lol高端局怎麼打
『壹』 lol上路1級卡兵線,高端局的套路,求點大神解答,怎麼卡。要是有英雄時刻就更好了。
這么簡單還要50分???多教你點。你玩石頭人瑞文諾手鱷魚就帶傳送去打野。。如果玩的是吸血鬼,腎,凱南就去上路斷兵線。。怎麼斷呢,不管在哪邊,1分鍾後准備去對面野區草叢等,看自己的兵線過了2塔就出來。對面如果是打野升2的不打了過來,這時候你就可以跑了。如果他沒來你就頂著小兵打一波,等到你的兵線到了他的塔下就可以回城傳送線上了。。他打了掉一波兵到2,你雖然1級但是兵線在你這里。。。至於卡線的地方就是兩個草叢,一個是蛤蟆,一個石頭人,千萬記得一定要到塔下才行,除非對面不打野回來了。當然還有很多小技巧。中路是維克托和沙皇不管是什麼英雄都不用去卡,他幫忙清F4簡直飛速
『貳』 LOL:高端局拼的是細節,你知道幾個
LOL已經出到S10了,很多玩家早就從之前的萌新變成鑽石大神或者白金高手,有的天賦的玩家都可以打到大師,不過也有打了七八年的玩家還是停留在白銀和黃金段位,怎麼打也打不上去,大多數是因為意識不夠,操作大家都有,總的來說現在的LOL都是會玩的,萌新很少沒有幾年前那樣連裝備都不會出的,現在基本上看不到了。那麼會玩有操作的玩家為什麼有人就可以上王者大師呢?細節就是其中最重要的因素,在高端局當中看的就是雙方的細節是失誤,細節做得好取勝的概率就大,下面這些細節大師都未必知道,一起來看看你知道幾個。
泉水吃葯
高端局有一個細節是最重要的就是記錄對方的召喚師技能,一波團戰有有召喚師和沒有召喚師技能是兩回事,一個C有閃現就會很難切死,在對方沒有關鍵技能的時候進行開團是非常關鍵的,doinb的手速一下可以幾下對面五個人的所有技能,真的非常恐怖,這個細節是大神玩家必會的。
『叄』 lol高端局輔助怎麼打
目前的LOL中高端局對戰中,輔助已經是一個不可或缺的位置。但是輔助往往也是團隊里存在感最最薄弱的一個,他們沒有暴力的輸出能力,不能夠一套技能把對面打的哭爹喊娘;他們也沒有強勁的生命力,不能夠沖在戰線最前方為隊友遮風擋雨。他們總是默默無聞的干著一些最重要的活兒,在不知不覺中為團隊積累優勢,走向最終的勝利。
很多新人對輔助的理解有這樣一個誤區——覺得選一個輔助英雄,然後去草叢里蹲著不和ADC搶兵就算是做到該做的了。我告訴你,這遠遠不夠!輔助絕對不等同於醬油,這篇文章將向大家介紹一些關於輔助的基本知識。
天賦——輔助的天賦中,通用性的21點應該毫無爭議了吧,通用性天賦為你帶來的大多是線上續航能力和金錢,經驗的增加,這對於不能補兵的輔助來說非常的重要。 目前輔助的主流天賦是0/9/21,某些偏向進攻性的輔助可以選擇9/0/21,比如莫甘娜,光輝,牛,時光。總的來說天賦可探討的地方不多,寫到這里就差不多了。
符文——比起天賦來說,符文的變動就相對比較多了。不過萬變不離其宗,你再怎麼變化,也離不開那幾點——保命能力、續航能力、金錢增加。在這個大前提下,選符文的思路也就很清晰了。大精華選擇10秒1錢,這個是沒得選擇的,輔助必帶。這樣相當於才出門就有了半個工資裝,即便你在線上混的不如意拿不到助攻,一樣能夠盡快的買到工資裝。紅色——固定護甲或者CD縮減,黃色固定護甲或者金錢獲取,藍色則是魔抗。還是那句話,特殊情況特殊考慮,光輝或者莫甘娜紅色還是帶法穿比較好。
