lol固定屏適合玩哪個位置
『壹』 lol打哪個位置比較好
在英雄聯盟當中,沒有哪個位置比較好的這種說法,每個位置都很重要,都有其存在的意義和定位。不管是上單、中單、ADC、輔助還是打野,都有各自的職責和重要性,缺一不可。
喜歡刷野怪幫助對手抓人,那就打野。喜歡在中路制霸,成為大殺器,時不時去支援殺人的,那就中單。喜歡在上路推線控線,偶爾傳送一下去製造瞬間爆炸的,那就上單。喜歡下路尋求兩個人一起配合,享受輸出核心位置的,那就ADC。喜歡以支援和輔助隊友拿人頭的,那就玩輔助。
如果是新手,相對而言,建議從輔助玩起。如果是老手,那就看自己喜歡什麼位置,喜歡做什麼事,就玩什麼位置了。
說到底,終歸是個游戲,要跟著自己的感覺走,自己喜歡什麼,適合什麼。
『貳』 英雄聯盟自由視角和固定視角哪個好。
雖然說每個人喜好不同,但固定視角確實比自由視角好些,固定視角會培養看小地圖的能力,小地圖很關鍵,可以觀察對面打野動向以及中單動向,防止被gank對上分有很大的幫助
『叄』 玩lol是自由視角好還是鎖定視角好
固定視角的情況下人物位置一般是常規視野偏正中,快捷施法可以以屏幕相對位置達到速記的效果,但是一些英雄的某些技能是超出其本身視野大小的,比如一些遠狙類技能(冷血追命;精準彈幕;致命華彩等),以及一些投放類技能(墮天一擊;科學的地獄火炮;鬼影重重某種意義上也算)。這些技能想要釋放准確,肯定要看到目標地點位置,而非靠一個小地圖就能精準釋放(大神略過這一句)。建議固定視角和自由視角靈活切換,這樣才能更加順手,也可以提高自己的技巧,可以把按鍵設置中的視角快捷鍵設置進行更改,把歸位(space)和解鎖視角(y)呼喚,避免了在自由視角時長時間按空格鍵造成的不適。
希望能幫到你!
『肆』 LOL鎖定屏 和 自由視角 有什麼區別 ~ 有哪個大神是鎖定的嗎~
1、意思不一
鎖定屏:指屏幕視角始終以你的英雄為中心移動。
自由視角:指屏幕能離開你的英雄,用移動滑鼠查看地圖其他地方的情況
2、掌控不一
鎖定屏:不能夠充分的掌控全局。
自由視角:能夠充分的掌控全局。
3、視角不一
鎖定屏:自由視角容易亂。
自由視角:自由視角不容易亂。
4、遠離不一
鎖定屏:容易遠離戰斗中心。
自由視角:不容易遠離戰斗中心。
5、人群不一
鎖定屏:適合新人使用。
自由視角:適合職業玩家使用。
『伍』 LOL怎麼習慣解鎖視角,玩LOL一年了,一直是鎖定視角,把自己固定在屏幕中間,後來發現這樣好多視野
我也是鎖定視角的,但是我有個小技巧,樓主可以試試。
我把不常用的S鍵設置為鎖定/解鎖視角,其實原本S鍵和H鍵效果一樣所以我設置了S鍵。
在游戲中想看別的地方就按下S鍵在拖動屏幕,看完再按S鎖定回來,我用的還是挺快捷的。
PS.這貌似有個觸發率很小的BUG就是屏幕突然無法解鎖了,一直鎖定按什麼都沒用。
情況一:平幕周圍有紅框
解決辦法:按下F9 紅框消失即可
情況二:屏幕周圍無紅框只是無法解鎖了
解決辦法:滑鼠左鍵點擊小地圖一處不放,等視角移到你所點擊的小地圖處時即可解決。
『陸』 怎麼LOL鎖定視角人物不是在最中間而是偏向左邊呢
我知道了!!!
游戲內選項
鏡頭改動
•新:玩家可以分開調整鍵盤滾屏速度和滑鼠滾屏速度了
•新:增加了「滑鼠按鍵拖動滾屏」選項,這個改動會讓玩家的滑鼠中鍵操作得到優化,例如,你現在可以通過拖動附近的地圖這樣的操作(點擊,按住,將地圖拖動到目標區域)來代替滾屏操作(點擊,移動到想要滾動到的位置)了
•新:調整了召喚師峽谷和嚎哭深淵上基於己方位置的鏡頭鎖定偏移。這個功能可以在選項菜單里開啟/關閉。
[-]游戲內視角選項
半鎖定視角
版本說明即是文本說明,所以文本說明也可以是版本說明:你現在可以使用半視角鎖定啦!
在選項菜單中,你可以切換到一個全新的視角鎖定模式,稱之為「半鎖定視角」。在這個模式中,視角依然會像鎖定視角中跟隨你的英雄。但你可以通過一切常規手段滾動視角(比如鍵盤,邊緣滾動,滑鼠中鍵等等)。當你滾動視角時,視角會發生變化,但當你停止時,視角會立即在英雄身上停止。這個視角並不會讓你遠離自己的英雄,所以它一直會在屏幕相對中心的位置上。
拖拽鎖定
不明白你們為什麼喜歡在游戲中間進行保存,但現在你將不會跟視角搞混了!
