以如果拋開其重傷效果而言的話,不管是800的死刑宣告,還是後期合成的凡性的提醒,性價比都不算高,而且合成十分不平滑

因此800的死刑宣告這件裝備僅針對於一些回復能力比較強的英雄,比如吸血鬼、蒙多、劍魔

特別是在路人局中,大多數玩家配合沒有職業選手那麼默契,無法做到集火將對方回復能力強的英雄按死,那麼在這種陣容中ad出一個死刑宣告是一個十分不錯的選擇

同時也可以用來對線,特別是蒙多吸血鬼,賴線能力強,如果對陣這一類的英雄,本身自己使用英雄的爆發和控制都不夠的情況下,也可以先出一把死刑宣告來進行線上的壓制和配合打野

另外一種情況就是刺客英雄切後排使用,比如對方使用的是女警這種手長英雄,後期出到了飲血劍之類的高回復裝備,配合上自身的治療技能和隊友的保護,團戰中的持續作戰能力很強,自身的輸出環境也不錯,那麼作為一名刺客如果想要快速的解決掉對方女警,也可以出一個死刑宣告

總之來說死刑宣告是一件性價比不高的裝備,後期合成也不平滑,很拖節奏,如果沒有不是必須針對某個英雄,沒必要出這件裝備

那當然是對線的英雄有著超強的回血能力啦,出這件裝備的目的就是為了讓對方的血量回復減半,從而給自己對線減少壓力,這樣才有機會擊殺目標!

這里我就隨便列舉幾位回復血量非常可怕得英雄!
1:祖安狂人-蒙多

蒙多的大招回血有多誇張相信大家都見識過,開啟大招後的蒙多在團戰中粘著ADC根本跑不掉,而且ADC打他的傷害還沒他大招回復得血量快。

這時候就必須出死刑宣告來扼制他的回血量,使他回復力減半,這樣ADC才有機會擊殺他,不然你只會看見一個滿血的蒙多開大進場打完團戰後還是滿血。

2:星之守護者-索拉卡

索拉卡可以說是毒瘤般的存在,很多時候敵方殘血都會被她一個大招加血強行續命。

下路對線在前期的時候傷害不高,不足以秒掉對手,這時候索拉卡就非常惡心了,她一個W對方AD血量就差不多回復三分之一,這樣下來慢慢己方血量被耗空,對方AD還是保持滿血狀態,非常的無賴。

但是如果ADC出了死刑宣告,那索拉卡的加血量是可以看出來的,只有一丟丟,等於就廢了她的主要技能,這樣也能有更多的機會擊殺對手,不會處於被耗到回家的情況!

其實出死刑宣告的目的很簡單,只要對方有回血技能,你覺得這樣在線上耗著很虧沒有機會擊殺對面,那就出死刑宣告克制他的技能回血,給自己創造機會,就這樣!

對面吸血鬼被你們上中野喂成畢業書二十分鍾四神裝的時候!!!海克斯EQA你人就沒了!拖後期必須遏制他,可是等我三裝他都神裝了玩他x 看不懂智障隊友的操作,我懷疑我是個假黃金一

在什麼局勢下才會出死刑宣告這件裝備,先讓我們來看一下800塊的死刑宣告這件裝備的屬性,加15的攻擊力,普通攻擊會給予敵方3秒的重傷效果,重傷效果對於自帶吸血或回復的英雄來說有非常好的剋制效果,例如蒙多,吸血鬼等英雄。

這件裝備適合上單位的戰士使用,在對戰敵方有吸血鬼,蒙多,狗頭的時候如果可以的話,第一次回家有800塊就可以直接出死刑宣告,這樣可以很好的在線上克制此類英雄,因為他們技能或被動帶有吸血或回復,所以賴線能力非常強,只要沒有殺死,他們可以猥瑣塔下慢慢的恢復,但是出了死亡宣告在與他們對拼的時候就不怕他們吸血了,打贏的概率大大增加。

出重傷的確得分清形式出,否則不只是虧800還影響了出裝走向,以及 游戲 節奏!

下面分享玩家對重傷出裝幾大誤區!

1.對線期高恢復未必提前出重傷。如:索拉卡,吸血鬼等。

先出重傷意味著損失800經濟導致傷害不足,連續技能不能灌死,就會慢慢的恢復,失去對拼權。而稍微會玩一點的,避開重傷時間,恢復血量,不如直接出常規暴力裝。

【案例】對手索拉卡輔助,對面陣容4脆皮加一坦克。對線期的確被動,但是常規出裝,打野幫忙的情況下,對待脆皮索拉卡提前加血的情況下也被直接灌死,小規模團戰上單未參團情況下,索拉卡的高恢復完全體現不出來,(都是脆皮直接灌死,即便不死拉開,恢復7層血量也是一套被秒!)