召喚師技能——自從CV被削弱,治療被BUFF之後,治療術就成了輔助必帶的技能了,說起來我曾經被一個帶治療的索拉卡配合帶治療的男槍連續4個加血技能搞的生活不能自理。扯遠了。。另外一個技能的話,最近流行帶虛弱。由此看來LOL的輔助是越來越聖人了。拿來逃命的閃現都舍棄了。不過虛弱也算是進可攻退可守,帶上他確實也不錯,不過走位能力有所欠缺的同學還是帶治療+閃現吧,帶虛弱的輔助太考驗走位了,一個不小心走位失誤就交代了。
其次我們該選擇什麼樣的輔助來幫助我們的ADC。這也是有講究的,比如有一段時間努努搭配女警就非常強勢,而索拉卡配合艾希、男槍這樣推線能力強大的ADC則會有更好的效果,接下來的文章,我將給大家大致地分析一下各個類型輔助英雄的代表英雄。讓各位朋友能夠選擇適合自己的輔助。
我把輔助英雄分為兩類:攻擊型和防禦型。
首先是進攻型的,並不是說進攻型的輔助就不能夠在防禦方面幫助到ADC,只是說這類輔助的進攻能力相對於防禦向的輔助來說要突出的多,防禦向的英雄也是同樣的道理。
牛頭酋長——阿里斯塔
牛是為數不多的必帶閃現的輔助之一,也是進攻型輔助的代表英雄。由於他的WQ連招的存在,他的進攻能力在所有輔助中是首屈一指的,閃現Q然後W把脆皮往後撞同樣讓人膽寒,敵人一個不小心就可能命喪於大牛的連招之手。而他E技能則是防禦向,能夠讓你的ADC在線上呆更長的時間,缺點是同樣能夠給小兵加血,不跑遠一點用的話會慢慢把你們的兵線往前推。而大招是大牛能夠以輔助之軀當肉使的資本。
寶石騎士——塔里克
寶石騎士曾經也是輔助大熱門,他的優點和缺點都非常明顯,而且很相對,E能夠控制,W能夠加增加自己和ADC護甲,Q能加血,R能加攻擊,就沒有寶石不能乾的事,一個輔助需要做到的寶石都可以做到。但是要知道全面=中庸,但是總會有人比他在某方面做的更好。加血他不如索拉卡,進攻不如牛頭,加的BUFF不如努努。游戲前期的塔里克非常的強勢,而到了游戲後期塔里克對於團隊的幫助卻差了其他輔助一大截。所以一旦你選擇了塔里克,必須要揚長避短在游戲前期盡量擴大己方優勢。
莫甘娜拉克絲
由於這兩個類型差不多我把他們放一起來介紹——他們的都有禁錮、AOE技能,都能夠提供盾,當然了,莫甘娜的盾比較好使。有那麼一段時間這兩位作為輔助出場的戰術非常流行,個人覺得這兩個作為輔助都不太合適,他們都有一個明顯而致命的缺陷——吃裝備,裝備起不來的他們在團戰中將是醬油的存在。沒有裝備的莫甘娜進人群開大絕對活不到大招結束,而拉克絲沒裝備支持她強大的削血線能力將不復存在。
進攻向輔助還有:努努,機器人雷歐娜普朗克
(別看我,還真有一段時間不少人拿船長來當輔助使的)。
接下來是防禦向輔助
眾星之子——索拉卡
索拉卡是當之無愧的聯盟第一奶媽,兩個自帶加血獨一無二。選擇他,你和你的ADC可以在線上呆更長的時間,你的ADC可以在你的輔佐下,可以在做好視野的情況下肆意推線到對方塔下,讓對面的ADC不好補兵。同時你應該鼓勵你的ADC在沒有生命危險的前提下以多多和對面拼血,沒有哪一個英雄能夠在恢復能力上面和索拉卡相提並論,最先彈盡糧絕的一定是對方。以己之長克敵之短,這理論不論是哪一個游戲當中都是絕對真理的存在。
風暴之怒——迦娜
