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lol致命節奏符文冷卻多少秒

發布時間: 2022-09-04 10:19:08

❶ 英雄聯盟全部都買三級冷卻符文、那游戲裡面技能冷卻時間會減少多少

紅色0.16*9+黃色0.29*9+藍色0.65*9+大精華1064*3=14.82,也就是說一級的時候如果不算天賦的話一個冷卻10秒的技能冷卻只有10*(1-0.1482)=8.5s,但是游戲里會不會四捨五入我不太清楚,英雄聯盟冷卻縮減的上限是45%,這點是需要注意的

❷ LOL「叢刃」和「致命節奏」,兩個符文實戰有何區別

英雄聯盟是一款受到了很多玩家喜愛的網路競技類游戲,在這款游戲中除了有著非常多種多樣的英雄可以選擇之外,還有著很多的符文,可以通過自己的搭配來產生不同的效果,但是在英雄聯盟的符文系統中有兩個很相像的符文,也就是大家經常使用的叢刃和致命節奏,他們都可以提供很高的攻速加成,但是他們在實戰的時候有很大的區別的,並且適用的英雄也是不一樣的,因為他們的觸發條件不一樣,像是叢刃就只能通過普通攻擊來觸發,但是致命節奏可以通過普通攻擊、技能來出發,而叢刃在觸發的時候產生的符文效果是強化下三次普通攻擊的攻擊速度,而致命節奏則是對敵人造成傷害的3-6秒內持續獲得攻速加成,下面給大家詳細介紹一下,這兩個符文在實戰的時候到底有什麼區別:

一、觸發條件不一樣:

叢刃的觸發條件是用普通攻擊來擊中敵人,需要先普通攻擊一次後才可以繼續觸發之後的三次普通攻擊。而致命節奏是可以用技能和普通攻擊來觸發,觸發的條件不叢刃來說要相對的簡單一些。叢刃還是比較適合男槍、燼這種一次就只能普攻三四次的英雄,而致命節奏更適合寒冰射手、滑板鞋、VN等需要高攻速的英雄。

以上就是我對“LOL‘叢刃’和‘致命節奏’,兩個符文實戰有何區別?”的回答,如果您有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

❸ lol藍色符文用減CD能減多少秒啊

每個-0.65% 9個就是-5.89%
100秒的話就是-5.59秒

❹ LOL的致命節奏是從觸發時開始冷卻,還是效果結束開始冷卻

觸發後持續4秒,普攻敵方英雄可以延長時間到8秒,持續時間結束後開始冷卻

❺ 求lol每個召喚師技能的冷卻時間

1、幽靈疾步:冷卻時間180秒

你的英雄在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(於1-18級) ,持續10秒。

2、標記:冷卻時間48秒

沿直線扔出一個雪球。如果雪球命中了一個敵人,那麼這個敵人會被【標記】,並且你的英雄接下來可以快速突進到被【標記】的目標旁邊。

3、治療術:冷卻時間270秒

為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。

4、清晰術:冷卻時間144秒

為你的英雄回復50%的最大法力值,也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值。

5、屏障:冷卻時間180秒

為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)點傷害,持續2秒。

6、虛弱:冷卻時間210秒

虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。

7、傳送:冷卻時間360秒

在引導4.5秒後,將英雄傳送到友方建築物、小兵或守衛旁邊。

8、凈化:冷卻時間210秒

移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。

9、閃現:冷卻時間300秒

使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。

10、引燃:冷卻時間210秒

引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成80-505(於1-18級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。

11、懲戒:冷卻時間15秒

對目標史詩野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決於英雄等級)點真實傷害。

❻ 關於DK符文冷卻CD有點小疑問: 1.有時候會發現符文不是從9秒開始冷卻計時而是7秒,通常是第一個符文冷卻到

符文補償機制,一個符文冷卻完畢後一個共CD以內用掉的話,冷卻時間就從剛冷卻完開始算。
這主要是為了避免高玩狂敲鍵盤

至於輸出循環,合理利用補償機制的手法是雙病以前先打一個雙符文技能

❼ 手游沒有致命節奏

英雄聯盟手游的符文沒有致命節奏。蠻王需要尋找其它合適的基石符文,最理想的選擇無疑是征服者。蠻王大招的存在讓他至少可以在團戰中持續輸出5秒,足夠疊滿征服者的層數,且能提供不少的額外傷害。實話實說,蠻王確實不強。但如果說蠻王沒有「致命節奏」就廢了,多少有點雲。因為在英雄聯盟手游中,許多英雄的被動都有所改動,蠻王就是其中之一。蠻王在手游的改動:英雄聯盟手游中,蠻王的被動技能戰斗狂怒相比端游多了一個效果:對英雄發起攻擊即可獲得45%攻擊速度,持續5秒,冷卻時間6秒。而且,這個效果還會根據大招等級不斷增加攻擊速度,每級大招額外增加5%,大招滿級時,額外的攻擊速度會達到60%。

❽ LOL各個召喚師技能冷卻時間和效果是什麼

1,虛弱:減目標40%移動速度,70%的攻擊力,35%技能和物品的傷害,持續3秒
(保命技能 可以有效的剋制物理DPS ,如劍聖.蠻王.德邦等等 套上虛弱以後 他移動速度降低,追不上你,且追上了也沒多少傷害,是有效的保命技能。
(追殺技能 可以追殺你快殺死卻又因為 追不上的情況下 套上虛弱,他跑不快 你就可以完美擊殺。
(殺人技能 物理DPS VS 物理DPS 對砍 看誰先給誰套上虛弱 減掉對方攻擊力 你就贏了