2,一段時間內未對抗高恢復對手,延後出重傷,(對 游戲 節奏的預判,需要經驗)

如上中兩路都有恢復技能,節奏平緩,可延遲出裝

3.恢復技能的以及對抗激烈程度,需提前出重傷,如劍姬(對前期頻繁騷擾我,往往一個小反甲比其他裝備更實用)

4。。有人看評論留言評論,

LOL什麼局勢才會出800重傷,出重傷的目的是什麼?
「」重傷刀」 死刑宣告,物理型輸出才適合出, 物理刺客、戰士上單、ADC之類的。典型的回復英雄有,吸血鬼、蒙多、劍魔、奶媽、劍姬、琴女、還有技能救贖也能回血!
什麼局勢可以出?
①對線追求壓制力

②團戰中敵方英雄回復輸出高

①對線期面對的敵方英雄,擁有強大的回復血量的能力,出重傷來削弱其對線的賴線能力!

②團戰中對方奶媽,琴女等軟輔的加血量讓我方推進收到了困擾。

③敵方英雄自帶的回復能力強,在團戰中瘋狂吸血回血抗輸出干擾C位!

❸ 《lol》裝備帶重傷的有哪些

有鬼書、死亡宣告、凡性的提醒。

鬼書:莫雷洛秘典,也就是召喚師們口中常說的鬼書,它的唯一被動是,可以給40%血量的敵方英雄,添加一個4秒的重傷效果。

❹ 在LOL中,有哪些英雄的技能治療機制不怕重傷為什麼

昨天我們說到了LOL手游與端游在游戲整體性上的差別。今天就來細致到英雄技能解讀一下英雄相關技能上的區別。

整體來看,手游雖然將LOL端游大部分內容移植過來了,但為了方便操作與加快節奏,還是進行了一些調整,不知道大家覺得這些調整合理嗎?

❺ LOL對線的時候遇到哪些英雄應該出重傷

LOL對線的時候遇到蒙多那種回血的英雄應該出重傷。這件裝備適合打上單的戰士使用,或者下路對線的時候對面的輔助是奶媽等帶加血技能的英雄時都可以提前出。

一方面是為了限制其英雄加血技能的加成比,另一方面是打出優勢,方便擊殺對面。假如在對面有吸血鬼、蒙多、狗頭、大蟲子這樣帶回復的英雄時,前期比較優勢的話可以回家第一件就補出一個重傷。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

❻ LOL裡面最完美的英雄是誰

LOL裡面最完美的英雄是青鋼影。不論是從外表還是機制上,青鋼影無疑是刺客和戰士的最終理想狀態。護盾,位移,控制,機動性,續航,聲優,顏值等等都是十分完美的一個英雄,更好的是其護盾機制隨著傷害類型變化。

E技能的存在也讓卡蜜爾成為追擊能力最強的英雄之一,Q技能一腳1000真傷也十分亮眼。但其機制下數值也十分離譜,前中期沒有裝備加持下不僅清線慢還容易刮痧,1000真傷也需要打後期才有可能。

青鋼影的玩法

卡蜜爾是一個高機動性的戰士,非常善於追捕和擊殺單個目標。當她渴望戰斗時,總能如願以償。在不死不休的雙人舞中,她往往會是最後謝幕的那一位。

使用卡蜜爾的玩家,必須像青鋼影一樣,發自心底地崇尚精準的重要性。她的每一項技能都需要精密地計算時間與方位,才能達到最佳效果。如果使用得當,己方玩家可以切入敵人的後排,將目標大卸八塊,然後抽身而去

❼ lol現在誰的技能還有重傷效果打無限火力,面對6狂徒的蒙多傷不起啊

卡特的 R 女槍的 W 還有如果蒙多6狂徒沒什麼用 沒傷害 你出個吸血裝就能吸回來 就是一個血庫沒用 實在想殺他的話就出個鬼書 自帶重傷

❽ lol克烈主什麼副什麼 新英雄克烈打什麼位置好

主Q副W或主W副Q都行,TGP上提示副E但千萬別副E,克烈的E技能打出的傷害實在太低(只相當於一段Q的傷害),所以E一般只作逃跑或粘人來用,最適合打上單,被動勇氣滿可以加血,線上續航能力強,別的位置都不是很適合,去打野吧,手短太傷而且勇氣回不起來;去中單吧,中單都不是很肉很難發揮出克烈w技能和大招的百分比效果而且沒等勇氣回滿經常被一套爆發帶走,AD和輔助都不說了畢竟手短硬傷。

❾ lol使英雄重傷有什麼用

對吸血快回血快的人有用,對蒙多最有用他開大你給個重傷能把他氣死

❿ lol 烏鴉對線 打什麼英雄好

一般烏鴉對火人只能猥瑣一點補兵,不要推線,盡量把兵線控制在河道靠你的方向。然後等己方打野英雄來GANK。
烏鴉的控制是禁錮,不影響技能的釋放。所以。。。。
時刻注意火人的走位一般火人單挑的技能釋放順序是先E,但是E的技能射程很近,所以你就看好他,如果他位置很突前,基本上就是要開始連招了,你自己盡量躲在小兵後面,防止他Q到你,要不吃一套+點燃基本跪了。
再就是躲W,我是玩火人的,我的W習慣放在把圈的中心放在對方腳底下,這樣無論哪個方向基本都會刮到,再就是靠後放,一般人看到技能會下意識的往後走,反而中了招。
對付需要預判型的英雄,最好是能摸清對方的心裡,這樣基本就不會被打到了。
總之猥瑣一點就好了。

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