非常IMBA的輔助,被動全隊移動速度加成非常不錯,Q的擊飛效果追殺很不錯。W的被動能讓迦娜加速並且無視物理碰撞,這使得迦娜成為全聯盟最能跑的英雄。E能夠提升目標的攻擊力並吸收傷害,還給施加在防禦塔上,非常強大的技能,攻守兼備。最imba的則是他的大招,在迦娜面前,那些突進英雄形同虛設,她的大招用好了可以扭轉乾坤,改變團戰的結果,當然了,開的不好的大招反而救對面一命,所以迦娜的大招施放的時機非常重要。綜上所述,迦娜的缺點就是不能加血。這是我能想到的唯一缺點了。
琴瑟仙女——娑娜
娑娜是一個美型與實力兼顧的輔助,她能夠加血,能夠增加攻擊,可以加速,也有控制,自己的被動傷害能力也很可觀,。顯然,她和塔里克一樣,是一個多面手,所以她的缺點也和塔里克差不多,過於中庸。而且由於她同一時間只能提供一個光環,玩娑娜的玩家們必須面對一個問題就是光環的選擇,什麼時候應該選擇哪一種光環心中要有數。
仙靈女巫——露露
最近新出的英雄露露可以說是一個打法多變的英雄,可以打傳統APC,也可以走和提莫一樣的攻速AP流,甚至我還見過AD的。不過我覺得最適合這個小蘿莉的位置是輔助位。Q技能能夠減速,W技能可以為隊友加速或者控制敵人,E技能則是護盾,最最強勢的是露露的大招。能提供額外生命值(這不是加血,是提升上限,所以無視點燃),擊退並減速周圍敵軍。不難看出,露露走輔助位的時候,想要殺死她所輔助的ADC的難度不下於擊殺風女所保護的ADC。
在實戰當中,輔助的第一要務是插眼,你要知道,游戲中大部分插眼的任務是你必須履行的義務,為了完成這個基本的任務,工資裝毫無懸念是輔助英雄的第一件裝備,一般來說,你至少需要2個工資裝才能保證不間斷提供眼睛,而這兩件工資裝我們通常都選擇黃金之心和賢者之心,這兩件工資裝的性價比是最高的,屬性也是最適合輔助的,而且他們的後續合成物品也比較適合輔助英雄的定位。插眼的位置相信大家都在專門講述眼位的文章之中看過了,這里我就不贅述眼應該怎麼插了。
輔助的另一個首要任務則是在游戲前期輔助ADC,爭取在下路打出優勢。所以,一個僅僅蹲著草叢不補兵的輔助是不能稱之為優秀的。除非你是——索拉卡。我一個專注輔助位的朋友給我說過這樣一句話:「一個好的輔助不僅僅能夠讓自己的ADC安心補兵,還能夠做到讓對面的ADC不安心」(不知道是他原創還是聽來的- -)。我覺得這句話非常精闢當你選擇是上面我所說的進攻型輔助的時候,這一點要求尤其重要。不停的對對方的ADC施壓,如果你一個技能能讓他漏掉2個小兵,那就是值得的,優勢都是慢慢積累出來的,輔助位本來就是一個不知不覺為隊伍積累優勢的位置。
個人看來,輔助英雄與其他位置的英雄完全不一樣,其他位置的英雄操作和意識都非常重要,而對於一個輔助英雄來說,對於操作的要求比起其他位置要低的多。打輔助位置,最關鍵的是你的意識和經驗,能夠保持一顆清醒的頭腦,明白什麼時候該干什麼。所以有意向想輔助位發展的朋友,務必多多看看視頻,主要精力應該放在意識的培養上而不是將重心放在操作提升上。
文章的末尾有一點我要說的是,希望路人局中其他位置的英雄要懂得感謝輔助英雄,你們超神的背後,那些輔助英雄的默默付出功不可沒。在一場逆風局當中,由於輔助的裝備最差,最脆皮,而且經常要犧牲自己保全ADC,所以人頭送的會比其他人要多是很正常的,出現這樣的情況也希望各位能夠對他們多一些包容。至少我個人覺得,在路人局中選擇輔助英雄,本身就是一件值得尊敬的事情。最後希望各位玩輔助的朋友都能夠成為那4個超神的隊友背後的英雄!