2.幽靈疾步:無視單位碰撞,增加自己27移動速度,持續10秒
(不做解釋了 就是單純增加你自己的移動速度 逃跑或追殺用)

3.閃現:使英雄瞬移一段距離
(一樣是逃跑和追殺 或者是躲避敵人非指向技能)

4.點燃:5秒內對敵方單一英雄造成持續的真實傷害 比例是:50+20乘以英雄等級 並減少50%治療效果
(相當與一個傷害的技能 但是真實傷害 就是數值多少就打多少
(減少治療效果 列入夢多大招 回血或敵人有吸血裝備 在被你套了點燃後 他們回的血或吸的血效果減半)

5.凈化:點擊使用後 直接移除身上中的所有負面效果(流血和毒除外)在使用過後的3秒內 新效果減少65%
( 是一個解控制的技能 如技能描述 如你是一個脆皮英雄或是個突進型英雄 怕被控制 帶凈化是個不錯的選擇)

6.懲戒:420+25乘以英雄等級的真實傷害,只對小兵的野怪有效。
(打野英雄必備 因為前期打野 傷害不足 必須要靠他來彌補)

7.傳送:4秒後傳送到友方英雄目標或建築身邊。
(顧名思義 如技能描述 可以點己方英雄 或防禦塔 也可以點 己方小兵來傳送到身邊)

8.洞察:驅散地圖任意位置的迷霧
(可以全圖使用 可以看到一小塊 陰影位置 如草叢之類 但不可以探隱)

9.強化要塞:讓己方防禦塔無敵,且塔的攻擊速度提升100%,在技能就緒時,你對小兵的傷害多加9點
(是用來保護己方防禦塔的 如敵人打算越塔強殺你 你可以開這個 會幫助你更好的擊殺他)

10.清晰術:恢復160+30乘以英雄等級的藍 對周圍同伴效果減半
(就是加藍 缺藍英雄考慮選擇)

11.治療術:恢復140+20乘以英雄等級的血 對周圍同伴減半
(就是加血 )

12.重生:直接復活 並有一段時間的移動速度加成
(如技能描述)

13.戰爭圖騰:召喚一個旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等級,持續15秒 增加附近軍友10-35點物理攻擊力。
(少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用來GANK 或壓制對線英雄用的 用好了 前期會幫助你自己或隊友殺人的一個技能,因為前期攻擊都不高 這個技能一用 會加10-35不等的傷害 相當與1樣小件裝備。最好是配合有控制的隊友或你自己來使用)

14.為榮部隊(限統戰模式):我方防禦塔恢復速度和攻擊速度提高 敵方防禦塔減80%攻擊力 持續8秒
(新戰場里使用,能更好的保護自己家的塔,同樣更好的強拿塔殺人)

15.晉升(限統戰模式):將一個己方小兵 晉升為攻城炮兵 使其能力大幅度提升 這個炮兵殺死敵方小兵的錢都歸你自己。
(是把自己家小兵 變大兵 然後大兵打的錢都歸你自己而已)

❾ 英雄聯盟的卡莎怎麼玩如何出裝打最高的傷害

英雄聯盟的卡莎自從登場以來,熱度一直很高,成為大家喜歡的adc,這個AD有秒殺能力,還有隱身能力,還能突刺位移,是一位很強的刺客型AD,那麼改怎麼玩好這個AD呢?

首先我們先進性天賦的選擇

現在在這個快節奏的版本,叢刃改版後,成為了大多主流AD的首選天賦,卡莎也是,叢刃的屬性是在攻擊敵方英雄時,提供110%攻擊速度給最先的3次攻擊。每次攻擊的間隔不能超過3秒,否則這個效果就會結束。叢刃允許你暫時溢出你的攻擊速度上限。而這個冷卻有8秒,但是大家都知道,到了後期傷害都很高,而誰的攻速更快,更能決定誰生,致命節奏需要1.5秒後才能觸發,叢刃更適合想卡莎這種的刺客AD。

普通ad打法

正常陣容,對面也正常陣容,卡莎就走海妖殺手,收集者,攻速鞋,正常ad流就可以了。祝大家看完後有所突破,上大分。

❿ 英雄聯盟6大AD符文再調整,ADC究竟要怎麼選

7.24版本相關符文調整

行竊預兆是一個比較通用的符文,它可以為你的對線帶來足夠的幫助,同時去增快你的經濟增長速度,在過去的幾個版本里EZ成為最大的受益者。

優點:

行竊預兆可以帶來足夠的收益以及線上發育能力,提升你的經濟獲取速度,讓你更快的去迎來自己的強勢期。

缺點:

在加強傷害方面除了偷到葯水外,行竊預兆幾乎都難以帶來幫助,這對於一些傳統ADC(女警 小炮)來說是最致命的缺陷。

六大基石符文的特性以及優缺點全部羅列出來,大家可以根據自己所選ADC英雄的性質以及對局去決定如何選擇基石符文。

小結

全新的符文系統需要一定的適應期,其實每一個符文都有穩定的貢獻,關鍵在於大家如何去用,希望大家可以通過此篇文章了解到每一個符文的優缺點。

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