拖拽鎖定選項最初是為觀戰模式設計的功能,當激活後,可以讓視角跟隨你的滑鼠指針。它目前已在所有模式下應用,但並未加以文字說明。
•[新]現在拖拽鎖定已經被加入到所有模式下的快捷鍵菜單中,不過默認是沒有綁定任何按鍵的(選項⇒鍵位⇒鏡頭⇒控制)。
•[移除]按住Shift+Ctrl+S不再取消/激活拖拽鎖定
給你網址 http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201503/307505.shtml#goto34
『柒』 英雄聯盟中哪個位置最好打
英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。
SOLO位:上單
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等…上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
前期
開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野GANK。WE知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。
中期
中期的上單可以適當的去遊走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的遊走上,大招起到了至關重要的作用。
後期
上單的後期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,煉金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的後期打法和出裝也是根據情況而定的。
最難位:中單
中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。
前期
同樣是SOLO位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。
中期
在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得遊走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。
後期
後期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。
移動位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心裡壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。
前期
根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。
中期
打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線MISS,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。
後期
在後期的打團中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中單。並且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城牆。
後期位:ADC
ADC位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因為有輔助幫忙做眼。雖然打野會時不時的來擴展一下優勢,但大多數時間還是要看補刀,金錢裝備的來源也大多於補刀為主。WE的ADC微笑,便是以補刀著稱。
中期
中期的ADC要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之後,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的後期輸出做最好的前序。
後期
在後期的團戰中,ADC一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。
爭議位:輔助
輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護ADC。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。
前期
輔助的前期大多是在草叢蹲對手的ADC,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒ADC撤退,全面保護ADC的生命安全。
中期
中期的輔助有兩種選擇,遊走插眼和繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風局,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。
後期
後期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重於保護輸出,和找准時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。
『捌』 LOL是鎖定屏幕玩還是不鎖定屏幕我習慣了鎖定屏幕,但怕別人看見以為是小學生。
我是這樣的
首先把視角鎖定改成s鍵
然後想要看其他地方就按一下s,回到自身就再按一下s。
以前s鍵功能是使英雄靜止不動什麼也不幹,和h鍵功能一樣的。而且不常用,所以我將它設置為視角鎖定鍵。
『玖』 LOL的大神都是用自由視角的,但是我也是習慣了固定視角。都說要改掉這個毛病,怎樣更適應這個自由視角
想要適應自由視角沒有什麼絕對的訣竅,關鍵在於習慣的養成。如果你能堅持在未來的一百局內始終使用自由視角,那麼你一定能擺脫固定視角。事實上,自由視角的確比固定視角要好得多。
新手不太適應自由視角可能是因為由於操作不夠熟練,因此不能夠總是將屏幕移動到所需要的位置。如果是這個問題的話,你可以進入游戲,在游戲的設置中調整屏幕的移動速度。(也就是當你用滑鼠觸碰屏幕邊緣來移動屏幕時,屏幕移動的速度)
我給你講解一些固定視角的缺陷吧,這樣應該有助於你堅定使用自由視角的信心
第一,當你使用一些擁有全地圖支援能力的英雄時(如卡牌大師、船長、澤拉斯、潘森),由於你的屏幕是固定的,因此你無法及時了解目標地點的戰況(即使你能非常快地切換固定視角與自由視角,你的速度也不會比純粹的自由視角快)。這會對這類英雄的實際作戰能力造成極大的損害!
第二,固定視角模式下,屏幕會隨著英雄移動。此時,敵方英雄的運動加上你的屏幕的運動,這兩個同時進行的運動。會極大地影響你釋放預判技能的精準度。試想一下,你手裡拿著一把手槍,敵人在不停地來回跑,而你一邊跑一邊瞄準他,你能打中么?
自由視角的屏幕不會隨著你的英雄移動而移動,這就好比敵人在不停地來回跑,而你手持手槍站在原地瞄準。難度是不是降低了呢?
第三,很多時候,你的隊伍需要你及時了解遠方戰場的情況(比如敵方有沒有在打大龍,或者敵方有沒有在偷塔)。在眼位做得好的時候,自由視角可以輕松自如地監視戰場的每一個位置,更有利於強化你的大局觀,助你走向勝利。
第四,我並不推薦盒子等能夠增大視野的第三方軟體。你要知道,擁有無限視距等同於作弊。行為不光彩事小,官方查封你的賬號事大。即使你現在可能覺得擁有無限視野的固定視角玩起來很舒服。但是,為了提高自己的的水平,我們一定能夠糾正自己的壞習慣,掌握更加專業的技術,不是嗎?
『拾』 以前我玩LOL的時候是不固定屏幕玩的,然後我朋友說,固定屏幕玩比較好!而現在我真他媽的後悔聽我朋友
你好,固定屏幕適合新手,一般熟悉了這個游戲以後就可以解鎖屏幕來玩了,因為有時候你得經常的看看其他路,如果固定是很不方便的。你現在開始就取消固定屏幕來玩,適應一段時間就好了的。