『肆』 LOL高端局一般開局都不攻擊小兵,這是為什麼
Dopa在直播的時候曾經說過一句話「當這個小魚人習慣性的A一下小兵,這個對線就已經結束了。」很多人把小魚人是否應該A兵歸為「控線」,那麼開局不攻擊小兵,真的是單純為了控線?當然不是,控線是其中之一的目的而已,在高端局,上線不a兵的目的,更多是為了「拉扯,試探,判斷」,而不是單純的控兵線。
其實說白了這就是個控線手段這很簡單,就是為了觀察對方打野的位置,對方打野開下半部分野怪,上單就可以推線壓塔然後准備越塔,對方打野開上半部分野怪,下路就要推線壓塔,中單上來一般都是強勢推線,快速升級然後傳送越塔,職業比賽不像路人局那樣控線發育,都是推線壓塔,越塔強殺,入侵野區,你要是控線敢讓兩波兵進塔,對面必然越塔干你的。
『伍』 英雄聯盟:為什麼高端局上分難
現在英雄聯盟一共這有黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、宗師和王者9個段位,如果你是大神玩下號,在低端局上分很容易,但是有沒有發現打到鑽石就不好打了?就算你本身是王者段位都不行,除非你是雙排,不然單排上分是很困難的。
這個問題也難為了我很久,前幾天我請教了一個王者朋友,他給出了一個結論,其實與隊友的實力沒有關系,和你自己的實力也沒有關系。並不是說你和隊友的實力不夠,而是其中有“貓膩”。大家一起來看看吧!
還有一點就是隊友不是喜歡吵架就是心態爆炸,這樣的人心態是很差的,就算王者玩家中肯定也有心態不好的吧?最後一點就是心理問題,因為現在最常見的問題就是連勝後的連敗,這點已經成為大家心中的“魔咒”了,就算系統不給你匹配那種“垃圾”隊友,你的心理壓力也會讓你輸掉比賽的。
結語其實總體來說,就是這個系統的“貓膩”,會讓你的勝率保持在差不多的水平,要時刻保持游戲的平衡才可以,你怎麼看待這件事呢? 很多時候高端局玩家明明實力夠,但系統要麼讓你帶幾個有點菜的隊友,甚至有時候直接給你卡掉線,怎麼上分?
『陸』 lol高端局都用什麼上單和打野越詳細越好~
一般打野就是盲僧野區高富帥。皇子,六級大招很厲害。蜘蛛,有粘人的技能。掘墓,讓小鬼抗傷害。雪人也很厲害
如果是上單。潘森,前期沒有一個上單打得過他。劍姬,前期壓制他。劍魔,變態,很厲害的吸血效果。蓋倫,qe2連基本對面就死了。還有齊天大聖,很厲害的。蠻王這個版本我覺得還不行,對面前期出一個大腰帶基本沒戲,但後期輸出高,要有很高的意識。諾克薩斯之手,上單一霸。本人極力推存瑞文,亡靈,狗頭,諾手。說一下狗頭,你用q補100個兵,出純肉也能打出成噸的傷害,主要是補兵補兵在補兵。亡靈q暈人一套技能就丟上去,能死他。望採納,謝謝
『柒』 LOL高端局哪些打野是必須會的
蜘蛛:三級的野區霸主
蜘蛛打野在鑽石局一以下就非常的難出現了,一般都是出現在大師王者局,在低端局當中很多玩家都是不會玩的,繁瑣的技能釋放讓很多玩家都不想玩,但是其實蜘蛛是一個非常強的打野,特別是在前期野區的單挑能力,三級的蜘蛛就有六個技能讓蜘蛛在三級的時候幾乎沒人怕的英雄,因為蜘蛛有E的存在,在前期就可以擁有不錯的越塔能力。在前期蜘蛛的帶節奏能力也是不可小覷的,畢竟在高端局節奏才是最重要的。特別是蜘蛛在中後期的秒人能力特別強,蜘蛛不需要擁有太好的裝備就可以達到秒人的能力,主要是因為她的技能都帶最大生命值百分比傷害,而且技能也非常多,一般蜘蛛都是出的三法穿裝備,甚至一個肉在蜘蛛面前都沒有用。快節奏能力加上不錯的越塔和秒人能力讓蜘蛛備受高端局玩家的所愛。
『捌』 lol高端局控龍,怎麼個意思,怎麼控
高端局一般都是 上單 中單 1打野+GANK 下路2人 因為下路塔的爭奪很激烈 一旦下塔被破 就丟失小龍視野 一旦小龍被抓團隊經濟差距就會加大 控龍首先是下路塔不能丟(上路為什麼一人單 是因為即使上路塔被破 敵方也不可能直接去打大龍) 再是打野的買眼控制河道 一旦下路少人就去打掉小龍
『玖』 lol什麼是高端局
lol高端局就是段位高的一群人打的比賽。
lol每個大區單排最強王者席位有200個。玩家打到鑽1,100勝點時完成一個bo5的晉級賽贏了可以晉級至超凡大師段位,超凡大師段位沒有人數限制而且勝點也沒有上限,大區里所有超凡大師段位勝點最高的500個玩家為傲世宗師段位,傲世宗師勝點最高的200個玩家為最強王者的段位。
伺服器每天凌晨0點更替最強王者段位和傲世宗師段位玩家,超凡大師裡面勝點高的將自動取代勝點低的玩家的傲世宗師席位,傲世宗師裡面勝點高的將自動取代勝點低的玩家的最強王者席位。
(9)lol高端局怎麼打擴展閱讀:
英雄聯盟最初始採用積分制度(現名隱藏分,rank分),是後來才開始採用段位制度,因為這樣形容更加形象貼切。
英雄聯盟裡面從低到高總共分為9個大的段位,分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者
除超凡大師、傲世宗師和最強王者段位之外的其他每個大段又分為4個小段。
隱藏分是指rank分,在S2 和S1,排位是沒有段位的,只有rank分,現在這個分被隱藏了,可是rank分是玩家的基礎,而段位是rank分的體現方式。
『拾』 英雄聯盟高端局豹女打法AP路線出裝天賦和符文
請問你說的「高端局」是「5個30級VS5個30級」的路人匹配還是排位賽啊。
我打豹女也打了蠻長的時間了,但是一直打得都是路人,排位賽還真的幫不到你= =
說一下路人30VS30的匹配吧,你要知道豹女無減控無減傷,團戰的時候你要擔當半個輸出半個輔助半個肉的角色,所以我一般在團戰時是等肉上去吃一波技能的同時先人形狀態Q一下E缺少HP的己方隊友一下,在團戰開始3秒之後切入戰場,這時一般是豹女的輸出黃金時期,因為肉吸引到了仇恨,己方DPS應該已經放出了起碼一半的技能,對方的DPS血不滿。這時變豹子切入,對准血少的DPS放WEQ,豹女的瞬間爆發其實比較強力,但是豹形態下作為主要輸出的Q技能是對方血越少你打的越多,所以在對方血起碼不到三分之二且本身脆皮時豹女的爆發很客觀,團戰開始時你可以用耗藍較少且CD夠短,法傷加成夠高的人形態Q對方耗血,如果打中傷害絕對可觀,你團戰雙方對峙時做的就是Q對方消耗對方生命,威懾對方,E為己方DPS治療,團戰時就是上面說的,先等己方放出足夠技能肉吃夠一波技能時豹形態切入靠爆發殺脆皮,團戰後豹形態W追殺或逃跑,當你跳入對方人堆中就只能挑好DPS搞,因為你如果WEQ沒有殺死脆皮DPS時你也可以通過較短且無消耗的技能發動第二波攻勢,但是當你切入對方陣營5秒之後即使對方都殘血你也應該考慮後退,因為你下撥技能起碼在四秒後,而對面的技能都差不多好了,在團戰混亂的局面下你不可能瞬間找到自己的英雄並准確的跳到對方DPS身邊輸出,5秒搞不死對方且對方多於3個人時你就不要嘲諷了,除非你撐了血,要不有很大的可能被對方技能帶走。
豹女的混線能力極其強大,在6級時是你的黃金發育時期,即使你被壓這時在有足夠血量的情況下也可以變豹子WEQ消耗威懾對方,但對方有控制你就要繼續縮著,沒減控沒減傷會讓你在對方有控制的情況下很容易被帶走,順風局逆風局的概念其實不止是「人頭的對比」,而包括塔數,後期發育,陣容等一系列情況,不要再人頭拉後的情況下認為這就是逆風局,假如隊友積極GANK且你可以舒服的打錢那你就繼續打錢推線,豹女的推進能力比較強大,加上E加攻速可以讓你在三波兵之內拆下一個塔,既然你能混線就混線,不要老是想著GANK,發育最重要,而GANK很大程度上就是讓對方發育不好。
在我的概念里逆風局就是塔被下多於對方且人頭起碼拉後5個,己方後期不給力。這是你可以考慮GANK,豹女的被動不是太好,但是可以很有效的讓你突入對方線上,配合隊友殺人,假如你是你們隊里逆風局殺人最多,死的最少的人的話,你就可以考慮積極GANK,和隊友抓人,因為你的人形態E和豹形態小爆發可以讓你輕松帶動GANK節奏並成為GANK核心,這也是逆風局裡我知道的唯一解救辦法。當然前提是你夠狠。豹女帶的線除非是3個人過來抓你且你的血量被耗得太多,要不是最不容易崩的,逆風局對面殺你們菜13殺的得意忘形時你也可以不管他們積極推線,這是一個推塔的游戲,有可能就是你推成功的線成為你們咸魚翻身的資本和契機。逆風不一定輸,己方後期雄起配合出現默契的話也可以一波帶走,這是真話,所以不要老是想著投降罵隊友,可以開導他們等待對方團滅一波推家。對面打大龍可以成為你們咸魚翻身的好機會。
逆風局的裝備一般我都是自己線上安全,但其他兩條線上全崩,這時候雖然己方總體劣勢但是你得錢不會太少,我是多蘭戒出門,然後看情況,假如己方崩的不是太厲害,那就繼續打錢,打到己方崩的太狠時或者錢夠4300時回家,一般猥瑣守塔不會讓你們崩的太厲害,最多是己方發育不太好,要是菜13太多也只能讓自己六級GANK抓人,豹女可以作為一個GANK,但是一定要找好時機,雖然豹女的追殺能力還行,但是同時她也很容易死,先出水銀鞋,因為團戰時你的豹形態要多於人形態,況且你的豹形態必須突入對方陣營,所以減控制可以讓你生存能力大增,然後出巨人腰帶,逆風時對面的火力肯定大於你們,豹女的豹形態傷害其實與法傷關系不大,所以先撐血,然後大冰仗,接著時光之仗,都是即撐血又撐法傷,你必須先活著才有輸出,法傷對於NIDDLE的效果更在於人形態的Q和E,但逆風局能輸出就必須輸出,盡量吸收傷害,你不可能靠自己扭轉戰局來個驚天1V5,所以要在活下來的情況下盡量輸出,再保有發展潛力的後期。接著出巫妖再出帽子,因為你的血量應該到3000了,再撐下去沒有意義,這時候就該出撐法術強度的裝備了。
天賦出0 9 21,出生存的閃避後加移動速度,然後加通用。符文用紅色法穿,黃色護甲,藍色法抗。
豹女要玩得好不在於一定要練多長時間,在於你對這個英雄的理解,你要知道穿草叢加的移動速度能幹什麼,所有的跳點,切入的時機,如何生存下來。跳點,撐血和切入時機最為重要。
希望對你有幫助。